Впереди у нас много интересного, но сейчас я хочу просто услышать мнения и пообщаться.
А как вы пришли ко вселенной «Военного ремесл»? С чего началось ваше знакомство? Коллекционируете что-нибудь? В общем в комментариях делитесь своими историями и коллекциями имеющего по вселенной. Всем буду рад.
Что касается меня, то у меня имеется вот такая коллекция литературы. Мечтаю как-нибудь разжиться коллекционными статуэтками и однажды полным набором коллекционных изданий игры.
Что до художественной литературы, то читал всё, но в электронном виде. И четвертый том хроник пока тоже так. Жду когда Близзард вернется и издадут на русском.
А так, я видел первую часть игры, будучи ребенком, но полноценным фанатом стал со второй части на первой плойке. А уже что касается WOW, то это отдельная любовь, с момента анонса, фантазий с другом как мы будем качаться и за кого, и первых шагов на Warsong’e в далеком 2007 году. Про прекрасные воспоминания и отдельные истории тоже может как-нибудь потом отдельно, а сейчас жду ваших историй. Рассказывайте)
Для начала, я хочу сказать НЕВЕРОЯТНОЕ спасибо, всем, за теплые слова, дизлайки, комментарии и отзывы. Приятно видеть такое количество подписчиков и интересных людей. Рад что мой небольшой пост, разбудил столько ностальгии в комментах) За Азерот!
Именно поэтому я отложил дела, ускорился и решил порадовать вас полноценной второй частью уже сегодня. Дальше, конечно, будут перерывы, скорей всего уйдем на формат «раз в неделю», но если будет возможность чаще - буду делать это с удовольствием.
Низкий вам поклон товарищи, за все ваши отзывы, лайки и слова. P.S. ХЗ почему он как будто ДК)
Сразу отвечу на несколько пунктов, прежде чем приступать к дальнейшему рассказу (уж извините):
1) По поводу юмора при описании. Он будет, сорян. Серьезный тон, глубочайшую аналитику и прочее мы оставим для других авторов или видосов (кои обсуждались в комментах) которых полно в интернете. Хочется всё-таки чуть-чуть иного, более простым и местами веселым языком. Я, конечно, постараюсь не перегибать, но в общем и целом - юмору быть.
2) Как я уже говорил, Близзы сами ретконят свою вселенную с каждым новым дополнением и книгой, а поскольку мы только начали, то соответственно и идём вперед использую максимально доступный и известный (более того официальный) источник информации, именно с той точки зрения с которой он создан. Когда начнут появляться альтернативные взгляды, временные скачки и т.д., то мы будем возвращаться назад и пересматривать уже имеющиеся данные с другой стороны. Я думаю так проще для понимания и правильнее.
Никто уже и не знает когда это было, или знает, но пока не говорит, но первым пробудившимся титаном был - Аман'Тул (Aman'thul). Поняв, что одному как-то и скучно, и особо нечего делать, Аман'Тул принялся путешествовать по Великой запредельной тьме, в поисках себе подобных. Его чутье его не обмануло и скоро он обнаружил еще несколько миров, внутри которых дремали такие же души-титаны, как и он сам. Завернув их в теплые одеялки и рассказывая о том, как они скоро наведут порядок во вселенной (помним, Титаны - это сущности Порядка) он терпеливо ждал их появления на свет. В итоге, через какое-то время у Аман'Тула получилось сколотить нехилую такую бригаду, которую они бы так и назвали, будь на дворе 90ые, но время другое, а потому быть им - Пантеоном Титанов.
Вот они, слева направо: Норганнон, Каз'Горот, Голганнет, Эонар, Агграмар, Аман'Тул и Саргерас.
Будучи нехило так заряженными в области магии, да и в целом силой, но оставаясь при этом детьми Порядка, Пантеон решил посвятить себя благой цели - искать себе подобных, сдерживать буйных и помогать развиваться мирам. Поэтому каждому из титанов были выписаны должностные инструкции: Аман’тул — Высший Прародитель (Руководитель), Саргерас — Защитник Пантеона (Министр обороны, первый заместитель) Агграмар — лейтенант Великого Саргераса (Заместитель заместителя) Эонар — Хранительница Жизни (Начальник здравоохранения) Каз’горот — Творец Миров (Штатный кузнец) Норганнон — Хранитель Небесной Магии и Знаний (Доктор астрономических наук, магистр ЧГК) Голганнет — Владыка Небес и Ревущих Океанов (Метеоролог и океанолог)
Разумеется, он не за один день собрал такую компанию, у него с самого начала была тактика по поиску собратьев, и он её придерживался. Однозначно сразу сказать, есть внутри планеты живая душа-титан или нет было сложно. Поэтому, находя подходящую планету первым делал выдавали порцию воспитательных люлей местным элементалям, потом занимались лёгким терраморфингом и засеивали планету жизнью. Все эти действия должны были помочь обнаружить присутствие спящей души, но увы, чаще всего, планеты оказывались банально пусты.
Чтобы их труды, не пропадали даром, Титаны выдавали появившимся формам жизни на планетах порцию NZT, дабы они могли развиваться и помогать поддерживать свой мир в чистоте и порядке(!). Помимо этого, на планетах они строили чудесные вундервафли-машины, с помощью которых за планетой, во-первых, можно было приглядывать, а во-вторых... нажать кнопку Reset и перезапустить жизнь как она есть, в случае если что-то пошло не по плану. Помимо своих машин, на всякий случай Титаны взяли себе в помощники расу небесных существ, которые выглядят как созвездия в оболочке человека, известных как Констеллары (Constellars). Те в случае занятости титанов, должны были отследить любой кипиш на планете и если дела шли плохо - жать Reset.
Со временем, Пантеон перестал находить спящие души-миры, но зная о безграничной вселенной и по-прежнему обладаю недюжинной такой силушкой, они не отчаивались, а тихо, мирно продолжали свои поиски, попутно помогая жизни во вселенной развиваться. Но не только у титанов был план, надежный как швейцарские часы...
Бездна, Хаос, Древние боги, боль, грусть, тоска...
Помимо титанов, которые олицетворяли собой одну из основных сил вселенной - Порядок, другие силы конечно же тоже не дремали. Бездна, существующая вне Великой запредельной тьмы, и ее обитатели, известные как Повелители бездны (Void lords) только и мечтали о том, что-бы погрузить вселенную в радикальную версию «50 оттенков серого», где царила бы только вечная агония и темнота. Увы, Владыки бездны не могли просто так материализоваться во вселенной, поэтому видя, как Титаны наводят свои порядки и сеют порядок(!), они задумали переманить на свою сторону одного из них. Но только как это сделать они так и не придумали, поэтому решили действовать хитро. Найти спящую душу титана, очернить его до рождения, тем самым создав в материальной вселенной своё великое орудие, которое и должно было воплотить их план. Собрав всю силу в кулак (щупальцу, лапку), они выпустил во вселенную своих посланцев, которые станут известны как Древние боги (Old Gods). Древние боги, словно запущенные рогаткой, слепо летали по космосу, натыкаясь на существующие миры и оседая там черной плесенью, портили и искривляли всё к чему прикасались.
Титаны знали о Бездне, но подробностей о Повелителях бездны или Древних богах пока не имели. Их занимали силы, гораздо более явные, которые так же начали свою экспансию видимой вселенной. Демоны.
Скверные демоны владеющие скверной.
Жизнь зародилась не только в Великой запредельной тьме, но и в Круговерти пустоты, ужасном месте, на границе сил, где бушующие энергии света и тьмы сплетались воедино, насыщая и порождая демонов, которые в свою очередь олицетворяли собой полную противоположность Порядка - Хаос (Chaos). Используя магию Скверны (Fel), демоны смогли пробить себе путь во вселенную и начинали сеять хаос и смерть везде, до чего смогли дотянуться. Титаны вскоре узнали о вторжении демонов, поняли, что ничего хорошего от них ждать не стоит, более того, что эти рогатые черты могут еще нечаянно и загубить спящих титанов, Пантеон принял решение отправить министра обороны Саргераса разбираться с растущей проблемой.
Саргерас, будучи самым сильным и отважным среди собратьев, принялся наводить порядки, нарезая демонов направо и налево. Освобождая миры, Титан увидел, что помимо банального уничтожения, демоны еще и флаера раздавали, призывая вступать в свои ряды и многие жители миров, пополняли их ряды, превращаясь в таких же уродливых демонов. Сражаясь с бесчисленными ордами врагов, Саргерас начал замечать, что в некоторых мирах Круговерть пустоты, начала просачиваться в материальную вселенную и именно поэтому количество демонов вокруг неустанно росло. Но тут же следом пришло второе ужасное открытие: демоны начали владеть силой Бездны. Изучив силу врагов, немножко покумекав, сложив 2 + 2, Саргерас пришел к выводу, что за распространением скверны стоят никто иные как Повелители бездны. Оно и логично, не факт, что трюк с Древними Богами сработает, всегда надо иметь запасной план.
Некоторые разновидности демонов. От мала до велика, от: «Ну нахер», до «Ммм суккубы».
До кучи еще и оказалось, что Демоны не умирают в прямом смысле слова. После смерти, они просто возвращаются в Круговерть Пустоты, собирают себя заново и счастливые, и довольные снова летят убиваться о меч Саргераса, который понял это когда сражал одних и тех же демонов по второму и третьему кругу. Тогда титан вызвал себе на помощь брата по оружию - Агграмара. Тот пусть и не владел навыками своего начальника, но очень быстро всему обучился и вот уже товарищи на протяжении тысяч лет режут демонов на лоскуты плечом к плечу. Когда Агграмар достаточно прокачал навыки владения оружием, Саргерас, во время перекура принялся за изучение Круговерти пустоты. Научившись немного владеть ее силами, на самом стыке миров, Саргерас создал тюрьму для демонов, которую назвал Мардум (Mardum). Эдакое крохотное карманное измерение, куда после убийства Титанами начали собираться души демонов, вместо того, что летать домой и клепать себе новые тела.
Вскоре (ну как вскоре, тысячи лет пролетели) вторжения демонов упали до исторического минимума. Мир более или менее установился, миры, изувеченные демонами восстанавливались. Нет, черти конечно, продолжали врываться, но уже не в таких количествах (Мардум был настолько полон, что иногда яркой звездой светился во вселенной) и не так качественно. Поэтому Саргерас с Агграмаром разошлись, но продолжали нести службу, пообещав в случае чего вписаться друг за друга и примчаться на помощь. Во время странствий, Саргерас обнаружил нечто неожиданное. Он наткнулся на тёмную планету, которая излучала энергию Бездны, как реактор четвертого энергоблока ЧАЭС. Планета была вся окутана древними богами, которые пустили свои мерзкие корни в самое сердце планеты... туда где Саргерас с ужасом увидел спящую душу титана.
Вот только титану снились отнюдь не радуги и пони. Помимо этого ужасного открытия, Саргерас нашел на планете, демонов Натрезимов (Nathrezims), которые напитывались энергией Бездны исходящей от Древних Богов. Схватив их за рога и устроив допрос с пристрастием, титан с ужасом сложил весь паззл у себя в голове. Если Бездне удастся осквернить нерожденного титана, то тот пробудится существом неведанной и отнюдь не самой порядочной силы. И никто во всей Вселенной, даже Пантеон, не сможет ему противостоять. Ну а со времени, это существо просто поглотило бы всё сущее вокруг и с успехом передало бы мир прямиком во власть Повелителей бездны.
It was at this moment Саргерас knew. He fucked up. Впервые в жизни титан испугался. Он понял, что не только Пантеон ищет души титанов. Пройдя все пять стадий принятия (где-то на второй, он попутно расщепил до атомов Натрезимов, пойманных на планете), Саргерас пришел к единому, правильному решению (на его взгляд).
Шесть стадий Саргераса: Отрицание, гнев, торг, депрессия, принятие, экстерминатус.
После уничтожения планеты (Древних богов и конечно же спящего Титана), Саргерас созвал экстренно совещание СОВБЕЗа Пантеона и обо всё им рассказал. Пришедшие в ужас от замысла Повелителей Бездны, но еще больше от действий собрата, Титаны начали жаркий спор. Саргерас уверял коллег, что другого варианта просто не было, ведь пока они там занимались неизвестно чем, лишь он и Агграмар, сражались с демонами и знали какую опасность они и Бездна несут всему сущему. Пока остальные Титаны пытались донести до него, что мол, стоило позвать всех и вместе придумать как излечить планету и что делать с Бездной, Саргерас озвучил им свою страшную мысль, которая овладел им после встречи с Древними богами. Вселенная уже испорчена и единственным, правильным решением будет тотальная зачистка всего и вся лишь бы лишить Повелителей Бездны окончательной победы. Ведь однажды жизнь уже зародилась в космосе — возможно, повезёт еще раз, но теперь в очищенном от порчи мире. Остальные титаны слегка прикурили от его слов. Не помогли не напоминания о том, что они поклялись защищать жизнь, ни слова его товарища Агграмара. Саргерас понял, что его не слышат и ловить ему тут больше нечего. А раз они не хотят ему помогать, значит придётся делать это самому. И так, от семерых Титанов созданных для защиты порядка во вселенной осталось шестеро...
На этом вторая часть моего пересказал подошла к концу. А уже в следующей части мы преисполнимся знакомством с Азеротом (наконец то) и некоторыми другими знакомыми именами. Всем еще раз спасибо за подписку и комментарии и до новых встреч.
Думается мне этот будет четверг... или среда. В общем решим)
P.S. Оказалось могу включить донаты, а теперь вот с одной стороны думаю и нафиг бы оно мне надо, а с другой стороны, вдруг кто решит поддержать - пустячок, а приятно. Но ладно, пока будем без.
За данный пост и дай бог все последующие, я благодарю товарища @MorGott, ибо с таким юмором и любовью, можно не только рассказывать только о том, что очень нравится и лежит в сердечке, но и вдохновлять людей, на рассказы о собственных любимых мирах. Спасибо.
Всем доброго часа. Я большой фанат вселенной WarCraft. С самой первой части и по сегодняшний день. Фразы «Job's done» и «Yes my lord» вызывают приятную ностальгию, компьютер держит в памяти скриншоты времён прекрасного Warsong'a и первых шагов в виртуальной вселенной, которые продолжались официально до ухода Близзов с нашего рынка. Потом были пробы: «Сирусов», «Аскеншенов», «Vanilla+» и «Черепахи», потому, что эта вселенная навсегда в душе и иногда просто хочется туда вернуться, даже не взирая, что все дороги исхожены тысячи раз. Конечно же прочитаны все изданные на данный момент книги, в коллекции все тома Хроник и даже книга рецептов.
Я конечно же не супер-эксперт, но большой фанат, который любит этот мир, так что постараюсь рассказывать не затягивая, но интересно и чтоб всем было понятно. В комментариях конечно же можем обсуждать, если будут ошибки - в следующих сериях будем исправляться. Так что навалите себе чайкУ (если хотите чАйку или возможно другие напитки, то не отказывайте себе в этом) будем начинать.
Но начнём чуть чуть издалека, а именно о том откуда вообще пришла к нам эта удивительная вселенная. В 1991 году, когда я пешим ходом помещался под стол, а фанаты Роблоксов и Ганвеста доживали свои прошлые жизни, три друга (Адам Аллен, Майк Морхайм и Френк Пирс) собрались, скинулись у кого, что было, заняли у бабули (это, кстати, правда) и основали компанию, которую скромно назвали - Silicon & Synapse.
Почему мозг с ногами? Потому, что быстрые ноги ничего не боятся!
Пацаны набирают штат и начинают делать игры. Успешно начинают с любимых многими «Rock'n'Roll Racing» и «Lost Vikings» и думаю, что бы делать дальше. В свободное время парни поигрывают в недавно вышедшую «Dune 2» и внезапно их озаряет. А что если добавить сюда возможность рубаться с соседом под пивко, друг против друга? «Гениально!» - закричали сотрудники и бросились пилить свою первую игру в жанре RTS - «WarCraft: Orc's & Human's». К этому моменту в штате уже было порядка 20 сотрудников, в том числе (нельзя не упомянуть): Сэмуайз Дидье, который, собственно, и придумал название и основной нарратив и Крис Метцен, который в будущем окажет самый огромный вклад в развитие вселенной. Где-то во время работы над стратегией, ребята заодно сменили название на привычное всем нам - Blizzard Entertainment. Работа шла оживленно и в 1994 году игроки впервые шагнули на поля Азерота.
Blizzard: Начало. Классический образец игровой студии начала 90ых. Пацаны, вообще ребята.
Да наворовали с Вархаммера. Да классический сюжет про захватчиков и защитников. Да ничего нового не внесли. Но несмотря на это игра стрельнула, а о вселенной «Военного ремесла» заговорили.
И вот тут мы сделаем первую остановочку и внесём пару важных моментов. На момент выхода первой части, вселенная была прописана очень поверхностно, мир игры был отображен лишь на помятых листочках и то не полностью. В последствии конечно пришлось его знатно развивать и прописывать, особенно перед выходом третьей части. За что мы низко кланяемся и говорим: «СПАСИБО!» в первую очередь конечно же Крису Метцену. Но в последствии, как это всегда и бывает при расширении вселенной игра столкнулась с огромным количеством ретконов (изменений) собственного лора. Если какие-то оказали положительное влияние (внятное построение родины Орков и их истории, оформление мира, земель и королевств), то за другие хочется оторвать руки и засунуть в жёппу изнанку Н"Зота (Концепция смерти Shadowlands). Одним из отрицательных ретконов считается оформление «Хроник» не как энциклопедии о всей вселенной, а лишь «видение и пересказ словами титанов». С одной стороны - да, логично, у нас тоже религии говорят как бы об одном, но по-разному, с другой стороны - ну алло блин. Нам нужна конкретика, а уж во, что там верят мурлоки и эльфы - это их дело. Но так как ничего более конкретного у нас с вами на данный момент просто нет, то значит и мы будем строить описание вселенной опираясь на труды из «Хроник» и всей остальной официальной литературы и игр. Так, что переходим прям к самому вкусному...
Зарождение вселенной.
Значит в начале был... Свет. Первая основная сила вселенной. Было тепло, светло и мухи не кусали. Всё это дело колыхалось как океан, разливаясь вокруг, даря безмятежность, наслаждение и нирвану. Но было такое, что кое-где свет отступал, становилось прохладно и вот там, в потёмках, явилась вторая сила. Появилась внезапно, как мой батя, ушедший за хлебом и имя ей было - Бездна. Бездна, наоборот, забирала, вытягивала, отса... высасывала всё хорошее, разумное, вечное. И вот крутились эти две силы вокруг друг друга, сталкивались, напряжение росло, градус повышался, кто первый достал волыну уже и не понятно, потому что прогремел большой БАБАХ! Ткань сущего разорвалась, шо платье на выпускнице, растягиваясь в новую вселенную, заполняя ее новыми силами, магией и всяческими свистоперделками типа звёзд, планет, комет и т.д. Так и родилась Великая запредельная тьма (Great Dark Beyond). За её пределами, вне основной юрисдикции законов физики, неустойчивые силы оформились в Круговерть пустоты (Twisting Nether).
Взрыв, породивший вселенную, был не простым, а с осколками Света и прочей магией, так что на свежеобразованных мирах начали появляться первые проблески жизни. Начали они образовываться, во многом благодаря тому, что после взрыва, мир оформился в более или мене организованную структуру со своей иерархией, порядками и каждый знал, где чья корова и кто её доит.
Вот они. Вот они эти лица, криминальной наружности, ответственные за всё происходящее.
В большинстве своём, первыми поселенцами планет стали Элементали, дикие, первородные духи естественных сил, присущие почти каждой планете. Где было больше света появились первые Наару, существа из чистой энергии. Оглядевшись вокруг, они решили продолжать дарить всем вокруг демократию свет, добро, любовь, ибо нефиг. Но одними из самых поразительных существ, появившихся в этом мире стали сущности Порядка - Титаны. Титаны появляются внутри некоторых планет, как души миров, мирно спят до поры до времени, набираются сил, а потом внезапно, как Лунтик, с криком: «Я РОДИЛСЯ!» разрывают планету на части, уничтожая всё живое и неживое, являются на свет.
(Оффтоп - если вы смотрели «Вечные», то сейчас у вас дежавю. Я тоже офигел, но если я ничего не путаю, то мы можем сказать, что это они украли этот ход у нас, ибо я не нашел в комиксах Marvel подобного происхождения Целестиалов)
И во многом, именно благодаря Титанам, очень скоро в мире закрутится движуха, отголоски которой пронесутся по все Великой запредельной тьме и породят события, о которых мы многое знаем, а кое что и нет (но непременно будем узнавать). Но об этом не сегодня, но уже скоро, во второй части наши повествований. Всем спасибо и до новых встреч.
P.S. За ошибки - прошу прощения, первый опыт, буду исправляться со временем. Так же совершенно открыт к комментариям, пожеланиям, вопросам, уточнениям, панамку так же раскрыл.