Топ ваншотов
За предыдущее время (9 месяцев) я в сумме сделал обзор на 42 ваншота по DnD. Что несомненно является серьёзной работой, которой я хочу поделиться. Сегодня я сформировал на основе своего опыта рейтинг этих приключений. Из чего получился вот такой документ:
За название кроется ссылка к видео-обзору этого ваншота. Там вы сможете найти источник этого ваншота, чтобы самостоятельно с ним ознакомиться, и процесс моего изучения конкретного приключения с комментариями и дополнением.
Я буду продолжать вести этот документ по мере обозревания других ваншотов. То есть оценивать их и вставлять в топ.
Если у вас есть мысли о том, как улучшить этот список, то я с радостью выслушаю ваше мнение. Возможно, какие-то дополнение, другие критерии или подобное.
Новая редакция днд уже доступна!
18го августа примерно в 9 по Мск объявили о выходе новой редакции в 24ом году. One D&D это пока что рабочее название, но это будет что-то вроде 5.5. То есть патч для текущих механик, небольшие реболансы, улучшение формулировок и множество других приятных изменений.
Давно пора.
Основные моменты:
- Новый виртуальный стол с 3д моделями на Unreal Engine 5.
- Новая ДнД будет обратно совместимой. Пока что тестовый материал показывает, что изменения баланса лишь незначительные.
- Бонусы к характеристикам теперь дают не от рас, а от предыстории. Так же каждая предыстория даёт черту. Это просто переливание важности от расы к предыстории.
- Черты первого уровня очень ослаблены, чтобы не критично влиять на баланс. Черты 4го и последующих уровней будут сильнее.
- Подрасы изменены на наследия. Фактически умения от подрас переложили в одно умение. Просто комфортная компактность, не более.
- Персонажи теперь будут получать очень много мастерских вдохновений от механических умений. Теперь уже не так стыдно мастеру давать вдохновение.
- Навыки теперь опять критуют. Привет, летающие гномы. Зря отвыкали 8 лет.
Итого: наконец-то для старого материала выпустили обновление. Стандартное троекнижие (Книга Игрока, Книга Мастера и Бестиарий) давно требовали исправления ошибок. Так же жду с нетерпением от них красивый и крутой виртуальный стол, но авансом их ругаю за жесткую монетизацию.
Ответ на пост «"Почитай Высоцкого" или суровая жизнь стримера»1
Мытищинский геймер, который словил от бати хэдшот книжкой Высоцкого, уверяет, что отец поддерживает его увлечение стримами, знает, что такое прямые трансляции, и не мешает их вести. Просто в тот вечер он немного перебрал и обиделся, что сын с ним не разговаривает. 23-летний Василий рассказал нам, что пару лет назад бросил учёбу, сходил в армию, а потом устроился продавцом спортивной одежды. Для души всегда любил стримить CG:GO, но особых денег это не приносило. До того самого дня, когда выпившему папе не хватило общения с сыном. По словам геймера, его отец-пенсионер — адекватный человек, поддерживает стримерское хобби и даже не нагружает Васю делами, когда тот играет. Только иногда скучает, особенно когда выпьет. Парень похвастался, что количество его подписчиков резко скакнуло — от 700 человек к 5000 — и хобби стало приносить больше денег, чем работа в магазине. Так что в ближайшее время надеется воплотить свою мечту и съехать от родителей.
(Взято из Телеги. Канал не мой)
Дофигища новостей! [14.07.2022-26.07.2022]
Основные новости:
Трейлер для нового фильма по ДнД: Честь воров
Большая информационная бомба. Народ обсуждал их везде и по всякому. Превращение в совомеда это уже мем душнилы.
Journeys Through the Radiant Citadel (йо-хо-хо)
Вышла новая книга с ваншотами. 13 ваншотов с 1 по 14 уровень. Уже почитал два ваншота - очень средне. Но, возможно, просто не попался на шедевр.
Долина Ледяного Ветра: Иней Морозной Девы
Данженанддрагонс закончили перевод модуля про снег, суровость, рыбу и кобольдов. Это приключение занимает высокие строчки в топах, многие его советуют. Так что и вам рекомендую почитать. Арты там шикарные.
Wonders of the Multiverse (Unearthed Arcana) (перевод)
Накинули всего по немногу в этот тестовый материал. И расу, и подкласс, и черты, и предыстории, и заклинания. Ничего не забыли. Жирнейший намёк на какую-то крупную книгу с лоровой информацией.
+ Два ваншота по Спеллджаммеру
Вышли 2ой и 3ий ваншоты по этому сеттингу. Первый был очень хороший, как начало кампании. Сейчас ребят подгатавливают к отправке в фентези космос.Доп. метериал:
На сайте dnd5.club добавили возможность делать закладки. Теперь можно сохранить материал в избранное и обращаться к нему из удобного меню.
Торговая Гильдия продолжает переводы трансформаций из Грим Холлоу. Добавили Первородных и Спектров.
Круговорот Миров делают кучу переводов по моснтрам и действий логова к ним. Могу выделить интересного концептуально сержанта с лучниками. Но в целом всё, к сожалению, очень сильное или топорное.
- Добавили декстопный интерактивный лист персонажа для ДнД.
- Перевели Залы Хаварима. Это данж с кучей ловушек и финальным боссом.
- Большая работа по Северянам. Очень много статблоков, информация по суровым народам и просто красивых артов.
- 100 афоризмов мудреца. Бесполезнейшие цитаты очень умных людей из разряда АУФ. Очень забавно.
- Дворец Огненного Оракула. Ещё один данж с ловушками, культистами и мефитами. Покидать кубы под пиво вечером вполне неплохо.
- Перевод класса Губитель, который анти-паладин, но механически это тот же паладин. Нужно было подкласс сделать, а не отдельный класс.
- Перевод расы Звездочет
Навыки не Критуют перевели мини-приключение "Аура Наживы" про лабораторию алхимика.
Dungeon & Dragons добавили статью "Советы начинающим", которая рассказывает о хоумбрю, хоумрулах, домашних правилах и подобным. Советы там достаточно банальны, но важные.
Штормовая Башня выпустила небольшой список болезней, которые актуальны и в реальном мире, и в фентези. С разными табличками, симптомами и способами лечения.
Гильдия Мироходов добавила небольшой документ с выкриками в бою. Вроде простая и короткая вещь, но такая важная для игры.
Победители конкурса Sneaky Dice по созданию хоррорных ваншотов!
После объявления результатов конкурса (Телеграм) мне (Короз) и Чопорсону захотелось прочитать другие работы. Моя работа заняла 3е место, Чопорсон взял 4е. Наши оценки ни разу не субъективны, так как мы сравниваем со своими работами и наши труды нам кажутся лучшими, но мы старались быть объективными.
Ни в коем случае не желаем оскорбить авторов. Им как раз хочется сказать спасибо за проделанную работу и публикацию. Вы потратили время и силы на создание своих творений и поделились с нами своими эмоциями. Критика в видео направлена исключительно к самим работам, так как идеального приключения не существует и мы стремимся набраться опыта для будущих творений. К сожалению, грубость проскакивает, но рецензенты - люди. Мы испытываем эмоции и не всегда получается их сдержать.
Отдельное спасибо организаторам мероприятия. Было приятно поучаствовать. Я лично давно не испытывал таких сильных эмоций и рад, что струнки моей души были задеты. В следующие разы я обязательно приму участие ещё раз. Ожидаю подобного на новый год.
В видео было прочитано 3 ваншота: Заплесневелый Утёс (5е место), Уход за умирающим (2е место) и Страшилки на ночь (1е место).
Давайте по порядку...
Пятое место на конкурсе.
Деревня не отпускает вас пока вы окончательно не сойдёте с ума или не покончите с демоном страха.
Сбалансирован для: 3-4 персонажей 5-7 уровня на 4-6 часов.
Механика: 3,2/10.
Сражения - просто забейте. Монстры являются батончиками для драки. Весь процесс это обмен ударами мечей. Они очень плотные и слабо атакуют, драться так скучно. Очень много проверок мудрости, а другие статы сильно обделены. Да, это детектив, но он для ДнД и это надо учитывать. Многие сцены реализованы так, словно это должна быть боёвка, но по факту кат сцена для издевательства игроков.
Сюжет: 4/10.
Замечательная попытка в детектив, но много мотивация и намёков упущено. Даже читая этот ваншот приходилось прыгать туда-сюда ради вспоминания и уточнения информации, а играть в это ещё будет тяжелее. Моральный выбор выглядит круто и его разгадка интересная, но фактически это минус один персонаж игроков для финального боя, что очень обидно для игрока.
Атмосфера: 6/10.
Сюжет очень много работает на атмосферу. Он заставляет чувствовать эмоции. При это у них много приятных описательных текстов, а арты очень в тему. Только некоторые сцены имеют высокий шанс на вызов кринжа, а сражения - супер скучны.
Итого: 4,4/10. 33 место в моём топе ваншотов (гугл диск).
Для меня это лучшая работа этих авторов. Видно, что они развиваются в этой сфере. В мелочах улучшается вёрстка, появились описательные тексты, по сценам больше конкретики, карта уже не вызывает отвращения, а на такие статблоки не страшно смотреть. Но это всё ещё слабо, к сожалению. Его нужно доделывать, чтобы игра была органичной.
Второе место на конкурсе.Механика: 1/10.
Невероятная история о излечении восполненного подсознания маленькой девочки.
Сбалансирован для: 5 персонажей 4 уровня на 4-6 часов.
Раз за разом - проверки по мудрости. Других статов тут только нет. Сражения - скучнейший обмен ударами. Есть только 1 момент разнообразия, который делает всё ещё хуже. Добавлена механика Здравомыслия, но она используется только 1 раз. То есть не играет роль абсолютно. Есть таблица для разнообразия, но при её использовании у персонажей есть шанс на смерть в 5-10%. Буквально летальная смерть в самом начале приключения.
Сюжет: 0,5/10.
Игроки не вляют ни на что. Интерактива - ноль. Суть ваншота в том, чтобы раз за разом кидать кубы для просмотра этой истории. И не важно какие ты кубы кидаешь. Ты всё равно эту историю увидишь. Никакое твоё решение не влияет абсолютно ни на что. Сцены совершенно не прописаны и слишком сырые для игры. Мастеру придётся всё придумывать на ходу. Конфликт не раскрыт, вывода из истории нет.
Атмосфера: 2/10.
Есть концептуально интересная идея и несколько хороших описательных текстов, но на этом всё заканчивается. Сражения вводят в уныние и желание быстрее закончить. НПСы не вызывают эмоций. Девочка в коме это легкий и дешевый способ вызвать какое-то чувство, но описана она буквально "девочка пяти лет". Оформление заставило болеть глаза.
Итого: 2,16/10. Не вношу в мой топ.
Видно, что работа не продумана и не проработана. Возможно, из-за не понимания. Я желаю автору учесть предыдущие ошибки и попробовать себя ещё раз. Концепция и идея есть, но в других вещах (оформление, механика, сюжет) всё провалено. Советую прочитать для вдохновения, но не более.
Первое место на конкурсеМеханика: 4/10.
На дворе 31 октября 1999 года, вы дети, столкнувшиеся с неведомым и вынужденные противостоять ужасам!
Сбалансирован для: 3-5 персонажей 0 уровня (своя механика) на 3-5 часов.
Хорошая попытка перенести ДнД в современность с персонажами детьми, но провальная. Механика нулевого уровня делает игру только скучнее. В подобной реализации проще было оставить 1ый уровень. Все боевые сцены - обмен ударами и очень растянуто. При этом персонажей чуть ли не с первого раза избивают, а времени на отдых нет и механики для отдыха на такой уровень не прописано. При этом хорошая система страха и храбрости, что отлично поддерживает нарратив. По приключению очень приятно разбросаны проверки разных навыков, что делает актуальными всех персонажей. Одна из предысторий сильно перегружена механиками, когда остальные персонажи просто скучные.
Сюжет: 8,4/10.
Очень хороший детектив. Много тайн и нюансов, которые хочется разгадывать. При этом первая половина игры очень органично погружает игроков в образы своих персонажей, чтобы потом вовремя напугать. Увы, но есть 1 бутылочная горлышко в сюжете, через которую скорее всего придётся пройти и некоторые мотивации слабые. А суть финального сражения очень разочаровывает.
Атмосфера: 9/10.
Ваншот стремиться погрузить игроков в атмосферу хеллоуина, поставив их на место детей. И делает он это очень граммотно. После - пугает. Мистикой, бодихоррором, чувством слабости перед монстром и подобным. Но где-то переборщили с описательным текстом, нет карты подвала, хочется больше артов для атмосферы. Мелочи, но неприятные.
Итого: 7,13/10. 3 место в моём топе ваншотов (гугл диск).
Заслуженное первое место. Ваншот - эталон в своём жанре. Прекрасно передаёт атмосферу сериала "Очень странные дела" и заставляет быть ребёнком на празднике, а не просто отыгрывать его, но днд - не для него. Авторам стоило выбрать другую систему для реализации этого приключения или лучше продумать механику. Если играть что-то на хеллоуин, то только этот ваншот.
Итоги прошедшей недели [09.11.2022-16.11.2022]
Вот список ссылок на то, что произошло за неделю и я на это поглядел на стриме.
DnDbeyond:
- Обновление журнала Dragon+.
//Его как бы закрыли. Подозреваю, что его контент будет выходить на Бьёнде, чтобы там аккумулировалось больше народа и контента. Ждём развития сайта.
- Уроки Spelljammer. Работа над ошибками.
//Хотелось бы работу над механическими ошибками, но они идут в сторону повесточки. ВотСы создали культурный отдел, который будет проверять все продукты на ошибки и проблемы. Небольшой звоночек. "Эффеткивные" менеджеры в организации.
- Нулевая сессия для Dragonlance.
//Тезисно раскидывают информацию. Какие острые темы есть в приключении. Что должны продумать игроки перед созданием персонажа. И подобное. Написано средне. Есть много что добавить.
- Смерть дракона в ДнД.
//Много вдохновения для победы над драконом. Что происходит, когда он умирает. Что с его миньёнами. Влияние на окружение. Если ваши персонажи планируют победить дракона, то прочитайте.
От подписчиков:
- Черный Страж от Тимофея.
//Адаптация класса из 4ой редакции. Не без проблем, но для вдохновения антипаладина сойдёт. Очень много заигрываний со временными ХП и уроном, что приятно.
Вконтакте:
- Энкаунтер Крампуснахт. Перевод от KikimorRec.
//Забавная новогодняя ситуация для ваших игроков. Монстр слабенький, конечно. Надо его доделывать.
- Слухи пиратской таверны. Перевод от LSS.
//Просто ситуации для вдохновения, если ваши персонажи оказались в портовой таверне. Много интересных история с возможностью для их развития.
- Болезни в НРИ. Часть 3. СТатья от Кот и Ворон.
//Легкое перечисление для вдохновения. Болезни собраны из разных НРИ.
- Статблок Магеллана от Magellan Geek.
//В некоторых кругах уже культовый персонаж. Хотя слишком уж сильный.
- Свяжите ваши гексы. Перевод статьи от Dungeons and Suffering.
//Суть статьи в том, чтобы вы связывали ваши локации и давали игрокам больше намёков. Так и не понял при чем тут гексы.
- Жатвенная Клятва Паладина. Перевод подкласса от Торговой Гильдии.
//Слишком уж специфичные абилки и флейвор повара плохо передан, но ребята наконец-то сделали читаемую ПДФку! Теперь буквы там намного приятнее.
- Шпаргалка по созданию персонажа от Плутовка Пэтти.
//Шрифт плохой, но в целом очень приятный текст о том, в каком порядке заполнять анкету персонажа. Особенно удобно для ИРЛ. + в конце сам чарник.
- Раса Бобросул от WishPort.
//Абилки - топорные и скучные. Интересно только название.
- Правила по миньонам. Перевод от LSS.
//Правила хорошие и позволяют приятно разнообразить боёвку с кучей монстры и большим боссом. Но большинство правил актуальны только для игры в ирл. В онлайне многие вопросы уже автоматизированы.
Личный топ мемов за неделю:
С опозданием: стрим от BL с кучей анонсов (новых и старых)!
Я немного опоздал, но вы всё ещё можете успеть посмотреть оставшиеся трансляции с Black Library live 2016: https://www.twitch.tv/warhammer
Что было в предыдущих интервью:
В своём интервью Аарон Дембски-Боуден сказал, что уже написал половину второй книги про Абаддона и Чёрный легион. По сюжету с событий первой книги прошло несколько лет. Новообразованный Чёрный легион "монгольским нашествием" проходится по Оку Ужаса, уничтожая или присоединяя все банды. В один прекрасный момент они оказываются на грани того, чтобы вырваться из Ока ужаса, и обнаруживают, что Чёрные храмовники организовали блокаду перед кадианскими вратами. Только этот орден до конца верил в то, что предатели вернуться. Цитируя слова Аарона:"Сигизмунд словно старый рыцарь-король сидит на троне, держа в руках меч, и смотрит прямо в ад, ожидая врагов". Также Аарон подтвердил, что Абаддон убьёт Сигизмунда. Ему было очень больно писать об убийстве Сигизмунда, ведь по словам автора Храмовник является его самым любимым первым капитаном среди всех остальных.
На вопрос "Где Севатар?" Аарон ответил:"В тюрьме, где же ещё. Он же плохой человек. Но он выберется оттуда, рано или поздно". Писатель обмолвился, что возможно продолжит историю Севатара в аудиодрамах.
Также он признался, что не ожидал, что людям понравится такой его персонаж, как Талос. Самому Боудену он совершенно не импонирует.
После "Владыки человечества" и "Чёрного легиона" Аарон хотел бы написать что-нибудь о лояльных космодесантниках. В частности о его любимых Кровавых ангелах или Космических волках.
На вопрос "О ком из примархов вы бы хотели написать?" он ответил, что абсолютно все хотели бы написать о Сангвинии, ведь он лучший, он ангел, да и вообще ему нет равных.
Боуден признался, что Осада Терры не так далека, как кажется некоторым. Во время этого события истории многих персонажей достигнут кульминации (кроме таких персонажей, как Сигизмунд, Кхарн и Сангвиний, Аарон сказал, что читатель узнает о стае волков, которые фигурировали в рассказе Heartworld).
Ещё автор обмолвился, что хотел бы написать историю "Ромео и Джульетты" только в реалиях Тёмных эльдар, о двух извращённых, злобных существах, которые нашли друг друга. Но к сожалению по его словам ему не дадут написать такую историю исходя из финансовых соображений.
В своём интервью Дэвид Гаймер рассказал, что Око Медузы - первая книга в трилогии про Кардана Строноса - де факто Магистр ордена Железных рук. По словам Гаймера Кардан отличается от остальных Железных рук тем, что для него плоть не так слаба. Он верит в баланс между плотью и механизмами.
По сюжету один из пограничных миров системы Медуза, на котором располагался небольшой анклав Адептус Механикус, внезапно перестаёт выходить на связь, и Железные руки отправляются на разведку.
Ещё Дэвид Гаймер обмолвился о печально известном Крестовом походе в Бездну.
И в конце: грядущие новинки от БЛ!
Святые рыцари: чумной сад - это из АоСа, скорее всего про Бурерождённого, который попал в царство Хаоса, а именно в Сады Нургла, и которому удалось пробить путь обратно в мир смертных.
Echoes of revelation - видимо очередной сборник.
Ярость Калгара - возможно очередной пересказ подвига Марнеуса Калгара, как это было с "Осадой Калгара". Когда же я уже дождусь избиения Повелителей ночи крестьянами?!
Книга Ереси Хоруса под номером 47 - Старая Земля - интригует.






















