Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Монстрикс — это динамичная стратегия, где ты собираешь, улучшаешь и сражаешься с могучими монстрами.

Монстрикс

Мидкорные, Стратегии, Мультиплеер

Играть

Топ прошлой недели

  • AirinSolo AirinSolo 10 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 46 постов
  • mmaassyyaa21 mmaassyyaa21 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
4
Romabooy
Romabooy
Лига Геймеров
Серия Во что поиграть на ПК

X-Morph: Defense - Выживание, очердной товер дефенс⁠⁠

8 месяцев назад

"X-Morph: Defense" — это гибрид tower defense и шутера с видом сверху, разработанный EXOR Studios. Игрок управляет инопланетным кораблём, который должен защищать свои ядра от наступающих сил людей. Основная задача — строить башни, чтобы блокировать врагов, и напрямую участвовать в бою, уничтожая вражеские юниты и технику. Игра сочетает стратегическое планирование и динамичные сражения, предлагая разнообразные миссии, улучшения и мощные способности. Графика детализирована, а разрушаемость окружения добавляет зрелищности. Подходит для любителей тактики и экшена.

Показать полностью
Tower Defense Игры Видео Во что поиграть RUTUBE
3
4
SNK27.Studio
SNK27.Studio
Лига Разработчиков Видеоигр

Торговец на лодке в собственной 2D инди игре!⁠⁠

9 месяцев назад

Жанр игры — Tower Defence в стилистике пиксель-арт, вдохновлённый такими проектами, как Kingdom Two Crowns и New Lands.

На этот раз идея не была спонтанной — она давно витала в наших планах. В оригинальной игре Kingdom есть торговец, который живёт в лесу. Он приносит игроку монетки, и на этом его функционал заканчивается. Но здесь возникает интересный вопрос:

Почему Жадность в Kingdom не нападает на торговца, хотя у него точно есть деньги?

Торговец в Kingdom умеет только приносить монетки раз в день, и всё. Мы же решили предложить игроку более гибкий функционал и избавиться от логических несостыковок.

Оригинальный "Караванщик" из Kingdom Two Crowns

Оригинальный "Караванщик" из Kingdom Two Crowns

Что изменилось в нашей игре:

Наш торговец приплывает на лодке только днём с левой стороны карты, где больше ничего нет. Ночью он благополучно уплывает обратно в небытие.

Как и в оригинале, наш торговец привозит новичкам бесплатные монетки. Однако теперь у него также можно продать ресурсы или купить их. На данный момент уже реализована торговля деревом, но в будущем список возможностей будет расширяться.

Перейти к видео

Как это было реализовано:

Скрипт торговли уже был готов. Мы нарисовали простенькую лодку и самого торговца в стилистике предыдущих мобов-людей. Затем расширили скрипт, добавив анимации приплытия и отплытия. Всё готово! Мелочь, а приятно!

Если хотите следить за дальнейшим развитием проекта и студии, присоединяйтесь к нашему Telegram-каналу!

Показать полностью 2 1
[моё] Компьютерные игры Инди игра Инди Gamedev Игры Unity Game Art Дневник разработки Разработчики игр Sprite Рисование 2d рисование Программист Программирование 2D Башня Tower Defense Мобильные игры Видео Короткие видео Длиннопост
1
6
SNK27.Studio
SNK27.Studio
Лига Разработчиков Видеоигр

Хитрая лисичка для 2D Инди иры жанра Tower Defence (типа Kingdom Two Crowns / New Lands)⁠⁠

9 месяцев назад

Всё началось со спонтанной идеи: а что, если в игре лисы будут появляться в лесу? Отбросив книгу, бегом в Aseprite и рисовать! Вот что получилось:

Затем началась работа над скриптом. За основу взяли уже существующий скрипт кролика. Кролики? Эти мобы появляются возле кроличьих нор, которые, как и лисы, находятся в лесу. Также их можно построить в любом свободном месте для фарма монет. На данный момент кролики — основной источник дохода игрока. За каждого убитого кролика игрок получает 1 монетку.

У лисички более продвинутая логика поведения, но без лишних сложностей. Она может ходить по карте влево и вправо или просто стоять на месте. Но самое интересное — она умеет лежать! Не знаю, зачем была добавлена эта фича, но она есть, и это забавно.

Если лисичка встретит на своём пути кролика, то просто съест его, и игрок не получит монет. Увы... Поэтому она может спокойно прийти в Королевство и уничтожить ваш доход, если её не остановят лучники.

Лисичка больше никого не трогает. Убить её непросто. При попадании стрелы она убегает в лес на максимальной скорости, но с каждым полученным уроном её скорость снижается. Общее количество здоровья у лисички — 3. За её убийство игрок получает 3 монеты!

Вот так, ради разнообразия и увлекательности, была создана хитрая лисичка!

Если хотите следить за дальнейшим развитием проекта и студии, присоединяйтесь к нашему Telegram-каналу!

Перейти к видео
Показать полностью 5 1
[моё] Инди игра Инди Gamedev Компьютерные игры Игры Unity Программист Программирование Csharp Разработчики игр Разработчики 2D Рисование Sprite 2d спрайты Дневник разработки Tower Defense Видео Короткие видео Длиннопост
2
Just.Gamer
pikabu GAMES

[Обзор] Band of Defenders. Безумный Макс защищает башни⁠⁠

10 месяцев назад

Жанр Tower-Defence является одним из самый забытых и обделённых среди всех стратегий, по моему скромному мнению. Да, ежегодно выходит не один десяток игр с тегом "Башенная защита", но толковых среди них - очень уж мало. Поэтому, найти подобную игру с тегом "Постапокалипсис", я не мог пройти мимо.

Казалось бы, причем тут супермутанты из Fallout? Стоп...

Казалось бы, причем тут супермутанты из Fallout? Стоп...

К моему сожалению, толку покупать Band of Defenders есть исключительно если вы ОЧЕНЬ любите защиту башен/постапокалипсис, или у вас есть хорошая компания для кооператива. Но, давайте подробнее.

Графика, дизайн, анимации (7/10)

По-началу, подвоха тут не замечаешь. Модели выглядят относительно неплохо, а оружие - и вовсе на достаточном уровне. Свой характерный дизайн тоже присутствует, несмотря на простоту, в нём есть свой шарм.

В первую очередь, мне понравились модели орудия, будь то пистолет или ракетница.

В первую очередь, мне понравились модели орудия, будь то пистолет или ракетница.

Враги тоже имеют свой стиль (а самые базовые враги и вовсе косплеят Макса), однако сперва пару-тройку боёв начинаешь замечать простоту моделей, дерганность анимации и общую однообразность массы. К сожалению, вариантов врагов и башен тут кот наплакал, не наберётся даже десяток. Да и окружение со спецэффектами тоже сделано на троечку.

Свой стиль в игре есть. Этот непонятный танк -автобус мне очень понравился. Будь всё остальное на таком уровне - это была б весомая причина купить игру.

Свой стиль в игре есть. Этот непонятный танк -автобус мне очень понравился. Будь всё остальное на таком уровне - это была б весомая причина купить игру.

Кажется, картинка очень не плоха.До тех пор, пока не начинаешь вглядываться в детали.

Кажется, картинка очень не плоха.До тех пор, пока не начинаешь вглядываться в детали.

В итоге, графика пусть и не хватает звёзд с неба, но и не отвращает от себя и, главное, что самые основные модели выглядят вполне достойно. Так что, если вдруг игра увлечёт геймплеем - глаза страдать не будут.

Звук (3/10)

Ну, здесь всё крайне дешево и сердито. Оружие стреляет крайне не реалистично, звуки врагов тоже крайне средние, музыка совершенно не запоминающаяся. Короче говоря, звуковая часть на троечку.

Хотя, у M1 Garand есть своё фирменный ДЗИНЬ! И на том спасибо.

Хотя, у M1 Garand есть своё фирменный ДЗИНЬ! И на том спасибо.

Геймплей (5/10)

Ну, любая игра без Геймплея - это не игра. К сожалению, и в плане проработки этого тоже всё весьма слабенько.

Весь геймплей заключается в том, что мы должны защищать точку (грузовик, ядерную бомбу, самолёт) от волн врагов. Для этого у нас есть сравнительно неплохой арсенал (пара десятков видов пушк) и всего-навсего 4 вида башен + 3 вида стен. Этого очень мало и ни о какой полноценной стратегии речи не идёт. Кроме того, стандартных 9ти волн тоже недостаточно для того, что бы воплотить свой стратегический гений на полную.

Мне вот непонятно, почему в игре так много пушек и так мало видов строений.

Мне вот непонятно, почему в игре так много пушек и так мало видов строений.

Кроме того, чувствуется направленность на кооператив. Лёгкий уровень проходится без проблем в одиночку, а вот на среднем начинаются проблемы. А высокий одному пройти и вовсе почти невозможно - уж больно у врагов много ХП и урона при том, что у игрока минимум возможности усилить себя.

За победу мы получаем один лутбокс с косметикой, а при новом уровне - новое оружие, расходник или уровень башни. И, с лутбоксами тоже не ясно - зачем так много косметики, когда оборонительных сооружений кот наплакал? Но, радует, что никакого доната в игре нет.

За 9 волн в лучшем случае удастся со всех сторон огородить стеной базу, не более.

За 9 волн в лучшем случае удастся со всех сторон огородить стеной базу, не более.

Карт в игре не так много, как хотелось бы, но все они интересны, будь то самолет, грузовик, ядерная бомба или закусочная. Кроме того, у них очень интересное окружение и они несколько отличаются площадями.
Кроме того, стратегию строить бесполезно и из-за тупого ИИ. Он может бежать за вами пол карты, а потом резко повернуть назад, бить турели. Может игнорировать их, и бить стены. В общем, они принимают совершенно случайные решения, из-за чего противодействовать им порой сложно.

Вместе с самой последней волной выходит Босс - очень живучий гад, который бафает всех других врагов (а их, в свою очередь, становится бесконечное количество). Боссов тоже лишь парочка разновидностей и особой тактики против них не нужно.

Но, должен заметить, что игра в бесконечном режиме достаточно хороша. Там дают и кучу денег, и намного больше простора для творчества. Кроме того, в неё сложность возрастает куда плавнее, от чего игра чувствуется в разы лучше.

Ах да. Ещё же есть онлайн. Правда, он практически мёртвый.

Сюжет (0/10)

Его тут нет. Да, в начале игры есть пафосный ролик, повествующий о некой "Band of Defenders", но ничего более о сюжете сказать не могу. А жаль. Ведь, можно было бы придумать историю о караване, путешествующем по миру, или снабжающий обломки цивилизации. Но нет, увы, разработчикам было лень даже кое-как накидать наброски сюжета

А ещё именно в этом видеоролике нам представляют этого Супермутанта, который, походу, наш соратник.

А ещё именно в этом видеоролике нам представляют этого Супермутанта, который, походу, наш соратник.

DLC, дополнения, бонусы (???/10)

Отсутствуют.

Баги и Фичи (8/10)

Если отмести проблемы с анимациями, то в целом игра довольно хорошо работает. Что не удивительно.

Итог.

Увы, уже не имеет смысла рассуждать о том "стоит ли купить игру или нет". Уже как несколько недель (а то и дольше) у игры не работают сервера и лицензионный запуск просто выдаёт ошибку. Я же просто хотел поделиться, что, мол, вот есть такой продукт.

Чуть-чуть о игре:

Жанр: Стратегия/Шутер от первого лица
Дата выхода: 2018 Год
Русификация: Есть, Встроенная (3/5)

Показать полностью 7
[моё] Игровые обзоры Steam Видеоигра Шутер Tower Defense Длиннопост
0
8
MidNightGame
MidNightGame

25 лучших Tower Defense и "Ты не пройдешь!" игр⁠⁠

11 месяцев назад

Привет! В этой статье мы пройдемся по 25 лучшим Tower Defense, а также схожим по духу играм, где нужно что-то строить и отбиваться от орд врагов с воплями "ты не пройдешь!"

Я немного расширил рамки жанра, а потому в списке будут оказываться игры где и строить ничего не нужно, но присутствуют орды врагов и элемент обороны от них.

Топ субъективный! Это лично мой взгляд на лучшие игры в этом жанре. Если у вас возникает мысль "А почему тут нет НАЗВАНИЕ ВАШЕЙ ИГРЫ" - что ж, наверно, потому что не считаю ее достойной или просто не играл. Можете предложить игру в комментариях, я, как и просматривающие топ, с удовольствием заценим :)

Список размещен от худших к лучшим, но довольно условно. Особенно ближе к концу списка. Там все игры более чем достойны одновременно быть на 1-ом месте. Итак, погнали!

25. Harvest: Massive Encounter

Старый старый TD, где мы на одной из трех планет пытаемся добыть минералы попутно отбиваемся от толп летающих тарелок и какой-то другой, странной инопланетной дичи.

Геймплей до безобразия прост. На выбор у нас всего пара зданий, но игра радует необычной системой менеджмента лазерных вышек, где одну можно направлять на другую и делать цепочки лазеров.

Затянет вас на 2-3 часа Ссылка в Steam

24. Let Them Come

Небольшая инди-игра, где мы в роли отважного мужика с пулеметом вычищаем под бодрый музон толпы зергов и другой разной нечисти. Тут не нужно будет ничего строить, но придется много, очень много, чертовски много стрелять!

Время прохождения: 3-4 часа Ссылка в Steam

23. Protolife

Залипательный инди-TD с необычной системой строительства, где мы буквально все делаем из кубиков. Смотря как кубики поставили получаем то стену, то пушку, то добывающую шахту. А боремся мы с какой-то агрессивной жижей, которая то и дело норовит нас сожрать.

Может затянуть вас на 3-5 часов Ссылка в Steam

22. SENTRY

Интересный гибрид шутера и TD, где мы в виде от первого лица пытаемся сдержать толпы врагов. Справится с ними нам помогают размещаемые нами турели и ловушками, а всех кто выживает можно добить собственноручно из огнестрельного оружия. Игра пока еще в раннем доступе, но уже может доставить массу фана.

Может затянуть вас на ~10-20 часов Ссылка в Steam

21. Orcs Must Die 1, 2, 3

Довольно известный кооперативный TD, где нам нужно отбиваться от орд гоблинов, орков и тролей на 3D аренах используя для этого всевозможные ловушки на стенах, полу и потолке, а также свое оружие. Играть веселее в 2-оем, но можно и 1-му.

Каждая часть проходится часов за 20. Итого ~60 часов геймплея Ссылка в Steam

20. WarCraft 3: Burbenog \ Tower Survivors \ Castle Fight

Немного ностальгии подъехало :) WarCraft 3 - это вообще родоначальник жанра TowerDefense и там огромное количество кастомных TD карт. Многие из которых запали нам в душу. Думаю, каждый из вас сам вспомнит и назовет свои любимые, можете смело думать что этот пункт о них. Мне больше всего понравились эти 3, по этому именно их в топ и положил:

Burbenog TD - на мой взгляд самая эталонная TD в варике. Довольно простая, сбалансированная, не душная, но при этом может задать челлендж и удивить. Играть можно в 2-ем или 4-ем.

TowerSurvivirs - прекрасная карта на 1-ого игрока, где мы сидим в башенке и автоматически отстреливаемся от орд врагов. Все что нужно игроку делать - покупать апгрейды на башню. От правильности этих апгрейдов и зависит то насколько успешно мы отобьёмся. В карте присутствует довольно большой фактор рандома, но и сессии длятся не больше 15 минут. Чертовски залипательная штука.

Castle Fight - моя самая любимая карта в WarCraft, где 2 противоборствующих стороны пытаются разрушить друг другу крепость. Можно играть 1-1, 2-2 или 3-3. В руках игроков есть рабочий (на выбор из нескольких фракций) и рабочим можно строить разные здания. Из зданий выходят монстры которые уже без участия игрока воюют друг с другом. Также можно строить вышки, экономические, магические здания. У каждой фракции они разные. Добавьте ко всему этому большое количество стратегий и фишек, которые присутствуют в игре. Получается убойная смесь.

Поиграть в варик сейчас нормально можно только в Reforged, который, к сожалению, из-за политических причин можно купить только использую разные обходные пути (я покупал аргентинский аккаунт на funpay.com)

Залипнуть можно на бесконечное количество часов. Даже в 2024

19. Infested Planet

Сюжетная игра с видом сверху, где нам предстоит возглавить отряд косм десантников выносящих ужасающие по количеству орды жуков.

Время прохождения 5-10 часов Ссылка в Steam

18. Wall World

Инди-рогалик где мы играем за шахтера-пилота большого робота, передвигающегося по огромной стене. Нам нужно будет перемещаться по стене, добывать ресурсы, на которые мы будем улучшать нашего робота и время от времени отстреливаться от нападающей на нас волнами непонятной нечисти.

Может затянуть вас на ~20 часов Ссылка в Steam

17. Dome Keeper

Великолепный инди-шедевр, схожий по геймплею с предыдущей игрой (Dome Keeper вышел раньше если что). Мы все так же играем за шахтера, который днем копает землю, а ночами отбивается от орд нежити, пытаясь сохранить целостность своего дома. В игре очень приятный визуал, музыка и она чертовски затягивает :).

Недавно разработчики выпустили новое обновление (пока что в режиме Beta) где подвезли массу интересного контента.

Может затянуть вас на ~50 часов Ссылка в Steam

16. Ratropolis

Интересный гибрид сити-билдера, Tower Defense и карточного рогалика. Днем нам нужно строить мышиный город грамотно распоряжаясь ресурсами (картами), а по вечером отбиваться от некро-котов?!

Может затянуть вас на ~50 часов Ссылка в Steam

15. Kingdom

Довольно известный инди-шедевр с приятным, медитативным геймплеем и красивым минималистичным PixelArt визуалом. Мы в роли короля на коняшке с большим кошельком выстраиваем в 2D плоскости свою личную деревню, собираем налоги, распределяем налоги и отбиваемся по ночам от орд странной нечисти.

У игры уже выходило несколько частей-DLC: New Lands, Two Crowns и еще одна новая игра в современном сеттинге. Если заинтересуетесь проверяйте всю серию этих игр.

Может затянуть на ~100 часов Ссылка в Steam

14. Revenge of the Titans

Стильный PixelArt сюжетный Tower Defense, в котором нам на различных планетах придется отбиваться от орд "Титанов". В игре интересная кампания с планомерным развитием технологий. Нам придется добывать кристаллы, возводить оборону, улучшать оборону и при том делать все довольно быстро! Очень динамичный Tower Defense. Не всем зайдет, но кому зайдет - тому зайдет. (цитаты великих)

Время прохождения ~15 часов Ссылка в Steam

13. Dungeon of the Endless

Интересный проект от создателей игр серии Endless (Endless Space, Endless Legends) где они совместили в себе множество жанров. Экономический менеджмент + Tower Defense + Рогалик. Из преимуществ специфическая, но очень стильная PixelArt графика, приятная музыка и огромная реиграбельность.

Может затянуть вас на ~50 часов Ссылка в Steam

12. Castle Of Alchemists

Интересный инди проект. Что-то похоже на Orcs Must Die, но в 2D PixelArt графике и на одного игрока. В игре присутствует крафт и прокачка персонажа, ну и куда же без большого вида ловушек, пушек, дронов и кучи инструментов убиения недоброжелателей, пытающихся разгадать секреты одинокого алхимика.

Игра пока еще в раннем доступе, но поиграть пару десятков часов уже можно. С нетерпением ждем релиза. Ожидается годнота!

Пока что, можно залипнуть на ~15 часов Ссылка в Steam

11. Taur

Прикольная мини-игра, где мы управляем башней и пытаемся отбиться от орд роботов. Присутствуют элементы строительства, апгрейда этой самой башни. Игра цепляет своей простотой и красочными эффектами.

Проходится за ~15 часов Ссылка в Steam

10. X-Morph: Defense

Новая игра от создателей Rift Breaker. Тут мы в роли киборга (десептикона?) будем отбиваться от жалких людишек на своих танках при помощи своего личного боевого джета и различных инопланетных пушек, которые можно строить. Также как и в Rift Breaker игра цепляет красочными эффектами разрушения, лазерами и всеми вот этими пиу-пиу. Тут даже небоскребы можно рушить!

Может затянуть на ~50 часов Ссылка в Steam

9. MarZ Tactical Base Defense

Приятная, коротенькая сюжетная TD, где мы путешествуем по Марсу в поисках разобраться какого хрена тут происходит?! И попутно отбиваемся от орд зомби. Зомби на Марсе? Waaaaa?!

Время прохождения ~20 часов Ссылка в Steam

8. The Last Spell

Это не совсем Tower Defense, но элемент обороны города тут присутствует, да еще какой! Днем мы улучшаем наш город, укрепляем стены и строим баллисты, а ночами, управляя отважными бойцами в пошаговом режиме должны оборонять магов, кастующих свое "последнее заклинание" от огромных орд зомби.

Можно залипнуть на ~200 часов Ссылка в Steam

7. Factorio

Да, я в курсе, что это игра про строительство фабрики, добычу ресурсов и логистику. А вы пробовали играть с выкрученными на 600% жуками? Где каждый ваш шаг строительства фабрики сопряжен с потной борьбой за землю, а тараканы нападают каждые пару минут? А вы попробуйте :D

Может затянуть на ~3000 часов Ссылка в Steam

6. The RiftBreaker

RiftBreaker - это прокаченная Factorio, в которой убрали излишний геморрой по строительству фабрики, заранее выкрутили ползунки врагов на 600% и дали игроку много видов оружия для красочного вырезания тараканов :)

Сочная игра, где и построить, и пострелять можно вдоволь. За время ее существования вышло уже 3 DLC и похоже выйдет еще.

Можно залипнуть на ~100 часов Ссылка в Steam

5. Age of Darkness: Final Stand

Интересный вариант They Are Billions - like игры, где разработчики реализовали фэнтезийный сеттинг, навернули сверху графон и несколько новых механик. Мне почему-то очень напоминает WarCraft. Как будто решили скрестить They Are Billion + WarCraft. Играется удобно, приятно, мертвяков убивать и базу строить занятно.

Игра находится в раннем доступе уже довольно долго, когда из него выползет - наверняка, будет прям топ. Но уже сейчас есть несколько десятков часов интересного геймплея.

Можно залипнуть на ~50 часов Ссылка в Steam

4. Diplomacy is Not an Option

Еще один They Are Billions - Like проект, на этот раз в сеттинге минималистичного средневековья. Из отличительных черт - более продвинутая и интересная экономика, прикольная 3D физика ( чертовски приятно наблюдать как враги разлетаются от камней требушетов) и офигенное чувство юмора у разработчиков этой игры! Даже не помню когда я последний раз так смеялся в играх :D

Игра сейчас находится на стадии раннего доступа и должна уже очень скоро релизнутся. Где-то в сентябре.

Можно залипнуть на ~200 часов Ссылка в Steam

Пикабу чет обиделся на меня за попытку загрузить очень много изображений
На последние игры картинок не хватило :(

3. They Are Billions

Ну и куда же без отца жанра, самого They Are Billions! Великолепная игра, где мы строим свой город в постапокалиптическом стимпанк сеттинге, попутно пытаясь отбиваться от огромных орд зомби. Как и следует из названия, нам придется пережить нападение миллионов зомби! И это, друзья, реально так. Кто не играл и своим нутром не испытывал тот благоговейный ужас, когда на тебя идет ПОСЛЕДНЯЯ ВОЛНА зомби - чего же вы ждете?! Это что-то с чем-то.

Можно залипнуть на ~300 часов Ссылка в Steam

2. Plants vs Zombie

Старенькая, но чертовски приятная игра про противостояние безумного садовника и его цветочков VS зомби, стремящихся заполучить его "Мозги-и-и-и-и-и". Коротенькая, простая, расслабляющая игра сделанная с любовью и юмором. Подойдет для детей от 6 до 60 лет.

В игру можно бесплатно поиграть на смартфонах, или найти старую PC версию на торрентах. В Steam я ее не нашел.

Время прохождения ~15 часов

1. Kingdom Rush

Ну и куда же без короля Tower Defense (на мой субъективный взгляд) Kingdom Rush! Это уже целая серия игр, которая началась с далекого 2010 года и продолжается по сей день. Ребята выпускают раз в пару лет новые игры в этой вселенной, как классические TD, так и пытаются иногда экспериментировать в жанрах.

В Kingdom Rush, на мой взгляд прекрасно все. Это самый классический TD, каким мы его привыкли видеть еще со времен WarcCraft. Есть дорога, есть точку куда идут враги, а мы строим и улучшаем башни. В последующих частях нам дают еще абилки и героев, чтоб нам было чем себя занять, пока башни делают 90% всей работы. Приятная казуальная графика, приятная музыка, присутствует чувство юмора и куча забавных пасхалок, классная озвучка персонажей (аж западают некоторые фразы в память), до безумия простой геймплей, которому можно обучить даже 3 летнего ребенка, но при этом на высоких уровнях сложности игра может дать прикурить, да еще как! По мне - идеально.

Если вы никогда не играли - я рекомендовал бы начинать с самой первой части. Если уже играли - то обратите свой взор на последние игры серии Vengeans и 5 Alliance (которая вот вот выйдет).

Можно залипнуть на ~500 часов

Ну вот и все! Да в этом топе только 25 игр, а не 100. И, полюбому, я во что-то не играл и что-то упустил. Если так - напишите об этом. Мне, как и пролиставшим топ, будет интересно посмотреть что вы предложите в комментариях :)

Больше подборок по играм и не только, у меня в Telegram

Показать полностью 24
[моё] Игры Компьютерные игры Tower Defense Ты не пройдешь Подборка Во что поиграть Длиннопост
1
5
ZloePechen1e
ZloePechen1e
Unity
Серия Проект Red Dunes

Делаю игру в жанрах RTS/TD своими силами. Часть 3⁠⁠

11 месяцев назад

Привет, Пикабу!

Продолжаю разрабатывать собственную компьютерную игру. Рабочее название - Red Dunes Project.

Моя группа ВК https://vk.com/publicreddunesproject

Короче, пока моя 3060Ti уехала по гарантии, пришлось взять видеокарту попроще - уровня Geforce 710. И оказалось, что... моя игра прекрасно работает даже на ней! То есть, в плане графики она вообще не требовательна. Круто!

Зато неслабо грузила процессор. В обычном режиме игры на карте редко бывает больше 20 юнитов, поэтому всё работало превосходно и я даже не подозревал о проблемах. Но потом я задумал сделать нечто вроде встроенного теста производительности - взять двух ИИ-соперников, заставить их биться между собой, раздав каждому по 50000 денег, и посмотреть, что будет. В результате, когда с каждой стороны было по 100-120 юнитов, частота опускалась до 18-20 кадров в секунду! Причина была проста: каждый юнит проверял расстояния до всех остальных юнитов - даже если те находились на другом конце карты. Сложность вычислений посчитать нетрудно. 200 * 200 = 40000 вычислений за кадр.

Пришлось всерьёз заняться оптимизацией. Переписал последовательность выполнения скриптов, что позволило избавиться от множества лишних условных переходов - ведь ничто не бьёт по производительности так, как они. Доработал игровую логику. Но главное - разбил карту на небольшие районы, чтобы расстояния подсчитывались только до тех юнитов, которые оказались в одном районе. В итоге, никаких просадок частоты кадров больше не наблюдается. Тем не менее, пришла ещё одна мысль - раскидать вычисления на несколько ядер. Раньше игровая логика не позволяла этого сделать, но теперь - позволяет. В ближайшее время займусь...

В общем, очередной этап разработки подходит к концу. Игра по сети и игра против ИИ работают отлично. Баланс фракций я поменял, ИИ доработал, мелкие баги планомерно исправляются.

Следующий этап - большая одиночная кампания. Опишу основные особенности, которые намерен реализовать:
- Система прогрессии. За каждую победу ГГ получает денежное вознаграждение, которое можно потратить на улучшение базы или техники. Улучшения, кстати, могут быть как постоянными, которые останутся на протяжении всей кампании, так и временными, которые будут действовать только в течение одного уровня.
- Различные типы заданий. Если сейчас все бои проходят по формуле "Уничтожь базу противника, защитив свою", то в кампании будут встречаться и другие режимы. Например, защищать добывающую станцию в течение определённого времени. Или разгромить противника, имея лишь ограниченное количество ресурсов, которые не будут пополняться. Ну, смысл вы поняли.
- Два уровня сложности. Если на стандартном заработанные деньги можно будет тратить только на апгрейды, то на усложнённом придётся ещё и нанимать ОПЕРАТОРОВ, которые будут высаживаться на планету и управлять войсками. Причём, при проигрыше оператор погибнет вместе с уничтоженной добывающей станцией, и вам придётся нанимать нового. Если кончились и операторы, и деньги, чтобы их нанять - игре конец...

А ещё думаю над тем, чтобы выложить у себя в группе небольшую демо-версию. Её функционал, естественно, будет ограничен, но "пощупать" игровой процесс это не помешает.

Сегодня записал для вас ролик, где два ИИ сражаются друг с другом. Получилось очень любопытно. Сначала синий ИИ лидирует, так как выбрал более удачное сочетание техники, но красный ИИ анализирует ситуацию и видит, что враг уязвим для лазерного оружия. Он перестраивает своё производство, в результате чего десятки тяжёлых танков с лазерными пушками легко разбирают всю армию противника...

Короче, плюсуйте, минусуйте, пишите, что думаете, будет интересно почитать)

Вступайте в сообщество, чтобы видеть новости https://vk.com/publicreddunesproject

Всех благ!

Предыдущие посты:

Часть 2

Часть 1

Показать полностью 1
[моё] Стратегия Gamedev Unity Инди игра Dune II: Battle for Arrakis Дюна Инди Tower Defense RTS Видео Видео ВК
2
2
whaaaaaaaat
Серия Создаем Tower Defense!

Моя разработка игры Tower Defense. Часть третья⁠⁠

1 год назад

Для ЛЛ: с прошлого поста появился UI, навигация у противников и её отображение, новая моделька, новые эффекты (буря, выстрел, вражеская кровь, кислота, ядовитый дым).

С чего нужно начать?

Вы можете заметить что конец предыдущего поста и начало нынешнего отличаются как в прогрессе разработки, так и в визуальной составляющей. Как это иногда бывает художника обидеть может каждый я осознал что нужно все начинать с начала. Некоторые наработки оставить, некоторые делать с нуля. Много ошибок было допущено при проектировании. Не будем о грустном. Поехали!
P.S. если потребуются ссылки на обучающие ролики которые помогли мне в создании - пишите в комментарии.

Реализация просчета выстрела навесом, эффекты, новые текстуры.

Перейти к видео

Эффект стрельбы сделал с помощью двух плейнов и конуса сделанных в блендере и VFX в самом Unity. Стрельба навесом изначально рассматривалась как просто синусоида или кривая Безье. Однако оба варианта выглядели в игре довольно смешно и неестественно. Тогда на помощь пришла баллистическая формула. После применения её игра заметно оживилась.

Перейти к видео

Также на этом этапе добавил текстуры объектам чтобы игра стала выглядеть не так блекло. Добавление эффекта дезинтеграции, исчезновения как мне показалось лаконично вписывается в игру.

Механика создания стен и создание UI.

Перейти к видео

Ещё год назад, когда я впервые сел за разработку, я видел комментарий о том что Tower Defense'ы друга на друга похожи и что им не хватает каких-то интересных механик. Одна из таких была механика создания стен. На этом видео я просто тестировал скрипт. Все работало как нужно, однако теперь встаёт вопрос о балансе. Противники не могут пройти сквозь стены, а значит четыре таких стены и путь к главной базе (которую демоны должны атаковать) закрыт. Есть мысли по поводу создания летающих существ и демонов которые могут ломать стены, однако пока что всё в планах. Если есть идеи - обязательно пишите. Будем думать - будем решать.

Перейти к видео

Ох сколько жопной боли мне доставила новая система ввода в Unity. Я не выпускник института и уж точно не профессиональный разработчик и переход со старой системы на новую просто все разрушил. Около недели я боролся с переписыванием кода и настройкой рэйкастов чтобы они не проходили сквозь UI кнопки. Однако это всё позади. Теперь я могу позволить себе одновременную разработку и на Windows и на Android.

Навигация противников и её отображение.

Перейти к видео
Шейдер отображения стрелочек пути.

Шейдер отображения стрелочек пути.

Здесь всё было не так сложно. Устанавливаем в менеджере пакетов AI Navigation. Кидаем NavMeshAgent на противника. На площадку где он должен идти кидаем NavMeshSurface, а на препятствия NavMeshObstacle. Маленько колдуем с настройкой, запекаем и всё. Показ маршрута сделан с помощью LineRenderer. У NavMeshAgent'а есть массив path который содержит точки в которые будет следовать противник. Присваивание этого массива к массиву точек LineRenderer позволяет получить такой эффект.


Эффекты мои эффекты 😁

Перейти к видео
Настройка VFX для эффекта бури.

Настройка VFX для эффекта бури.

Создание эффекта бури находится на стадии разработки, так как пожирает слишком много ресурсов. Сделано на: Unity VFX с использованием бесплатных флипбуков.

Перейти к видео
Шейдер кислоты. При правильной настройке подходит под любую жидкость.

Шейдер кислоты. При правильной настройке подходит под любую жидкость.

VFX настройка для кислотного дыма.

VFX настройка для кислотного дыма.

Создание эффекта кислоты и ядовитого дыма. Жижа сделана на Shader graph, дым на VFX с помощью флипбуков.

Перейти к видео

А это на данный момент последняя новость из моей разработки. Создание эффекта крови от выстрелов. На данный момент тестирую появление пятен крови после выстрела, но показать пока нечего.

Мысли, планы, рассуждения

Идея игры: Далекое, далекое будущее, планета Марс, демоны.. Стоп. Это же Дум? Ну да, я и не отрицаю. Вдохновляюсь стилистикой дума и планирую в таком сеттинге игру и создавать. Пока основные силы брошены на создание нужных механик, а далее буду думать про создание моделек. Сам я не особо умею, поэтому пока проект и выглядит так.
Музыка: Ну естественно метал! Сам немного умею играть на гитаре и записываться, поэтому в будущем займусь этим.
Ещё много чего хотелось бы рассказать, однако понимаю что не всё это появится в игре. Даже сейчас часть механик из предыдущего поста были убраны (мины). Однако если у вас есть что-то что вы бы хотели видеть в игре такого жанра - обязательно пишите. Я не считаю что этот проект станет моим опус магнумом, скорее это проект для набивки руки, поэтому было бы интересно реализовать смелые идеи.

Если есть вопросы или просто интересен проект и хочешь за ним следить, то есть телеграмм канал ТОЛЬКО по разработке игры: Hello Mars! Hello Hell!

До скорой встречи! Пока-пока!

Показать полностью 4 7
[моё] Gamedev Unity Инди Разработка Инди игра Tower Defense Видео Без звука Длиннопост
0
0
glistbumagi
glistbumagi
Лига Геймеров

КОРОЛЬ ВСЕ РЕШИТ⁠⁠

1 год назад

Привет мой друг, сегодня мы с тобой, будем королем, со своим собственным королевством, чья задача, это королевство защитить
Непростая TD стратегия с минималистичной графикой
Для всех тех, кто хоть раз бегал с палкой между ног и представлял, что это конь - обязательно к просмотру
Не забудь подписаться, поставить реакцию и поделиться этим видео
https://rutube.ru/video/83d5c8f493e8512cd13e5680695cd5b4/

.

ПС
Если как то коротко попробовать описать игру, то наверное фразой - а почему не на телефоне?
Ведь пока, я не увидел каких то невероятных механик и крутых эффектов
Но если честно, это и плюс
Игра простая в своем освоении, как не странно играется с джойстика, что изначально не показалось мне чем то странным
Ведь классические TD требуют от тебя контроля и реакции, и как раз таки клавамышь подойдет тут лучше, но нет - джойстик
Поначалу тебя вводят в курс дела, как строить, прокачивать и перемещаться
Классика
Но с первого нормального уровня, тебя начинают прям жать мобы (мое личное ощущение)
Я по началу не мог понять - а почему?
И только чуть позже понял - башни ты ставишь только на определенные точки, даже не зоны, а точки
Ты не можешь поставить одну башню защиты, прокачать ее на максимум и все остальное поле засеять Фермами, которые будут приносить тебе деньги - нет, делай как хочет игра
Есть небольшая вариативность, в прокачке башен и юнитов, но она больше условная
Стоит ли игру попробовать - я думаю, что да
Была бы на телефоне, было бы вообще круто
Понравится любителям минималистичной графики и тем, кому нравится сдерживать волны врагов
#стрим #gameplay #видеоигры #прохождение #прохождениеигры #летсплей #Thronefall

Показать полностью
[моё] Видеоигра Игры Tower Defense Летсплей Видео
1
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии