Around история
1 пост
1 пост
В 2016 году казалось, что за GPS-играми будущее. Pokémon GO установила невероятные рекорды, Ingress собрала вокруг себя преданное сообщество, а миллионы людей впервые вышли гулять ради игры. Казалось, что через несколько лет рынок заполнится десятками подобных проектов.
Но этого не произошло.
За десять лет почти все крупные GPS-игры либо закрылись, либо остались нишевыми. Harry Potter: Wizards Unite прожила всего несколько лет, The Walking Dead: Our World тоже закрыли, а Ingress сегодня уже далеко не тот массовый феномен, которым был когда-то.
Так почему жанр, который когда-то казался революцией, практически исчез?
Главная ошибка большинства проектов заключалась в том, что геолокация была практически единственной причиной открыть игру. Игроку говорили: «иди в эту точку», «поймай этого персонажа», «открой этот объект».
Первые недели это работало отлично всё было новым. Но после исчезновения эффекта новизны многие понимали, что кроме походов к очередной точке делать особо нечего. Даже разработчики и исследователи отмечали, что игроки чаще всего прекращали играть из-за нехватки разнообразия и долгосрочных целей.
Сделать обычную мобильную игру сложно.
Сделать GPS-игру – значительно сложнее.
Помимо клиента и сервера приходится поддерживать карты, работу геолокации, борьбу с подменой GPS, оптимизацию расхода батареи, обработку огромного количества пространственных данных и синхронизацию происходящего между тысячами игроков.
Это дорого и технически непросто. Именно поэтому новых крупных проектов в этом жанре почти не появляется.
Ещё одна проблема – зависимость от конкретных мест.
Во многих играх всё строилось вокруг заранее подготовленных точек интереса. Если ты жил в центре большого города – отлично. Если в небольшом городе или спальном районе – контента становилось заметно меньше. Исследования Pokémon GO также показывали, что подобные игры сильнее «вознаграждали» жителей крупных городов.
Ingress до сих пор считается одной из самых глубоких GPS-игр. Но именно глубина стала её проблемой.
Новому игроку приходилось разбираться в порталах, линках, полях, резонаторах, модах, фракциях и десятках других механик. Даже сегодняшнее сообщество Ingress признаёт, что высокий порог входа остаётся одной из главных причин, почему игра остаётся нишевой.
Когда мы начали делать Around, мы решили не повторять существующие GPS-игры. Мы много смотрели на Ingress, Pokémon GO и другие проекты и пытались понять, что удерживает игроков, а что, наоборот, отпугивает.
Главная идея Around – игра должна быть понятной с первых минут.
У нас всё строится вокруг одной простой идеи:
вышел на прогулку → прошёл по городу → закрасил клетки своей команды
Это можно объяснить человеку буквально за полминуты.
Но простота не означает отсутствие глубины. Вокруг этой базовой механики постепенно открываются новые возможности: навыки, ежедневные задания, события на карте, расходники, рейтинги, командное противостояние и другие механики. Игроку не нужно изучать всё сразу – он знакомится с ними постепенно, по мере развития аккаунта.
Ещё одно отличие – сама карта. Вместо отдельных точек интереса весь город разбит на шестиугольные клетки. Каждая прогулка меняет карту целиком, а не отдельные объекты. Поэтому любая улица становится частью игрового процесса, а не только заранее выбранные места.
В итоге мы хотим сделать не просто GPS-игру, а игру, в которую интересно играть именно потому, что она остаётся игрой. Геолокация здесь – не главная механика, а способ связать виртуальный мир с реальным.
📱 Скачать Around (открывать без VPN): https://www.rustore.ru/catalog/app/ru.around.android.app
💬 Наш чат игроков в ВК: https://vk.me/join/JojYfi0gZVzL6RUTVDyxJwXGiLKXlHQ_dfw=
💬 Новости, плюшки, истории разработки: https://t.me/around_game
🌐 Сайт проекта: https://aroundgame.ru/
Можно ли просто ехать на машине и закрашивать территорию?
На первый взгляд кажется, что это было бы удобно. Но тогда игра очень быстро перестала бы быть игрой про прогулки и превратилась бы в соревнование у кого больше бензина.
А ведь идея Around совсем в другом: нам хочется сделать что-то, что мотивирует людей больше гулять, исследовать город и иногда выбирать новый маршрут.
Можно подумать, что мы просто смотрим на скорость по GPS.
На самом деле всё немного интереснее. Для этого телефон использует датчики, например:
акселерометры – измеряют изменения движения и направления, определяют скорость по трём осям (x, y, z);
гироскопы – фиксируют вращения и угловую скорость;
магнитометры – определяют магнитные поля и ориентацию;
GPS-датчики – предоставляют информацию о местоположении и движении.
Дальше происходит фильтрация шума и нежелательных сигналов, затем всё отдаётся на обработку ИИ.
Например, когда человек идёт, телефон фиксирует характерный ритм шагов, небольшие колебания и относительно плавное изменение скорости. В машине картина другая: появляются резкие разгоны и торможения, повороты, остановки на светофорах, а само устройство при этом обычно остаётся почти неподвижным относительно салона.
Велосипеды мы поддерживаем, потому что это тоже физическая активность.
Более того, у нас есть игроки, которые захватывают огромные территории именно во время велопрогулок.
И это полностью соответствует идее Around.
- 📱 Скачать Around (открывать без VPN): https://www.rustore.ru/catalog/app/ru.around.android.app
- 💬 Наш чат игроков в ВК: https://vk.me/join/JojYfi0gZVzL6RUTVDyxJwXGiLKXlHQ_dfw=
- 💬 Новости, плюшки, истории разработки: https://t.me/around_game
- 🌐 Сайт проекта: https://aroundgame.ru/
Это было долго, стрессово, сложно и неожиданно.
Если бы год назад мне сказали, что государство даст миллион рублей на игру про прогулки, я бы не поверил. Но именно так и произошло.
Мы подались на программу ФСИ – “Студенческий стартап”.
И сначала всё выглядело довольно просто: есть идея → заполняешь заявку → ждёшь → получаешь деньги.
На деле это превратилось в кучу работы.
Сначала подал огромную заявку на проект.
И кажется, что это финальная версия, которую больше не будешь трогать.
Но потом начинаются правки:
Полное непонимание проекта со стороны проверяющего и полное непонимание проверяющего со стороны нас.
Мы несколько раз полностью переписывали заявку, передумывали формулировки и пересобирали концепцию проекта.
После подачи – тишина. Больше двух месяцев ожидания.
Вроде уже забыл про заявку.
Приходит письмо: “Вы прошли первый этап”.
Но дальше оказалось самое сложное.
Нужно было защищать проект.
Это был отдельный уровень стресса.
Примерно месяц подготовки:
бизнес-модель;
TAM / SAM / SOM;
сценарий выступления;
структура презентации;
дизайн презентации;
десятки правок;
полная пересборка слайдов.
Постоянно что-то переделывали, чтобы уж точно было идеально.
Онлайн-конференция в Контур Толке. Я подключаюсь, слушаю других участников.
А там:
сложные вопросы;
серьёзные проекты;
неожиданные уточнения;
люди, которые начинают сыпаться на вопросах.
Там были очень масштабные проекты, по типу создание станка для обработки каких-то деталей, или что-то связанное с ИИ, но даже им отказывали просто говоря "такое уже есть, ничего нового".
А я пришёл с игрой про прогулки...
С каждой секундой становилось всё страшнее.
Рассказываю проект.
Пару раз сбиваюсь, но в целом выступление проходит нормально.
Дальше – вопросы.
Сначала обычные уточняющие:
про идею;
про монетизацию;
про бизнес модель;
И потом главный вопрос:
В чём инновационность вашего проекта?
Я к нему вообще не был готов.
Но на покер фейсе выдаю что-то вроде: "инновационность в том, что игроки соревнуются в перекраске реальной карты города, и это превращает прогулки в живую систему мотивации активности"
Эксперт: “Хорошо.”
А по интонации вообще непонятно – это “хорошо” или “ладно, дальше”.
И тишина. Больше двух месяцев.
Приходит письмо.
Мы выиграли грант – 1 000 000 рублей.
Это был настоящий шок.
На тот момент Around был просто проектом, который мы делали по вечерам, между учёбой и работой. Мы вообще не рассчитывали дойти до конца конкурса, не говоря уже о победе.
После месяцев ожидания, бесконечных правок, подготовки к питчу и постоянных сомнений оказалось, что всё это было не зря.
Все были безумно рады.
Потому что это был первый момент, когда стало понятно: в нашу идею поверили не только мы сами.
Подписание документов. Открытие ООО. Я – Генеральный директор. И фактически – официальное становление Around как стартапа.
И вот так игра, которая начиналась как странная идея про “игру в реальной жизни”, вдруг получила реальное финансирование и шанс вырасти дальше.
Если хотите подробнее прочитать про саму идею и откуда она возникла, то вот.
А здесь можете скачать саму игру и проверить, что у нас получилось спустя 4 года разработки.
Around появился из мысли:
А что если реальный город ощущался бы как multiplayer‑карта из игры?
Не как навигатор. Не как фитнес‑приложение. Не как карта заведений.
Эта мысль возникла из GTA San Andreas, где были войны банд за территории, когда балласы, вагосы и Grove Street перекрашивали районы в свои цвета.
Механика была супер простой, но почему‑то ощущалась очень живой. Было интересно открыть карту и посмотреть:
кто что захватил;
где началась война;
какой цвет теперь доминирует;
и почему вагосы опять залезли куда не надо.
Так постепенно и начала появляться первая версия Around.
В какой‑то момент мы начали экспериментировать с механикой клеток.
Ты просто идёшь по городу – и за тобой закрашивается карта.
Мы долго экспериментировали с дизайном и цветами, и в итоге пришли к тому что вы видите выше. В принципе, получилось довольно неплохо:
цвета распространяются;
территории сталкиваются;
появляются маршруты;
видно где люди чаще гуляют;
город начинает выглядеть «живым».
Даже с небольшим количеством игроков это ощущается классно.
Наверное, одна из самых печальных вещей современных городов – многие перестали ими наслаждаться. Даже если каждый день проходят мимо кучи мест, маршруты становятся полностью автоматическими: дом → работа → магазин → дом.
И прогулка начинает ощущаться просто как перемещение из точки А в точку Б.
А с помощью игры мы делаем так, чтобы сама прогулка ощущалась чуть интереснее. Чтобы появлялось:
чувство исследования;
желание свернуть на новую улицу;
ощущение влияния на карту;
желание пройтись ещё немного.
Сейчас Around уже доступен в RuStore, и мы активно продолжаем развивать проект.
У нас уже есть навыки, расходники, ежедневные и еженедельные задания, ачивки и прокачка профиля.
Нам очень нравится сама мысль, что однажды люди будут открывать Around перед прогулкой так же естественно, как сейчас открывают карты или соцсети просто чтобы посмотреть что сегодня происходит в городе.
Если Around сможет хотя бы немного подарить людям желание чаще гулять и ощущение любопытства к месту, в котором ты живёшь – значит всё это уже было не зря.
Если хотите посмотреть, как раскрашен ваш город – игру можно скачать в RuStore. Будем рады вашему фидбеку и предложениям.
Тг канал: https://t.me/around_game
А тут наш сайт.
