Я вырос в деревне, было лучшее детство, лесок в котором играли в войнушку с пацанами и девчонками, прыжки в снег с трухэиажной бани, купание в котлованах, реках, озерах, походы, это был 98-2001 года, в те времена познакомился с компьютером, мама пахала на рынке как не в себя чтоб прокормить троих, я был самым младшим и к сожалению тупым.
Вот мне 33 года, у меня жена, сын 3 года, и что мне сейчас взбрело в голову: я хочу очень своего сына провести по истории игр, как рос я, для него естественно это все будет происходить без ожидания новой части игры и прочего, я задумал взять денди, затем сегу, как было в моем детстве, далее ps2 так как первую я чудом пропустил и так далее.
Вопрос в том, нужна хронология, когда какие игры выходили, какая приставка была в каком году актуальна, взять 2005 год я рубился в warcraft frozen trone, nfs 1-2 и андеграуд, затем пошло most wantes, carbon.
Помогите в воссоздании игр по времени их выхода, буду очень благодарен, работаю 5-1 график и подобные манипуляции просто отсеиваются.
Я готов приобрести для него все приставки ято выходили в это время, чтоб он пережил те же моменты когда от джойстика сеги отваливается + и ты стираешь себе палец в мозоли.
Даже если не будет подсказок/помощи с вашей стороны легендарного сообщества, я устрою своему сыну очешуенное детство, как росли мы, только он не будет чувствовать голода, недостатка внимания.
Это мой первый, и думаю последний пост, я видел как вы, сообщество пикабу реагируете на разные подобные посты, и очень прошу помочь выстроить список «моего детства»
Какое было детсво у вас? Сейчас если вспомнить, что вы пережили?
Я рос без отца, своему сыну такое не желаю и приложу усилия чтобы он стал лучше меня.
Здравствуйте дорогие Пикабушники! Первое что я хотел бы напомнить, пока меня не закидали яйцами - у нас некоммерческий проект, полностью без доната. Это фан проект для Пикабушников и нам недавно исполнился год!
В честь этого знаменательного события на сервере появился новый ПВЕ контент - Арена Испытаний. Новая PvE-арена это отдельный режим, где игрок сражается не с другими игроками, а с последовательными волнами монстров на обычных аренах. По мере прохождения врагов становится больше, они становятся опаснее, появляются дополнительные модификаторы и босс в конце забега. За убийства и прохождение этапов игрок получает золото, опыт арены и осколки, за которые можно усиливать персонажа именно для этого режима, а так же активировать недельные бафы на аккаунт.
Теперь пару слов для тех кто ничего не понимает, что тут происходит: У нас тут сервер для интровертов, где ты можешь ходить либо один, либо вызывать себе специально обученных и знающих тактики ботов, а так же использовать своих альтов в качестве напарников. Весь контент целиком можно пройти одному, от начала до конца. Впрочем ходить с друзьями и знакомиться с другими игроками никто не запрещает. Так же есть специальные реалмы с системой прогресса, где ты проходишь классику, потом БК, потом Лич строго так, как этот контент выходил. Не пройдя один контент тебя не пустит в следующий.
На сервере играет около 150-200 игроков в день, недельный онлайн более 1000.
Начну с радостного, тут вон чего произошло, дорогие друзья) (Будем считать поэтому пост задержался, я отмечал)
Так что - СПАСИБО ВСЕМ ОГРОМНЕЙШЕЕ! Да, для кого-то тысяча - это ерунда, да, я прекрасно понимаю, что тысяча подписчиков не значит тысяча живой аудитории в комментах и реакциях, но ё-моё) Поэтому спасибо всем вам, дорогие друзья, добрые люди, подписчики, случайные читатели, рыцари свежего, хейтеры и т.д. Пусть это и маленькое (по меркам огромного населения Пикабу) событие, но для меня оно чертовски приятное, поэтому я ещё раз благодарю всех и каждого за это радостное достижение. Как говорится не имей сто друзей, а имей тысячу подписчиков, живём в век медиа всё же)
Итак, ранее мы узнали о том, как пересобрались Орда и Альянс, как завели новых друзей и приготовились к тому, что в истории останется известно как - Вторая война. А дальше...
Спящий пробудился...
Пока Альянс собирал свою тусовку, чтоб достойно встретить «зелёную» армию, а Орда наращивала мощь для удара на севере, свои хитрые мутки в это время вовсю мутил другой, известный нам товарищ.
Многие века назад Нелтарион предал других Аспектов во время Войны Древних и обратил против них Душу Дракона, но его собственное тело начало буквально разваливаться от той мощи, которую он через себя пропускал. После Раскола он ушёл в глубины, спрятался, надолго выпал из большой игры и затаился. Пока люди, эльфы, дворфы и орки жили своей жизнью, бывший Аспект Земли сидел на самоизоляции, восстанавливался и ждал. Когда началась Первая война и Орда ворвалась в Азерот, Смертокрыл снова зашевелился. А точнее - голоса в его голове, которые видели в орках свой интерес, сами начали подталкивать его к тому, чтобы мелкими шагами помогать оркам, сея ещё больше хаоса, но без лишнего шума, чтобы не привлекать к себе внимание других Аспектов раньше времени. Первым делом он в образе человека метнулся на север и, притворившись знатным дворянином, принял участие в чтении писем с юга. Немного магией, немного харизмой он убедил королей в том, что всё это фигня, сотрясание воздуха и кипиш ради кипиша. После чего вернулся на юг и принял облик орка Чёрной Горы. Месяцами он жил среди ордынцев, наблюдая за ними изнутри. Он смотрел, как они воюют, как устроены их кланы, кто у них принимает решения, кто кем вертит, где чья сфера влияния. Гул’дан считал этого орка лояльным слугой, Чернорук видел в нём гордого бойца Чёрной Горы, а позже и Оргрим принимал его за надёжного союзника. Для Смертокрыла это было идеально. Орда в его глазах выглядела не армией, с которой надо о чём-то договариваться, а огромным живым тараном, который можно вовремя направить туда, куда нужно ему.
К этому моменту у него уже была одна старая цель - максимально портить жизнь собратьям, но не просто так. Драконы теоретически могли ввязаться в войну и явно поддержать сторону «коренного» населения планеты, что не входило в его планы, в отличие от Души Дракона, о которой он не переставал вспоминать. Этот диск он когда-то создал сам во время Войны Древних. Другие Аспекты по глупости вложили в него часть своей силы, думая, что получают оружие против Легиона. В результате Нелтарион получил удавку на шеи собственных собратьев. После чего артефакт помотало, пока наконец его не спрятали под Красногорьем. Его зарыли глубоко в горах, прикрыли чарами и поставили стража - красного дракона Орастраза (Orastraz). Прийти туда и взять артефакт физически он, увы, не мог, а значит, пришлось действовать хитрее.
Среди орочьих кланов, вошедших в наш мир, был клан Драконьей Пасти (Dragonmaw). Ещё на Дреноре они прославились тем, что приручали рилаков - двухголовых летающих хищников. (Уточнение: казалось бы, откуда в названии клана слово «дракон», если драконов не было на Дреноре? Тут, конечно, с ретконами натянули сову на глобус, официальные источники оправдываются так: «На их родном оркском языке клан Драконьей Пасти известен как Nelghor-shomash, или "Крик Зверей", имя, которое они заслужили, научившись приручать крылатых рилаков Дренора. Драконья Пасть с любовью называла своих ездовых животных nelghor, или "верные звери", и позже применила тот же термин к драконам Азерота. Все орки в конечном итоге стали называть драконов nelghor. Название клана Драконьей Пасти никогда не менялось, но его значение, безусловно, изменилось». Собственно... пожали плечами, вздохнули и двинулись дальше.) Во главе клана стоял Зулухед (Zuluhed). Рядом с ним был Некрос Крушитель Черепов (Nek'rosh Skullcrusher). Некрос в молодости был подающим надежды учеником-шаманом у самого Зулухеда, потом под влиянием новой Орды ушёл в партию чернокнижия и бесовщины, но до конца так и не стал частью старой гул’дановской системы. Тем не менее, будучи верным системе кланом, они вошли в портал, приняли участие в Первой войне, перешли под власть Оргрима и готовились к дальнейшим действиям. Вскоре Зулухед стал видеть во снах, как снова летает по небу вместе со своим кланом на огромных, могучих созданиях. Смертокрыл закинул наживку и, постепенно раскручивая своё влияние видениями в голове орка, указал на место и предмет, которые помогут в исполнении его видений.
Орки Драконьей Пасти добрались до тайника под Красногорьем и столкнулись там с Орастразом. Это была их первая настоящая встреча с красным драконом в бою. Договориться, конечно же, не вышло, Орастраз пал, забрав с собой примерно с дюжину орков. Защита тайника была прорвана, и Зулухед приказал Некросу забрать артефакт. Орки сразу почувствовали, что вещь перед ними очень древняя, очень злая и очень полезная. Сам Некрос назвал её Душой Демона, потому что в артефакте всё ещё ощущались слабые следы той скверны, через которую он когда-то проходил во время Войны Древних. В тот же момент уведомление о взломе защитных чар пришло и к Алекстразе. Она поняла, что тайник вскрыт, Орастраз не берёт трубку, значит, скорее всего, что-то случилось или какие-то смертные полезли туда по глупости, а значит, надо лететь и разбираться.
Вскоре сигнал маячка вынесенного артефакта привёл их к Каз Модану, где заканчивался «мирный» переход территории во власть Орды. К тому моменту, как Алекстраза и её драконы долетели, орки успели таки перевести инструкции по управлению артефактом на свой язык (там в видениях и Смертокрыл, разумеется, помог) и знали, для кого удар этой вундервафли будет особенно чувствителен. Силой диска королеву драконов и часть красной стаи сбили уже на подлёте и взяли в плен. С этого момента Орда получила возможность использовать против мира не просто очередное осадное чудовище, а самих драконов. Алекстразу и других сбитых лётчиков увезли в Грим Батол. К началу Второй войны Грим Батол уже давно был не домом, а мрачной, испорченной дырой в горах, куда нормальный народ лишний раз не полезет. Именно там Драконья Пасть устроила свою базу и тюрьму для Алекстразы. Хозяином этой тюрьмы стал Некрос. Зулухед доверил ему и саму Алекстразу, и Душу Демона. Некрос сделался её тюремщиком, палачом и надсмотрщиком одновременно. Для Орды это быстро превратилось в одну из самых ценных побед. Красные драконы и их королева - в цепях, а их полёт и огонь работают на орков. Но что такое пара-тройка драконов? Армии нужны войска, чем больше - тем лучше. Так орки открыли ещё и филиал вебкам-студии, где Алекстразу и консортов заставляли... ну вы поняли что, а потом откладывать яйца. Её потомство собирались растить уже как будущую воздушную силу Орды. Так Орда получила драконов. Для Драконьей Пасти это был естественный переход от рилаков Дренора к драконам Азерота. Для Орды - новый перевес в войне. Для Смертокрыла - очередной идеально сработавший ход. Сам он не лез в грязь руками, зато нашёл тех, кто сделает всё за него: подкинет усиление оркам, отомстит старым друзьям. И рыбку съел, и вообще молодец.
Вторая война: начало
Новособранный Альянс тем временем ждал вестей. Сначала они предполагали, что Орда попробует идти по суше, через Мост Тандола, но разведка донесла другое: орки построили флот и готовятся перебрасывать армию морем. Это меняло всё. Через Тандол они бы шли долго, и у Альянса оставалось бы больше времени. Морем Орда могла ударить гораздо раньше. Лотар приказал остальным частям союза собираться у Предгорий Хиллсбрада, там, где высадка выглядела самой вероятной, а заодно призвал на помощь Даэлина Праудмура и флот Альянса. К этому же времени к армии людей присоединился эльфийский отряд Аллерии Ветрокрылой. Кель’Талас не горел желанием впрягаться в чужую войну по полной, но старый долг перед потомком Торадина всё же пришлось отрабатывать.
Оргрим тоже понимал, что скрывать существование флота вечно не получится. Но и менять план тоже было не вариант, так что сотни кораблей, набитые орками, припасами и всем, что нужно для лихих сражений, вышли в море. Оргрим рассчитывал успеть дотянуться до южного Лордерона раньше, чем люди соберут там нормальную оборону. Но совершенно внезапно флот Орды перехватили у Зул’Дара. Тут у орков сразу начались проблемы. Море было стихией Кул-Тираса, а Даэлин Праудмур прожил на нём всю жизнь. Его корабли были быстрее, маневреннее и куда лучше подготовлены к настоящему морскому бою, чем тяжёлые орочьи посудины, собранные на коленке. Корабли Альянса заходили с флангов, разворачивались, били пушками, забрасывали вражеские суда пороховыми бочками и поджигали их горящими стрелами. Орочьи транспорты горели, рвались и шли ко дну. Люди топили их десятками, и море очень быстро стало жрать и корабли, и самих орков. Если бы всё было настолько просто, Праудмур, скорее всего, просто пустил бы ко дну весь флот Орды ещё до высадки.
Оргрим, разумеется, это прекрасно понимал, поэтому заранее приказал Некросу и клану Драконьей Пасти готовить прикрытие с воздуха. Хоть Некрос и был от этой идеи не в восторге - драконьи всадники ещё только учились использовать такую силу как надо, - спорить с вождём, как известно, не самая лучшая затея. В итоге Некрос отправил к флоту трёх красных драконов. На случай неповиновения у Орды был старый, проверенный аргумент - Алекстраза. Пока она оставалась в цепях, её дети были вынуждены лететь туда, куда им прикажут.
Сначала драконы держались позади орочьих кораблей. Потом, когда Праудмур уже почти дожал флот Орды, они показали себя во всей красе - вынырнули из облаков и рухнули на корабли Альянса. Пламя хлынуло с неба на мачты, палубы и паруса. К чему люди оказались совершенно не готовы: пушки могли ломать корабли, глушить рыбу, но не драконов. Несколько судов сгорели почти сразу. Праудмур понял, что противопоставить ему нечего, а если продолжить упорствовать, то можно потерять и весь флот. Он приказал отходить. Корабли Альянса рассеялись по морю, а Орда получила то, ради чего всё и затевалось, - дорогу к побережью Лордерона.
Высадка у Хиллсбрада прошла почти без помех. Основные силы Альянса уже подтянулись в регион, но выстроиться как следует и закрыть весь берег не успели. Орда вышла на сушу и сразу пошла вглубь. Некрос попытался заставить красных драконов продолжить бой уже на берегу, но что-то пошло не так. Драконы слушались ровно настолько, насколько это было нужно для спасения флота и сохранения собственной матери. Они жгли людей, когда их гнали в бой, но делали только самый необходимый базовый минимум. Оргрим быстро понял, что прямо сейчас толку от них на земле будет меньше, чем возни, оставил их у побережья и двинул армию дальше. Перед ним стояла прежняя цель - выйти к сердцу Лордерона кратчайшим путём.
Лотар этот замысел понимал. Если Орда прорвётся слишком быстро, столица Лордерона окажется под ударом, а за ней может посыпаться и весь союз. Поэтому он начал срочно сгребать войска на северных и западных подступах. Люди были уставшими после марша, часть солдат вообще впервые видела орков не в рассказах, а вживую. Здоровые зелёные твари с клыками, волками, ограми и рыцарями смерти производили нужный эффект. По рядам Альянса пополз устрашающий холодок, на штанишках у некоторых начали расползаться тёмные пятна. Очень вовремя к этому моменту паладины уже закончили своё обучение и красиво проскакали вдоль строя. Один вид их сияющих доспехов, винировых зубов и огромных молотов быстро напомнил многим, что перед ними не конец света, а всего лишь враг, которого тоже можно поломать.
Первый удар Орды пришёлся по передним порядкам людей. Зелёная масса пошла вперёд под ордынские барабаны, и земля быстро превратилась в месиво из железа, грязи и крови. Аллерия со своими эльфами била по орочьим рядам стрелами. Кадгар и маги Даларана начали лупить по наступающим заклинаниям. Лотар держал центр. Орда давила грубо и тяжело, как и умела, рассчитывая смять оборону одной силой натиска. Альянс стоял хуже, чем хотелось бы, но лучше, чем рассчитывал Оргрим. Для севера это и стало настоящим началом Второй войны. Моментом, в котором смешались не только кони и люди, но вообще всё, что можно и нельзя.
Посреди боя вперёд вышли рыцари смерти. Старые чернокнижники Гул’дана в мёртвых человеческих телах впервые по-настоящему показали себя в большом сражении. Они подняли жезлы, ударили тёмной магией, и по рядам Альянса пошёл страх. А так как вероятность резиста была крайне мала, то люди валились с коней, хватались за головы, изо ртов и ушей шла кровь. За ними потянулся и едкий туман смерти. Падшие начали подниматься и тянуться обратно к бою уже против своих бывших товарищей. Оргрим наблюдал за этим с тяжёлым смешанным чувством. Вся эта мерзость была ему отвратительна, но теперь он своими глазами увидел, на что это оружие способно. На какое-то время давление рыцарей смерти действительно начало ломать строй людей.
В ответ на это во всей красе показали себя паладины: Утер, Туралион, Гавинрад и остальные ударили навстречу тьме Светом. Белое сияние пошло по рядам Альянса, разогнало часть смертного тумана, ослабило поднятых мертвецов и не дало людям окончательно посыпаться. Паладины лечили раненых, ободряли шуткой испуганных, вытаскивали бойцов обратно в строй и возвращали им то, что в такой момент теряется первым, - храбрость. Солдаты Альянса выпрямились, перегруппировались и пошли вперёд уже не как стадо баранов, увидевшее новые ворота, а как армия, которая ещё кой на что способна. Так в этом бою старые ордынские рыцари смерти впервые сошлись с новой силой Альянса - паладинами Серебряной Длани.
Мне одному этот арт отдает битвой из Властелина Колец?
Битва в Хиллсбраде не дала быстрой победы никому. Орда не смяла Альянс одним рывком. Альянс не отбросил Орду назад к морю. Схватки ещё полыхали по региону, но Оргрим уже понял главное: чем дольше он будет топтаться здесь, тем больше времени даст людям на подвоз новых войск. Кратчайшие дороги к столице они держали крепко. Значит, надо было уходить восточнее, через Внутренние земли, искать новый путь на север и заодно закрывать старый долг перед теми, чья помощь теперь становилась слишком полезной, чтобы про неё забывать. Речь шла об Амани. Оргрим ещё раньше обещал их представителям, что, если они помогут им, Орда освободит их вождя Зул’джина (Zul'jin), и самое вкусное - то, о чём лесные тролли мечтали веками: снова залить эльфийские земли кровью и вломиться в Кель’Талас.
Во время боёв в Хиллсбраде Зул’джин как раз сидел в человеческом плену рядом с Дарнхолдом. Оргрим не стал перекладывать это дело на кого-то другого и сам возглавил отряд, который должен был вытащить тролльего вождя наружу. Орки перебили охрану, вытащили Зул’джина из клетки и предложили ему то, что для него имело настоящий вес. Не дружбу, не новенький велосипед, а войну против эльфов. Сначала Зул’джин упирался. Он был вождём Амани и не собирался становиться чьим-то слугой. Оргриму пришлось объяснять всё ещё раз: Амани не будут частью Орды как покорённый народ, исключительно деловые отношения, как вон с гоблинами, вот ваша копия контракта, распишитесь здесь и здесь.
Этот союз был выгоден обеим сторонам. Тролли Амани отлично знали восточные земли, перевалы, тропы и подходы к эльфийским рубежам. Они не просто шли рядом с Ордой, а вели её туда, куда та без них шла бы дольше, тяжелее и с большими потерями. По пути Зул’джин поднимал другие племена лесных троллей под свои знамёна. Орда после Хиллсбрада получила не просто горстку новых бойцов, а проводников, разведчиков и людей, для которых поход на север был не очередной фазой войны, а личной вендеттой.
Ты туда не ходи, ты сюда ходи...
Пока Оргрим уводил основную массу войск на восток, часть Орды осталась прикрывать этот манёвр. Впереди шли орки под командованием Варока Саурфанга (Varok Saurfang). Это была тяжёлая, жёсткая часть армии, которая должна была сдержать Альянс и не дать Лотару вовремя догадаться, что половина Орды уже утекает на север. Манёвр сработал. Пока союзники ещё дрались в Хиллсбраде, Орда уже входила во Внутренние земли.
Во Внутренних землях Орду встретили не люди и не эльфы, а дворфы Громового Молота. Эти ребята жили там обособленно, ни с кем особо не общаясь, кроме грифонов, которые и были главной силой клана. Для Орды это стало неприятным сюрпризом. Красные драконы у орков уже были, но в тот момент они оставались привязаны к флоту и побережью. Во Внутренних землях Орду встретили именно грифоны. Курдран и его всадники налетали сверху, били внезапно, осыпали орков бомбами, матюками и молниями, а потом снова уходили в облака. Для тяжёлой армии, которая шла по скалам, тропам и перевалам, такое было немножко, очень неприятно. Оргрим понял, что если просто тащиться дальше под этими налётами, путь к северу быстро превратится в мясорубку. Тогда он ударил прямо по Пику Орлиного Гнезда. Расчёт был простой - если угрожать столице Громового Молота, дворфы стянут туда всех всадников и ослабят давление на основную армию. Вокруг Пика Орлиного Гнезда вспыхнула тяжёлая драка, и, в очередной раз поделив армию ещё на две части, Оргрим с одной половиной проскользнул дальше на север. Когда Лотар и основные силы Альянса добрались до Курдрана, оказалось, что часть Орды уже ушла. Остатки орков и троллей у Пика Орлиного Гнезда союзники отбросили, а сам Курдран после этого уже без лишних разговоров окончательно закрепился как верный сторонник Альянса.
Примерно в этом же хаосе в какой-то момент с цепи Орды сорвалась и наша старая знакомая Гарона. После убийства Ллейна ей не дали просто уйти. Оргрим схватил её, выбил из неё всё, что можно было выбить о Совете Теней (фулла нет), но потом пощадил и приставил к ней орка Эйтригга (Eitrigg), чтобы тот следил за ней как за опасным, но пока ещё полезным инструментом. Гарона всё это время жила под надзором, но доверия к Орде у неё уже не осталось. Во время боёв во Внутренних землях, когда вокруг снова стало слишком много крови и суматохи, она воспользовалась случаем и сбежала.
Ушастая часть войны
Дальше путь Орды вёл уже к тем, ради кого Зул’джин вообще и впрягся в эту историю. Кель’Талас был старым врагом Амани и при этом далеко не самой удобной добычей. Королевство длинноухих защищал Бан’динориэль - дорогой магический барьер, завязанный на сеть рунических камней по границам страны. Эти пограничные камни скрывали эльфийскую магию от чужих глаз и одновременно ослабляли всякую магию чужаков внутри эльфийских земель. Для троллей Амани эта система была старинной попоболью. Именно из-за неё они веками не могли попасть на эльфийские празднества, чтоб как следует навалять этим «городским» за шум-гам и отомстить за все их надменные злодеяния.
Когда Орда и Амани добрались до эльфийского королевства, выяснилось, что просто так вломиться туда всё равно не получится. Бан’динориэль давил на магию троллей, бил по орочьим колдунам и превращал поход в ползание по зыбучим пескам. Тогда за дело взялся Гул’дан. Он понял, что бить надо не в сам купол, а по «ногам». Один из рунических камней был захвачен и осквернён. Связь внутри защитной сети пошла трещинами, а сам Гул’дан начал использовать силу захваченного камня для своих экспериментов. Щит не рухнул в одну секунду, но его защита ослабла достаточно, чтобы Орда и Амани смогли ворваться глубже в эльфийские земли.
Кель’Талас в очередной раз воочию убедился, что проблему не стоит недооценивать. Те самые эльфы, которые ещё недавно думали, что люди опять где-то сами не справились, сами виноваты, пусть сами расхлёбывают (ладно, вот вам жмень наших ребят, чтоб вы не гундели), теперь воочию увидели Орду, да ещё и в союзе с троллями, уже у своих границ. Лес загорелся. Пограничные области начали сыпаться. Тролли шли мстить. Для них это была старая война за земли предков и святыни, для Орды - цена союза с Амани и удобный способ втащить Кель’Талас в мясорубку по полной. Оргрим изначально смотрел на всё это без особого трепета к тролльей жизни и проблемам. Ему нужна была выгода. Союз с Амани давал ему проводников, ещё больше бойцов и дорогу дальше на север. Зул’джин в ответ получал то, чего хотел больше всего, - возможность вцепиться в горло эльфам. Пока Альянс пытался удержать юг и залатать дыры после Хиллсбрада, Орда уже тащила войну в новую сторону. Она обошла прямой путь, зацепила во Внутренних землях Громовой Молот, подожгла эльфийский рубеж и заставила Кель’Талас вступать в войну уже не символически, а по-настоящему, что, с другой стороны, лишь сильнее толкало их в полноценные объятия Альянса.
К моменту наступления Орды в землях эльфов, Аллерия уже была среди немногих в Кель’Таласе, кто с самого начала не строил иллюзий насчёт Орды. Она ушла на юг ещё раньше и привела своих следопытов к Альянсу, понимая, что рано или поздно орки доберутся и до её дома. Когда леса Кель’Таласа начали гореть, а по ним пошёл орочий аромат вместе с троллями Амани и красными драконами, Аллерия повела союзные силы обратно к Луносвету, где её встретили её сёстры, прославленные следопыты из рода Ветрокрылых: Сильвана (Sylvanas) и Вериса (Vereesa). Сильвана (будучи в звании генерала армии следопытов) быстро подняла оборону, а Аллерия вместе с ней повела эльфов навстречу Орде, пока Туралион подводил силы Альянса.
Три девицы под окном... Красивые, молодые, неиспорченные.
Бои в эльфийских лесах получились тяжёлыми и очень злыми. Орки шли вперёд грубой силой, тролли Амани шли рядом и дрались уже не только ради союза, а ради старой мести. Красные драконы поливали лес огнём с неба. Аллерия и Сильвана собирали следопытов, били по Орде из леса и пытались держать врага на расстоянии. Туралион подводил силы Альянса, чтобы зажать Орду между эльфами и людьми. Лес шумел, деревья гнулись, эльфийские поселения отступали к столице, а на подступах к Луносвету пришлось поднимать уже всё, что у Кель’Таласа было под рукой припасено на случай судного дня.
Но здесь у Оргрима была своя логика. Кель’Талас нужно было ударить, ослабить, но не обязательно долбиться в него до полного изнеможения, пока столица Лордерона ещё стоит. Когда стало ясно, что эльфы и подошедший Альянс не развалятся одним быстрым рывком, Орда снялась и повернула к куда более важной цели - к столице Лордерона. Для Амани это выглядело как очень плохой поворот событий. Тролли хотели продолжать резню в Кель’Таласе, мстить за всё и вся, а не смотреть, как орки снова думают о своих главных целях. Поэтому часть Амани осталась драться до крови, до смерти. И пока Туралион и союзники боролись на эльфийском фронте, Оргрим уже вовсю топал туда, где можно было снести весь союз за раз. Дорогу туда Орде открыл не только меч, но и человеческая трусость. Эйден Перенольд, король Альтерака, быстро сообразил, что его горное королевство стоит уж слишком близко к линии войны. Вместо того чтобы по плану держать перевалы для Альянса, он пошёл на сделку с Оргримом. Условия были простые: Альтерак пропускает Орду через горы, не мешает её движению и получает взамен обещание, что его земли не будут разорены. Чтобы прикрыть предательство, Перенольд выставил войска не там, где шла Орда, а севернее, а посланца Лотара, который привёз приказ вести силы к столице, вообще приказал убить. Так Орда прошла через Альтеракские горы быстрее, чем должна была, а Альянс слишком поздно понял, что в его рядах оказалась крыса.
После этого война покатилась уже прямо по северу Лордерона. Орда давила дальше, жгла и ломала всё, что мешало пути. На её пути легли Тирисфаль и Стратхольм. Орки классически ломали дороги, били по снабжению, ломали вышки 5g и вообще любую связь между остатками эльфийского фронта и остальным Альянсом. К этому моменту Гул’дан тоже успел наиграться с эльфийскими камнями, выжать из них все магические соки и поднял первых полноценных магов-огров. Орда становилась всё грязнее, всё разнообразнее и всё опаснее.
Но пока Оргрим вёл войну к столице, Гул’дан уже давно вёл свою собственную. Незадолго до падения Штормграда, когда люди уже шли убивать Медива, Гул’дан влез в разум Хранителя и вырвал из него то, что ему было нужно, - местонахождение Гробницы Саргераса. Именно из-за этого он тогда и свалился в кому, а очнувшись уже при Оргриме, сразу понял, что однажды всё равно попытается уйти за этой силой. Все его новые кланы, все уступки Оргриму, вся показная полезность были нужны в том числе для того, чтобы дожить до удобного момента и сорваться туда, куда его тянуло с самого начала.
Вскоре огромная армия Орды подошла к столице. Если осада Штормграда велась силами орков с небольшой присыпкой огров, и они сумели одержать победу, то здесь, казалось бы, всё решено. Орки, тролли, огры-маги, рыцари смерти и, конечно же, наездники на драконах. Всё это войско шумело и лихорадило в предвкушении битвы, которая должна была стать последней.
А как она прошла и что ещё было потом, мы узнаем в следующей части) Всем спасибо большое, дорогие друзья, и до новых встреч) И еще раз всем спасибо за ваши подписки и активности, подаренный майбах и коллекционку "Миднайта" (шутка, вы итак лучшие и я вам за это благодарен). Теперь вот думаю, что еще такого интересного рассказывать вам, помимо Варкрафта... но это как-нибудь потом, как придумаю)
P.S. За ошибки и прочее прошу прощения, постараюсь понаходить при перечитывании, ибо редактирую в дороге с телефона, что дико неудобно) Спасибо за понимание.
Работал ведущим инженером в сфере энергетики. С 2014 года увлекаюсь разработкой игровых серверов — началось как хобби, затянуло серьёзно. Недавно попал под сокращение, живу в Норильске. Пока не могу устроиться на новую работу из-за компенсации от работодателя. Появилось много свободного времени — и я решил наконец довести до ума свой главный проект.
Сервер World of Warcraft, который я пилю с 2022 года. Называется Valor, версия WotLK 3.3.5a. Вчера открыл бету для всех.
Расскажу путь от первых попыток поднять сервер до рабочего проекта с 26 расами, 800 ботами и кастомным мировым боссом.
Как это началось
Играл на разных приватках — но нигде не мог найти то, что хотелось. Пустой мир, мёртвый аукцион, одни и те же стандартные расы. Подумал: «Да я сам лучше сделаю». Классическая ошибка.
Скачал исходники AzerothCore, поставил Ubuntu, два дня гуглил почему не компилируется. Оказалось — не тот компилятор. Добро пожаловать в разработку.
Первый сервер вообще стоял у меня дома на подоконнике. В Норильске. Кто не знает — это город за полярным кругом, где зимой бывает минус 50 и ветер сносит с ног. Однажды прихожу домой — а на системник с сервером намело снега через щель в окне. Сервер работал. В снегу. Охлаждение, так сказать, природное.
Моя серверная машина)
После этого случая я всё-таки перенёс сервер на нормальный хостинг в Красноярск. Но фото сохранил — на память.
Чему пришлось научиться
Опыт в энергетике помог с логикой и системным мышлением, но программирование — совсем другой мир. Всё с нуля. Без курсов, без менторов — только документация, Stack Overflow и упорство.
C++ — ядро сервера. Первые полгода боялся трогать что-то кроме конфигов. Потом начал править скрипты. Потом лез в ядро. Сейчас пишу свои модули и патчу баги в чужих.
Linux — сервер крутится на Ubuntu. Научился работать с systemd, nginx, iptables, fail2ban, MySQL. Когда первый раз настраивал файрволл — случайно заблокировал себе SSH. Пришлось ехать к серверу физически.
PHP/Laravel — сделал сайт с личным кабинетом и системой регистрации.
.NET — написал лаунчер с автообновлением клиента, чтобы игрокам не качать 15 гигов вручную.
DBC-файлы — бинарные файлы клиента с данными о расах, спеллах, моделях. Однажды случайно удалил папку с DBC для всех кастомных рас. 26 рас. Восстанавливал из облака три часа, попутно переосмысливая жизненные решения.
Мой напарник
Кстати, работаю я не совсем в одиночку. Мой кот Нафаня — бессменный тимлид проекта. Сидит рядом, контролирует процесс, иногда ложится на клавиатуру в самый ответственный момент. Пару раз «помогал» дебажить — случайно нажимал Enter и отправлял недописанные SQL-запросы в базу. Один раз удалил строку в конфиге хвостом. Но в целом — моральная поддержка бесценна. Когда в три часа ночи ловишь segfault, а рядом мурчит кот — уже не так одиноко.
Знакомтесь домовенок Нафаня))
26 рас — самая безумная часть
Захотел добавить расы из поздних дополнений в клиент 2008 года. Вулпера, Ворген, Пандарен, Драктир, Войд Эльф, Ночнорождённые, Зандалари, Кул-Тирас, и ещё куча. Каждая раса — это патч DBC, модели, фракции, стартовые зоны, все 10 классов.
Клиент 2008 года не знает что такое Вулпера, и ему от этого плохо. Каждая новая раса — это десятки правок в бинарных файлах, куча тестов и неизбежные баги на ровном месте.
Меню создания персонажей
Эредар
Зандалар
800 ботов — чтобы мир не казался мёртвым
На любом новом сервере главная проблема — некому играть. Подключил модуль AI-ботов. 800 штук. Бродят по миру, качаются, записываются в данжи через LFG. Танк танкует, хил лечит, ДПС бьют. У них даже тактики на боссов прописаны — все данжи Вотлка плюс рейды: ICC, Ульдуар, Ониксия.
Но баги. Бот-танк заходит в Азжол-Неруб, группа прыгает в яму после первого босса — а бот стоит наверху. Не умеет прыгать с высоты. Пришлось писать автотелепорт: если бот в данже далеко от группы — перемещается к лидеру.
Ещё: сервер падал раз в сутки. Дебажил неделю. Оказалось — несколько ботов одновременно умирают, одновременно ищут кладбище, гонка потоков повреждает хэш-таблицу. Segfault. Добавил shared_mutex — починилось.
Боты в LFG
Мировой босс — Пуджа Нерасстроенный
Какой WoW без мировых боссов? Добавил своего — Пуджа Нерасстроенный. Да, отсылка к Dota. Огромная абоминация, бродит по Нордсколу, примерно 7 миллионов HP. Притягивает игроков хуком как Death Grip, бьёт Hateful Strike, плюётся слизью. На 5% здоровья впадает в ярость, а через 6 минут — берсерк. В одиночку не убить, нужна группа.
Дропает тринки из ToC, эмблемы фроста и триумфа, Primordial Saronite. Но самое забавное — когда его никто не бьёт, он патрулирует территорию и троллит в чат. «Пуджа хочет играть! Где его друзья?», «Никто не приходит к Пудже... Пуджа грустит», «Мясо... Пуджа чует свежее мясо...». А когда кто-то всё-таки приходит — «Пуджа голоден! Пуджа разорвёт!». Грустный одинокий босс, который просто хочет внимания.
Мировой босс - Пуджа Нерасстроенный
Что есть на сервере к ОБТ
Кратко что удалось собрать за эти годы:
— 26 рас (10 стандартных + 16 кастомных) — Рейт x10, но каждый игрок настраивает под себя от x1 до x10 командой — 800 AI-ботов в мире и LFG — Рефорджинг и трансмогрификация — Мировой босс Пуджа Нерасстроенный — Аукцион-бот (АХ всегда наполнен) — Ежедневные бонусы каждый день недели — Кастомный лаунчер — Никакого доната за шмот
Аукцион бот
Рефорджинг
Свой лаунчер
Почему без pay-to-win
Это принципиальный момент. Я сам играл в WoW 8 лет. За всё это время так и не прошёл цепочку квестов на Шадоумурн — это легендарное оружие из ICC, которое нужно выбивать месяцами. Реально сложная цель, к которой идёшь всем рейдом.
А потом заходишь на популярный сервер — и каждый пятый бегает с Шадоумурном. Купил за донат и пошёл. Ты качался полгода, собирал рейд, вайпался на Лич Кинге — а рядом чувак, который просто закинул денег и получил всё за пять минут. И он тебя ваншотит на БГ.
Это убивает весь смысл игры. Когда легендарное оружие можно купить — оно перестаёт быть легендарным. Новичок заходит, видит эту несправедливость и уходит. А за ним уходят и остальные.
На Valor я делаю сервер мечты — где все равны. Шадоумурн? Иди в ICC, собирай рейд, проходи цепочку. Как задумали разработчики. Купить нельзя. Ни за какие деньги.
VIP на сервере — это только удобства: банк, почта, ремонт в любом месте, телепорт друзей к себе. На силу персонажа не влияет вообще.
Прокси и пинг
Сервер стоит в Красноярске. Первый прокси поставил в Москве — пинг 160мс. Перенёс в Новосибирск — упал до 68мс. 800 км вместо 4000. География решает.
Что самое сложное
Не код. Самое сложное — мотивация. Когда сидишь один, пилишь фичу неделю, выкатываешь — и онлайн два человека. Включая тебя.
А потом кто-то заходит, играет три часа, пишет «офигенный сервер» — и ты понимаешь зачем.
Вчера открыл ОБТ. Страшно и волнительно одновременно. Если кому интересно — сервер называется Valor (valor.su). Заходите потыкать, буду рад любому фидбеку.
Когда ММОРПГ позволяет как сражения между игроками, так и сражения против компьютерных противников, неизбежно появляется конфликт между двумя сторонами сообщества - PvE (Player versus Environment) и PvP (Player vs Player) игроками.
Сложно сказать, какая сторона сильнее, такие споры мне всегда напоминали ту самую дуэль слона с китом. Мое личное мнение - ПвП игрока научить ПвЕ проще, чем ПвЕ игрока научить ПвП. Люди на ПвП серверах как правило более злые и эгоцентричные.
В комиксе я сегодня постарался обыграть эту разницу менталитетов. С одной стороны у нас расслабленные туристы с ПвЕ серверов, Это обнаружилось .
А вы какой тип сервера предпочитаете? ПвП или ПвЕ?
Всем мира, любви, добра и большой привет. Проведите выходные с кайфом: сходите куда-нибудь, посмотрите что-нибудь, поиграйте в любимую игру (оффтоп - подсел на Kingdom Come Deliverence, пролетел первую часть запоем, начал вторую, рекомендую), в общем радуйте себя так, как вы радуйте меня, вашими реакциями и отзывами. Всех обнял, продолжаем.
События первой части и соответственно первой войны - усё. Орда хоть и начала изнутри потрескивать по шовчикам, но умудрилась победить людей, развалить Штормград и погнать остатки выживших прочь на север. А что дальше? А дальше вот что...
Но для начала, давайте просто посмотрим как выглядела карта мира на момент выхода второй части. Как же похорошел Азерот после)
Последствия
После падения Штормграда Оргрим не стал гнаться за беженцами. Победа далась Орде дорого, и было совершенно очевидно, что для начала надо бы разобраться здесь, а уж потом смотреть дальше. Первым делом он послал гонцов в Дренор, чтобы подтянуть оставшиеся кланы, которые должны были усилить Орду, но им нужно было время добраться до Азерота. И пока часики прибытия подмоги тикали, Оргрим решил устроить генеральную уборку - начал вычищать Совет Теней. Для него это уже была не только политическая необходимость, но и личное дело. Он понимал, что именно эти чернокнижники продали орков Скверне, убили Дуротана, Драку и их ребёнка, а заодно превратили весь народ в чужое оружие.
След Совета привёл его к Пику Чёрной Горы. Оргрим двинул туда большие силы и просто выжег гнездо чернокнижников. Ни дворфы Чёрного Железа, ни огненные духи не стали вмешиваться. Рагнарос с приспешниками достали попкорн и наблюдали, как большую часть людей Гул’дана делят на ноль. Выжил - Чо’галл. Он сумел вовремя прогнуться перед Оргримом не как враг, а как полезный слуга. Он клялся, что Гул’дан манипулировал им так же, как остальными, и что Сумеречный Молот нужен Орде живым, ибо у них в голове чёрте что и без руководства они пойдут в разнос, и вообще - «Не виноватая я». Оргрим ему, разумеется, до конца не верил, но Чо’галл сумел быстро показать, чем может быть полезен. Через него Орда неожиданно наладила контакт с дворфами Чёрного Железа и закрепилась на Пике Чёрной Горы. Это, с одной стороны, выглядело как очередная удачная сделка, но с другой, к сожалению, показывало, что старые методы и люди всё ещё имеют вес. С Дренора тем временем вместо подмоги пришли плохие вести. Кланы, что остались по ту сторону Портала, уверенно скатились в междоусобицу, и звать стало почти некого. Опытных воинов, как и пользы для Орды, становилось всё меньше и меньше. Оргрим не хотел это слышать - Орде были срочно нужны новые ресурсы и какие-нибудь эдакие силы.
Очень вовремя очнулся Гул’дан. Он вышел из комы в очень плохом положении, да и настроении тоже. При Черноруке он был серым кардиналом, теперь же у него не осталось почти ничего: Совет Теней разгромлен, Оргрим стал новым вождём, а доверия к нему не было вовсе. Убить его хотелось сразу, но Гул’дан, как обычно, успел схватиться за единственный аргумент, который мог спасти ему шкуру. Он напомнил, что вместе с разгромом Совета Теней Орда почти лишилась своей тёмной магической опоры, а впереди война, в которой обычных топоров уже мало. Тогда он и предложил создать новых воинов - таких, которые смогут заменить старых чернокнижников и одновременно стать ответом на человеческую магию. Гул’дан начал с того, что вместе с Чо’галлом стал искать способ дать душам мёртвых членов Совета Теней новое тело. Сначала он смотрел в сторону мёртвых орков и огров, но быстро понял, что за такое надругательство над своими ему тоже может понадобиться новое тело. Выбор пал на совершенно случайно и так кстати разбросанных повсюду павших рыцарей Штормграда. Жалости к мёртвым людям орки не испытывали. Но простое переселение душ не работало. И тогда Гул’дан пошёл дальше. Он приказал убить некролитов (низших практиков среди чернокнижников), вырезать их сердца, а затем алхимией, тёмной магией и синей изолентой превратить эти сердца в особые камни. Эти камни вставляли в жезлы и дубины, которые становились эдакими батарейками для нового юнита. Жезл вложили в руку подготовленного трупа, некромантическая энергия прошла по мёртвому телу, и вуаля: «Its ALIVEEEE!!!». Так появился Терон Кровожад - бывший Терон’гор, ставший первым и самым известным из тех, кого назвали Рыцарями Смерти (Death Knight), а уже за ним последовали и другие. Они уже не были рыцарями в привычном смысле. Это были скорее мёртвые колдуны в телах павших человеческих воинов - существа, которые метали тёмные заклятия, высасывали жизнь, поднимали нежить и одним своим видом внушали отвращение.
Оргриму всё это было противно, но он принял рыцарей смерти в Орду. Здесь у него уже выработалась простая и неприятная логика: если это приносит пользу в войне, придётся это терпеть. При этом он не был дураком и прекрасно понимал, что такие создания всегда будут у себя на уме и при первом удобном случае могут послать как создателя, так и командира, но выбора особо не было. Все понимали, что они были полезным оружием, не более того. Параллельно Гул’дан собирал для себя новую личную опору. Старый Совет Теней Оргрим выжег, но сам Гул’дан никуда не делся, а значит, ему нужен был свой новый сброд. Так окончательно оформился клан Похитители Бури (Stormreaver). Это был уже не один из древних дренорских кланов, а наспех собранная личная тусовка Гул’дана, собранная под новую войну в Азероте. Формально он обещал, что клан будет сражаться за Орду и укрепит её силу. На деле же создавал собственную страховку на тот случай, если с Оргримом придётся снова выяснять отношения. Оргрим в очередной раз вздохнул, махнул рукой и дал добро на создание клана. Разумеется, ожидая подвоха, он на всякий случай приставил к нему наблюдателей, но полностью запретить этого уже не мог - раз Гул’дан приносил результат, значит, приходилось терпеть и его людей тоже.
Пока Орда вовсю готовилась к расширению фронта и обзаводилась новыми солдатами, встала другая проблема - отсутствие флота, машин, топлива, карт и людей, которые умеют строить всё это быстро и без лишних вопросов. Весьма кстати (ну а как иначе, когда дело касается наживы) орки заводят очень полезную дружбу с гоблинами (Goblins).
Мини-орки и дальнейшие действия
Многие тысячелетия назад хранитель Мимирон, активно изучавший вверенный ему мир, нашёл интересную руду и начал проводить с ней опыты. Подопытными кроликами стал народ, живший в лесах у Ульдуара. Под длительным воздействием каджамита(Kaja'mite) эти существа поумнели и превратились в известных нам гоблинов. Будучи ребятами умными (и весьма шустрыми), некоторые из их соотечественников отметились, в частности, непосредственным участием в создании Души Дракона (тот самый артефакт, который Нелтарион развернул против своих собратьев) и скреплением туши дракона воедино, когда сила артефакта пустила трещины по всему его телу.
Потом произошёл Великий Раскол (мира, не тела). Мир развалился, прежние земли исчезли, а часть гоблинов оказалась отрезана от тех мест, где раньше был каджамит. Со временем они нашли пристанище на острове Кезан. Там, без постоянного доступа к руде (и под влиянием тиктоков и нейрослопа), они начали глупеть и постепенно откатились в развитии до заводских настроек: палка - бить, еда - есть и так далее. Позже на Кезан прибыли зандалари. Они нашли там гоблинов, а затем обнаружили под горой Каджаро огромные залежи каджамита. Тролли уже знали об этом минерале и использовали его для своих ритуалов. Поэтому пришла гениальная мысль добывать его тут. И как удачно - на острове оказались ещё и глупенькие зелёные полурослики, которых можно очень удачно трудоустроить к себе в компанию. После этого всё стало предельно просто: зандалари поработили гоблинов и заставили их добывать руду в шахтах. Но троллям было невдомёк, что гоблины уже были знакомы с каджамитом, пусть и не помнили об этом. Именно это в итоге и погубило их власть над Кезаном. Спустя время, надышавшись парами минерала, гоблины вновь стали достаточно сообразительными, чтобы понять, в каком положении находятся, достаточно изобретательными, чтобы делать оружие, и достаточно злыми, чтобы однажды поднять восстание. Примерно за сто лет до открытия Тёмного Портала они подняли бунд против власти зандаларов и забрали остров себе.
Освободившись, мира, увы, тоже не получилось. Достаточно алчные и умные, вместо празднования победы и освобождения от рабства они начали постоянные драки за шахты, торговые пути, мастерские, верфи, деньги и влияние. Так со временем появились картели - крупные объединения гоблинов, которыми правили торговые принцы. Вскоре даже они поняли, что бесконечно резать друг друга, в общем-то, не выход, и стали воевать иначе - через сделки, саботаж, подкуп, конкуренцию и борьбу за рынки. Гоблины всё больше превращали свою жизнь в непрерывную гонку за прибылью. Они сумели распространить своё влияние по всему миру, строя торговые точки и нейтральные города, в которых во главе угла стояла исключительно выгода. Каждая вещь, каждое изобретение, каждая война и каждая катастрофа для них были прежде всего возможностью заработать. И как кстати, именно одна такая война недавно закончилась, на горизонте замаячили новые, интересные клиенты-союзники. Ну а дальше, как говорится: «у нас товар, у вас купец». И когда Оргриму понадобились корабли, машины, инженеры, карты и всё то, что делает войну долгой и тяжёлой, на его пути оказались представители Картеля Хитрой Шестерёнки(Steamwheedle Cartel). Они быстро поняли, что перед ними новый, очень жирный клиент. Орда уже награбила достаточно, впереди маячила ещё большая война, а значит, можно было продать оркам всё - флот, технику, подрывников, сапёров и любую другую полезную дрянь. Так гоблины и вошли в историю Орды на начало Второй войны. Не как друзья, не как союзный народ, а как торговцы, которые решили, что на этой бойне можно очень хорошо заработать. Помимо гоблинов, Орде удалось заключить дипломатические отношения с троллями Амани, которые как никто радовались победам над людьми и видели в Орде мощного союзника, который однажды поможет им наконец-то отомстить эльфам за годы унижений и надписей на заборах.
Теперь, когда магическая и техническая перестройка армии более-менее оформилась, гоблины обеспечили Орду новыми игрушками и дополнительными войсками, Оргрим наконец смог перейти к следующему крупному шагу. Орда двинулась в Каз Модан. Причина была предельно простой: ей нужны были руда, кузни, дороги на север и вообще вся твёрдая основа для большой войны. Дворфы Бронзобороды, гномы и их укреплённые города были для этого серьёзной помехой, но и серьёзной добычей. Орки шли через снежные земли, ломали заставы, брали малые крепости, давили всё, до чего могли дотянуться, и вскоре подошли к столицам. Первым делом попытались взять штурмом Стальгорн. Дворфы проявили чудеса героизма, отстаивая свою столицу: каждый убитый забирал с собой с десяток орков. Вскоре Оргрим понял, что долбиться в стену бессмысленно, всё, что им надо, уже захвачено. Вождь приказал держать город в постоянной осаде и выдвинулся к столице гномов. Гномреган точно так же с ходу взять не удалось, гномы точно так же успели подпортить жизнь оркам и по итогу закрылись в своей столице. Махнув рукой на остатки выживших в закрытых столицах, Орда принялась за разработку руды, нефти, стала активно ковать новое оружие уже на месте. Для Оргрима этого было достаточно. Ему нужен был прочный плацдарм и мощная ресурсная база для войны с севером. К этому моменту Орда из банды захватчиков превратилась в полноценную, тяжёлую военную машину, которая видела перед собой одну цель - полную власть над континентом.
Оргрим с головой Чернорука и друзья.
Люди в опасности
После падения Штормграда Лотар не стал геройствовать, он сделал единственное, что вообще ещё имело смысл - собрал столько выживших, сколько смог, взял с собой юного Вариана Ринна, Кадгара, остатки войск, знать, ремесленников, женщин, детей и повёл всю эту компанию через море на север, в Лордерон. Штормград пал, но его народ - нет, а значит, жизнь продолжается.
Для севера их прибытие стало не то чтобы прям полной неожиданностью, но переломным моментом, когда война перестала быть далёкой южной историей. Одно дело - письма с просьбами о помощи, которые раньше можно было проигнорировать или списать на очередные проблемы самодостаточных южан. И совсем другое - когда в твои гавани входят наполовину ушатанные корабли, набитые беженцами, ранеными и людьми, которые своими глазами видели, как их родину только что сравняли с землёй и станцевали на костях. Тут уже сложно отмазаться, что ничего не происходит. Король Теренас Менетил II (Terenas Menethil II) принял беженцев и выслушал Лотара. Тот не просил жалости, не пытался давить на сострадание и не рассказывал сказки о том, что юг ещё можно быстро отбить малой кровью. Суть была проста: нас поимели, Штормград пал, вы, скорее всего, следующие. Это не набег, не временная беда и не проблема одного отдельно взятого королевства. Это война, в которой отмазка в стиле «моя хата с краю» доведёт до того, что сожжены будут все хаты, домики, сараи и дворцы. Теренасу не нужно было долго объяснять. В отличие от многих других, он достаточно быстро понял, что перед ним не просто разбитые южане, а первый тревожный звоночек.
Вместе с беженцами в Лордерон прибыл и наследник павшего королевства - Вариан. Сам по себе он ещё ничего не решал, но его наличие отрезвляло лучше любой речи. Вот он, живой принц, у которого ещё недавно были отец, дворец, кровать и личные мойщицы. А теперь у него есть только имя, горстка выживших вокруг и чужой двор, где ему предстоит взрослеть, а все приятные воспоминания выжжены одним новым чувством - ненавистью к оркам. Для северных правителей это был очень наглядный образ будущего, если кто-то ещё думал, что с Ордой можно пересидеть. Теренас оказал поистине королевский приём юному Вариану, его оставили при дворе Лордерона, и вскоре он завёл себе новых друзей, среди которых были потомки короля Теренаса - юный принц Артас (Arthas) и его старшая сестра, принцесса Калия (Calia).
После этого Теренас начал собирать совет правителей человеческих королевств. Что в очередной раз вылилось в гору проблем. Ведь, как мы знаем, короли редко мгновенно умнеют от чужой беды. Тем более что у каждого были свои интересы, свои амбиции, свои страхи и свои расчёты. Кто-то понимал, что если Орду не остановить сейчас, потом будет поздно. Кто-то считал, что южане сами виноваты. Кто-то просто не хотел делиться влиянием и ввязываться в общую войну, считая, что можно отсидеться. Поэтому вместо мгновенного единства начались споры, торги, сомнения и привычное человеческое «а может, как-нибудь без нас».
За один стол сели сам Теренас, Лотар как представитель павшего Штормграда и представители прочих людских королевств: Даэлин Праудмур (Daelin Proudmoore) из Кул-Тираса, Торас Троллебой (Thoras Trollbane) из Стромгарда, Антонидас (Archmage Antonidas) от Даларана, Генн Седогрив (Genn Greymane) из Гилнеаса и Эйден Перенольд (Aiden Perenolde) из Альтерака. Тусовка хоть и собралась внушительная, но сама по себе ещё ничего не гарантировала. Люди вообще умеют собраться в одной комнате и долго доказывать друг другу, что спасать мир, конечно, надо, но желательно за чужой счёт.
Лотар и Теренас давили на простую мысль. Если каждый король продолжит сидеть за своими стенами и думать, что Орда сначала сожрёт соседа, а там будет видно, то по итогу сожрут всех. Штормград был не исключением и не случайностью. Он был первым. Начались обычные для таких историй споры - про власть, про влияние, про то, кто кому будет подчиняться, кто сколько даст людей, кто чем рискует и не проще ли вообще укрепить свои границы и не лезть в общую мясорубку. Особенно упирались те, кому идея общего союза казалась угрозой собственному положению. Для них Орда пока ещё оставалась не врагом под стенами, а чужой проблемой, которую очень не хотелось оплачивать своими солдатами и своей короной.
Пока взрослые дядьки мерялись мечами и амбициями, Вариана на первое заседание вообще не позвали. Лотар и Теренас решили, что мальчику и так хватило. Но он, как и все юные непоседы, всё равно оказался рядом и умудрился подслушать всё, о чём говорят короли, вместе со своим новым другом принцем Артасом. Совет вяз в спорах всё глубже и глубже, когда внезапное появление делегаций дворфов и гномов принесло ужасную новость - Орда захватила Каз Модан и скоро пойдёт дальше. Казалось бы, вот он, жирный крест на сомнениях и распрях, но король Седогрив и король Перенольд продолжали спорить и отстаивать свою позицию. Тогда из тени вышел молодой жрец по имени Туралион (Turalyon). Он не стал спорить с королями на их языке, не начал торговаться или уговаривать. Он просто подвёл к себе Вариана и напомнил собравшимся, чем заканчивается самоуверенность, когда врага недооценивают. Если они не объединятся, сказал он, каждый из их городов может сгореть так же, как Штормград, а их дети останутся сиротами так же, как этот мальчишка. Это сработало лучше любых дипломатических игр. Весь совет зашёлся аплодисментами, вытирая скупые мужские слёзы, короли вставали и радостно обещали друг другу поддержку, помощь и всецелое участие во взаимном надирании зелёных задниц.
Так родился Альянс Лордерона, огромная сила, которая поставила себе одну главную задачу - не дать оркам сделать этот мир своим. Командиром объединённой армии торжественно поставили Лотара - человека нейтрального, с большим опытом, знанием врага, а значит, идеального полководца для объединённой армии.
Альянс: Свет, бороды, два длинных уха
Одного решения совета было мало. Сказать «мы теперь союз» - это, конечно, очень классно, но орков от этого как-то сразу меньше не стало. Альянсу нужно было срочно превращаться из набора обиженных королей в реальную военную силу. А для этого требовалось ещё большее укрепление новой партии. Тут же вскрылись нюансы. Во время Первой войны священники и клирики Света показали себя достойно, но война с Ордой была не тем конфликтом, где можно просто стоять с молитвой в сторонке и лечить раненых. Орки лезли в ближний бой, били тяжело, действовали нагло и ломали строй с такой силой, что вот секунда - и уже клирики не в тылу, а окружены толпой клыкастых ребят. Нужен был кто-то посередине. Так у архиепископа Алонсия Фаола (Alonsus Faol) родилась гениальная идея нового типа солдат: бойцы, которые умеют и рубиться как воины, и работать со Светом как служители Церкви. Назвали этих ребят паладинами (Paladin). Первыми из них стали талантливые, открытые Свету люди с безупречными характеристиками: Утер Светоносный (Uther Lightbringer), Туралион, Тирион Фордринг (Tirion Fordring), Сайдан Датрохан (Saidan Dathrohan) и Гавинрад (Gavinrad). Так появился орден Серебряной Длани (Knights of the Silver Hand) - вполне мощный и практичный ответ на войну с чернокнижниками, некромантией и орочьей грубой силой.
Паладины были нужны Альянсу не только как бойцы. Они должны были стать новой опорой для войска и символом того, что у людей вообще есть ответ на ту грязь, которую Орда тащила за собой. Если рыцари смерти у орков были мёртвыми колдунами в телах павших людей, то паладины у Альянса стали живым ответом с другой стороны - не страх, не Скверна и не трупная магия, а дисциплина, вера и тяжёлый молот в лицо.
С дворфами и гномами вышло проще, уговаривать никого особенно не пришлось. Орда уже вломилась в Каз Модан, разорила земли, осадила Стальгорн и Гномереган, полезла за рудой, лесом и нефтью. После такого вопрос «вступать или не вступать» уже не стоял. Бронзобороды прекрасно понимали, что если орков не выбить сейчас, потом придётся откапывать собственные горы из-под зелёных сапог. Гномы тоже быстро включились в общее дело, потому что сидеть в осаде и делать вид, что это не их война, они не собирались. Дворфы дали Альянсу крепкую пехоту и стрелков, гномы - инженерию, машины, технику и всё вот это, что шумит, кряхтит и двигается на пару. По сути, Оргрим сам подтолкнул их в Альянс, когда полез в Каз Модан раньше времени и показал всем бородатым соседям, что с ним нельзя ни договориться, ни отсидеться.
Отдельно подтянулись дворфы Дикого Молота. Эти ребята из Внутренних земель и без того не отличались любовью к разным тварям, которые лезут в их леса, а когда Орда начала проникать и в их огороды, вопрос закрылся окончательно. Под началом Курдрана Дикого Молота (Kurdran Wildhammer) они стали для Альянса очень полезным союзником: дикие, дерзкие, как маты, резкие, зато с грифонами, воздушной разведкой и умением быстро влететь в драку сверху.
С эльфами всё было сложнее. Они не горели желанием впрягаться в людскую мясорубку. Кель’Талас веками жил своим умом, людей терпел постольку-поскольку и в целом не видел причин срочно умирать ради людей, которых орки уже один раз разложили. Но тут у Альянса был старый козырь. Лотар был потомком Торадина, а значит - наследником той самой линии, с которой у высших эльфов ещё со времён Аратора был заключён древний договор о помощи в час нужды. Именно на это и надавили. Смысл был простой: хотите вы того или нет, но старый долг - дело чести, и если уж пацан сказал - пацан сделал. Ну и, конечно, факт того, что Орда уже прёт на север и рано или поздно придёт и к вам. Король Анастериан Солнечный Скиталец особого восторга от этой идеи не испытал. Он смотрел на людские проблемы как на людские проблемы и не собирался бросать всё королевство в чужую войну. Поэтому Кель’Талас вошёл в Альянс довольно неохотно и поначалу ограниченно. Эльфы дали помощь, но не в формате «нате всё, что есть», а ровно настолько, сколько сами считали нужным, то есть буквально почти: ни ху че го. Некоторых эльфов такое решение короля не устроило, и, понимая, к чему всё это может привести, некоторые из них решились добровольно отправиться на помощь людям. Руководителем волонтёрской бригады стала Аллерия Ветрокрылая (Alleria Windrunner), а вместе с ней - эльфийские следопыты, лучники и маги. То есть длинноухие впряглись, но без фанатизма и с выражением лица «мы вообще тут временно».
Лотар прекрасно понимал ещё одну неприятную вещь: Орда не обязана идти туда, где её ждут. После захвата Каз Модана у орков были и ресурсы, и выход к морю, и возможность ударить не так, как удобно людям, а так, как выгодно им самим. Поэтому Альянс начал готовиться не к красивой «решающей битве», а к большому хаосу, где враг может прийти и по суше, и по морю, и в самом неудобном месте. Именно поэтому одну из главных ставок сделали на Хиллсбрад и Южнобережье. Позиция была удобной: оттуда можно было сравнительно быстро реагировать и на высадку с моря, и на прорыв вглубь Лордерона. Там же начали собираться силы Альянса, туда стекались солдаты, паладины, дворфы, гномьи машины и эльфийские контингенты. По сути, север наконец перестал тупить и стал готовиться к тому, что очень скоро ему придётся впервые по-настоящему встретить Орду уже как единой силой.
Лотар и куча каких-то знаменитостей вокруг. Альянс в рассвете сил.
Так Альянс Лордерона перестал быть просто политическим решением и начал превращаться в военную машину. Пока Оргрим таскал в Орду гоблинов, троллей, рыцарей смерти и прочую полезную гадость, люди, дворфы, гномы и эльфы собирали свой ответ. Не от большой любви, не потому что кто-то воспылал идеей всеобщего братства, а потому что выбор был очень простой: либо мы, либо нас.
На этом на сегодня всё, а уже на новой неделе мы с двух ног залетим в основные события второй части, я прямо сейчас испытываю чувство ностальгии, наверное пришла пора скачать ремастер и пробежать эту войну заново) Всем спасибо друзья и до новых встреч.