Культовые старые игры 15-летней давности: какие хиты вышли летом 2011 года?
Вновь погружаемся в историю 2011 года, но на этот раз берём более яркий период — лето. У школьников и студентов каникулы, несколько месяцев бессмертия, учиться больше не надо, а жизнь прекрасна. Несмотря на огромное количество освободившихся лентяев, летний период оказался беден на громкие хиты.
-Начнём с игр данного периода, в которые лично я поиграл-
Duke Nukem Forever
Да уж, долгострой, который мы устали ждать. И ладно бы получился шедевр, но нет. Честно говоря, я скачал «Бесконечного Дюка» ради его сортирного юмора. Единственное что я помню: как подержал в руках какашку, потом попробовал заглянуть под юбку близняшкам, расписался для какого-то малолетнего фаната… и более ничего не помню. Игровой процесс несколько отличался от Duke Nukem 3D в плане прохождения уровней — мы постепенно следовали по локациям-отрезкам и сражались с врагами в ограниченной области. Хотя с аттракционом в игре было всё в порядке, мне он быстро надоел. Кстати, надо бы попробовать поиграть сейчас — может, лучше зайдёт.
Deus Ex: Human Revolution
Спасла меня от игровой апатии. В августе 2011 я не знал, во что поиграть: игр было много, но ни одна из них не цепляла. А вот Deus Ex с первого же запуска захватила не на шутку. Прошёл её запоем с огромным удовольствием. Считаю данную игру подарком всем геймерам — одна из лучших игр, что придумало человечество. Регулярно перепрохожу.
-Теперь поговорим о достойных упоминания релизах лета 2011 года-
InFamous 2
Помните то время, когда почти одновременно вышло два экшена с паркуром в открытом мире: Prototype и InFamous? Жаль что второй являлся эксклюзивом PS3, поэтому играл я только в Prototype. Насколько я понял, Prototype проиграл борьбу за зрительские симпатии, хотя он тоже получил продолжение. Так вот, летом 2011 года вышла вторая часть InFamous и тоже осталась эксклюзивом PS3 — до сих пор её не портировали на ПК, да и уже не будут. Игрушка вышла очень недурная, и в начале жизни PS4 увидело свет её очередное продолжение (Infamous: Second Son). А разработчик, Sucker Punch, сейчас гремит своей серией «Ghost of», начиная с Tsushima.
Red Faction: Armageddon
Третья часть (Guerilla) мне очень понравилась размахом своей разрушаемости. Я бы и в четвёртую (Armageddon) поиграл с удовольствием, однако на её релизе взял и почитал разгромные рецензии в игровых журналах. Всё сводилось к тому, что игра вышла заметно хуже своей предшественницы и пространства стали узкими — больше никаких масштабов. Ну и зачем в это было играть и портить себе впечатление? Вот и я не стал.
Alice: Madness Returns
Продолжение нашумевшей American McGee's Alice. Я не являюсь фанатом вселенной Алисы, поэтому ни в ту, ни в эту игру даже не пытался играть. Но для фанатов наверняка Madness Returns стала приятным подарком. Хотя, как вижу сейчас, отзывы у оригинала всё равно были выше.
Dungeon Siege 3
Первую и вторую часть сделал Крис Тейлор со своей компанией Gas Powered Games. Если что, Крис Тейлор — это создатель Total Annihilation и Supreme Commander. Первую Dungeon Siege я проходил в кооперативе с братом, но горячо любить игру не стал. Мне он показался своеобразным Diablo-клоном (хотя сейчас я бы так не сказал - всё же в игре было много отличий от Diablo). Во вторую часть не играл, как и в третью. Однако Dungeon Siege 3 вышла из рук других разработчиков, но тоже известных — Obsidian Entertainment. Игру оценили в общем нормально, но шедевром она не стала, хотя, наверняка, любители серии очень её ждали — всё-таки Dungeon Siege заработала себе славу.
FEAR 3
А вот это громкая серия. Но и здесь третью часть создал не родной «отец» Monolith Productions. Они лишь наблюдали за работой и консультировали команду Day 1 Studios. Серию FEAR я знаю лишь по видосам — не играл ни в одну игру, что, безусловно, упущение. Хотя бы первую часть-то уже надо пройти. Я просто не очень люблю хорроры, а здесь этой составляющей, насколько я понял, много. Тем не менее завершающая часть саги вышла нормальной — по отзывам, не уступающая второй части. Видимо, FEAR 3 не так хорошо продалась, чтобы продолжать клепать новые части.
Shadow of the Damned
Любопытный экшн-хоррор, к которому приложили руку Синдзи Миками (отец Resident Evil) и Акира Ямаока (композитор Silent Hill). Да, Shadow of the Damned не получил широкой известности и вроде бы продался не очень хорошо, однако отдельные игроки считают его культовым. Ну и да, там полно похабщины.
Call of Juarez: The Cartel
Очередная третья часть знаменитой серии. Сейчас поляки из Techlandзаняты своим детищем Dying Light с паркуром и зомби, но тогда они занимались сугубо шутерами. Более того, сначала Techland специализировались на шутерах категории «Б» и гонках. Потом из категории «Б» они постепенно стали переходить в категорию «А», и помог им в этом Call of Juarez. Вторую часть, Bound in Blood, я прошёл с удовольствием (ну почти, в конце вмешался неприятный баг), а вот третья подкачала. The Cartel разгромили критики, и я, честно говоря, не решился в неё играть. Хотя для меня уже существенный недостаток — перенос действия с Дикого Запада в современность.
Age of Empires Online
Да, было и такое. «Эпоха Империй» в виде free-to-play стратегии и крайне неоднозначной графикой. Столица вашего виртуального государства живёт и здравствует даже в ваше отсутствие, имеются совместные с другими игроками квесты и, конечно же, сетевые баталии. Идея, возможно, была интересная на бумаге, но итог немного предсказуем: в 2011 году игра вышла, а в 2013 объявили, что её закроют. Слишком дорогой оказалась поддержка и мал выхлоп. В какой-то момент к разработке даже подключили упомянутую нами Gas Powered Games. Правда, полностью игру не выбросили в мусорку: её подхватили энтузиасты, выпустив бесплатный проект Project Celeste с эмуляцией сервера — не знаю, жив ли он сейчас. А вообще, если хочешь поиграть в AoE онлайн, так играй в любую номерную часть — хоть в новую, хоть в старые, получившие Definitive Edition.
Tropico 4
Знаменитая серия экономических/политических симуляторов по управлению собственным островом. Возникшая в 2001 году Tropico жива и здравствует до сих пор (сейчас имеется 6 часть). Я не любитель экономических симуляторов, но в третью часть играл (и ни в какую другую) — как раз тогда серия перешла на красивый 3D-движок. Насколько я понял, Tropico 4 пошла лёгким эволюционным путём и мало что предложила в сравнении с третьей частью.
А какие у вас были любимые игры лета 2011 года?
Короче, я прошел InFamous (PS3)
Каждый человек виновен в том добре, которое он не сделал.
- Вольтер
Начну от себя. На этот раз я приготовился и даже нарезал видосы... Начну разве что не с плюсов и минусов, а с того, какие проблемы есть у игры на эмуляторе PS 3, так как играл через него. Игра имеет статус «In Game», что означает что игра не до конца адекватно портирована для эмулятора.
Частые проблемы
Коул проваливается в текстуры. Было очень редко, раза 2 за 10 часов, но лучше избегать в массовой зарубе резких вертвлений камеры;
Молнии с базовой атаки стреляют в другую сторону\точку. Почти каждый файт. В начале игры никак не фиксится, но с появлением гранат и ракет - использовав что-то из этого, молния снова начинает бить в прицел;
Мобы становятся невидимыми. Из плюсов - они вас и не атакуют, а чтобы снова сделать их видимыми - достаточно либо кинуть гранату, либо прыгнуть и хорошенько вдарить по земле;
Убийство мобов приводит к мертвому зависанию. Начиная со 2 города, появляется моб, который рожает пауков и если его убить - игра виснет. Также в 3 городе появляется моб, который включает Сусано и тоже при его убийстве - виснет игра. Чтобы игра не висла, мобов нужно "связать\выпить". С пауком все просто - шамарнули гранатой или силовым полем - он упал и мы его опутали\сожрали. С мобом из 3 города сложнее, т.к. он дохнет от любого чиха. Его нужно либо заставить переступить через забор и он упадет, либо заставить на что-то забраться\спустить и он упадет, тогда то его и надо ловить и игра не будет зависать. Это делает 100% прохождение душным, потому что есть миссии с месиловом стенка на стенку 2-х группировок и даже если не вы убьете моба - игра повиснет.


Ага, вот эти ребята
Вроде это весь ужас, с которым я столкнулся, не считая передвижения по городу в этой игре... Но в целом, я играл только в InFamous 2 и несмотря на такой контраст механик и графики - я получил нереальное удовольствие от этой игры.
Плюсы
Система репутации. Классная вещь, которая меняет и город, и реплики персонажей, и внешний вид ГГ (вкл. цвет молний), и набор приемов, и реакцию окружающих (при Герое - они буду вас фотографировать и хвалить, а при Злодее - пинать и ругать). Работает просто - есть злые действия, есть героические и то, как вы играете - прокачивает героя в одну из двух сторон. Также, для резкого усиления, в некоторых миссия есть прямой выбор «Добро или зло», выбрав которое, репутация резко повышается в одну из полярностей;


Куча эффектных приемов. Атаки деляется на «Светлые» и «Темные», прям как в академии джедаев, и прокачка зависит от репутации персонажа;
Классное взаимодействие с окружением. Можно, например, отражать снаряды (удивил да?), можно взорвать что угодно, а также то, откуда вы поглощаете электричество - пропадает свет. Ну а еще его можно вернуть, просто выстрелив базовой атакой в этот предмет и он снова загорится;
Несандартное перемещение по городу. Забирайтесь на провода. рельсы и скользите. Хотя во 2 части сделали куда лучше эту систему, в первой она выглядит необычно по сравнению с другими играми;
Система прокачки. Тут есть как обычное "набей очков - прокачай скил", но также есть и необходимость продвигаться по сюжеты, чтобы открывать приемы, без гринда. Выглядит примерно так - зажег в городе огни - усилился;
Игра понимает, когда уже задушила тебя. На самом деле. основной сюжет без прокачки - займет мб часа 2-3, но в игре собирание трофеев, тайников и выполнение побочек (которые тоже меняются от репутации) - затягивают часов на 10, а третий город - вообще песочница. Вы открываете там самые мощные удары и почти весь этот город в основном сюжете - проходится минут за 15, потому что за собой имеете бесконечный заряд энергии для кастов вот таких вот приемов;
Повествование в комиксах. Очень красиво, поверьте на слово, для интриги 0 скринов;
Игра думает о тех, кто выбивает ачивки. В эмуляторе вшиты ачивки и их реально выбить все, так вот, в игре есть ачивки за прокачку "Злой" стороны и буквально на предпоследней миссие, появляется возможность сделать из доброго Коула - "абсолютное зло", что открывает возможность не начинать НГ+ или не фармить злую репутацию, а сразу в постгейме закрыть ачивки.
Минусы
Перемещение по городу. Да, я там записал в плюс провода и поезда, но это такая шляпа, по сравнению со 2 частью. Потому что в некоторых моментах приходится откровенно карабкаться на верх здания (зачастую под прицельным огнем), чтобы уже потом по крышам (и то не везде) на проводах перемещаться, а монорельс захватывает лишь 50% города. Во 2 части добавили провода для быстрого подъема на крышу зданий, а также добавили кучу трамвайных путей и трамплинов, что упростило игру;
Слабые боссы. Чисто визуально - они разные, но затыкиваются одинакого и никакой угрозы не представляют. Порой рядовые враги доставляли больше неудобств, чем сам босс;
Репутация бывает обманчива. Иногда ты принимаешь "Добрые" решения, но в конце миссии тебя радуют надписью "Твоя репутация стала более злойдеской", а ты просто в пылу сражнения промахнулся гранатой и она взорвала машину далеко за ареной...
А больше то и сказать плохого нечего, 1 и 3 пункт уже из пальца высосаны для вида, потому что еще с подросткового возраста запал Коул и сама мысль игры, а спустя более 10 лет вернуться и увидеть историю с самог оначала - прям вау.
100% рекомендую пройти тем у кого есть консоль, чуть меньше рекомендую перфекционистам с эмулятором из-за проблем описанных выше.


















