Arta48

Arta48

На Пикабу
Дата рождения: 20 июля
105 рейтинг 1 подписчик 0 подписок 1 пост 0 в горячем
5

Оживляем легенду: Как я написал кроссплатформенный эмулятор PDP-11 на C++ и Qt6 с дизассемблером и прерываниями

Привет, Пикабу!

Наверняка многие из вас, кто изучал в университете «Архитектуру ЭВМ» или системное программирование, сталкивались с архитектурой PDP-11. Эта машина стала настоящей классикой: её элегантная система команд и ортогональные методы адресации стали основой для обучения целых поколений программистов.

Однако софта для эмуляции PDP-11, который был бы удобным, современным и работал "из коробки" на современных ОС, критически не хватает. Часто это консольные утилиты из 90-х или софт, требующий бубнов при установке.

Поэтому я решил написать свой собственный эмулятор PDP-11 — с графическим интерфейсом, интерактивной памятью, виртуальной периферией и встроенным справочником.

Главное окно эмулятора: таблица оперативной памяти с мгновенным дизассемблером (загружена программа Hello World), панель регистров процессора и интерактивный контекстный справочник.

Главное окно эмулятора: таблица оперативной памяти с мгновенным дизассемблером (загружена программа Hello World), панель регистров процессора и интерактивный контекстный справочник.

Что под капотом?

Эмулятор написан на C++17 с использованием фреймворка Qt6. Я ставил перед собой цель сделать не просто «выполнялку» кода, а именно наглядный инструмент для студентов и энтузиастов, чтобы каждый такт процессора был понятен.

Что умеет эмулятор на данный момент:

  1. Интерактивная память и дизассемблер "на лету"
    Сердце интерфейса — таблица оперативной памяти. Как только вы вводите восьмеричный код в ячейку (например, 005203), эмулятор мгновенно дизассемблирует его и показывает мнемонику — INC R3. И наоборот, ошиблись цифрой — увидите UNKNOWN или другую команду. Это невероятно ускоряет процесс понимания машинного кода.

  2. Полный набор регистров и флаги PSW
    Внизу окна всегда видны состояния регистров R0-R7 и слово состояния процессора (PSW). При пошаговом выполнении (Step Mode) можно наблюдать, как меняются флаги N, Z, V, C в зависимости от результатов арифметики.

  3. Memory-Mapped I/O (Внешние устройства)
    Какая же ЭВМ без периферии? Я реализовал виртуальные устройства, отображаемые на память по классическим адресам PDP-11:

    • Дисплей терминала (регистры TPS 177564 и TPB 177566)

    • Клавиатура (регистры TKS 177560 и TKB 177562)

    • Принтер (регистры 177514 и 177516)

Виртуальный терминал, работающий через классический Memory-Mapped I/O. Процессор посимвольно вывел строку в регистр данных дисплея по адресу 177566.

Виртуальный терминал, работающий через классический Memory-Mapped I/O. Процессор посимвольно вывел строку в регистр данных дисплея по адресу 177566.

Аппаратные прерывания и таймер

Отдельная гордость — это честная реализация работы с прерываниями. Это не просто скрипт, который выполняет команды по списку. Процессор умеет:

  • Обрабатывать команду WAIT (переход в режим энергосбережения).

  • Генерировать аппаратные прерывания. Например, встроенный таймер дергает вектор 100(8) каждые 100 мс.

В комплекте с эмулятором идет программа «Stopwatch» (Секундомер). Она показывает, как можно отсчитывать реальные секунды в регистре R0, перехватывая тики таймера и отправляя процессор в спячку (WAIT) между ними. Всё как в настоящем железе!

Сборка и DevOps (чтобы работало у всех)

Как разработчик, я ненавижу, когда для запуска опенсорс-проекта нужно потратить полдня на настройку окружения. Поэтому я заморочился с инфраструктурой:

  • Для Windows: Написан "умный" скрипт compile.bat. Вы просто запускаете его на чистой Windows. Скрипт сам скачает MSYS2, установит нужный GCC toolchain, подтянет статическую версию Qt6 и соберет независимый PDP11.exe весом в пару десятков мегабайт (без необходимости таскать за собой гору .dll).

  • Для Linux (Arch/Manjaro): Написан скрипт setup_package.sh, который на лету генерирует PKGBUILD, ресайзит иконки через ImageMagick, создает .desktop файл и устанавливает эмулятор как полноценный нативный пакет в систему.

  • Кросс-компиляция: Поддерживается сборка Windows .exe файла прямо из-под Linux через MinGW.

Примеры программ

Чтобы пользователям не пришлось начинать с чистого листа, я подготовил библиотеку дампов .pdp, которые идут в комплекте:

  1. Hello World — классика с циклом и проверкой флага готовности дисплея.

  2. Keyboard — программа эхо-ввода (выводит на экран то, что набирается на клавиатуре).

  3. 16-bit Integer Calculator — полноценный калькулятор (+, -, *, /) с программной реализацией алгоритмов умножения и деления (которых нет в базовой архитектуре PDP-11) и конвертацией бинарного результата в ASCII-строку для вывода на экран.

Но просто выложить код — это полдела. Поскольку проект задумывался как образовательный, я уделил огромное внимание документации. Каждая программа из примеров разобрана буквально по строчкам: с указанием адресов, машинных кодов, мнемоник и подробным описанием логики.

Фрагмент документации: пошаговый разбор логики работы и дамп памяти для программы «Hello World».

Фрагмент документации: пошаговый разбор логики работы и дамп памяти для программы «Hello World».

Кроме того, в репозиторий вшита подробнейшая документация по самой архитектуре PDP-11. Я перевел классические справочники из старых PDF-файлов в современный, аккуратно сверстанный Markdown (с поддержкой Obsidian-ссылок).

В нем расписана работа каждой машинной инструкции, особенности адресации и, самое главное для написания эмуляторов — точное влияние каждой команды на флаги регистра состояния (N V Z C).

Пример страницы из справочника: описание работы команды сложения и её влияния на регистр состояния процессора (PSW).

Пример страницы из справочника: описание работы команды сложения и её влияния на регистр состояния процессора (PSW).

Итоги и планы

Проект полностью открытый, распространяется под свободной лицензией MIT и доступен на GitHub. Если вы преподаете архитектуру ЭВМ или просто хотите поностальгировать по временам, когда программы писались на машинном коде — заходите, пробуйте, делитесь идеями!

Что можно улучшить в будущем:

  • Внедрить поддержку макроассемблера (чтобы можно было писать код текстом, а не только вводить восьмеричные числа).

  • Добавить поддержку дисковых накопителей.

🔗 Исходный код, релизы и инструкции: Github

📩 Почта для связи и предложений: Email

Буду рад любой критике, код-ревью и предложениям в комментариях. Если есть идеи, чего не хватает для идеального учебного эмулятора — пишите!


Показать полностью 4
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества