Трабл с текстурами в Fallout 4
Ребят, появилась проблема, появились полоски в разноцветный квадратик в Fallout 4 на текстурах земли, асфальта, местах где проломы асфальта. Не знаю как фиксить, пытался отключить дет. солнечных лучей, игра мне отказывает, тем, что постоянно выставляет на низкие. (не работает именно выключение, остальное всё работает, средние, высокие и.т.п.). Поменял дрова. пытался через geforce experience, не могу оптимизировать, ибо пиратка. Через консоль тоже пытался отключать разные параметры. (может что-то не пробовал). Памагите.
На берегу реки
Неделя хардкода 14
Всем привет.
На прошлой неделе я учился моделировать, текстурировать модели, работать в UV-editor-е, сворачивать и выравнивать точки UV.
Сначала про референсы. Мои папки с референсами моделей и текстур продолжают пополнятся. В предыдущем видео я забыл рассказать откуда беру эти референсы. Есть отличное приложение pinterest для мобильника. И в свободное время я листаю картинки в этом приложении и сохраняю. Алгоритм поиска картинок в сто раз лучше, чем картинки в гугле или яндексе, имхо.
Кстати, когда сохраняете картинки на комп, обязательно подписывайте почему вам эти картинки понравились в название файла. Это очень удобно.
(Смотрите какая шляпа, когда не подписаны картинки)
По моделированию. Я продолжаю учиться, искать примеры на ютубе, и сам придумывать новые техники. Раньше очень категорично относился к неправильной топологии. Сейчас мнение изменилось. Время на "вылизывание" топологии - тратится не оправдано.
(Не улучшай графику всуе =) Всуе - напрасно, без необходимости )
В связи с этим, я могу в сто раз быстрее сделать домик, просто накидав примитивов. Потом проверю в игре, как выглядит весь дом, и если всё ОК, то дорабатываю такой дом. Тоже самое с землей и горами. Не нужно сразу стараться сделать мега-локацию. Сначала из примитивов (из говна и палок) делается черновая локация, тестируется в игре. И только после теста можно ее детализировать и делать для неё развёртку.
Сейчас я использую слишком примитивные текстурки, и хочу, чтобы они были все в одном стиле. Для этого я решил научиться рисовать текстуры в фотошопе. Пока что получается не супер, но я продолжаю учиться.
У меня на окне растут 4 дерева лимонов, я их выращиваю из семечек. Уже 2,5 года их ежедневно поливаю. Этим летом, по моей глупости, они поджарились на солнце и плохо себя чувствуют. Надеюсь к зиме оклемаются. А ещё я им формирую положение веток проволочками-растяжками. Плодов нужно будет ждать около 5-8 лет, так пишут на форумах. Подождём =)
На предыдущей неделе я дочитал Ивана Ефремова "Лезвие бритвы", в обязательном порядке всем рекомендую! Там про био-физику, психологию и поиски прекрасного. А ещё, прочитал небольшой томик Пушкина. Очень заметно влияние на него Шекспира.
Ещё на прошлой неделе написал небольшой рассказ-утопию про биороботов. Вот тут: https://pikabu.ru/story/biorobot_6071124
Желаю вам хорошего здоровья и прекрасного настроения на будущую неделю.
Ссылки:
Плей-лист Hardcode hardweek: https://www.youtube.com/playlist?list=PL1q24GVioU4fQlsOEEQMH...
Исходный код здесь: https://github.com/cyberbach/dunno
Мой твич - я иногда транслирую процесс моделирования: https://twitch.tv/cb_online
Инстаграм: https://www.instagram.com/cb_wuz_here/
Кстати, в мое оправдание, почему я так мало делаю по игре =) Я живу один и мне приходится самому себе покупать еду и готовить, что сильно отнимает время. Самому убираться в квартире, чтобы не зарасти в грязи. Ну и пару раз в неделю я работаю, но на работе я тоже стараюсь заниматься полезными именно для меня вещами. И часто приходится комбинировать какие-то дела:
- если мою посуду или готовлю, то слушаю аудиокурсы по английскому
- если смотрю ролики в ютубе, то занимаюсь спортом или играю на гитаре/миди-клаве
- если играю на плойке, то записываю в тетрадку интересные вещи, которые можно использовать в своих играх
Не будь ленивкой, напиши в комментариях, как ты комбинируешь свои домашние дела!
Теперь точно всё.
gl & hf


















