Первое января. Голова напоминает о себе гулким эхом, мозг отказывается обрабатывать информацию сложнее, чем «найти оливье в холодильнике», а душа просит чего-то простого и доброго. Тут не запустишь какой-нибудь соулслайк или сюжетную драму. Так что вот вам пятёрка игр, где ваша голова отдохнёт после тяжкой ночи.
5. Ooblets
Год выхода: 2022
Разработчик: Glumberland
Платформы: ПК, Xbox One, Nintendo Switch
Милейшая игра на свете, для которой не нужен мозг. Вы прибываете в городок, полный чудаковатых жителей, и начинаете собирать свою коллекцию Ублетов — маленьких, очаровательных существ, похожих на ожившие растения. Никаких вам жестоких боёв или тяжёлых головоломок. Максимум — танцевальный баттл. Да-да, вы прокачиваете свою команду не ради битвы, а для танцев. Это яркое, цветастое и абсолютно беззлобное безумие, которое идеально подходит для мозга, работающего на 10% мощности.
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
Пока за окном холод и серость, неплохо бы побывать где-то на Средиземноморье. Хотя бы в игре. Вы играете за маленькую девочку, которая приехала на каникулы к дедушке с бабушкой на живописный остров. Ваша задача — бегать по этому острову, фотографировать редких птиц и животных, собирать мусор и просто наслаждаться жизнью. В игре нет врагов, нет таймеров, нет возможности проиграть. Только тёплая, ламповая атмосфера и чистое удовольствие от исследования окружающего мира, где нет мороза и метели.
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
Если вдруг вашему мозгу не хватило безумия, то Bugsnax вам его обеспечит. Вы — журналист, который прибывает на остров, населённый существами, которые наполовину жуки, а наполовину еда. Паук из картошки фри, пицца с крыльями, клубника с лапками… Объедение. Ваша задача — ловить всю эту дичь с помощью разных хитрых приспособлений. Игра достаточно абсурдна, чтобы не напрягать, но при этом достаточно увлекательна, чтобы в неё можно было залипнуть на пару часов, пытаясь понять, как поймать очередной «Бургер-жук».
Не для всех расслабление состоит в мирном времяпровождении. Для некоторых самый кайф в том, чтобы стать источником хаоса для других. В этой игре вы — гусь. Противный, наглый и очень целеустремлённый гусь. Ваша задача — портить жизнь жителям тихой английской деревушки. Украсть у садовника ключи, запереть мальчика в телефонной будке, стащить очки у дедушки... и, конечно, гоготать. Это простое и уморительное веселье без каких-либо последствий. Идеально, чтобы выпустить своего внутреннего мелкого пакостника.
Если куча праздников только нагнала на вас тоски, то Slime Rancher будет вашим антидепрессантом. Вы — фермер на далёкой планете, который разводит милых, прыгучих и вечно улыбающихся слаймов. Вы бегаете с вакуумной пушкой, засасываете этих очаровательных существ, строите для них загоны, кормите их и собираете ценные ресурсы. Геймплей невероятно медитативный, а сама игра — концентрат позитива. Можно конечно вывести не милого слайма, а чистое зло, но так даже веселее. Можно отключать ваш настрадавшийся мозг и наслаждаться процессом.
А во что вы играете 1 января, когда нет сил на подвиги? Делитесь своими «похмельными» играми в комментариях!
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
В зависимости от внутренних переживаний нередко хочется посмотреть соответствующий фильм или послушать музыку. С играми все точно также — они влияют на эмоции геймера и добиться какого-то состояния при помощи виртуального пространства вполне возможно. Собрали проекты, которые помогут продлить, реализовать или добиться определенного настроения.
Грустное
Hollow Knight
Метроидвания про пустого рыцаря. Большую часть своей мрачной истории Hollow Knight раскрывает не прямыми словами, а через забытые артефакты, найденные надписи, мрачные мысли других существ. Многие моменты истории лишь намеками говорят о лоре.
В начале своего пути игрок оказывается в заброшенном городе, поднявшемся над руинами давно забытого королевства, где кошмары поглотили его обитателей. Он отправляется в путешествие, чтобы раскрыть тайны прошлого и найти ответы на мучающие вопросы. На своем пути мы сталкиваемся с врагами — жуками, потерявшими свой разум, подчиненными мистической чуме.
По мере спуска вниз, разгадывается все больше загадок и становится очевидным страшное влияние распространения этой самой чумы. Наконец проясняется связь между героем и утраченным королевством, и открывается наша истинная роль в этой печальной пьесе. Существует и счастливый финал, но для позитивной концовки придется постараться.
Визуальный стиль Hollow Knight также рассказывает нам о сказочных готических кошмарах. Заброшенные места, искаженные создания и декорации, утопающие в тени — создают впечатление, что весь мир окутан мраком забвения.
На первый взгляд в игре довольно тривиальная боевка: обычный удар, заряженный удар, удар в прыжке — ничего сложного. Однако «Полый Рыцарь» получил отличный лор, великолепный арт-дизайна и реиграбельность на десятки, а то и сотни часов за счет разнообразия способностей и огромного количества билдов, которые полностью меняют геймплей и боевую систему. Проект полюбился огромному количеству геймеров и вот уже в течении 5 лет фанаты ждут продолжение.
Мы отправимся в тихую и спокойную английскую деревушку, по крайней мере она была таковой до нашего появления. Нам предстоит играть за озорного гуся и наводить переполох где только можно: в огороде, на рынке, в магазине электроники, в саду — похулиганить есть где.
Список заданий в основном сводится к тому, чтобы мы украли какой-нибудь предмет, попутно что-то разбив, просто напакостили, заперев парня в телефонной будке или стащив радио садовника — это, собственно, и есть весь геймплей.
Если играть одному, то придется ухищряться, совершать отвлекающие маневры, чтобы тот же садовник не увидел, как мы вновь крадем его вещи. Но здесь есть и кооперативный режим, в котором надоедать населению куда легче. Пока один отвлекает, второй смело злодействует. А в большинстве случаев можно просто нестись напролом.
Мы можем забить гол, устроить пикник, притвориться декоративным гусем, отправить игрушечный корабль в свободное плаванье, собрать коллекцию цветов, украсть у мальчугана очки для зрения, повалив его в лужу, разрушить целый декоративный замок ради золотого колокола, найти корону и попросить человека надеть ее на нас.
Вряд ли вы найдете логику в заданиях, ведь они, как и вся игра, нацелены на то, чтобы развлечь нас и развеселить. Музыкальное сопровождение также отлично справляется с этой задачей, задавая нужный тон всему происходящему и вовремя меняя скорость в зависимости от ситуации. Все это вместе и создает эффект комичности.
Это настроение бывает разным, но мы возьмем именно случай любопытства, интереса к изучению чего-либо.
Baldur’s Gate 3
Проект, безусловно, высшее достижение larian Studios. У разработчиков получилось создать полноценную интересную основную историю, которая перекликается с рядом других событий. Даже после нескольких прохождений вы вряд ли увидите весь контент — этим Baldur’s Gate 3 и запоминается.
Это в первую очередь ролевая игра, где на каждом шагу, в каждом квесте и в каждом диалоге можно и нужно делать выборы, которые позволяют отыгрывать свою роль не только в сражениях, беседах и заданиях, но даже в постели.
Естественно, ближе к финалу игра начинает несколько проседать в плане нелинейности и не все из огромного количества заявленных концовок реально предлагают что-то кардинально разное. Но путей, которыми можно прийти к основным концовкам действительно очень много.
К тому же, в Baldur’s Gate 3 все отлично с прокачкой и ролевой системой, которая основана на пятой редакции Dungeons & Dragons — главной настольной ролевой механике в мире. Как и подобает жанру RPG, в этой игре нам доступен широкий спектр различных геймплейных фишек, много способностей, от изобилия которых разбегаются глаза. Проект дает полную свободу действий: мы можем исследовать, экспериментировать, взаимодействовать с огромным открытым миром, который по-настоящему реагирует на наши действия.
В игре представлены 12 классов и 11 рас. Можно взять одного из 7 героев со своими историями, но многие для отыгрыша роли предпочитают создать с нуля уникальную личность. А также, именно в BG3 есть уникальная возможность отыгрывать полностью злого персонажа, выбрав одержимого героя с позывным «Темный соблазн».
Этот проект польской студии Phobia Game Studio представляет собой смесь из платформера, метроидвании и хоррора — только бегать ни от кого не надо, в этот раз все остальные будут бегать от нас. Здесь не нужно маскироваться, прятать свою сущность, особо выжидать или соблюдать какие-либо правила — можно забыть об этом.
Мы буквально вылупились из лабораторной капсулы и задача лишь одна — жрать людей. В купе с постэффектами и динамичным геймплеем, Carrion украдет наше время, ведь оторваться будет очень трудно. В какой еще игре можно подкрасться к ничего не подозревающему чем-либо занятому человеку, притянуть его щупальцами и съесть.
Управлять в основном придется мышкой, изредка отвлекаясь на клавиатуру. Весь игровой процесс сводится к тому, чтобы мы ели, увеличиваясь в размерах, латали дыры биомассой и открывали порталы в другие локации, чтобы там совершить все то же самое.
Однако, реализовано все очень приятно. Анимации довольно плавные, за счет этого происходящее на экране выглядит достаточно живо. Даже вырывать щупальцами двери было приятно, а уж захватывать людей, пожирать и швыряться их остатками и подавно.
Игровой процесс разбавляется тем, что по ходу игры монстр будет эволюционировать, приобретая новые мутации. Они помогут разбивать преграды, наносить издалека удары или вовсе брать контроль над разумом.
Это, пожалуй, одна из самых умиротворенных игр. Минималистичный визуал, спокойный плавный геймплей, расслабляющая музыка — все это свойственно проектам американской студии Thatgamecompany, в первую очередь широко известной по игре Journey.
Хоть игра и называется «Цветок», главным действующим лицом в ней оказывается ветер. Именно за него нам предстоит играть на протяжении всей истории. Сюжет здесь какой-никакой, но есть. Все начинается с того, что мы видим желтый спящий цветок в весьма пошатанной квартире, а за окном типичный питерский пейзаж. Мы входим в сон этого домашнего цветка и переносимся в прекрасные дали.
От городской суеты здесь не осталось и следа, мы всего лишь ветер, что плывет по полю и собирает по лепестку с каждого спящего цветка, попутно пробуждая его. Собрав достаточное количество лепестков, игроку откроется возможность пробуждать сначала маленькие участки необычных цветов, возле которых трава начнет цвести по новой. А дальше уже огромные территории, целое дерево и что самое главное — тот самый спящий цветок из начала.
Таким образом, возвращаясь в серую реальность, мы обнаружим, что растение снова зацвело, интерьер в квартире стал чуть приличнее, а рядом появился уже другой спящий цветочек, с которым нам предстоит провести те же манипуляции. Однако однообразия здесь нет, ведь у каждого растения своя история, а значит свой сон.
По мере прохождения будет преображаться не только начальная локация, но и пейзажи, что мы видим во снах. Красивые цветные поля порой будут сменяться мрачными и урбанистическими. Силой ветра мы будем восстанавливать не только естественные плоды природы, но также искусственные плоды человечества. Все всегда начинается с малого: с фонарного столба, одиноко освещающего не менее одинокий цветок, заканчивая озеленением целого города.
Во время данного состояния хочется создавать, что-либо творить. Так почему бы не воспользоваться им и не создать свою игру.
Dreams
Этот проект даже игрой назвать сложно. Dreams скорее похож на конструктор, с помощью которого мы сами можем сделать свою игру. «Грезы» дают широченный инструментарий для реализации почти любой своей задумки: начиная от элементарного 3D моделирования, заканчивая даже звуком.
Игра дает настолько огромную свободу действия, что поначалу даже может стать проблемой. Игрок впервые запускает проект и впадает в ступор — что делать? Нет ни сюжета, ни конкретной цели, ни ориентира, ничего. Детище английской студии Media Molecule не загоняет нас ни в какие рамки, полностью развязывая нам руки.
Сначала кажется, что это может быть слишком сложно. Порог вхождения здесь есть, но он не очень высокий. Над новичками разработчики тоже подумали, поэтому любое изменение, любая редактура происходит здесь наглядно в режиме реального времени. Даже программирование упростили, сделав из него чуть ли не мини-игру — нужно расположить детали в правильном порядке и соединить проводками.
Естественно, чтобы создать довольно серьезный скрипт, придется пораскинуть мозгами, но даже при таком раскладе Dreams предлагает все необходимое. При помощи инструментов «Грез», энтузиасты делали полноценные шутеры, адвенчуры, гонки и другие игры, в которые мы вполне можем сыграть.
К сожалению, ждать проект на ПК не стоит, ведь его поддержка закончилась еще в сентябре 2023-го. По слухам порт был полностью готов, но из-за массового сокращения сотрудников компании, его отменили. Однако, эмуляторы никто не отменял.
За этими и другими интересными проектами переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Вспоминаем представителей игрового андеграунда, которые симулируют что-то, что обычно симулировать не принято. При этом ограничимся проектами хотя бы относительно качественными и играбельными. Без откровенного треша, которым заполнены темные уголки Steam. Возможно, о нём в следующий раз!
Необычные игры существуют столько же, сколько и обычные. Еще двадцать лет назад геймеров на Sega Dreamcast оставлял в недоумении Seaman — игра, в которой нужно было выращивать рыбу с человеческим лицом. Кстати, Симена озвучивал Леонард Нимой, известный по роли Спока в «Звездном пути», что, впрочем, не добавляло игре понятности.
Нынешнее поколение геймеров скорее всего познакомилось с необычными играми через Goat Simulator — симулятор козла, проект 2014 года, в котором игрокам предстояло нанести наибольший ущерб окружающему миру. Козел, что с него взять.
Вдохновляясь Goat Simulator (или пытаясь повторить его успех), другие разработчики выпускали проекты по той же формуле: симулятор чего-нибудь необычного.
Меньше чем через три месяца после игры про козла появился Rock Simulator — симулятор камня. А через год, в 2015 году, — I Am Bread, игра про кусок хлеба. И если первый был скорее шуткой, постиронией над самой идеей необычного симулятора, то в I Am Bread был геймплей, была уникальная механика передвижения, был настоящий челлендж. Хотя и шуткой он, конечно, тоже оставался.
Так оформился поджанр необычных игр. Goat Simulator, конечно, не был первым даже в этом поколении. Например, годом ранее вышел симулятор хирурга Surgeon Simulator, игра со своеобразным юмором и до смешного неудобным управлением. Но все же хирург (или, например, фермер, за которого с 2008 года предлагают поиграть в серии Farming Simulator) — это еще не козел.
Со временем разработчики необычных симуляторов стали осваивать новые виды деятельности. В 2016 году вышел Home Improvisation: Furniture Sandbox — игра про сборку мебели. Ну или чего угодно, что можно собрать из комплектующих для мебели. Через два года идею развил House Flipper, где игроку приходилось ремонтировать запущенные дома: чистить и красить, ломать и возводить. Этот процесс успокаивает — в отличие от настоящего ремонта почему-то.
В том же 2018 году вышел PC Building Simulator — симулятор мастерской, в которой собирают компьютеры. Есть какая-то ирония в том, что люди на компьютерах играют в игру про сборку компьютеров. Курьезнее было только в Game Dev Tycoon — игре про геймдев-студию, в которой можно было сделать игру про геймдев-студию. Почти «Начало».
Необычные симуляторы продолжают выходить до сих пор. Например, в 2019 году в Steam появилась IT’S WINTER — симулятор жильца многоэтажки. В нем нет даже никакого прогресса: можно просто послушать на кухне радио или холодильник (первое шипит, второй гудит). Можно погулять по лестнице или по заснеженной улице.
К релизу готовится симулятор машиниста на Транссибирской магистрали — Trans-Siberian Railway Simulator. В нем нас ждет предельный реализм: плохая погода, неисправности и дикие животные. Если игра все-таки выйдет, конечно.
И, пожалуй, высшая точка в истории нестандартных симуляторов — Untitled Goose Game. Игра про гуся-хулигана, о которой слышали даже те, кто обычно играет только на смартфоне в транспорте. Проект, который начался с шутки, с фотографии гуся, внутреннего корпоративного мема студии House House, а в итоге получил ряд наград и две номинации на видеоигровой «Оскар», The Game Awards.
И одновременно случай Untitled Goose Game — это момент, когда необычные симуляторы из андеграунда уже почти перешли в мейнстрим. Да, такие игры никогда не сравнятся по продажам с новыми частями Call of Duty или Assassin’s Creed. Но сама идея, что в видеоигре можно симулировать что угодно, становится привычной и разработчикам, и игрокам.
Впрочем, заскучать нам вряд ли придется. Потому что мы имеем дело с людьми, которые придумали Симэна и симулятор камня. Потому что видеоигры умеют удивлять.
***
А какие необычные игры помните вы? Расскажите в комментариях! И, кстати, заходите в мой телеграм-канал про игры; и в ВК тоже)
Геймплей Untitled Goose Game, в которой мы играем за вредного гуся. Он крадет всё, что плохо лежит, ведет себя как последнее чмо, отбирая кепку у фермера, кричит и топит сендвичи в речке. Хоспаде 10 из 10!