JADE EMPIRE : SPECIAL EDITION - ПРОХОЖДЕНИЕ 02
Жалею что не поиграл: отличные игры, прошедшие мимо меня
На протяжении своей геймерской жизни никто из нас не может сыграть во ВСЕ видеоигры. Говоря «ВСЕ видеоигры», я не имею в виду все наименования вообще, а те проекты, которые нам симпатичны. Так уж вышло, что когда мы вырастаем и покидаем подростковый возраст, у нас колоссально уменьшается количество свободного времени; поэтому, хочешь не хочешь, а выбирать придётся, оставляя некоторые игры за бортом своего внимания или возвращаясь к ним много позже. Таким образом, я поиграл в третьего «Ведьмака» спустя более чем пять лет с момента его выхода, при том что я фанат одиночных ролевых игр с открытым миром.
Бывают и другие причины пропуска хороших игровых проектов, как, например, время, прошедшее с момента их выхода. Это больше актуально для игр из 90-х, на графику и геймплей которых сейчас без слёз не взглянешь. И ты вроде бы хочешь поиграть, посмотреть, но «обёртка» и топорность прохождения всё портят, убивая интерес, особенно когда есть хорошенький современник. Так, например, у меня получилось с Hitman: Silent Assassin, который я как-то начал проходить, но забросил ввиду того, что уже пройденный мной Blood Money оказался в разы интереснее и свежее.
Здесь я хочу привести список игр, в которые не поиграл по тем или иным причинам (причины объясню), или прохождение которых я забросил, и не факт, что вообще когда-либо к ним вернусь.
Jagged Alliance 2
Да, помимо одиночных ролевых игр с открытым миром, моей слабостью являются пошаговые тактические стратегии, любовь к которым зародила XCOM: Ufo Defense 1994 года. И для меня дико осознавать, что Jagged Alliance 2 прошла мимо меня. Как-то давно, когда мне было лет восемнадцать, работая охранником в агентстве недвижимости я имел доступ к старым и слабым компам, которые, тем не менее, тянули игрушки времен MS-DOS. На один из таких компов я установил самый первый Jagged Alliance и посмотрел, что это за игрушка такая. Скажу, что разобраться там было очень сложно... да и графика не на шутку отпугивала, хотя тот же первый X-COM я считаю красивой и стильной стратегией — видимо, из-за того что он у меня был первым, или из-за его пёстрой и ламповой пиксельной графики. Короче, Jagged Alliance под номером один мне не зашёл. Когда появился интернет и доступ к любым играм, особенно из 90-х годов, я так и не удосужился познакомиться с «Разрушенным Альянсом 2».
Трудно сказать, почему так, тем более заочно с игрой, по игровым журналам, я был знаком. Отчасти графика отпугивала, отчасти — немного устаревший игровой процесс. В этом плане мне больше нравится Silent Storm и новый XCOM от Firaxis. Может, JA2 однажды выйдет на смартфоны (полноценный порт, не ломаный), тогда в неё поиграю.
Baldur's Gate II: Shadows of Amn
Строго говоря, и в первую часть можно было бы поиграть, но та совсем уж старая, особенно что касается второй редакции D&D, под которой она выходила. Дело в том, что я сильно прикипел к третьей редакции D&D (Neverwinter Nights), и мне как-то привычнее играть по её правилам. Хотя Baldur's Gate II (BG2) основывается на D&D 2.5, что уже неплохо.
Нельзя сказать, что я в неё вообще не пытался играть. Пытался пару раз, и однажды мы с братом начинали играть в неё по сети (кооператив, как в Divinity: Original Sin). Мне очень хотелось погрузиться в этот мир, поближе узнать персонажей и историю, спуститься в Underdark и увидеть воочию обожаемого мной Дриззта (Дзирта) До'Урдена — ведь он там появлялся как эпизодический герой. Однако после пары часов игры интерес к ней угас, и больше возвращаться не хотелось. Вина здесь, разумеется, лежит на великолепной Neverwinter Nights с удобной игровой механикой и потрясающей графикой, после которой в старые D&D-проекты уже не хочется возвращаться.
Сейчас BG2, как и BG1, портированы на мобильные платформы (iOS и Android), а также имеют отличные ремастеры. Стоят игры, на мой взгляд, чудовищно дорого, но что поделать. Возможно, я однажды и наверстаю упущенную BG2, но будет это уже не на компьютере, а на смартфоне или планшете.
Gothic 1–2
Буду честен: «Готику» не наверстаю никогда, потому что она мне не нравится. Мы сейчас не берём третью часть (в которую я играл дольше всего, хотя тоже не считаю её шедевром), а только первую и вторую.
Я честно пытался играть сначала в Gothic, потом много времени (реально много) отдал Gothic 2, чтобы впитать её в себя, проникнуться духом безоговорочного шедевра. Но, видимо, в моей душе стоит какой-то блок на «Готику», потому что ни одна часть мне не понравилась, даже легендарная вторая. Её игровой процесс и атмосфера совершенно не ложатся в поле моих интересов, а боевая система меня здорово огорчила. Плюс, я играл за лучника (во второй части), и в один момент у меня кончились стрелы, найти которые я просто нигде не мог. В итоге мне пришлось носиться от сильных монстров, сверкая пятками, зализывать раны, нервничать и страшно ругаться матом. Кончилось всё тем, что я вышел из той злосчастной локации, где не было торговцев стрелами, но на выходе меня резко встретил какой-то враждебный маг и убил одним заклинанием. После этого я послал игру к чертям — если не испытываешь удовольствия от прохождения, то лучше себя не мучить.
Я не считаю Gothic плохой игрой. Это однозначно шедевр, веха в игровой индустрии, но ведь не всем же игра должна нравиться, правильно? Мне не зашла, и вряд ли я к ней вернусь, хотя очень хотелось бы проникнуться атмосферой игры и этим неповторимым миром острова Хоринис.
Jade Empire
Как Star Wars: Knights of the Old Republic, только с восточным колоритом. Причём игру я как-то даже достал на диске, установил, но меня отпугнул ужасно корявый перевод (ну вы знаете, эти пираты). С тех пор игра постоянно маячила в моём инфополе, но я так и не удосужился в неё поиграть, хотя проект-то отличный, судя по отзывам игроков и критиков. Я помню, что там превосходная боевка, намного более динамичная, чем в KotOR.
Учитывая, как я люблю KotOR, я очень жалею, что не поиграл в Jade Empire... хотя эта игра уже есть на мобильных платформах (стоит столько же, сколько Baldur's Gate), так что я не отрицаю того факта, что однажды её пройду.
X
X — это серия космических симуляторов от немецкой компании Egosoft. Характеризуются очень сочной графикой и монструозным геймплеем с кучей кнопок, информации и вычислений. Если вы освоите эту игру, то легко сможете открыть свой бизнес (шутка). Следует знать, что прежде всего это экономический космический симулятор, где во главе угла лежит торговля, хотя можно носиться и истреблять другие корабли.
Помню, как-то я купил X2: The Threat, начал играть, посмотрел вступительный ролик и дальше первого игрового экрана так и не продвинулся. Там было столько нюансов, столько элементов меню, столько ручной работы, что я просто сдался... и отправился играть в Neverwinter Nights, который купил вместе с X2. Плюс, перевод в игре был ну совсем не информативный, а английский я тогда ещё плохо знал. Да и, честно говоря, у меня на компьютере игра неплохо так притормаживала — всё-таки к ресурсам этот космосим был очень требователен.
Однако я люблю космическую романтику и считаю, что сейчас более зрело смотрю на подобные игры. Пусть с космической экономикой я знаком только по «Космическим рейнджерам», всё равно мне хочется попробовать умную игру, где нужно не только почувствовать себя пилотом настоящего космического корабля, но и взрастить в себе навыки коммерсанта. Уже не X2, но X3: Terran Conflict давно находится в моей библиотеке GOG и ждёт своего часа. Однажды я раскушу этот «орешек» и стану настоящим космическим торгашом.
Thief 1–2
Я считаю, что Thief — очень и очень стильная игра. А также невероятно захватывающая, по крайней мере, судя по тому, что я видел и читал. Жаль, что к этой серии я, скорее всего, уже не прикоснусь. Графика меня очень сильно отпугивает, а также достаточно сложный игровой процесс с необходимостью долго плутать по огромным локациям.
Thief — из тех игр, где нужно самому думать, что и как делать; она не ведёт тебя за ручку. А сейчас, когда я встречаю какой-то затык в игре, у меня тут же появляется непреодолимое желание найти решение в интернете. Что я и делаю, так как время дорого - и это лишает большой доли азарта и удовольствия. В ремейк я играть не хочу, так как он получился посредственным, а значит, остаётся только относительно неплохая третья часть. Но вот после шикарных Hitman и Deus Ex играть в какой-то другой стелс-экшен старой школы меня особо не тянет.
System Shock 2
Как и в случае с Thief, от прохождения этого популярного научно-фантастического шутера меня останавливает его внешний вид, хотя меня очень сильно увлекают его сюжет, хоррор-атмосфера космического корабля и смешение нескольких жанров, которые включают в себя: Action/RPG, FPS и Survival-horror. С другой стороны, тот же духовный наследник — Bioshock — мне как раз не очень понравился. Но, пожалуй, космос мне импонирует больше, чем подводное царство, и уже другой духовный наследник System Shock — Prey (2017) — понравился мне значительно больше.
Как бы то ни было, мне очень хочется погрузиться в System Shock 2, и, возможно, я так и сделаю с его Enhanced Edition. Кстати, System Shock Remake, судя по геймплейным видео, смотрится очень стильно и даже круто — атмосфера идеальная.
The Secret of Monkey Island
Это я сейчас квесты не люблю, потому что нужно много думать и долго искать, а рука так и тянет найти прохождение в интернете. Но в подростковом возрасте я просто тащился от Space Quest, The Legend of Kyrandia, Leisure Suit Larry, Full Throttle и т.д. Я мог спокойно и вдумчиво играть, тратить много времени на решение загадок и от души смеяться. Для меня это было как посмотреть очень весёлый мультик. Разгадка крылась и в том, что мой слабый компьютер не тянул современные игры, а вот такие квесты вполне были ему по силам. Вряд ли я бы проходил какой-нибудь Space Quest, имея под рукой Heroes of Might & Magic III.
И вот, к сожалению, серия Monkey Island прошла мимо меня — ну не было этой игры ни на одном попадающемся мне сборнике, а отдельно она не продавалась (ну да, как же, отдельная The Secret of Monkey Island в каком-нибудь 2001 году). Но мне бы очень хотелось познакомиться с этим неповторимым юмором старых рисованных квестов, с пиратской романтикой и героем Гайбрашем Трипвудом. Возможно, придёт время, когда я плюну на всё и установлю себе ремастерную версию The Secret of Monkey Island со своего GOG-аккаунта, которая пришвартована в бухте моего игрового порта.
The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay
Научно-фантастический стелс-экшен с отличной графикой и геймплеем... да и сюжетом. В главных ролях — самая узнаваемая лысая башка кинематографа. Почему я не играл? Нет никаких оправданий. На самом деле есть: во времена выхода игры мой компьютер не соответствовал системным требованиям игры. Там рекомендовалось использовать видеокарту GeForce3 и 256 MB RAM. А у меня был только второй GeForce и 128 мегабайт оперативной памяти. Так что игру-то я поставить мог (что и сделал), но она безбожно тормозила. То было время, когда крутые шутеры и экшены развивались стремительными шагами, что вызывало просто гигантский скачок требований к железу вашего компьютера. Вспомним вышедшие в 2004 году Far Cry, Doom 3, Half-Life 2, чтобы понять, насколько часто геймеры (вернее, их мамы и папы) обновляли собственные компы.
На самом деле ничто не мешает мне пройти The Chronicles of Riddick сейчас. Игра вроде бы не очень большая и не сложная в геймплее.
Bulletstorm
Малоизвестный шутер от первого лица от Epic Games, провалившийся (грубо говоря) в продажах, но, тем не менее, получивший очень высокие оценки от прессы и игроков. После того как я увидел геймплей игры на одном из обзоров и несколько сюжетных вставок, я прямо загорелся этой игрой. Мне очень понравилась быстрая и кровавая боевая механика, а ещё реально смешной, жопно-сортирный юмор и игровой сеттинг. Я немедленно бросился в магазин Origin, который принадлежит EA, и купил игру. Правда, сразу играть в неё не стал, так как проходил в тот момент, если мне не изменяет память, другой шутер — Syndicate (кстати, отличный!).
В итоге я каждый раз откладывал Bulletstorm, пока наконец не решился... но вот тогда уже сама игра меня не захотела, так как, лишившись внимания разработчиков и поддержки, её перестали патчить, а как итог — невозможность работы на Windows 10. Такие дела. Я попытался найти работающие версии через интернет, но ничего у меня не получилось. Сейчас, насколько я слышал, выпустили ремастеринг игры. Возможно, чуть позже я к Bulletstorm всё-таки смогу причаститься.
Level Voice: От экрана к игре
Привет народ! Кино и сериалы давно стали частью нашей жизни. Мы привыкаем к лицам актёров, узнаём их по ролям, но что насчёт их голосов? Особенно если вы привыкли к дубляжу — вы могли даже не догадываться, что за знакомыми персонажами в видеоиграх стоят известные актёры кино.
Но некоторые из них не просто озвучивают случайные роли — они занимают свою нишу в игровой индустрии, регулярно работая над персонажами, которые становятся культовыми. Их голоса формируют образ, передают эмоции и делают игру живой.
Я хочу рассказать о таких актёрах. О тех, кого вы могли знать по фильмам и сериалам, но не замечали в играх, запуская новую рубрику. А начать я решил с одного из своих любимых — Нейтана Филлиона.
Нейтан Филлион — канадский актёр, родившийся 27 марта(То есть cегодня) 1971 года. Известен в первую очередь по ролям: Малкольма Рейнольдса Светлячок и Миссия «Серенити» , Ричарда Касла в сериале Касл и Джона Нолана в The Rookie(Новичок). (а также он является неплохим другом Джеймса Ганна по этому получает мелкие роли и у него).
Кроме работы в кино и сериалах, Филлион не раз озвучивал Зелёного Фонаря в анимационных фильмах DC. Однако его голос можно услышать не только в анимации. Нейтан активно работал с видеоиграми, и среди его ролей есть действительно знаковые персонажи.
Давайте разберём самые заметные из них
Jade Empire
Начнём с самой ранней, но уже примечательной роли. В Jade Empire (по которой у меня есть статья) Нейтан Филлион озвучил персонажа по имени Гао Младший(Gao the Lesser).
Это не главный антагонист, но соперник главного героя в первой главе в школе боевых искусств. Он тот самый избалованный, самоуверенный сын богатого отца, который считает, что достоин большего, чем получает. Гао — наглый, подлый, но при этом не тупой. Он крадёт Предрассветную Звезду, но не потому, что хочет власти, а потому что искренне верит, что спасает её.
В его характере сразу видно скрытую зависть и желание доказать свою ценность. Он раздражён тем, что главному герою уделяют слишком много внимания, и пытается это компенсировать высокомерием. Это классический образ «мажора», но с добавлением преступных связей и настоящей угрозы.
Нейтан Филлион в этой роли звучит иначе, чем в его более поздних персонажах. Он делает Гао Младшего мерзким, самоуверенным и немного истеричным, что отлично передаёт эмоцию — его хочется ненавидеть.
Halo
В Halo у Нейтана Филлиона была не одна роль, а две в этой вселенной, что уже примечательно
Сначала Нейтан появляется в серии в Halo 3, где он озвучивает безымянного сержанта.
Этот сержант появляется довольно часто — его можно услышать и на Земле, и даже на Установке 00. Однако, в отличие от Эйвери Джонсона, он не является сюжетным персонажем. Это скорее очередная озвученная массовка, но на этот раз голос Филлиона звучит выделяемо на фоне других морпехов
По сути, это было продолжением традиции Halo приглашать известных актёров на второстепенные роли (а в свое время на ролях третьего плана были Алан Тьюдик (причем тоже потом вернулся) Мишель Родригез, Кэти Сакхофф). Здесь Филлион не играет конкретного персонажа, но его голос легко узнаваем среди обычных морпехов. И, конечно, это было лишь подготовкой к его главной роли в серии.
Второе и самое важное появление Нейтана в Halo — это Эдвард Бак в Halo 3: ODST. Это не просто ещё один голосовой камео — это полноценный персонаж с собственной историей, динамикой и даже лицом актёра (насколько его мог показать xbox 360).
Бак — сержант ODST (Orbital Drop Shock Troopers), элитных десантников, которых называют «Адскими прыгунами» (Helljumpers). И в отличие от его предыдущих ролей в Halo, здесь Филлион не просто озвучивает, но и становится частью визуального образа персонажа. В кат-сценах мы видим его лицо, его эмоции — когда он не в шлеме, перед нами буквально стоит Нейтан Филлион.
Каким же он был ?
Он заботится о своём отряде — видно, что он не просто солдат, а командир, который печётся о своих бойцах. У него сложные отношения с Вероникой Дэйр — бывшей девушкой, которая теперь его начальница из военной разведки. Их взаимодействие наполнено напряжением, сарказмом и недосказанностью, что делает их диалоги живыми. Он эмоциональный, но профессиональный — в критические моменты он агрессивен, суров, может прямо приказать бойцу заткнуться, но при этом он не бесчувственная машина. Он переживает за миссию, за команду и за её исход. Он не теряет фирменного юмора — Филлионская харизма всё равно пробивается, даже когда ситуация критическая. Конечно можно сказать он играл Мэла Рейнольдса и местами образы похожи , да и в ODST он утянул Тьюдика и Болдуина , с которыми был на борту Серенити
Эта роль закрепила Бака как одного из самых запоминающихся персонажей ODST, и, что интересно, это дало ему шанс закрепится во вселенной.
ODST оказалось не последним появлением Бака. Даже когда серия перешла к 343 Industries, им снова понадобился этот персонаж. Однако теперь он уже не просто элитный десантник ODST — он Спартанец IV Поколения.
В Halo 5: Guardians Бак входит в состав отряда Осирис, и хотя у него меньше экранного времени (так как игра фокусируется на двух командах — Осирис и Синяя команда Чифа), он всё ещё остаётся одним из самых ярких персонажей.
Лично я выделяю для себя два момента в ним в 5 части
Он понимает последствия миссии
Когда командир Осириса, Локк, отправляется на задание по поимке Мастера Чифа, Бак задаёт важный вопрос:
"Ты понимаешь, что нас будут ненавидеть?"
Он осознаёт, что они идут против легенды, и хотя понимает приказ, он не слепо исполняет его. Это делает Бака более осмысленным и глубже проработанным персонажем.
Его реакция на слова Кортаны
Один из самых забавных моментов происходит, когда Кортана начинает "поддевать" команду Осирис.Когда она доходит до Бака, то говорит:
"Ты выглядишь так, будто застрял в песочнице с детьми."
На что он возмущённо реагирует:
"Она что, назвала меня старым?"
Этот момент показывает наверное Классического Филлиона , да он не молод, а реакция Бака на замечание комична. что придает легкости
Именно это делает его уникальным среди Спартанцев — он не лишился своей индивидуальности, не стал безликим суперсолдатом. Его голос, его манера речи — всё это остаётся Филлионом на 100%
Destiny
Теперь переходим к самой крупной и, пожалуй, самой запоминающейся роли Нейтана Филлиона в видеоиграх — Кейд-6 из Destiny и Destiny 2.
Destiny (2014) — Кейд-6 на заднем плане. В оригинальной Destiny Кейд-6 не сразу выделяется, и большую часть времени он просто один из представителей Авангарда, наряду с Завалой и Икорой Рей. Однако в дополнении The Taken King персонаж раскрывается в полной мере, и именно там Филлион превращает Кейда в харизматичную звезду игры.
The Taken King — момент, когда Кейд становится Кейдом. В начале DLC Авангард обсуждает, что делать с новой угрозой. Кейд-6 сначала молчит, слушая бесконечные дебаты Завалы и Икоры. Но потом он просто уходит, потому что понимает, что ждать решений бессмысленно — нужно действовать.
Он берёт инициативу на себя, отправляется за важным оборудованием (точнее отправляет игрока) и делает то, на что не решались другие. Этот момент показывает, что Кейд — не просто весельчак, а человек (точнее, экзо), который реально влияет на события.
В Destiny 2 Кейд-6 стал ещё ярче, запоминающееся и динамичнее, чем в первой части. Он не просто фонит на фоне Завалы и Икоры — он становится одним из главных двигателей истории, пусть и в своём уникальном стиле.
Трейлер Rally the Troops — идеальное сравнениеОдин из лучших примеров подачи Кейда-6 — трейлер Rally the Troops. В нём сразу показывают разницу между Завалой(Которого озвучивал Лэнс Реддик ) и Кейдом:
Завала толкает пафосную, эпичную речь о великой войне.
Кейд… делает всё по-своему, что сначала вобще не вдохновляет , но потом находит отличный Рычаг для мотивации: «Мы победим. Почему? Потому что потом будет лут».
Эта сцена подчёркивает его отличия от других лидеров Авангарда. Он не вдохновляет речами, он говорит на языке игроков.
Во время событий «Красной войны» Кейд-6 снова действует на опережение. Пока Завала уходит собирать подкрепление, а Икора ищет себя, Кейд предлагает простой, почти безумный план: «А что если просто взять и убить главного гада?» — и тут же лезет в пекло, полагаясь на технологии Вексов. Итог — его ловят, и игрок отправляется его спасать.
Кейд не был стратегом. Он был тем, кто говорил, что думает, и делал, что считал нужным. Его юмор, дерзость и человечность делали его душой Destiny. Один из самых живых моментов — когда он с недоверием переспрашивает: «Ты сказал, что я нужен Завале?» Ему важно признание, особенно от тех, кто считал его балагуром.
В Forsaken Кейд-6 погиб — эмоциональный удар для игроков. На тот момент его озвучивал уже не Филлион, а Нолан Норт, но даже он не смог полностью заменить ту харизму, что вложил Нейтан. Игроки почувствовали: Кейд ушёл по-настоящему.
И вот, спустя годы, в The Final Shape он вернулся. Ненадолго, но снова с голосом Филлиона. Он помнит, что умер. Он грустит по своему Призраку. Рад видеть старых друзей. Подкалывает Ворона — перерождённого Ульдрена, своего убийцу. И передаёт ему мантию Авангарда Охотников.
Для игроков это стало не столько возвращением, сколько прощанием. И это прощание было достойным.
Нейтан, классный Актер и Находит иногда время на озвучку в разных проектах , да я условно не назвал Короткую роль в Saint Row Gat of Hell где он озвучил Бога , но там буквально одна фраза , Да Мне интересно его увидеть или услышать где-нибудь еще у того же Джеймса Гана он сыграет Зеленого Фонаря Гая Гарднера с той самой дурацкой прической горшком , Интересно было бы Увидеть еще раз Бака в Halo но черт знает куда Занесет серию 343 и Microsoft , и Конечно я Хотел бы Возрождение Светлячка , но зная что права у Дисней... может пускай и не будет... А какие У вас любимые роли Нейтана в любом из форматов ? (Может Капитан Молот из музыкального блога доктора Ужасного ?)
P.S Мне интересно как зайдет тема , ребят можно критики к тексту к оформлению что стоит менять , тема экспериментальна , но лично мне интересно сделать ее удобнее и интереснее.
P.S.S: Дорогая администрация Пикабу. Имя Nathan пишется и переводится как Нейтан, вариант Натан пишут неучи и сотрудники Sony Russia, исправьте Тег пожалуйста











