Моя разработка игры Tower Defense. Часть вторая ( и надеюсь не последняя)
ДЛЯ ЛЛ: Раньше разрабатывал Tower Defense, потом забросил ( ну, вы знаете как это бывает). Но я решил не сдаваться - дубль два!
Всем привет!
В настоящее время мы имеем все то же самое, с чего и начинали в прошлый раз. Сдвинулся ли я с этой точки? Да! Сейчас разработано два типа башен и два расходуемого предмета. Первый тип башен будет атаковать с большой скоростью и малой пробиваемой силой. Второй тип башен на данный момент бьет первого противника сильным выстрелом и передает импульс до трех раз. Первый расходуемый предмет - ледяная поверхность. Замедляет ход противника на небольшой период (более точное время получим во время балансировки). Второй расходуемый предмет - мина. Падает с небольшой задержкой и наносит урон противникам в радиусе взрыва.
Исходный код скриптов выкладывать не буду. Так как, код не универсальный и не подойдет для встраивания в свою игру, однако если кто-то заинтересуется - милости прошу в тг {https://t.me/developmenttowerdefensee}






