✔️Друзья, небольшой гайдик, как играть в Dune 2000 онлайн на сервере. Проект работает и обновляется, подойдет и для одиночной игры. В общем эта оригинальная Дюна 2000 и мод GruntMods, который в свою очередь дает совместимость с современными системами от Windows Vista и до 11.
Что еще:
Поддержка HD-разрешений и окконный режим.
Свой лаунчер с настройками и моддингом.
Баланс не правили, но добавили новые карты и музыку
Переработанный ИИ
Возможно там даже кастомки появились, но не уверен. Точно есть режим выживание.
1/6
💿Что по установке. Вот страничка по Dune 2000. Описание все на eng, но переводчик онайлн никто не отменял. В конце странички ссылка на игру. Можно просто скачать игру (прямая ссылка). Устанавливаем, на рабочем столе ищем ярлык "Dune 2000 Gruntmods Edition", запускаем. В окне лаунчера сразу советую пройти в Configure Settings, настроиться.
Так выглядит лаунчер
В целом там все понятно. Отдельно играть в компанию, отдельно мультиплеер через CnCnet. Пользуйтесь.
❗️В общем, кому было полезно или интересно, прожмите реакцию 🔝. Ваши реакции лучшая благодарность. Думаю разок соберемся в нее.
✔️Друзья, вечерком собираемся в Rise of Nations: Extended Edition. Обязательно отмечайтесь🎮, если планируйте зайти. Кто еще с нами не играл, сегодня самое время начать, можно без микрофона и голоса, общаться будем через чат игры или телеги. Не забываем про 📆календарь.
🎶Музыку в игре рекомендую отключить, очень громкая и регулировка багнутая. Каждый раз, когда будет новая мелодия, громкость возвращается к стандартным настройкам. В остальном порядок.
➡️Установка. Качаем репак. В качестве локальной сети радмин впн. Название сети: cooporilan Пароль: 123456.
Когда что-то делаешь для души, то хочешь, чтобы все вышло идеально. Это естественное желание. Так и в моём случае. Я долго и плотно занимаюсь разработкой ремейка дилогии игр серии “Орда”, и мне хочется сделать все наилучшим образом. Отсюда и возникает вопрос: “А как сделать идеальный ремейк, и что это вообще такое?!”
Предложение по обновлению графики в ремейке. Пока только ИИ-концепты – ищем стиль.
Изначально мною двигало желание повторить все 1 в 1, за исключением надоедливых багов. Просто хотелось насладиться истинным геймплеем игры, не отвлекаясь на вылеты и зависания.
Довольно быстро проявилась дилемма. Орда до краёв наполнена багами. Нужно ли их повторять в ремейке? Среди фанатов бытует мнение, что это неотъемлемая часть геймплея.
Если трезво взглянуть со стороны, то очевидно: это лишь оправдание проблем любимой игры. Становится совершенно ясно: ремейк должен быть избавлен от косяков. Но не тут-то было! Вскоре после моего патча, улучшающего управляемость воинов, появляется некто и говорит:
“Ты все испортил! Раньше была такая ламповая игра, а теперь это самая обычная RTS с бездушными юнитами-болванчиками, бесприкословно исполняющими приказы! Теперь, если им приказать, то они тупо побегут на башню и там же погибнут.”
Когда сделал широкоформатное разрешение:
“Нужно было делать игру в разрешении 800х600, как раньше. Так игрок находится ближе к воинам и к происходящим событиям, а от того сильнее вовлечен в происходящее!“
После добавления функции строительства зданий рабочими:
“Зачем ты убрал строительство через замок? Теперь геймплей стал вообще как везде! Рабочие должны только тягать мешки из шахт и рубить лес.”
Когда объявил, что не будет предательств:
“Почему не будет восстаний и предательств? Как же без такой бесячей фичи?”
(Ладно, шутка. Этого не говорили. Событие с предательством каждый игрок ненавидит всей душой.)
И так на каждое, на мой взгляд, улучшение. Неужели игру любят за то, что в неё сложно играть из-за багов и недочетов?! Нет. Это не правда. Сужу по себе. Мне нравится то таинство дремучей тайги с нелюдимыми отшельниками-колдунами и тайными тропами, в которое погружает игра, а вовсе не баги!
Продолжаем конкурс. Кто вспомнит, что это за карта, пишите в комментах. Награда: всеобщее признание и одобрение :)
Но, согласитесь, такое количество изменений действительно даёт другой геймплей и игру. А потому, если докапываться, следует говорить не “ремейк Орды”, а “ремейк по мотивам Орды” или даже “игра, вдохновленная Ордой”.
Ну а раз так, то почему бы не пойти дальше? Например, ввести новые фичи, которых не было в оригинале, но соответствующие духу и жанру игры: сделать врагов разнообразнее, каждому Князю выдать различное оружие, чуть развить систему дипломатии и так далее. Да, это ещё большее отклонение от “той самой Орды”, но если игра станет лучше, то почему бы и нет?
Лесной народ. Отрабатываем концепт одной из игровых фракций: лесной народ с медведями, медвежими всадниками и лучниками-снайперами.
Возвращаюсь к первоначальному вопросу данного поста: “что такое идеальный ремейк?”. Продолжая вышесказанные рассуждения, отвечаю. Обобщенное мнение сферического игрока в вакууме, заключается в том, что идеальный ремейк — это что ни на есть самая исходная версия игры без каких-либо изменений, причем играть в него нужно в то самое время, когда произошло знакомство с игрой (т.е., когда трава была зеленее), чтобы все было в точности “как раньше!”.
Это абсурд. Абсурд и ответ, почему погоня за идеалом обречена.
Как же тогда быть? К каждой игре будет свой подход. В случае Орды, нужно взять все самое лучшее, что есть, и постараться улучшить ещё сильнее. Может быть, в итоге будет не “та самая Орда”, но зато от души и для души ❤
❓ А какими, по вашему мнению, качествами должен обладать ремейк?
✔️Друзья, вечером едем в Rise of Nations: Extended Edition. Просто качаем и запускаем игру. Никаких дополнительных настроек нет, кроме вашего разрешения экрана.
🎶Музыку в игре рекомендую отключить, очень громкая и регулировка багнутая. Каждый раз, когда будет новая мелодия, громкость возвращается к стандартным настройкам. В остальном порядок.
➡️Установка. Качаем репак. В качестве локальной сети радмин впн. Название сети: cooporilan Пароль: 123456.
>>Позже, стало понятно, что это неправильный путь, в то время, когда есть возможность сделать в разы круче!
Если цель такая, чтоб игра хорошо работала на современных системах, поддерживала высокие разрешения, запускалась на ARM, то таков путь неправильный. Это как с Knights and Merchants (Война и Мир) - мне нравится игра, но в отсебятину KaM Remake я играть не буду, не потому что она плохая, нет, я в первую очередь хочу получить тот же самый опыт, ну может где-то пару багов исправленных и незначительных улучшений, которые не влияют на процесс. И тем более, что в том же KaM Remake немного сомнительно использование паскаля, который, вроде более/менее портируется, но с хорошо зарекомендовавшими себя C++/SDL/OpenAL/OpenGL, он не сможет потягаться. А ведь такая связка позволяет даже собрать проект не только под андройд и всякие китайские консоли с линуксом, но и даже для запуска игры в браузере с помощью компиляции через emscripten.
Лучший подход - всё как в оригинале, в том числе тонкости механик (ну разве, что, исправления, которые исправляют явный баг, но и то, если это баг давал возможность играть по другому - сделать отключаемым исправление) + доп возможности, по желанию. Либо, если сильно много изменений - два проекта - основной, который вылизан и работает как оригинал, и отдельный "модный".
А то, таким образом для меня нет Age Of Empires Defective Edition - там слишком много различий с оригиналом, и в том числе добавились ещё и свои баги(поиск пути самый капец, когда один юнит из всей кучи начинает обходить через пол-карты). Ну и вишенка - они даже не смогли повторить аккуратно(кривая палитра, отсутствуют некоторые анимации, вырвиглазная береговая линия, и т.д.) оригинальную графику игры, в режиме с олдскульной графикой.
P.S.
Чёрт! Случайно ткнул опубликовать в виде пост-ответа >_>
Как вышло, что игра 1998 года заполучила неофициальный ремейк?
“Орда: Северный Ветер” и “Орда: Цитадель” не имеют пафосных титулов, но обладают более важным качеством. В них вложена частичка души разработчиков, та самая искра, которая, однажды, разгорелась огнем. Тогда-то, спустя 15 лет, стратегия получила не только сторонний редактор карт, но и неофициальные патчи и даже любительские моды! А это лишь начало...
Скриншот из оригинальной игры. Кто скажет, где это место?!
Во время разработки редактора и патчей, мне удалось очень подробно изучить внутреннее устройство движка игры. Оказалось, что его возможности очень и очень сильно ограничены. Действительно, а чего ждать от игры 1998 года?
“Но ведь на современных технологиях можно же сделать гораздо лучше!” — подумал я и вскоре приступил к разработке ремейка Орды под названием “Орда: Возрождение”.
^^^ Программирование всегда сопровождается багами. Иногда они забавные :)
Тогда не мог и вообразить все сложности, любезно поджидавшие меня впереди. Дело в том, что работу над ремейком начал “с нуля”. Т.е. это совершенно новая игра без использования каких-либо наработок. Решил, что из оригинальной Орды достаточно взять лишь сеттинг, а также графику и звуки, а код написать самому. Сложно, зато — своё. Такой подход позволяет в любой момент заменить все позаимствованные ресурсы.
В данный момент ведется активный поиск стиля для обновления графики. Апскейл нейронками не предлагать :)
Изначальный план был в том, чтобы сделать полный клон игры. Так, чтобы все было как раньше, но без глюков и тупящих воинов, а также с возможностью сетевой игры, поддержкой моддинга и другими особенностями современных игр. Позже, стало понятно, что это неправильный путь, в то время, когда есть возможность сделать в разы круче! Об этом расскажу в следующих постах.
Разработка ведется неспешно, в свободное время. Со старта прошло более 11 лет. На данный момент сделано многое: воины ходят и воюют, сделан сетевой режим, работают моды и скрипты, а за прошедший год был внедрен и оттестирован компьютерный игрок (бот) Мара. В ближайших планах показать игру сообществу. Но перед этим важно доделать кое-какие жизненно необходимые фичи...
✔️Друзья, вечером катаем в Rise of Nations: Extended Edition (новый клиент). Очень медитативная игрушка, сегодня еще и с обновленной графикой. Клиент проверенный, можно играть по сети или в одиночную игру. Никаких дополнительных настроек нет, кроме вашего разрешения экрана.
🎶Музыку в игре рекомендую отключить, очень громкая и регулировка багнутая. Каждый раз, когда будет новая мелодия, громкость возвращается к стандартным настройкам. В остальном порядок.
➡️Установка. Качаем репак. В качестве локальной сети радмин впн. Название сети: cooporilan Пароль: 123456.