В ремастере: - автодвижение прекращается, когда персонаж упирается в препятствие. Забудьте об автоматической прокачке атлетики и скрытности. - предусмотрены убежища разных типов - для вампира, пирата, аристократа и мага. Возможно, есть и другие, не найденные мною. Эти убежища можно оборудовать за 10 - 20 тыс.септимов. Особый интерес вызвало убежище Фросткрог, в котором предусмотрены машины зачарования и создания заклинаний. Теперь нет необходимости вступать в гильдию магов для создания магических предметов и спецзаклинаний. - графика осовременилась, но появились неизбежные для тяжёлых игр притормаживания. Однако это компенсируется прикольными багами, которые иногда настолько смешны, что хочется их заснять для показа почтеннейшей публике. Лица в диалоге стали очень реалистично двигаться, образины орков вызывают ужас и отвращение, женские персонажи очаровывают. Напрашивается любовно-романтическая линия квестов, но пока её нет. Напоследок замечу, что в качестве эксперимента я прошёл игру не поднимая уровня персонажа выше второго. Уровень сложности - средний, адепт. Квестов гильдий воров и тёмного братства не проходил, неинтересно. Ограничился гильдиями магов и бойцов, а также основными квестами Арены, Дрожащих Островов и Святого Крестоносца, плюс некоторые из побочных заданий, не требующих повышенного уровня. На всё ушло 127 игровых дней.
1) Заклинание Свет не работает от первого лица. Нужно переключиться на вид от третьего лица, тогда появится летающий вокруг тебя огонёк, который действительно освещает. Огонёк имеет свойство пропадать от каждого чиха.
2) Заклинание Хамелеон сразу делает тебя полностью прозрачным, на 100%, независимо от того, на сколько % заклинание.
3) Записки о предметах мебели для дома в Бруме нельзя выложить из инвентаря в сундук дома в Бруме - они, мол, квестовые предметы, даже если квест "покупка дома" отмечен как завершённый. Но можно выложить в сундук хижины в Имперской Гавани.
4) Каджита-бандита на длинном мосту на юго-востоке озера Румаре убить нереально. У него, по-водимому, 99% сопротивления физическому урону. Но можно закидать магией, она нормально дамажит.
5) Графоний действительно стал охуенным. Визуальный оргазм просто всё время, как играешь в игру. Просто стоишь в Анвиле и смотришь как тени падают на домик - и от этого эндорфинчики вырабатываются.
"В год выхода игра была прорывом: огромный открытый мир, невиданная ранее свобода действий и легендарные квесты гильдий сделали ее культовой"???
А в курсе автор такой игры как TES Morrovind вот где челюсть отвисла до пола!!! вот где ты выйдя из начальной локации брал свитки декарта и оу щет главное в воду упасть)))))неделю реального времени бегал прыгал был вампиром, вором, магом, бойцом,волшебником, просто выполнял квесты встречных НПС, а потом…а чё как её проходить, и оказывается в балморе живёт алкаш вот с него то всё и начинается вот где рождалась моя любовь к свиткам.... Это первые прочитанные мной книги в игре Карл, в вивеке...... и как было интересно натыкаться на упоминания описанного, например у клинков в Скайриме эх старый добрый Морровинд ты на всегда со мной.... Вот чему нужен ремастеринг и все узрят что значит помнить гадских дрейков.....
Ремастеры ремастерами, а старые добрые мемы как появились, так и остались
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered освежил любимую нами классику 2006 года. Хотя суть игры не изменилась — даже мемы остались на месте! — теперь она выглядит и играется заметно лучше.
👀 Напоминалка для тех, кто успел подзабыть, что такое Oblivion:
После гибели Императора по Сиродилу — так здесь называется мир — открываются врата в адское измерение Обливион. Герою же, вчерашнему заключенному, нужно найти наследника трона и остановить вторжение могущественных существ из иного мира. В год выхода игра была прорывом: огромный открытый мир, невиданная ранее свобода действий и легендарные квесты гильдий сделали ее культовой.
Конечно, первое, что бросается в глаза в ремастере, — подтянутый графон. Но мы копнем чуть глубже и разберем самые важные, на наш взгляд, изменения. И если вы всё ещё думаете, стоит ли возвращаться в старый-новый Сиродил, то вот пять главных отличий ремастера от оригинала.
1. Адекватная система сложности
Помните невнятный ползунок сложности в оригинале, который непонятно как менял здоровье и урон врагов? Забудьте. В ремастере всё просто: пять чётких уровней сложности. По умолчанию стоит средний («Адепт»), а дальше сами решайте — хотите сделать врагов послабее или, наоборот, превратить их в злых и жирных чертей.
2. Новая система прокачки персонажа
Прокачку в Oblivion Remastered тоже переосмыслили. Раньше для левел-апа нужно было качать главные навыки, а потом выбирать три атрибута для улучшения. Теперь при повышении уровня вы получаете 12 «Очков Добродетели» и сами решаете, как их распределить по атрибутам. Без паники, уровни набираются так же — просто теперь опыт дают и за второстепенные навыки.
Разработчики перетряхнули и стрельбу из лука, и ближний бой. Вместо ватных палочек —— ощутимый вес оружия, реалистичные анимации, разные комбо и живой лязг стали. А главное — враги теперь активно реагируют на удары!
4. Современный стелс
Прокачали и тот самый глаз в режиме скрытности, который в оригинале был либо «вижу», либо «не вижу». Теперь, как и в «Скайриме», глаз ме-е-едленно открывается и закрывается, подсказывая, стоит ли красться дальше или лучше все-таки отсидеться где-то в за бочкой. Мелочь, но играть за ассасина или воришку стало в разы удобнее.
5. Больше голосов и звуков
В 2006 году память на дисках была не резиновая, так что на уникальной озвучке экономили. В ремастере это исправили: привлекли новых актёров, записали свежие реплики (в том же слегка упоротом стиле) и добавили звуков. Не переживайте, старые голоса и коронные фразы вроде «Stop right there, criminal scum!» никуда не делись — их просто стало больше.
Вот такие ключевые изменения мы подметили. Может быть, вам есть чем дополнить? Делитесь в комментариях!
На Keysforgamers можно не только покупать ключи к играм, подписки на сервисы и софт, но и продавать игровые аккаунты. Верификация продавца занимает всего несколько минут, так почему бы не попробовать?
Пост, для разнообразия, не про картины, а поржать) Когда я увидела стрим про "новый" Обливион, меня, как и многих, сразу захлестнула ностальгия. И тут я вспомнила, что в далёком 2010 сочинила "шедевр" посвящённый этой игре:
Я просыпаюсь в тюряге сырой, Тёмный кривляется эльф предо мной... - Эй, зачем мой нарушаешь покой?! - Слышишь? Там стража идёт. За тобой!
Блин, что за бред? Ничего не пойму. Как оказалась в тюрьме? Почему? "Больше не пить - я себе говорю, - А то ещё что-нибудь натворю"...
Трое подходят суровых "клинков", С ними мужик - не пойму, кто таков. Тётка кричит: Отойди, не мешай! Кланяйся в ноги Септиму давай!
Что? Император?! Похоже, я сплю. Или курила вчера коноплю. - Ты! Узнаю тебя! Видел о сне! - Ваше Величество, вы это мне?
Тут император мне вдруг говорит, Что очень скоро он будет убит. Он это чувствует - странно, но факт. И спасти хочет он свой артефакт.
- Можешь ты с нами идти, - говорит. - Вот, держи факел, пускай он горит. Вдруг открывается потайной ход, Прям в моей камере! Дурням везёт...
Я в полном шоке за ними шагаю, Я до сих пор мало что понимаю. А в подземелье без яркого света Вдруг нападают убийцы рассвета!
Мы победили. Потери несём. Но я зато теперь буду с мечом. Два бутылька нахожу у убийцы, И капюшончик, - а что, пригодится.
Вдруг, то что мне император сказал Вмиг исполняется - мёртвый упал. Всё-таки гады убили его. Мы за него отомстим, ничего!
Выживший Баурус мне говорит: - Это хорошего нам не сулит. Тебе про Джоффри уже рассказали? Быстро к нему! - Но дойду я едва ли...
- В канализацию живо иди, Там потайные найдёшь ты пути. - Что? Ты с ума сошёл. Я не пойду!.. - Предотвратить должна эту беду!
Ладно, иду. Только пусть не орёт. Может и впрямь мне опять повезёт? Что там я сделать должна? Мир спасти? Ой, да раз плюнуть! Должно повезти...
Там, в Приорате, живёт много лет Тот, кому надо отдать амулет. Коль донесу, то считай, мир спасён. Не донесу - значит, это был сон.
В канализации грязно и мерзко. Крысы туда-сюда прыгают резко. Крабы какие-то плавают тут, Ну, хоть сектанты меня не найдут...
Наконец я вижу выход: ура! Свет сквозь решётки. Я выйду с утра. Но! Для начала нажмём "сохранить". Это поможет подольше прожить...
Лучший ТЕС - это твой первый ТЕС. Для меня им стал Морровинд. До сих пор, спустя много лет, ни одна заглавная музыкальная тема не вызывает столько эмоций и приятного предвкушения. Ну разве что ещё музыка из Д2.
В обле дико бесили закрытия порталов, особенно когда надо было ещё и не дать подохнуть тупому неписю. Ещё корректно раздражал автолевелинг, ну ведь это полный пиздец с точки зрения Лора, когда сраные разбойники на помойке носят стеклянное или даэдрическое снаряжение.
Про магию... В тройке маг мог воспарить над землёй, одним прыжком пересечь весь остров, замедлить свое падение с высоты. Были доступны три вида телепортации, заклинания перышка и обузы. Т.е. магия была не только боевой, а вполне бытовой. Лучшие доспехи любой линейки было непросто добыть, особенно даэдрические. И это отдельно подчеркивало их крутость.
Эх... Тройка до сих пор лучшая. Понятно, что ее не переиздадут никогда, на консолях ее не продать без серьезной переработки. А жаль(
Каждый "аргумент" автора - вкусовщина. Там слишком сложно, тут слишком просто, вокруг этого и пляшем. А местами просто несём бред до кучи.
Допустим возьмём управление. Мор - чистокровный ПК, Скур - адаптированная универсальная система, доведённая +/- до ума. Обла - оттолкнула своим управлением не пойми от кого, ещё не консоль, уже не ПК, выросло, но так и не определилось.
Магия, которая в Обле идеальная? Ну кому как, что там люто сложного было в Море, где у магии настраивались 2,5 параметра, я честно не понимаю.
Система прокачки в Мор как по мне была интереснее.
Мемы? Стрела в колене куда известнее.
Музыка? Обла единственная, чью тему допустим я не вспомню.
Наполнение мира?
Обла 270 квестов
Мор 450
Скайрим 500-660 в зависимости от версии.
Примерно то же соотношение по количеству уникальных неписей, книг, текстовой информации и т.д
То что у кого-то где-то там лучше роль прописана, смотрите пункт первый - вкусовщина.
Из интересного и годного актёры озвучки в оригинале Уриэль Септим говорит голосом Патрика Стюарта (Жан-Люк Пикард и Чарльз Ксавьер, ну и Ленина тоже играл) , Мартина озвучил Шон Бин (угадайте судьбу его персонажа) , голоса знаковые особенно Стюарт в оригинале великолепен.
Мемы, естественно Stop there you criminal scum... Это то что останется с нами на веки.
И вот бочка дёгтя в вашей ложке мёда именно Oblivion раскрыл ящик пандоры начав продавать броню для лошади за 5 баксов и мы имеем теперь это дерьмо во многих играх (привет юбисофт!) , но платного скина на лошадь им не хватило, потом были попыткит продовать моды на скайрим в стиме, но тут люди взбунтовались, но Беседка не бросила идея и здравствуй Creation club...