Ctrekoz

Ctrekoz

Пикабушник
557 рейтинг 2 подписчика 68 подписок 6 постов 0 в горячем
Награды:
10 лет на Пикабу
9

Maiden Deity: The Dragonfly’s Dreams, вертикальный скролл-шутер (поиск отзывов и команды)

Референс логотипа проекта


Приветствую вас. Мой ник Ctrekoz, уже около 1.5 года (или примерно более 1000 часов чистого времени) я работаю над концептами вертикального скролл-шутера, по примеру Touhou Project и Jigoku Kisetsukan. Если вы не знакомы с этим жанром, то можете взглянуть на Jigoku (видео ниже; первой пары минут вполне достаточно). Если вас это не интересует, то, пожалуйста, не спешите уходить - кроме помощи в непосредственной разработке, я ищу отзывы и по уже существующему арту, образам персонажей, сценарию, музыке, и так далее, просто с позиции зрителя\слушателя.

Мой проект называется "Maiden Deity: The Dragonfly's Dreams" или "Девичье божество: Мечты\сны стрекозы", и являет собой мир в сеттинге преимущественно (но не только) японской мифологии, со сверхъестественными силами и существами. Действие игры разворачивается в стране божеств и иных мистических существ, Юмеха̀не, что переводится как “Цветок мечты”, в противовес Миру людей. До недавних пор оба мира существовали независимо, почти не влияя друг на друга напрямую, а в Юмехану не попадал ни один человек, но времена меняются...

Ранний вариант некоторых мелких противников (ассет созданный для проекта)


Давайте я покажу вам арт нескольких персонажей, их краткое описание, несколько музыкальных тем, и вкратце расскажу о геймдизайне\технической части. После этого я опишу какую помощь ищу, а также предоставлю ссылку на центральный дизайн-документ - "Публичные концепты" (подробности концепций вселенной игры; полные профили персонажей и их геймдизайн; геймдизайн отдельных уровней и игры в целом; другое).


1. Главная героиня, ранний основной арт

Фанарт от Amayaka (ниже)

"Нет ничего сверхъестественного в том чтобы быть хорошей личностью"

Юрѝко Ториѝмэ, “Дева мечт и желаний”

Человек (владеющий Духом)


- Одна из двух главных героев;

- Юрѝко означает "Дитя лилии" (百合子), а Ториѝмэ - "Птица мечты" (鳥夢).

- Ученица Богини мечт и желаний, в результате событий Предыстории игры впавшая в кому на сотни лет. Сегодня она пробудилась в новом мире, созданном своей госпожой, и отправляется в путешествие чтобы воссоединиться с ней, знакомясь с этим миром по пути;

- "Дух"- вкратце, понятие примерно аналогичное сочетанию концептов маны и силы воли; владеют им очень немногие люди, а среди сверхъестественных существ - все, из него в первую очередь и происходя.


2. Первый босс, ранний скетч

“У меня нет плохих яблок!”

Шаггига̀йчё, “Яблоневый хулиган”

Кидзиму̀на (природный ёкай)


- Ёка̀й - общий термин для любого сверхъестественного существа в японской мифологии; кидзимуна - одна из разновидностей ёкаев; природный - одна из нескольких категорий ёкаев внутри вселенной игры;

- Имя является выдуманным производным от английского "shaggy" (лохматый\мохнатый\волосатый и т. д.) и японского "вредное животное" (害 獣; gai jyu) или "вредное насекомое" (害虫; gai chu).


Шаггига̀йчё - типичный кидзиму̀на. Выглядящий, думающий и ведущий себя как ребёнок, это весёлый, озорной рыжеволосый хулиган.

Он живёт в Стрекочущем лесу у Яблоневой поляны, являясь лидером тамошней группы кидзимун обожающих яблоки. На самом деле эти ребята не просто хулиганы задирающие случайных прохожих - каждый из них является духом и хранителем отдельного дерева, всячески то оберегая. Любовь кидзимун к яблокам столь велика, что они даже используют свои небольшие духовные силы для обеспечения яблонь особенным свойством, позволяющим любому сорванному с них плоду вырастать полностью спелым вновь, ровно через 24 часа. Конечно же, будучи лидером, Шаггигайчё "урвал" себе самое большое и пышное дерево, но, в действительности, все кидзимуны очень дружны, всегда готовые встать за своих горой, и никто друг другу по-настоящему не завидует.

3. Второй босс, ранний арт

Тусклые цвета из-за ресайза, вот ссылка на оригинал; может прогрузиться не сразу из-за большого размера, 7000x13000; удалю ссылку если это не по правилам, но ведёт она лишь в Гугл Диск напрямую на изображение


“Настоящая леди может придать изящество чему угодно”

Леди Ивѐтта Мизушѝ, “Леди озера”

Русалка (неопределённый ёкай)


- Неопределённая категория вследствие особенностей биографии;

- Ивѐтт является одним из распространённых французских имён, а касаемо Мизушѝ пояснено в полной биографии, но оно также созвучно со словом мизу̀чи (蛟) - дракон или же змееподобное существо в японской мифологии, связанное с водой, иногда описываемое как "морское божество".


Беззаботная, кокетливая и отчасти легкомысленная, но вместе с тем имеющая чувство собственного достоинства, элегантная и аристократичная, леди Ивѐтта это не просто русалка, но подлинное событие в истории Озера плывущих огней.

Не так давно, всего пару месяцев назад, жители озера услышали глухой, но отчётливый звук, всплеск, будто бы что-то большое и тяжёлое упало на воду. Оказалось, что на поверхности озера возник небольшой остров с домом диковинного, но очень изящного стиля, невиданного в здешних краях. И наружный вид строения, и внутреннее убранство, чрезвычайно заинтересовали местных русалок, но наиболее изумительной находкой стала их бессознательная "сестра" - казалось бы, такой же ёкай, как и они, однако в крайне необычных одеждах. Очнувшись, она назвала себя "леди Иветтой", не помнящей, кроме имени и титула, ничего о своём происхождении.

Основное вдохновение для темы второго уровня, в конце которого леди Ивѐтта будет боссом. Эта тема звучит вечерне, а уровень дневной, поэтому в игре планируется её “Day Mix” от того же композитора.

Тема, которую я бы хотел слышать для леди Ивѐтты в качестве босса, планируется быть переименованной в “Surpassing Elegance ~ Splatter Dance” (“Превосходящая элегантность ~ Танец брызг”) и использована напрямую, либо же будет создана аранжировка от того же композитора.


Обе темы созданы не для Maiden Deity и у меня нет на них авторских прав, но это решаемый вопрос, я уже выходил на контакт с композитором.



4. Третий босс, два основных референса

Это лишь главные референсы для типажа внешности персонажа (только лицо и телосложение), арт создан не для Maiden Deity! Итоговый дизайн будет совсем другим, описание и референсы к нему доступны по ссылке в конце поста! Без проблем могу дать ссылки на авторов, но боюсь что это запрещено правилами Лиги, могу дать ссылки на всех художников в посте в комментариях, если разрешат. Мне важно показать вам этого босса чтобы вы знали, что мои персонажи это не только милые девушки и ребёнок, но и некто badass, то есть разнообразие типажей


“К чёрту того кто придумал слово “промах”!”

Са̀йко Со̀кудо, “Стрела что всегда начеку”

Человеческий ёкай


- Са̀йко - "Наивысший\высший\максимум" (最高), Со̀кудо - "Скорость" (速度).

- Я̀ми - вкратце, “тёмная версия” ёкаев во вселенной игры.


Са̀йко Со̀кудо - победитель самого недавнего Великого Состязания Духа и лучший лучник Юмеханы, которую, похоже, в этом искусстве мог бы превзойти лишь погибший многие сотни лет назад Бог войны и мужества. Будучи достаточно молодым человеческим ёкаем, она воплощает черты людей посвятивших себя воинскому мастерству, в том числе героев мифов и легенд, но и просто храбрых и честных личностей, не терпящих несправедливость.

Сайко является стражем порядка, наблюдателем в ряде поселений ёкаев Юмеханы и в их окрестностях, что организованы сверхъестественными существами стремящимися к цивилизованной жизни. Она занимается уничтожением оставшихся ями, которые пережили недавние события приведшие к резкому увеличению численности последних, а также борется с преступностью, которая, увы, действительно имеет место, поскольку не все человеческие ёкаи столь замечательны. В область патрулей Сайко входят также и Стрекочущий лес вместе с Озером плывущих огней, поэтому та прекрасно знакома с их обитателями, где многие из них в том числе являются её информаторами, помогающими Сайко наводить порядок, ловить провинившихся, и в целом следить за положением дел в регионе.

Основное вдохновение для темы третьего уровня, в конце которого Са̀йко будет боссом. Тема будет называться “Forest Patrol” (“Лесной патруль”).

Основное вдохновение для темы Са̀йко в качестве босса, которая будет называться “Determined Prowess ~ The Fastest Shots” (“Непреклонная доблесть\удаль ~ Быстрейшие выстрелы”). Видео не с канала автора - настоящим автором является GaMetal.


Обе темы используются лишь как референсы.


Показанные арты не являются законченными (кроме фанарта от Amayaka) - у Шаггига̀йчё это лишь грубый скетч, а у Юрѝко и леди Ивѐтты арт близкий к финальной версии, но итоговое качество будет лучше, плюс я планирую внести различные правки в дизайн. Художник - YukkuRim, дизайн выполнен по моему текстовому описанию и визуальным референсам + импровизация\видение художника. Мы готовы работать друг с другом и дальше, за единовременную оплату либо за процент от продаж, но нужно убедиться в перспективах проекта.


Полные профили персонажей вы найдёте в конце этого документа.


Несколько слов о геймдизайне и технической части:


- Рассматриваемые движки: Danmakufu, LuaSTG, GameMaker (Jigoku Kisetsukan сделан на нём), Unity, Unreal, Godot. Основная платформа: Windows.


- Геймплей вертикального скролл-шутера, схоже с Touhou Project и Jigoku Kisetsukan. 5 уровней (основной сюжет) и Экстра-уровень (отдельный). Два играбельных персонажа, женский и мужской, с двумя типами атаки у каждого. Атмосфера и геймплей 5-го и 4-го уровней, включая боссов, значительно различны зависимо от играбельного персонажа. Также, один из боссов в игре будет двойным, то есть два уникальных персонажа сражающиеся вместе.


- Основа геймплея игрока - стрельба, использование Бомб (особых атак ограниченных по числу применения) и сбор выпадающих из оппонентов предметов, особых механик вроде духов и шкалы Транса, как в Touhou 13, не будет.


- Основными мелкими противниками будут являться стрекозы различных форм и видов, а также рыбы, птицы и духовные сущности.


- Работая над геймдизайном особых атак боссов, я делаю упор на их реалистичность и понятность, где название атаки, чаще всего, прямо связано с её визуальной частью, то есть это не некие абстрактные узоры. Само название это нечто символичное к образу босса, например Проделка "Бросок яблока" у Шаггига̀йчё; Вальс "Сказки Стрекочущего леса" у леди Ивѐтты; Смерть Бога и фазана - "Выстрел А̀мэ-но ва̀ка-хѝко" как отсылка к соответствующему мифу у Са̀йко; к большинству названий также прилагается поясняющее примечание и авторский комментарий, но это уже художественная часть.


Возвращаясь к геймдизайну, к примеру у Са̀йко есть особая атака завязанная на видах стрел: свистящие (Лёгкий-Нормальный), огненные (Сложный), взрывные (Безумный) - свистящие вполне стандартны, но с интересным звуковым эффектом, огненные будут оставлять опасный огненный хвост позади себя, а также рассыпать опасные искры позади, спереди и по бокам, а насчёт взрывных всё и так очевидно. Также из этого следует, что я планирую активно использовать снаряды выглядящие как реальные предметы.


Такой же принцип применяется и к некоторым обычным атакам боссов и мидбоссов (например, имитация хлопанья крыльев стрекозы).


- Больше подробностей, включая геймдизайн конкретных уровней с атаками боссов и пр., вы найдёте в Публичных концептах ниже.

_____


У меня есть люди на примете которых я бы хотел видеть в качестве композитора\звукорежиссёра, но вопрос в оплате и в их текущей занятости. Временно могут использоваться плейсхолдеры.


Какие роли в команде выполняю я: лидер разработки\продюсер; издатель; сценарист; нарративный дизайнер; геймдизайнер; дизайнер персонажей (только описание и референсы); дизайнер саундтрека (только описание и референсы); переводчик на английский язык; комьюнити-менеджер (ру\англ).


Главным образом я ищу программистов, 2D-художников, геймдизайнеров (одному тяжело, плюс не являясь программистом я делаю это очень художественно), и просто всех, кто захочет оставить любой отзыв по любому вопросу, хотя больше всего меня интересует ваше мнение о вселенной игры, о профилях персонажей и об их визуальном дизайне. Я уже упомянул ситуацию с художником по персонажам и с композитором\звукорежиссёром, но если вы заинтересованы и в этих ролях, такие предложения я тоже рассмотрю. Также, мне могут пригодиться переводчики с русского на японский, для облегчения общения с YukkuRim. Также пригодятся переводчики с русского на английский (одному тяжело).


Как бы то ни было, мной приветствуется любая помощь и любой отклик, любого масштаба и по любому поводу.


Как и со всеми хорошими идеями, у меня нет достаточного бюджета, поэтому я ищу энтузиастов с планом выйти в краудфандинг через прототип\демо-версию. Полностью понимаю насколько это непривлекательно звучит, но других вариантов у меня нет, сейчас попробую хотя бы так. Дайте мне шанс, тем более если вас уже заинтересовало написанное выше. В таких условиях, это, очевидно, хобби-проект без дедлайнов и диктатуры, и с большим простором для импровизации\самоконтроля. Я остаюсь человеком контролирующим процесс в соответствии со своим видением, но честен, серьёзен и абсолютно уравновешен, со мной всё можно спокойно обсудить. Для подробностей, в том числе по оплате и планируемым нужным суммам, смотрите раздел “Команде” по ссылке ниже.


>>>Публичные концепты - центральный дизайн-документ со всей нужной подробнейшей информацией, ссылками и референсами<<<


В нём не все наработки которые у меня есть: остальные являются спойлерами и до выхода игры показаны не будут кому-либо кроме команды, об их готовности вы можете прочесть в первом документе раздела “Команде”. Могу сказать что концептуально игра уже почти готова от начала и до конца. Арт и ассеты только те, что есть в питче. Программного прогресса нет (да, я понимаю огромную иронию насчёт “...концептуально уже почти готова от начала и до конца).


Спешить не нужно, я никуда не денусь, могу ждать ответ и день, и неделю, и больше. Материалов очень много, изучать их нужно максимально внимательно, используйте столько времени, сколько вам нужно. Даже если вы не захотите изучить всё, а лишь посмотрите этот пост по диагонали, я прошу вас меня хоть как-то морально поддержать, любой позитивный комментарий мне очень важен. В иную очередь, прежде чем оставлять негативный отзыв, прошу вас как можно более внимательно изучить то что вы собираетесь прокомментировать и не спешить с выводами. И вновь - в основном, я скромный и спокойный, серьёзный человек, и готов адекватно всё обсуждать, будь то положительное или отрицательное, но надеюсь на отсутствие необоснованной агрессии, язвительности, иного. Критику можно высказывать и мягче, просто прошу понимать разницу между честностью и грубостью.


Прошу прощения за столь долгий питч, такой уж дотошный я человек-перфекционист. Отзыв вы можете оставить и по этому поводу, буду улучшать свой подход.


Спасибо Вам за текущее и, надеюсь, будущее внимание.

Показать полностью 8 5

Идея к 14 серии рисунков от Chiliktolik

Так как комментариев к его посту очень много и вряд ли он увидит идею, я решил сделать отдельный пост. Я уверен, что это самая безумная. Здесь явно не 20 слов).

Нарисуй Бога-Императора Всегалактической Империи Авыкладон ЧОрного Стрекоза Смерти на Королевском Тигре. Внизу, на площади, строевым маршем должны идти стрекозы с фасеточными дезинтеграторами в лапах. Справа от Бога-Императора Всегалактической Империи Авыкладон ЧОрного Стрекоза Смерти должна быть танцующая в латных сапогах табуретка, слева от него перевязанными стопками должны лежать пачки черноморских вафель, а сам Бог-Император Всегалактической Империи Авыкладон ЧОрный Стрекоз Смерти должен курить вафлю. В левой руке у него должен быть фасеточный дезинтегратор, а в правой - Священное Писание “Вечного сияния чистой, бесконечной вафельной фантазии”. В ноги Богу-Императору Всегалактической Империи Авыкладон ЧОрному Стрекозу Смерти должны кланяться адепты Всегалактической Секты Всегалактической Империи Авыкладон. Над головой Бога-Императора Всегалактической Империи Авыкладон ЧОрного Стрекоза Смерти должен висеть плакат с надписью "Авыкладон, братья и сёстры!"
Очень прошу, это очень важно лично для меня и всей нашей секты.

Лето в Беларуси (2014)

1 день: Утром солнце и жара, потом пасмурно, дождь.
2 день: Весь день пасмурно и холодно, дождь.
3 день: Весь день холодно и пасмурно.
Повторить (принцип первого месяца лета).
Примечание: учесть, что каждый день, независимо от погоды, сумасшедший ветер.
А какое лето у вас в этом году?
14

Небольшая история про понимание дружбы).

История очень короткая, просто фраза понравилась).
Ехал сегодня в автобусе и там разговаривали две маленькие девочки. Разговаривали очень смешно и одна из них выдала эпичную фразу: "Мы дружим с тобой не за еду, а просто дружим". Вот, мол, была у меня подружка, которая дружила со мной из-за еды :D.
Студенты, берите на заметку - будьте внимательны со своими друзьями)).
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества