Влияют ли Игры на игроков
Сегодня будет пост размышлизм. Что есть для игроков игры? Как они влияют на жизнь.? Мои интересы вращаются возле некольких. А как оно у всех остальных? Не важно, какой жанр, какая графика, сколько стоит игра. Кто сейчас чаще всего составляет игровую аудиторию?
Мне знакомы истории, где любое взаимодействие с играми воспринималось за потерю времени, за вредное занятие. Игры, они, чуть-ли не для дураков. Естественно, речь шла, прежде всего, о детях, которые проводили в играх слишком много времени. С другой стороны, знаю геймеров, у поколения которых и компьютеры то были далеко не у всех. А если и были, то на них максимум Пакман мог пойти.
От себя добавлю некоторые не котоламповые истории, которые узнала, пока играла. Есть одна мадама, почему мадама, потому, что все как положено есть семья, муж, работа. И ребенок научил ее немного играть, но не фермы там всякие, а в mmorpg. Понятное дело, времени мало, да и несильно ей зашли драчки. И тут эта женщина нашла для себя систему крафта, не помню какую точно, то-ли кузнечное, то ли портняжное дело и заходит в игру только ради этого. Как она сказала, в реальной жизни ее работа, связана с подсчетом произведенной, продукции, но к сожалению, к изготовлению их она не имела отношения, а игре ей удавалось создавать пусть и виртуальный, но маленький результат, который мог принести реальную пользу. Ну и ребенок с мамой играет, что в принципе тоже не плохо.
Другого моего знакомого крафт и квесты научили оптимально распределять время, в том числе время, проводимое в не игры, какие вещи делать заранее. Например, в один заход в игру он фармит ресурсы, в другой настраивает строения и ландшафт в своей выживалке. В реальной жизни он стал готовить себе еду на первые 2 рабочих дня заранее. В магазин, теперь заходит один раз в неделю, а не выскакивает до ближайшего лабаза, как только что-то закончиться.
Да, конечно, я слышала много рассказов, как люди забивали на учебу из-за игры и их отчисляли. В том числе и из института и с бесплатной формы. Потом он заканчивал ВУЗ уже платно и почти дистанционно так, как боялся появиться дома из-за военкомата.
Как-то находила картинку, возможно даже с Пикабу, где человек честно сознался что рейдил до 2-х ночи шмот, не выбил в очередной раз то , что хотел, расстроился, выпил, проспал работу часа на 2. Но благо его не выгнали и вообще, он был в тот момент на удаленке.. Хотя на мой взгляд фармить что –то с низким рейтингом выпадения можно только, тогда, когда затраченное на это время не влечет таких сильных эмоций и последствий.
Есть еще человек в реальности много, долго и нудно каждый день работает с людьми. С клиентами. Вынужден быть вежливым и клиентоориентированным, несмотря, на то что клиенты иногда попадаются не совсем в разуме и не всегда вежливы. Послать их в пешеходный эротический тур не возможно, по понятным причинам. С работы выгонят. Дома на семью естественно срываться тоже не хочется, поэтому мужик садится за ноут и часик остервенело колошматит ботов. Вы пускает пар и возвращается в реальный мир. Жена не сильно довольна, так как после работы не много времени на общение остается. Но с другой стороны, прекрасно знает своего мужа в ярости и недовольным.
Да, безусловно, стоит упомянуть, ту историю, где парень играл 2000 с лишним часов в игре Dota и в результате отрыва тромба, умер. ( Еще в смертельных случаях обозначились: Diablo III, Halo и, как не странно, StarCraft, хотя, в остальных случаях игроки не останавливались только на одной игре).
На мой взгляд, главное, что нужно помнить, это то, что сидячий образ жизни не случайно называют не полезным. И не важно на какой стул вы пересаживаетесь после работы, перед игрой или пред телевизором садитесь на диван. Чем, более неподвижен ваш образ жизни, тем больше рисков для организма. Считается, что, например, наиболее подвержены люди с переломами конечностей и которые в силу этого вынуждены вести почти неподвижный образ жизни. К счастью, таких новостей не так много.
Художественное прохождение WoW Хардмод. Глава 10. Дворфы – это вам не гномы
Начинать ознакомление лучше с авторских пояснений, а сюжет начинается с Пролога
"Где я?" - было первой мыслью, которая даже была высказана вслух.
Оул не помнил, как оказался в маленькой круглой комнатушке.
Прошлое, что было в памяти - удар. Магией? Или что это было? На корабле, который затонул частично на мели.
«Братство! Они нашли его. Но… не убили? Где он?»
Оул огляделся внимательнее и привстал на кровати, на которой он оказался. Голова закружилась, тело не слушалось. Оул упал на подушку и вновь провалился в беспамятство.
Сколько времени прошло? Он вновь очнулся.
"О. А теперь ты уже явно смотришься свежее," - раздался слегка ехидный голос.
Оул увидел незнакомку, которая стояла на входе в комнату.
Понимая, что, если бы его хотели бы убить – давно убили бы, Оул даже немного расслабился.
Аккуратно ведя разговор, Оул смог выяснить, что он сейчас оказался на маяке, куда его доставили некие прислужники местной смотрительницы маяка. Именно эта женщина и выхаживала Оула. По совместительству она оказалась ведьмой. Т.е. она была нелегальным магом с со своим подходом к магии, который считается ненаучным и в некоторых местах запретным.
Смотрительница-ведьма была на ножах с кучей разных организаций и даже с Братством. И она узнала, что у Братства дела на корабле, и решила разведать, что именно им там нужно. Призвала каких-то магических слуг: Оул не очень понял о ком или о чем речь. Далее смотрительница маяка выжидала и думала, чем подгадить Братству. А потом заметила Оула, который прокрался мимо. Но еще почувствовала странную смесь разных магических слепков, связанных с Оулом.
А затем корабль осветился вспышкой. Бандиты Братства переполошились не на шутку. Ведьма в свою очередь тоже навела шороху вместе со своими слугами так, что Братство покинуло корабль. Затем смотрительница маяка спокойно спустилась в трюм и застала там Оула, который лежал без сознания.
И вот, спустя недели полторы состоится текущий разговор.
"Сколько прошло?!" - удивился Оул.
"А чему ты удивляешься? Порадуйся, что жив. Я не знаю, что там конкретно произошло, но в твоем случае еще вопрос как долго ты протянешь", – сказала смотрительница маяка.
Ведьма начала пояснять, о чем это она: "Это чуждый тебе мир, и он отвергает тебя."
Оул возразил: "Но есть же те, кто-то, кто прибыл из других миров и существует здесь без проблем? Я читал многие книги исторические. Целые народы сменяли миры."
Ведьма ответила: "Эти случаи другие. Они проходили через стабилизирующие порталы, использовали астральные корабли... Ты же грубо был перенесен и частично все еще не в этом мире, а где-то вне его. И от этого тебя магически иссушает. Такими темпами ты умрешь и там, и тут."
"Что же мне делать? Такие случаи тут бывали?" – спросил Оул.
Ведьма сказала, что случаи бывали, конечно же. Один, например. Но в том случае тот, кто пересек миры, потерял себя спустя долгие годы такого существования. И это при том, что его напитывали магией и содержали в магическом контуре, из которого было лишь малое количество магических утечек.
Со слов ведьмы, у Оула лучшие шансы выжить были в том, чтобы поспешить и набраться сил и знаний, дабы понять, как уйти из этого мира в свой или какой-то ближе к нему, что выиграет время. Как вариант поднять уровень магии и тратить постоянно часть сил на удержание себя в мире, иначе подобные приступы будут продолжаться и убивать начинающего мага.
Оул попытался отвлечься от грустных мыслей и пошутить, чего это ведьма работает на маяке. Не ясно, пошутила ли она в ответ, но ответила, что "нужна же официальная работа с постоянным доходом, да и прикрытие какое-никакое".
Оул поинтересовался, чем может отплатить ведьме за спасение и за совет. Та, будто бы ждала вопроса и сказала, что ей всего-то и нужно выполнить одно поручение в будущем. Пока пусть Оул занимается своими делами, восстанавливается, а когда придет время – она сообщит ему, с чем ей нужно помочь.
Оул сказал, что ведьма темнит, на что та широко заулыбалась и вручила мешочек с пирожками... Маг понял, что это еще не худший исход дела и воспользовался камнем возврата в таверну.
Выйдя из таверны, Оул огляделся и пошел к колодцу напиться воды.
Нужно было обдумать дальнейшие планы. Каким-то способом важно было решить вопрос с возможными рецидивами.
И тут Оул нащупал в кармане жемчужину и камень, который он, скажем так, достал из сундука Братства. Когда маг вытащил камень из кармана, оказалось, что магии в нем больше нет, а вот жемчужина будто бы наполнилась магическим светом.
«Явно стоит теперь сходить к Джиннии. Может она скажет, что происходит», – решил Оул.
Оул отправился к точке перелета и отправился в Штормград.
Когда Оул, уже будучи в столице проходил в Квартал Магов, заметил странную светящуюся тарелку с водой. «Это странно. Возможно, что чей-то магический эксперимент. Или это нужно, чтобы местных белок поить. Не ясно.»
В башне магов Джинния сказала, что она слабо разбирается в волшебных камнях и их зачарованиях. Посоветовала отправиться к Дворфам.
Из столицы, как оказалось, есть подземный туннель, по которому ездили вагонетки. Попав в Квартал Дворфов, Оул уточнил как попасть в данный туннель.
Внутри были другие ожидающие прибытие вагонеток. Кто-то спал, кто-то читал книги, а кто-то болтал с соседями. Интересной информации Оул не смог подслушать.
Спустя некоторое время прибыли вагонетки, не очень безопасно смотревшиеся во время движения. Оул на всякий случай решил ехать не стоя, как некоторые смельчаки, а сидя придерживаясь за какую-то торчащую деталь.
«Определенно, лучше уж летать, чем так опасно сокращать расстояние», – решил Оул.
Когда же Оул прибыл в столицу дворфов, он начал осматриваться. Архитектура здесь была новой для него.
Весь день Оул потратил на изучение дворфийской столицы. И под конец дня планировка подземного города стала магу более удобной, чем в Штормграде.
Оул сходил к местным магам. Они сказали, что лучше отправиться в Лок Модан, где есть специалисты по магическим камням. И вот, кстати, письма, которые заодно туда можно доставить.
Передвигаясь по землям дворфов иногда Оул встречал и гномов. Сначала он их путал, но дворфы почему-то обижались, когда их путали.
Один раз Оул подслушал разговор заезжего эльфа и дворфа. Там что-то было про честь и пиво.
По пути Оул не забывал собирать подходящие для чернил травы. Кое-где охотился и готовил дичь на привалах. Дорога заняла долгое время. Местные горные виды успокаивали и вселяли надежду в светлое будущее.
Через сеть туннелей под горами в итоге Оул вышел в долину Лок Модан.
Путешествие начинающий маг завершил в небольшом дворфийском форпосте, который контролировал проход на север в Болотину (как сказали дворфы), а также проход к туннелям, из которых вышел Оул, и дорогу внутрь долины Лок Модан.
Уровень 15
Когда Оул устроился спать, он не удержался и заглянул в книгу магии. Оказалось, что путешествие усилило уровень магии.
На следующий день Оул отправился южнее к поселению Телсамар.
Поселение дворфов было построено в холмах. Выходило так, что с одной стороны были видны дома, а с других - это были обычные холмы. Маскировка была отменной.
Ой. Не та картинка.
Переговорив с местным мастером перелетов, Оул отправился в местную таверну.
В таверне Оул начал расспросы про дворфов, которые разбираются в магических камнях. А также, куда доставляют тут письма.
Письма нужно было отнести, как ни странно, на местную почту. А в камнях лучше всего разбираются в местном отделении Лиги исследователей.
Оул быстро отнес письма и вернулся в таверну, чтобы узнать нет ли каких подработок или интересной информации, а заодно как живется в долине: магу что-то не очень хотелось возвращаться в королевство людей. Здесь было как-то уютнее.
Из минусов - комнаты и кровати в таверне были маловаты. Будто бы под людей тут не было ничего рассчитано. Что, если подумать, было логично.
Оул сделал небольшой перерыв и неспешно полистал книгу, которую кто-то оставил на столе.
«Немного знаний о местной истории не помешает», – решил Оул.
Книга "Стальгорн - Пробуждение дворфов" (источник)
В древние времена, после того как титаны покинули Азерот, их дети, известные как земельники, продолжали охранять и обустраивать глубины мира. Земельникам не было дела до наземных рас, они желали лишь проникать все глубже и глубже в землю.
Когда мир раскололся после взрыва Источника Вечности, это очень сильно задело земельников. Ошеломленные болью самой земли, земельники сделались непохожи на самих себя и закрылись в каменных чертогах, где некогда были созданы. Ульдаман, Ульдум, Ульдуар... это имена древних городов титанов, где земельники впервые обрели свой облик. Погребенные в недрах мира, земельники спокойно отдыхали почти восемь тысяч лет.
Неизвестно, что именно разбудило земельников, закрывшихся в Ульдамане, но в конце концов они очнулись от сна. Земельники обнаружили, что за время своего забытья сильно изменились. Их каменные шкуры разгладились и сделались мягкой кожей, а их власть над камнем и землей ослабла. Они стали смертными существами.
Назвав себя дворфами, последние земельники покинули Ульдаман и отправились исследовать мир. Их по-прежнему влекли уютные и безопасные подземелья, а потому они основали огромное королевство под самой высокой горой. Они назвали свои земли Каз Модан, или "Гора Каза", в честь титана-кузнеца Каз'горота. Соорудив алтарь своему отцу-титану, дворфы создали огромную кузницу в самом сердце горы. И город, росший вокруг кузницы, стал называться Стальгорн.
Дворфы, от природы любившие придавать формы самоцветам и камню, начали добывать в близлежащих горах драгоценные минералы. Довольные своими подземными трудами, дворфы не стремились общаться с наземными соседями.
Еще немного почитав и поев, Оул решил, что стоит все-таки заняться вопросом о волшебных камнях. Но в здании Лиги исследователей никого не оказалось. Оул осмотрелся и заметил записку, что Лига закрыта до завтра по техническим причинам.
Мимо проходил дворф с удочкой. Увидев Оула, он сказал: "Утречка. Отличный денек для рыбалки!"
Оул сначала не понял, о чем идет речь. А затем подумал, что ведь он никогда и не рыбачил. Может быть действительно нужно начать?
Оул догнал рыбака, а тот в итоге с радостью показал магу самые основы. Понять все в точности не вышло, но было ощущение, что стоит как-нибудь попробовать порыбачить еще.
На следующий день в Лиге исследователей было полно народа.
Сперва Оул начал расспрашивать дворфов Лиги про тот камень, который он упер из сундука Братства. Дворфы сказали, что это обычный камень. Мусор и только. А про жемчужину сказали, что сама она вроде обычная с виду. Но ощущения от ее мощной магии необычные. Тут намешано астральных арканов и магии портальной будто бы. Это очень странно. И внутри ощущается какая-то сущность. Вроде как демоническое что-то. Но в тоже время оно будто бы и не внутри, а только лишь проявляется как внутри.
Дворфы предположили, что Оулу стоит обратиться к колдунам-демонологам, чтобы понять больше. А еще спросили нет ли у Оула желания помочь на раскопках археологических. Но не с самими раскопками, а с охраной. Всяких тварей полно там и вчера дворфы только и тратили время, чтобы отгонять всех от места экспедиции, а не занимались самими раскопками.
Оул согласился за денежку помочь. Дворфы обрадовались.
Маг вышел из Лиги, а затем демонстративно выкинул в кусты камень, который, похоже, стал мусорным. А вот жемчужину перепрятал в секретный кармашек, чтобы не выпала случайно.
Путь на раскопки лежал мимо озера, которое было в центре долины.
На раскопках было скучновато. Иногда случайные твари забредали, Оул разбирался с ними: кого-то отпугивал, кого-то приходилось убивать. Ценное (рога, клыки и т.д.) Оул срезал, чтобы в дальнейшем продать. Дворфы не возражали, что Оул тратил время на сбор трофеев. Некоторые даже хвалили мага за такую хозяйственность.
Уровень 16
Пробыв целый день на раскопках, Оул поднял уровень магии.
Затем Гг получил награду за работу и утончил, где стоит начать искать колдунов-демонологов.
Тут дворфы развели руками т.к. эта наука несколько порицается в королевствах, где сильна церковь. Все колдуны стараются держаться тайком. Начать их поиски нужно со столицы дворфов. Может быть там кто-то подскажет.
Оул отправился назад к поселению дворфов, но решил обойти озеро вокруг с другой стороны. Попутно он и порыбачил с другим дворфом, поучился готовить рыбу, пособирал травы, сделал с помощью полевого набора начертателя немного чернил. В общем, Оул занимался всем кроме основных своих задач. С другой стороны, отдыхать тоже иногда нужно.
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Эволюция Дагран Тауриссан II в World of Warcraft
Эволюция Даграна Тауриссана II в World of Warcraft от классики до The War Within.
Luciphur и Sen - Эволюция
Как известно, ММО РПГ строятся вокруг прокачки игроков и улучшения ими своего снаряжения и окружения. Вначале мы качаемся, потом набираем шмотки, потом приходит следующее дополнение, и мы делаем все это еще и еще раз.
В отличие от игроков, знакомые мобы редко получают апгрейды. Большая часть населения World of Warcraft получало максимум пластическую операцию при обновлении текстур и моделей.
Заметно на этом фоне выделяется несколько боссов, но не все так однозначно. Например Кельтас, который умудрился сразиться с нами дважды за одно дополнение, сильно потерял в силе и статах во второй версии себя.
А вот Рагнарос поднялся не только в характеристиках, но и буквально вырос над полом благодаря появлению у его модели ног. Можно сказать, что ему буквально приделали ноги, простите за каламбур.
Какие еще боссы продолжают возвращаться снова и снова, каждый раз сильнее, чем в предыдущий? Кого еще помните, кроме старины Рагнароса?
Помимо Пикабу, меня можно читать:
в телеграм: https://t.me/luciphur_art
ВКонтакте: https://vk.com/luciphur_art
Ваши подписки на мои аккаунты очень мотивируют к творчеству. Больше подписок - больше контента!
#17 d00m4ace мини комикс на тему ММОРПГ и 42
Художественное прохождение WoW Хардмод. Глава 9. Подпольная лаборатория
Начинать ознакомление лучше с авторских пояснений, а сюжет начинается с Пролога
Далее Оул решил наведаться в небольшую магическую библиотеку по соседству с лавкой начертателей.
Внутри самыми полезными оказались почему-то вновь исторические книги. Оул узнал ряд событий из недавнего прошлого. Оказывается, уже много кто знал про множественность миров, а также, что есть демоны, которые собирают армии в разных мирах и ведут войны между мирами. Масштабы поражали.
Книга "Возвращение Архимонда и побег в Калимдор" (источник)
Как только Кел’Тузад вернулся к жизни, Артас повел Плеть на юг, к Даларану. Там лич должен был найти книгу заклинаний Медива и с ее помощью вернуть в этот мир Архимонда. После этого Архимонд должен был возглавить Легион и повести его в решающий бой. Даже волшебники Кирин-Тора не смогли помешать Артасу завладеть книгой Медива, и Кел’Тузаду оставалось лишь прочесть заклинание. Но в Даларне их путешествие не закончилось. По приказу самого Кил’джедена Архимонд и его демоны последовали за Плетью в Калимдор, чтобы уничтожить Нордрассил, Древо Жизни.
Среди всего этого хаоса появился таинственный пророк, который стал для смертных спасителем и наставником. Этим пророком оказался не кто иной, как сам Медив, последний Страж, чудесным образом вернувшийся из Бездны, чтобы искупить все свои грехи. Медив поведал Орде и Альянсу о смертельной опасности, которая им грозит, и убеждал их объединить свои силы. Орки и люди, враждовавшие не одно поколение, не хотели и слушать его. Медиву пришлось общаться с каждой расой по отдельности, обманом заставить их пересечь море и ступить на легендарную землю Калимдора. Вскоре орки и люди обнаружили скрывавшуюся долгое время цивилизацию калдорай.
Орков, отправившихся в путь через Степи Калимдора под предводительством Тралла, преследовали неудачи. Они заключили союз с Кэрном Кровавым Копытом и его могучими тауренами-воинами, но при этом многих орков стала одолевать жажда крови, мучившая их на протяжении многих лет. Гром Адский Крик, лучший лейтенант Тралла, предал Орду и позволил своим самым низменным инстинктам взять верх над собой. Пробираясь через Ясеневый лес, Адский Крик и его верные воины Песни Войны наткнулись на древних ночных эльфов-Часовых. Полубог Кенарий решил, что орки вновь возжаждали войны, и хотел прогнать их из своих земель. Но Адский Крик со своими воинами, преисполненные сверхъестественной ярости и злобы, убили Кенария и осквернили древние леса. В конечном итоге Адский Крик сумел восстановить свою честь, победив вместе с Траллом Маннорота — демона, обрекшего орков на вечную жажду крови. Смерть Маннорота положила конец ужасному проклятию орков.
В то время как Медив пытался убедить орков и людей в необходимости объединить силы, ночные эльфы сами боролись с Легионом. Тиранда Шелест Ветра, бессмертная верховная жрица ночных эльфов-Часовых, отчаянно сражалась с демонами и мертвецами, чтобы не дать им захватить Ясеневый лес. Тиранда поняла, что одной ей не справиться, и велела пробудить друидов ночных эльфов от многовекового сна, чтобы просить их о помощи. Призвав на помощь Малфуриона Ярость Бури, свою давнюю любовь, Тиранда укрепила оборону и вынудила Легион отступить. Малфурион заставил саму природу восстать против армий Легиона и Плети.
В поисках друидов, которых еще не удалось пробудить, Малфурион наткнулся на древнюю тюрьму, в которой он заточил своего брата Иллидана. Тиранда освободила его в надежде, что он присоединится к ним в битве с Легионом. Некоторое время Иллидан помогал им, но затем бежал, решив, что личные цели для него важнее.
Ночные эльфы собрались с силами и, полные решимости, вступили в сражение с Пылающим Легионом. Легион всегда желал завладеть Источником Вечности, который питал Древо Жизни и был сердцем королевства ночных эльфов. Если бы Легиону удалось захватить Древо, демоны могли бы в буквальном смысле разорвать мир на части.
Еще одна книга Оула заинтересовала в той же библиотеке. История была связана с предыдущей книгой. Однако, порядок чтения книг был неверен.
Книга "Гора Хиджал и Дар Иллидана" (источник)
Немногие уцелевшие при взрыве эльфы собрались вместе, наспех сколотили несколько плотов и медленно поплыли к далекой земле. Милостью Элуны Великий Раскол пережили и Малфурион с Тирандой, и Кенарий. Измученные герои согласились стать предводителями своих выживших сородичей и обустроить для них новый дом. Они плыли в молчании, глядя на то, что осталось от их народа, и понимая, что в этом виноваты лишь они сами и их страсти. Конечно, после уничтожения Источника Саргерасу и Пылающему Легиону больше не было хода в этот мир, но цена, которую пришлось заплатить за это, была поистине ужасной.
Многим высокорожденным тоже удалось выжить, и они отправились к берегам новой земли вместе с ночными эльфами. Малфурион до сих пор сомневался в высокорожденных, но он был рад хотя бы тому, что Источника больше нет, а без его энергии они не представляют собой угрозы.
Когда изможденные ночные эльфы высадились на берег, они увидели, что священная гора Хиджал не пострадала при взрыве. В поисках места для нового дома Малфурион и остальные эльфы поднялись на горные склоны и остановились на овеваемой всеми ветрами вершине. Спустившись в поросшую лесом низину между двумя огромными пиками, они обнаружили там маленькое тихое озеро и, к своему ужасу, поняли, что воды его светятся магией.
Иллидан тоже пережил Раскол и добрался до вершины Хиджала намного раньше Малфуриона и ночных эльфов. Он был одержим идеей сохранить в этом мире магию, поэтому вылил в горное озеро драгоценную воду из Источника Жизни, которую хранил в нескольких сосудах. Воды горного озера вмиг напитались энергией Источника Вечности, и оно превратилось в новый источник. Иллидан ликовал: он считал, что это станет настоящим даром для будущих поколений, поэтому был несказанно удивлен, когда на него вдруг набросился его брат. Малфурион объяснил Иллидану, что в основе всей магии лежит хаос и что ее использование неизбежно приведет к одержимости и войнам. Иллидан, однако, не спешил отказываться от своей магической силы.
Малфурион знал, что планы его брата, одержимого жаждой могущества, не сулят ничего хорошего, поэтому он решил раз и навсегда избавиться от Иллидана. Вместе с Кенарием они заключили его в тюрьму под холмами, где Иллидану надлежало оставаться до конца его жизни, обессиленным и закованным в цепи. Малфурион поручил юной стражнице по имени Майев Песнь Теней следить за пленником, чтобы тот не сбежал.
Ночные эльфы не стали уничтожать новый Источник Вечности, чтобы не вызвать новой катастрофы. Однако Малфурион объявил, что ночные эльфы больше никогда не будут практиковать магию, после чего они под руководством Кенария стали изучать древнее искусство друидизма, которое помогло бы им исцелить истерзанную землю и вырастить новые леса у подножия горы Хиджал.
После недавних упражнений в начертательстве у Оула оказалось множество магических свитков. Часть из них должна быть полезной в путешествиях, а часть вполне можно было продать вместе с тем хламом, что Оул насобирал на полях (но не понадобился страже), а также добыча всяких безделушек из логова мурлоков.
Оул побродил по местному рынку и часть вещей удалось продать всяким скупщикам. Кое-что маг выбросил, т.к. оказывается есть предел бесполезности и для столичного рынка. Свитки же было жалко продавать за столь низкие цены. «Пригодится», - решил Оул.
В итоге с денежками наконец-то вышло неплохо.
Иногда можно подслушать интересное:
Оул еще погулял по Кварталу Магов и поизучал местные лавки. Но все было слишком дорого. Хотя удалось познакомиться с таким магазином, как лавка необычных товаров.
Вскоре Оул вспомнил про Джиннию, которая уже явно ждала его в башне магов.
Джинния обрадовалась принесенной воде. И в итоге просто размешала с какой-то таблеткой каждую пробу и расставила у себя на столе. И все. Никакой магии, глубоких мыслей или чего-то подобного. Это было несколько... скучно. "Спасибо тебе. Я вновь позову тебя с помощью кольца, когда будет новое поручение."
Оул был явно разочарован. Хотя он и получил информацию от доброшенных магов, и перестал так панически бояться преследования. Т.е. положительный момент был, но хотелось бы и чего-то другого от заданий Джиннии.
«Может в будущем будет что-то значительное, а это лишь испытания для новичка?» - настраивал себя Оул на позитивный лад.
Уставший Оул использовал камень возвращения в таверну и лег спать сразу же.
Уровень 13
Утром оказалось, что вчера Оул поднял уровень владения магией уже до 13-ого.
Новым плетением Оул решил улучшить скорость произнесения заклинания ледяной стрелы.
Оул вернулся к форпосту в Западном Крае. Тут оказалось, что жрецы все-таки отправили из собора агента для помощи в расследовании. Или стража настояла и как-то, например, надавила на храмовников через короля или по другим каналам. Или жрецы оказались не так плохи, как Оул про них подумал.
Глава стражи сообщил, что жрец уже расследовал ряд магических отпечатков и продолжает "раскручивать нить", но есть уже некоторые "плоды". Так что Оул "прибыл вовремя" и нужно выполнить ряд поручений т.к. "сам понимаешь - людей не хватает".
Первым делом следовало отправиться с младшим жрецом в ту деревню, где в доме Оул нашел любопытную книгу, которая принадлежала обычному фермеру. Хотя про книгу маг умолчал, т.к. не знал про процент грамотности здешнего крестьянства.
Глава стражи выделил зачем-то еще и двух стражников. В дороге от них пользы не было: в отличие от патрулирующих леса рядом со столицей, здешние стражники "уходили в засаду для прикрытия тылов" при малейшем запахе опасности.
А вот жрец оказался боевитым. Он словно берсерк бежал на толпу врагов, навесив на себя желтоватый магический щит. Оказалось, что этот щит каким-то образом отражает атаки врагов в них же. Не всегда и не полностью, но все же.
Когда отряд добрался до деревни, в ней оказалось полно бандитов. Отряд из двух стражников, жреца и Оула затаился.
Спустя некоторое время, ветер нагнал тучи, и Оул со жрецом решились выступать. Стражники заблаговременно начали "прикрывать тылы из засады".
Оул со жрецом начали хитростью заманивать разбойников от основных сил, а затем обезоруживать их и связывать, попутно "складывая" в амбаре по соседству.
В конце пришлось сражаться с главарем. Взять живым его не вышло. При нем нашлась записка с шифровкой. Жрец сказал, что это важная улика и забрал ее.
Домом, где был сражен главарь банды, оказался как раз тот дом, где был крестьянин с книгой.
Жрец сказал, что его чуйка говорит, что тут есть подвал. Оул вместе с жрецом обыскали первый этаж дома и действительно нашли вход в тайный подвал. За книжным шкафом оказалась лестница вниз. А внизу была целая подпольная алхимическая лаборатория.
"А вот эта улика еще важнее", - сказал жрец, потирая довольно руки.
Оул был нулевым в алхимии (если не считать умение приготовить простые чернила) и не понял, что за зелья тут изготовлялись.
Жрец радостно пояснил, что они искали как раз лабораторию. На полях была найдена субстанция алхимическая, которая и выводила магические потоки големов из строя. Но зелье это эффективно считанные часы, а значит лаборатория скорее всего прямо в Западном Крае.
С окраины деревни раздались крики. Оул и жрец побежали на звук. Оказалось, что это засада двух стражников впервые сработала как надо: они поймали крестьянина-алхимика, который работал на бандитов.
Жрец с помощью своего магического кольца вызвал подкрепление из форпоста, а потому вскоре все обезвреженные разбойники и крестьянин-алхимик были арестованы.
Глава стражи был очень рад. Он рассказал, что жрецы подозревали за всеми кознями в местности Братство. А еще один из членов Братства был допрошен и перевербован. После чего и появилась наводка на алхимическую лабораторию. Когда Оул прибыл, оставалось только найти улики или саму лабу. И теперь заговор Братства в Западном Крае был сорван. Оул был вознагражден щедрой суммой.
Но все же, узнав, что Братство здесь замешано, Оул вновь начал задумываться, что часто натыкается на эту организацию. А уж если учесть, что в кармане у него лежит артефакт, который относительно случайно был умыкнут из-под носа этих ребят… Стоило отправиться из королевства людей куда-нибудь подальше.
Оул решил отправиться к Джиннии в столицу и узнать нет ли вдруг необходимости собрать пробы воды где-то за морем.
Уровень 14
Как оказалось, Оул поднял 14-ый уровень.
В качестве нового плетения, Оул еще больше улучшил скорость для ледяных стрел, а в книге изучил новое заклинание.
“Аркан взрыва” имел возможность заготовки заклинания заранее, чтобы мгновенно его использовать. Это было мощное заклинание, которое концентрировало мощную арканную силу в точке, а потом происходил взрыв, который наносил урон всем оказавшимся рядом. Дальность концентрации была мелкой и потому с заклинанием шло описание, как верно плести заклинание, чтобы не получить самому урона от взрыва.
Аркан был очень сложным и тратил уйму энергии и концентрации. Он казался полезным для очень редких случаев. Но Оул понял, что практиковаться с таким заклинанием имеет смысл хотя бы для роста овладения магией.
Оул лежал и отдыхал в таверне, планируя завтрашний день и не заметил как заснул.
Ночью его разбудил собственный крик.
Сна маг вновь не помнил, но было ощущение сильной боли. Она уходила плавно вместе со сном. Что это было?
Было еще темно. Оул вышел на улицу. Что-то будто бы звало его в сторону моря. Оул вспомнил сон, когда он плыл на корабле в шторм, а затем оказался на берегу и кого-то искал. Тогда ему показалось, что это была девушка. И, да, он как-то просыпался от женского голоса.
Оул оглянулся и понял, что он уже почти дошел до берега моря.
На берегу оказалось поселение мурлоков. А за ними корабль, выброшенный на берег. То ли ночная тьма, то ли фантазия Оула, но корабль был крайне похож на тот, что был во сне. Этот был несколько поврежден и лежал на боку, но ряд деталей говорил, что это был один и тот же корабль. Оул был заворожен этим фактом и не заметил, что все это время шел по берегу. А вот мурлоки-дозорные заметили одинокого человека и начали будить соплеменников.
Передовые мурлоки начали бросать сети, чтобы словить Оула. Одна из сетей поймала мага. И тут он наконец-то понял, что происходит: его будут пытаться убить.
Мурлоки поймали Оула в сети. Это было чем-то новеньким. Но магу было не до восхищения находчивостью этой расой рыболюдов. У Оула начиналась паника, а мурлоки тем временем подтягивались к сети и окружали.
Оул использовал магию огненной вспышки, чтобы прожечь сеть. Однако, была прожжена не только сеть, но и собственные ботинки. Оул быстро взял с пояса одну из баночек лечения, чтобы убрать боль и поправить собственное здоровье.
Мурлоки были уже рядом. Оул спешно кое-как перебинтовал раненную ногу и побежал. Мурлоки бегали по суше явно медленней, чем плавали в воде, но и Оул из-за ранения вынужден был прикладывать дополнительные усилия. Убежать в итоге удалось только, забравшись на холмы, которые отделяли пляж от леса. Заметив, что Оул скрылся, мурлоки отстали.
Оул отправился отдыхать в таверну. Нужно было залечить рану, а также починить ботинки.
Добравшись до таверны, Оул рассмотрел состояние ботинок и понял, что в итоге проще купить новые. Что он и сделал в лагере странствующих торговцев.
От ночных и утренних приключений Оул решил еще на один день задержаться в Западном Крае и не рисковать. Остаток дня Оул был не в своей тарелке, а потому решил лечь спать раньше обычного.
Но сон не шел. В голове был корабль, который Оул видел на берегу.
Этой ночью все повторилось: проснулся, пошел на берег, увидел корабль. Но на этот раз Оул не разбудил мурлоков, а прокрался мимо и поплыл к кораблю.
Было неглубоко и течение было несильным. Так что Оул легко добрался до корабля.
Когда Оул собирался подняться на корабль – услышал разговор. Оул заглянул за борт и заметил там магов, предположительно из Братства.
Разговор был не слышен полностью, а только отдельные фразы, которые не складывались во что-то осмысленное. Риск был явно не оправдан, но Оул будто бы чувствовал, что в трюме корабля есть что-то очень нужное для него. Вполне может так статься, что и Братство искало тут тоже самое.
Поймав какой-то странный настрой, Оул прокрался на корабль, миновал бандитов, проник в трюм, а там движимый наитием нашел балку с тайником в ней. В тайнике лежала жемчужина. Как только Оул дотронулся до нее – его будто бы ударило током, и он обмяк и упал на пол трюма.
Ну, что сказать. На 14-ом уровне персонаж проходил мимо одной деревушки. Я захотел пофармить один ресурс, который выпадал с разбойников. Персонаж с полным здоровьем и маной, нет никаких кулдаунов у способностей и расходников. Банок полно. Что могло пойти не так?
Дисконект. Вот я жму каст заклинания, чтобы начать бой. Вот моб бежит к моему персонажу. Кнопки перестают действовать. Отлагало с такой уже картинкой:
Т.е. до этого персонажи гибли объективно по моей вине. То одно, то другое. А тут лютая демотивация. Я планирую теперь вести видеосъемку, чтобы было хоть какое-то доказательство при лагах. Я не знаю, будет ли это удовлетворительной причиной для запроса о восстановлении персонажа. Но постараюсь не забывать снимать на видео бои. Не для публикации, а только для защиты от лага.
Ситуация хорошо с юмором поясняется здесь :)
А. Ну, и поясню. Посты-главы я пишу постепенно. Я могу поиграть, наснимать картинок наперед, потом несколько дней не играть, но писать. Так что я пишу эту главу уже отошел от потери персонажа, когда разблокировал часть уровней для нового персонажа и уже начал его качать заново. Ну, и часть сюжета я уже написал наперед, потому следующая глава выйдет не с большой задержкой.
Главу уже думал называть "Конец драйва" или "Да не умер он", но все-таки решил обойтись почти без спойлеров. Заодно скажу, что мне понравился в свое время сериал:
Небольшие "бонусы" от качаемого заново персонажа.
"База" от трактирщика:
Еще не замечал раньше. Может скрипт какой-то. Возле одного озера стражник на одном колене стал. Преклонился. И именной, а не просто "стражник" условный.
Загуглил. Это NPC для квеста классового, для жрецов. А я уже думал, что это отсылочка какая-то или что-то в этом роде. Благо в WoW полно отсылок и приколов.
Прятался там же недалеко от волков. И оказался в целой стайке лягушек.
Первый же совет от друзей:
"Холодное оружие!"
Вспоминается момент из фильма "Иван Васильевич меняет профессию":
Алё, милиция? Это говорит сегодняшний обокраденный Шпак… А я не по поводу кражи, — у нас здесь дело почище — инженер Тимофеев в свою квартиру живого царя призвал!... Я непьющий… С кинжалом! Холодное оружие… Даю честное благородное слово… Жду.
UPD:
Если вы профи в своем деле — покажите!
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.
Художественное прохождение WoW Хардмод. Глава 8. Искатель воды
Начинать ознакомление лучше с авторских пояснений, а сюжет начинается с Пролога
Придумывал как главу назвать, а потом вспомнил, что фильм есть такой. Советовать не буду, т.к. помню только грустнявое начало. А что там дальше уже не осталось в памяти. Можете самостоятельно проверить.
Когда Оул ложился уставший спать в таверне, еще не было ясно полностью, на сколько крупные проблемы в Западном Крае. Уже на следующий день форпост испытал на себе проблемы от нападения волны диких тварей. Это было очень странно, что всякие вредители разных видов объединились и помчали прямо на стражников, не обращая внимание на град стрел, огненных шаров и выстрелы из баллист.
Оул проснулся в таверне из-за шума и смог оказать помощь магией льда. Уничтожать тварей он не успевал, но заморозка противников на расстоянии от защитников была очень полезна.
Когда стража добивала остатки обезумевших тварей, а местные охотники начали разделывать туши животных, глава стражи подозвал Оула. Стражник был ранен, а потому лекарь обрабатывал его раны. "Ты и сам все видишь. Западный Край получает одну проблему за другой. То разбойники грабят крестьян, то рабочие големы начинают нападать, то вот теперь это..." - он обвел рукой вокруг форпоста, где лежало около сотни убитых животных. "Нам необходимо расследование. А для этого нужен специалист. Желательно жрец или маг из столицы. Но я не могу отправить никого из своих людей. А ты явно располагаешь свободным временем". Оул на последней фразе приподнял удивленно брови, но решил не перебивать.
"Если ты сможешь просто слетать в столицу, найти там, например, жреца, который нам поможет, то мы будем благодарны... В пределах разумного только."
Оул подумал, что это неплохой шанс по делу слетать в столицу, попутно решив сразу несколько вопросов. Вчера ему было как-то не до походов в Штормград.
Глава стражи написал письмо в столицу, добавил свою печать и вручил Оулу.
Уровень 11
Пока Оул ожидал завершения письма, он успел наконец-то позавтракать и заглянуть в книгу мага. Книга показывала, что у Оула уже 11-ый уровень магии. Похоже, что из-за усталости он даже не заметил этого. Теперь маг мог овладеть новым плетением. Т.к. во время битвы с животными замораживание сыграло ключевую роль, Оул усилил возможности заклинаний льда.
Оул отправился к точке перелета. В пути маг думал, что грифон сбросит его. Особо держаться было не за что, и Оулу пришлось максимально сжать свои ноги на спине у летающей твари.
Когда Оул долетел до столицы, ноги болели очень сильно, а идти выходило только специфической походкой. Так Оул понял, что назад вернется с помощью камня возвращения, настроенного на таверну рядом с форпостом, и никак иначе.
В столице Оул отправился на Соборную площадь.
И собор здесь был гигантским и внушающим трепет. Внутри он обратился к местным жрецам, чтобы узнать кому же передать послание из форпоста Западного Края. Послание изучили при Оуле. Однако, никакого ответа не дали. На Оула посмотрели вопросительно, и он ответил таким же взглядом, а затем жрецы сказали: "Свободен!" Оул хмыкнул и ушел, решив, что он по своим вопросам обратится сначала к колдунам, а уже потом только к жрецам. Конечно же Оул понимал, что настолько высокомерными являются скорее всего именно «шишки», которые сидят в соборе, а остальные могут быть очень даже адекватными. Но все же осадочек остался.
Далее Оул отправился к башне магов в Квартале, собственно говоря, Магов. И на этот раз его даже не спросили, что он тут забыл. Оул спокойно поднялся наверх и даже дошел до портала, который, как оказалось, и вел в сами покои главных магических исследователей столицы.
Портальная магия, которая использовалась даже для бытовых нужд впечатлила Оула и вновь зародила надежды. В теории, покои магов могли оказаться хоть глубоко под землей, хоть на дне моря, хоть где-то в горах. И как изыскано это решало проблемы с врагами, которые могли осадить столицу или даже захватить. Маги могли просто перенастроить выход портала в другое место и всего делов. Во всяком случае, именно так рассуждал Оул, который даже не начинал исследовать портальную магию. Начинающий маг слегка помешкал проходить через портал, особенно учитывая чей-то скелет рядом. Но маг рядом с порталом стоял, позевывая и даже несмотря на Оула.
Потому Оул все же вошел внутрь портала и оказался не в каком-то супермагическом и неожиданном месте, а всего лишь в большом помещении. Где была куча скелетов на полу и еще один портал, если не считать того, через который Оул попал в комнату. Внешний вид помещения говорил о том, что это комната в той же башне, но на другом этаже. Это уже сбавило мечтания Оула. Похоже, что портал не так крут, как начинающий маг надеялся.
Возле второго портала стоял тот маг, который и исследовал портальную магию. При попытке Оула заговорить с ним, портальный маг сказал, что он не готов тратить время на всяких новичков и вообще он тут исследует портал и ему некогда.
Оул понял, что маги, которые тут обитают даже не создавали эти порталы. Все оказывалось грустнее и грустнее.
Чтобы отвлечься от данных мыслей, Оул начал спрашивать, где он может найти Джиннию. На его вопрос уточнили "Тебе нужна Пушка?"
Оул не сразу понял, что это местное прозвище волшебницы. Будучи иногда все же относительно тактичным, Оул решил не расспрашивать отчего такое прозвище носит волшебница.
Оул поговорил с ней, показав предварительно кольцо мага из таверны. Джинния молча забрала это кольцо, а затем на ее лице вдруг просияла улыбка.
Джинния сказала, что может взять на небольшое время шефство над Оулом и помочь ему в развитии магических талантов. А взамен Оул “послужит ей... точнее, во благо науки”. Нужно будет просто иногда путешествовать, помогать с ресурсами для экспериментов, то да се.
Оул осторожно согласился, предупредив, что он несколько скован в ресурсах, возможностях и т.д.
Джинния похлопала его по плечу, проговорив "сработаемся!"
Сработаемся!
Джинния выдала Оулу кольцо, внешне похожее на то, что было передано волшебнице от мага из таверны. Кольцо отличалось цветом камня. Джинния пояснила, что пусть Оул носит кольцо до тех пор, пока она является для Оул наставником. Пока у нее особых поручений нет, а когда будут - кольцо замигает.
А до тех пор пусть Оул обретается где-то в пределах королевства, изучает местность, медитирует.
Оул решил уточниться где можно набрать магических трав для чернил. В ответ же вместо какого-то секретного места услышал совет побродить по болотам с мурлоками, что Оул уже и так знал.
Так что Оул в итоге из столицы вышел пешком и пошел в сторону тех мест, где уже гулял с травником ранее.
По пути к запланированному для сбора трав месту он встретил странствующего торговца. У того оказалось немного зелий для лечения, парочка зелий для восстановления магических сил и даже немного трав, которые Оул планировал поискать сам. Завершив торговлю и пожелав друг другу безопасного пути, они разошлись.
Далее Оул поздоровался со стражей, предложил сходить кому-нибудь с ним в лесок для увеличения безопасности здешних мест посредством патрулирования. И на удивление Оула стража обрадовалась. Они вместе зашли к местам, где обитали мурлоки. И в итоге Оул заморозил кучу мурлоков, а стража их всех вырезала под корень. Главный в отряде стражи почесал задумчиво голову осмотревшись на плоды их дел и проговорил: "А что, так можно было?"
Оул рассматривал поселение мурлоков с любопытством. Оно было обез...рыбевшим что ли. Небольшое угрызение совести начало тревожить Оул. Но, завидя в мурлочьем поселении бусы из человеческих ушей, он успокоился и начал мародерствовать в мурлокских хижинах. Особо ценных вещей он не нашел: лишь немного медяков. Но вот в самом пышном (украшенном ракушками) домике нашелся деревянный посох. Этот посох был получше того, с которым Оул все это время ходил. Однако внутри посоха была какая-то магия, которую Оул пока не мог приструнить. Потому Оул просто решил таскать новый посох с собой до поры до времени. Было это не очень удобно, но Оул решил, что возможная будущая польза от такого посоха окупит старания.
После того как начало темнеть, Оул попрощался со стражниками и телепортировался в то подобие таверны, что находилось около форпоста в Западном Крае. Оул сходил к местным торговцам, купил у них фермерской еды, перекусил (но не плотно, т.к. скоро нужно было пойти спать, чтобы набраться сил для нового дня). А уже после всего этого отправился к главе местной стражи. Главный страж сперва обрадовался возвращению гонца. Но, когда Оул сказал о поведении жрецов, стражник погрустнел. "Видать придется самим тут разбираться." Оул кивнул и пошел спать.
Ночью Оулу опять снилось, что он падает и тот же женский голос ему что-то говорил. Оул не запомнил всего, но одна фраза запомнилась: "Ты меня не помнишь?"
Оул проснулся бодрым и с приподнятым настроением.
Даже не ясно было отчего.
Первым делом Оул заглянул к главе стражи. У того на столе была карта Западного Края. На карте же были втыркнуты цветные флажки. Увидев Оул, стражник улыбнулся. "Вот ты в том числе мне и поможешь!" Оул решил уточниться в чем именно он может помочь. Оказалось, что у главы стражи есть мысли, как выйти на злодеев, которые насылают беды на Западный Край. "Если они конечно есть, а происходящее не совпадение, во что верится с трудом, но это все же возможно". Для начала нужно было провести разведку на всех фермах, где были замечены буйные големы. "Пособирай там землю и детали этих големов. Ну, и, конечно же, ты еще и фермерам поможешь в выведении из строя этих буйных големов".
Оул позавидовал такому стратегическому уму и предложил поменяться местами. Стражник шутку не понял и отправил Оула к интенданту. "Ты нас активно выручаешь - сходи и выбери что-нибудь себе в награду. Денег не дам - нету."
У интенданта не было подходящей одежды, магических предметов и вообще ничего путного для мага, а может и для всех.
Судя по всему, интендант больше для виду поковырялся в паре ящиков, создавая видимость поиска магического обмундирования.
Оул ожидал результатов поисков. На столе лежала книга. Оул решил пока полистать ее.
Книга "Плеть Лордерона" (источник)
События Warcraft III: Reign of Chaos
После долгих месяцев приготовлений Культ Проклятых под предводительством Кел’Тузада нанес первый удар, выпустив чуму на земли Лордерона. Утер и его паладины обследовали зараженные территории в надежде найти способ остановить чуму; но, несмотря на все их старания, болезнь продолжала распространяться, угрожая полностью уничтожить Альянс.
Полчища нежити продолжали свое шествие по землям Лордерона, и принц Артас, единственный сын Теренаса, решил выступить против них. Артасу удалось убить Кел’Тузада, но ряды нежити пополнялись с каждым павшим солдатом, защищавшим свои земли. Враги казались непобедимыми, и Артас впал в отчаяние; ему пришлось идти на крайние меры. В конце концов он узнал от солдат, что начал терять свои человеческие качества.
Страх и решимость Артаса привели его к погибели. Он желал уничтожить угрозу своей земле и ради этого добрался до источника чумы в Нордсколе, но сам пал жертвой могущества Короля-лича. Надеясь спасти свой народ, Артас взял в руки проклятый рунический клинок, Ледяную Скорбь. Меч дал Артасу невиданную силу, но забрал его душу, превратив принца в одного из самых могущественных рыцарей смерти, подданных Короля-лича. Потеряв душу и рассудок, Артас возглавил Плеть и повел армию против своего собственного королевства. Артас убил своего отца, короля Теренаса, и бросил поверженное королевство Лордерон к ногам Короля-лича.
На одной полке Оул заметил неплохой вместительный заплечный мешок. Интендант с удовольствием избавился от мешка в пользу мага. Оул заподозрил, что что-то интендант явно недоговаривает, но все еще был тактичен и ушел молча.
Оул в итоге отправился по поручению стражи и начал зачистку от големов, попутно собирая запрошенный хлам на полях.
Вскоре Оул, мягко говоря, устал от этого однообразия. По пути ему встретился некий паладин с намерениями искоренить местное зло. Оул в итоге некоторое время уничтожал големов и прочих вредителей вместе с паладином. Повторно устав, Оул предложил разделить трапезу. Фермерская еда и молоко скрасили серый денек на полях. Паладин и Оул разболтались. Оказалось, что паладин побывал в землях юго-восточнее форпоста. Там за рекой бродили гигантские пауки и нежить. Целое кладбище было разрыто некромантсткими ритуалами. А небольшое поселение еще восточнее подвергается частым нападениям нежити. Если кратко, то паладин несколько раз там чуть не погиб, а когда увидел, как один смелый волшебник спустился в склеп, казавшийся пустым, и его разорвала нежить прямо у паладина на глазах, пришлось использовать весь арсенал приемов защиты и побега. В итоге паладин перебрался в более безопасный Западный Край и причиняет добро здесь.
Оул понял, что пока не готов отправляться на юго-восток, а уже если и будет там, то не будет лазать в "пустые" склепы. Во всяком случае не с подобными паладинами.
Уровень 12
Отдыхая, Оул решил свериться с книгой и заметил, что повысил уровень магии уже до 12-ого. Не изменяя своим планам Оул усилил плетение «обморожение».
А еще, как оказалось, Оул мог теперь использовать два новых заклинания. Одно позволяло повышать собственную защиту от враждебной магии. Но это заклинание имело побочный эффект: магическое лечение по тому, на кого наложено это заклинание, будет иметь так же ослабленную силу.
А другим заклинанием было замедление падения. Из минусов его: нужны были особые перья. Надергать данных перьев Оул планировал побыстрее (знать бы еще из кого), чтобы проверить эффект заклинания. А иначе как узнать пределы заклинания до того, когда оно действительно сможет спасти жизнь.
В итоге выполнив поручение стражи, Оул отправился в обратный путь к форпосту. Но в пейзаже что-то смутило.
По одной из местных невысоких гор (или высоким холмам?) бродила, видно отбившаяся от стада, корова. И делала она это так, будто является горным козлом. "Нечистая магия или бес вселился в эту корову" - решил Оул и поспешно удалился.
Оул вернулся в таверну у форпоста. Тут кто-то оставил книгу. Оул оглянулся вокруг, рассудил, что ничего страшного если он почитает в перерыве. Книга была вновь то ли исторической, то ли полной мифов. Однако, маг рассудил так, что лучше знать о мире больше, и в итоге прочитал всю.
Книга "Последний хранитель" (источник)
Хранительница Эгвин с течением времени становилась все могущественнее, используя энергии Тирисфаля, чтобы продлить свою жизнь. Самоуверенно надеясь, что она победила Саргераса, она продолжала охранять мир от приспешников короля демонов почти девятьсот лет. Но в конце концов Совет Тирисфаля объявил, что время ее службы подошло к концу. Совет приказал Эгвин вернуться в Даларан, чтобы они могли избрать нового носителя силы Хранителя. Но Эгвин, никогда не доверявшая Совету до конца, решила сама выбрать преемника.
Гордая Эгвин хотела родить сына, которому она передаст свою силу. Она не хотела, чтобы Тирисфальский орден манипулировал ее преемником так же, как они пытались манипулировать ей. Отправившись в южное государство Азерот, Эгвин нашла идеального мужчину, который мог бы стать отцом ее сына — искусного человека-мага по имени Нилас Аран.
Аран был придворным чародеем и советником короля Азерота. Эгвин соблазнила волшебника и забеременела от него. Еще не рожденное дитя получило природную способность Ниласа к магии, что позже определит трагическую судьбу этого ребенка. Ребенок также получил силу Тирисфаля, хотя она не проявилась до того, как он стал совершеннолетним.
Прошло время, и Эгвин родила сына в укромной роще. Назвав мальчика Медив, что означало «Хранитель секретов» на языке высших эльфов, Эгвин верила, что мальчик будет готов к тому, чтобы стать Хранителем. К сожалению, злой дух Саргераса, таившийся в ней, вселился в дитя, еще находившееся в ее чреве. Эгвин не знала, что новый Хранитель мира уже одержим его величайшим врагом.
Уверенная в том, что ее дитя здорово и невредимо, Эгвин отправила юного Медива ко двору Азерота и оставила его там, чтобы его взрастил его смертный отец и его народ. Сама же она ушла в глушь, готовая встретить все, что ее могло ожидать в загробной жизни. Медив вырос сильным пареньком, но не имел никакого представления о потенциальной мощи силы Тирисфаля, принадлежавшей ему по праву рождения.
Саргерас выжидал подходящего момента, когда таящаяся в юноше сила даст о себе знать. Уже будучи подростком, Медив заработал себе популярность среди жителей Азерота своими выдающимися магическими способностями и часто отправлялся на поиски приключений вместе со своими друзьями — принцем Азерота Ллейном и Андуином Лотаром, одним из последних сыновей рода Арати. Трое мальчишек постоянно попадали в переделки, но горожане их очень любили.
Когда Медиву было четырнадцать, в нем проснулась великая сила, которая не могла ужиться с дремлющим внутри него духом Саргераса. Медив впал в глубокий сон, продлившийся не один год. Вернувшись к жизни, он обнаружил, что уже повзрослел, а его друзья Ллейн и Андуин стали правителями Азерота. Он желал использовать обретенные силы на благо своей родной земли, но злой дух Саргераса овладел его разумом и направил его на путь злодеяний.
Сердце Медива заполняла тьма, и Саргерас был доволен: почти все было готово для его повторного вторжения в этот мир, а последний Страж должен был помочь ему с легкостью осуществить все свои планы.
Кстати, внезапный бонус. Есть на Warcraft III сюжет в жанре квеста. Называется "Последний хранитель". Я пройти смог, хотя приходилось переигрывать некоторые сцены несколько раз из-за головоломок. Сюжет отчасти по книге (есть еще полноценная книга). Первая ссылка на карту, которую нашел. Удовольствие получил, хотя и не фанат квестов как жанра.
Насытившись духовно, Оул собирался вздремнуть, но это было сделать явно не судьба: засветилось кольцо, которое выдала Джинния. А это значило, что пора отправляться в башню магов. Вспомнив как долго было лететь, Оул пожалел, что слишком много скушал.
Когда Оул прибыл к Джиннии, та удивилась, что маг так быстро прибыл. Оказалось, что у нее есть несрочное задание. Нужно раздобыть пробы воды из нескольких озер на юге от столицы.
Джинния отметила на карте нужные озера и выдала коробку с пустыми сосудами для проб.
Оул отправился в дорогу к южным воротам столицы. По пути он зашел на местный рынок, там продал немного трофеев и прикупил еды.
Побегав между небольшими озерами, Оул притомился и решил, что пора возвращаться в ближайшую таверну на ночевку. На этот раз свободной комнаты не нашлось. Владелец таверны очень извинялся и предложил переночевать в хлеву. Оула тронула искренность владельца, и начинающий маг спустя несколько минут уже засыпал в хлеву, устроившись на втором этаже почти прямо под дырой в потолке. Повезло, что дождь обошел Элвиннский лес стороной.
Проснулся Оул на этот раз не от странных снов, а от начинающегося дождя: дыра в крыше на этот раз все-таки сыграла свою шутку.
Из-за туч было не ясно на сколько это было раннее утро. Но Оул взбодрился достаточно, чтобы уже не тянуло в сон. Плюс искать новое место для сна было более лениво, чем заниматься делами, коих было несколько: доделать поручение Джиннии и продолжать свой рост в овладении магией.
Оул зашел в таверну перекусить, а затем отправился в лес для поиска оставшегося озера для проб воды.
Или густые кроны деревьев уменьшали эффект дождя, или сам дождь сходил на нет. Однако, добравшись до нужного озера Оул понял, что это то самое место, где его чуть не убила куча магов. Тут начинающий маг и задумался, а стоило ли показываться в этих краях вновь, когда его, судя по всему, не искали в Западном Крае.
Некоторая самоуверенность появилась у Оула спустя столько времени изучения магии, и он уверился, что на этот раз все будет иначе. Маг наложил на себя несколько заклинаний, включая то, что ослабляет враждебные магические атаки по нему. Оул осмотрел себя: экипировка у него была теперь тоже лучше, чем в прошлую встречу с ледяными магами. Жаль только, что трофейный посох еще не был освоен.
В итоге Оул решился, но подумал, что при малейшей опасности убежит используя, как и в прошлый раз рельеф, чтобы уж точно скрыться от ледяных стрел враждебных магов. И вот Оул почти что смело отправился брать пробы к озеру.
Прокрасться мимо всех бандитов и магов не вышло. Основная часть патрулей бродила сверху, но возле воды была засада из парочки магов. Однако, они оказались слабыми. За счет неожиданности и использованию более мощных заклинаний Оул вышел победителем.
Удалось даже допросить магов. Они тоже кричали на Оула, что они его узнали, что ему не скрыться от гнева Братства. Но из толковой информации выходило только, что некое Братство - группировка подпольная, состоящая из контрабандистов, колдунов, магов и еще кучи кого. И Оул лично наступил на хвост местному отделению Братства, которое хотело подмять под себя все королевство. У них в руках оказался мощный артефакт, связанный с магией какого-то другого мира. А конкретнее они не знали, но вот когда Оул показал им камушек они сразу признали искомое в нем. На вопрос как они узнали в Оуле похитителя артефакта, маги признались, что камень испускает особую магию иного мира. Такой магией могут обладать и другие артефакты, но подобное в здешних местах редкое явление и логично, что маг случайно проходивший мимо после пропажи артефакта, да еще и испускающий такую же магию и есть похититель. Оул обрадовался, что на камне и на нем самом нет следящих чар. После чего спокойно набрал водички для Джиннии и ушел в столицу почти по тому же маршруту, что и пришел.
Попутно Оул заглянул к учителю начертания: чернил уже набралось приличное количество, пора было изучить уже что-то что можно с их помощью делать.
Там он начал с того, что купил специальный пергамент и начал тренироваться в написании магических свитков. Это по словам мастера начертания лучшее начало в этой науке.
Оул засомневался, но все же купил обычный с виду пергамент.
Друзья поддерживают и напоминают мне, что лучше в хардмод играть отдохнувшим:
Весь цикл будет здесь