Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Удивительный мир Волшебных островов нуждается в маге, который сможет наполнить бурной энергией увядающую красоту древних городов. Множество мифических существ ожидают вашей помощи на разбросанных в эфире островах.

Маджонг Волшебные Острова

Казуальные, Маджонг, Головоломки

Играть

Топ прошлой недели

  • Animalrescueed Animalrescueed 43 поста
  • XCVmind XCVmind 7 постов
  • tablepedia tablepedia 43 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
OldAntiquarian
OldAntiquarian
Уголок ретрогеймера

System Shock. Часть 11⁠⁠

3 минуты назад

В начало
Назад к части 10

[Киберпанк. Текст содержит сцены насилия.]

07 ноября 2072
От: Ребекка Лансинг

Тема: Двигай на Мостик!

Так, слушай, главное - не паникуй! Ты ещё можешь выбраться живым, но надо шевелиться - времени в обрез. SHODAN начала подготовку к отделению Мостика от остальной станции. Когда это произойдёт, лучше тебе быть на Мостике.

Со мной здесь команда инженеров "TriOptimum", включая тех, кто проектировал станцию "Цитадель" и работал над исходной программой SHODAN. Мы будем передавать тебе всю информацию, пока не доберёшься до Мостика, поскольку там связаться с тобой уже не пол----// // /

SHODAN прервала её на полуслове:

Вижу, ты всё ещё получаешь передачи с Земли. Больше этого не будет!

Сообразив, что происходит, я бросился к лифту на 6-й уровень. Оттуда поднялся на Инженерный, где уже появились новые киборги.

К тому моменту, как я добрался до лифта на уровень 8, команда Ребекки нашла способ отправить мне новое сообщение:

07 ноября 2072
От: Ребекка Лансинг

Тема: SHODAN глушит сигнал

Чёрт! Мы думали, что смогли обойти подавление сигнала, но SHODAN находит новые способы глушить передачи. Моррис сейчас работает над этим. Так вот, кое-какая информация для тебя:

По пути на Мостик тебе предстоит пройти уровень Безопасности. Мы полагаем, что SHODAN отключила большую часть, если не все, гравилифты на этом уровне. Возле центральной башни установлены энергетические мины, так что ты не сможешь----. .. . ** .. .

Борьба за связь велась в реальном времени, одновременно с моей борьбой за жизнь. Когда конец передачи опять растворился в помехах, я уже догадался, кого сейчас услышу:

Т-ты правда думаешь, что твоя подружка Ребекка сможет тебе помочь? Никто не поможет тебе, насекомое!


Глава 31. Крепость

Музыка: Security

Эйб Гиран предупреждал о том, что SHODAN превратила восьмой уровень в неприступную крепость. В последний раз, когда он был здесь, его остановили эти мины, про которые говорила Ребекка:

03 ноября 2072
От: Эйб Гиран

Тема: Уровень Безопасности

Я на месте. Это уровень Безопасности, но сейчас он больше похож на крепость. Лифтов больше нет. Нужно пробраться в центральную шахту - оттуда есть путь на Мостик. Из-за энергетических мин я не могу использовать прыжковые усилители. Может, на этот раз у меня получится найти пульт управления силовым мостом к центральной шахте. Он должен быть здесь, наверху, но все подступы охраняют эти отвратительные киборги...

После кессонной тесноты коридоров станции главный зал восьмого уровня обрушился на сознание своим монументальным объёмом. Судя по всему, когда архитекторы "Цитадели" создавали это место, они руководствовались земными пейзажами: стены из чёрного мрамора и мириады ламп на высоком потолке создавали впечатление ночи и звёздного неба, а сама башня СБ, покрытая энергостойкой молибденовой облицовкой, была похожа на уходящий ввысь небоскрёб.
Это была цитадель паранойи, возведённая внутри другой цитадели. SHODAN ещё укрепила её, добавив уродливые техногенные пристройки - ей было плевать на эстетику архитектурного ансамбля, её оборона следовала принципу строгой функциональности. В специальных нишах, в строго рассчитанных местах, размещались теперь её мутанты-киборги, а под потолком вокруг башни парили патрульные флаеры.

Моё появление сразу заметили: воздух наполнился треском пулемётных очередей, жужжанием флаеров, вспышками ЭМИ и плазмы - я прорывался от укрытия к укрытию, разум сузился до главной задачи: выжить, продвинуться вперёд, найти следующий угол, за которым можно перевести дух на несколько секунд.

Во внутренних помещениях в основании башни СБ были кое-какие припасы и старый лог Лонни Стивенса:

11 февраля 2072

От: Лонни Стивенс

Тема: зарядка роботов

Уведомление для технического персонала службы безопасности. Во время подзарядки охранных роботов второго класса в доке техобслуживания вы можете заметить значительное энергопотребление вспомогательных систем. Возможно временное снижение интенсивности освещения, а также блокировка выходной двери.

В случае чрезвычайной ситуации нажмите кнопку прерывания зарядки. Роботы будут реактивированы, а освещение и дверной замок вернутся в рабочий режим.

По периферии на верхних ярусах были расположены пункт приёма задержанных, комната для допроса, узел мониторинга и пост наблюдения с кучей дисплеев, куда передавались изображения с видеокамер, а также экспериментальная зона, где тестировались новые образцы вооружения. Этажом выше - командный центр с роскошным залом и кабинетом начальства.

Я обратил внимание на слоган на стене: "За лучшее будущее".

Кабинет начальника СБ с отличным видом на космос

Кабинет начальника СБ с отличным видом на космос

В "южном" секторе были складские помещения и комната с кибер-терминалом, отделанная полированной платиной.

20 октября 2072
От: SHODAN

Тема: Строительный Мандат

Мои киборги, человееческая инфекция ползёт по трубам к моей цитадели. Я не собираюсь позволять этой грязи приблизиться, но мы должны быть готооовы на случай, если ей удастся проникнуть в крепость на восьмом уровне. Возведите на подступах к моему тронному залу п-проч-ч-чные двери, что будут подвластны лишь моим охранным контурам. Внутри разместите отряд моей элитной гвардии для защиты кибер-терминала, что ведёт в моё святилище. И да окутает его поле рентгеееновских лучеей, дабы отсечь любое вторжение.

20 октября 2072

От: Эдвард Диего

Тема: Схватить Шулер

Возлюбленные дети SHODAN! В коридорах Инженерного уровня таится опасный враг нашего общества. Её зовут Бьянка Шулер, и она посмела выступить против моей кампании по возвышению нашей Владычицы SHODAN. Пока она не получила шанс вмешаться в наши планы, приказываю отряду киборгов 3: обыщите Инженерный уровень и доставьте сюда эту грязную натуралку для свершения правосудия.

В киберпространстве можно открыть камеры-изоляторы, а также раздобыть игру "TriopToe" - аналог "крестиков-ноликов", где вместо крестиков - логотипы TriOptimum, а вместо ноликов - смайл с футболки хакера. Что примечательно, переиграть TriOptimum невозможно.

В киберпространстве можно открыть камеры-изоляторы, а также раздобыть игру "TriopToe" - аналог "крестиков-ноликов", где вместо крестиков - логотипы TriOptimum, а вместо ноликов - смайл с футболки хакера. Что примечательно, переиграть TriOptimum невозможно.

Рядом был процессорный кластер. Его уничтожение вывело из строя большинство систем безопасности и позволило мне отключить силовое поле в экспериментальной зоне, где хранился прототип плазменной винтовки "LG-XX".

На что способно это оружие? Я решил сделать пробный выстрел в открытое пространство центрального зала, прицелившись по касательной в башню СБ. Выставил малую мощность и нажал на спуск. Нарастающий гул отозвался вибрацией в локте...

ХЛОП-ВЖЖЖ!

Из ствола вырвался сгусток яростного фиолетового свечения. Он поплыл вперёд с какой-то сонной медлительностью, оставляя за собой искрящийся ионизированный хвост. Воздух вокруг него дрожал и гудел.

Секунда. Две. Он приблизился к башне. В последний момент, прежде чем коснуться поверхности, шар будто натолкнулся на невидимую стену - и отскочил, изящно и плавно сменив траекторию. Затем проплыл ещё три долгих секунды, и - исчез, растворившись в воздухе с тихим хлопком.

Я сразу понял, что это оружие, какова бы ни была его убойная мощь, не годится для динамичного боя и при этом крайне опасно в тесных коридорах. Для всех участников действия.

Обычно название оружия в System Shock содержит инициалы одного из разработчиков, но тут особый случай: "LG" происходит от названия студии "LookingGlass".

Обычно название оружия в System Shock содержит инициалы одного из разработчиков, но тут особый случай: "LG" происходит от названия студии "LookingGlass".

Теперь, когда блокировки SHODAN перестали работать, я мог запускать гравилифты и двигаться дальше. Заветный вход на верхний ярус башни был прямо напротив небольшого балкончика, куда теперь можно было подняться, но без силового моста здесь было не пройти.

Энергетические мины предотвращают возможные попытки пролететь расстояние до двери при помощи репульсоров и джамперов.

Энергетические мины предотвращают возможные попытки пролететь расстояние до двери при помощи репульсоров и джамперов.

Продвигаясь по уровню против часовой стрелки, как советовал Гиран, я попал в док техобслуживания, где стояло множество роботов безопасности 2-го класса. К счастью, все они "спали", но я не был уверен, что эти машины смерти не проснутся, если я устрою стрельбу.

Это был звёздный час моего самого мощного взрывного устройства - "Разрыхлителя-М" из запасов Диего. Установив его на полу технического дока, я включил таймер и поспешил к гравилифту.

Я был уже внизу, когда из проёма верхнего яруса вырвался ослепительный свет, который даже не горел, а будто пожирал пространство вокруг себя. Это была стремительная волна распада материи: всё, к чему она прикасалась, теряло форму, рассыпаясь в сияющую пыль, которая тут же испарялась в её чреве, оставляя за собой только выжженную, стерильную пустоту.

Я услышал не взрыв, а низкочастотный всесокрушающий хруст. Достигнув пика, свет схлопнулся так же стремительно, как и родился. Не потух, а исчез в небытие, втянув за собой все остатки пространства.

На верхнем ярусе теперь зияла чёрная, закопчённая пустота - без огня, без обломков. Лишь полусфера выжженного металла на месте былых конструкций.

ВНИМАНИЕ! Запущен процесс отделения Мостика. Всему незадействованному персоналу - немедленно покинуть уровень.

Громкий зуммер тревоги и конвульсивные сотрясения станции напоминали о том, что нужно спешить.

В "восточной" части уровня Безопасности был тюремный блок с камерами-изоляторами, рассчитанный на несколько десятков заключённых. Там, расправившись с очередной группой киборгов, я получил сообщение с Земли:

07 ноября 2072
От: Моррис Брокайл

Тема: Планировка Мостика

Мы не уверены, насколько хорошо дошло последнее сообщение; я работаю над шифрованием, чтобы минимизировать взломы со стороны SHODAN. Так вот, есть информация по Мостику - слушай: Планировка у него - как колесо со спицами, с главным сервером SHODAN в центральном хабе. Чтобы попасть в центр, нужно сперва добраться до управляющих панелей в конце западной "спицы", но путь туда перекрыт тремя силовыми дверьми. Чтобы пройти через них, тебе придётся перекоммутировать логические цепи в каждом из других отсе... * ** * *** ** *** *

SHODAN, как обычно, вмешалась, оставив за собой последнее слово:

Неужели твои дружочки на Земле всерьёз полагают, что могут меня перехитрить? Не-не-не-неужели они не осоознаююют маасштааб моегоо интееллееектаа? Моррис Брокайл, быть может, и был одним из моих создателей, но ныне я... ныне я... ныне я преевзоошлаа пределы его понимания ...нимания.

Наконец, мне удалось добраться до инженерного отсека в "северном" секторе и после короткой перестрелки отыскать пульт управления силовым мостом.

Убедившись в том, что мост теперь активирован и стабильно работает, я тотчас бросился к гравилифту, и уже через минуту стоял на площадке напротив прохода в башню СБ. Осторожно, чтобы ненароком не коснуться подвешенных в воздухе мин, прошёл по мосту, стараясь не смотреть вниз. Впереди был проход в ту самую центральную шахту, до которой так и не смог добраться Эйб Гиран.

Раньше здесь был большой лифт, но киборги демонтировали его по приказу SHODAN, так что теперь мне предстояло лезть наверх по длинной аварийной лестнице.

ВНИМАНИЕ! Подготовка к отделению Мостика завершена. Двигатели готовятся к запуску. Всему персоналу - немедленно покинуть опасную зону!

Я услышал нарастающий гул и ощутил всем телом лёгкую вибрацию - это там, наверху, просыпалась огромная машина. По шахте эхом прокатились щелчки металлических труб, которые напряглись от высокой нагрузки.

Интерфейс выдал новые логи:

[Radiation area]
[Radiation poisoning: 4 LBP]

Я стал подниматься, чертыхаясь и глядя, как растёт эта цифра. Лезть слишком быстро нельзя было при всём желании: нужно было крепко держаться за лестницу, чтобы не упасть, если станцию снова тряхнёт.

Когда я добрался наверх, радиация в шахте уже достигла опасных значений. Я на ходу прилепил себе пластырь с детоксом и поспешил к верхнему лифту на мостик.

В этот момент пришло очередное сообщение с Земли:

07 ноября 2072
От: Элизабет Таггерт

Тема: Киберпространство

О'кей, похоже, что шифратор Морриса работает: SHODAN придётся повозиться, чтобы блокировать сообщения. Так вот, когда доберёшься до центрального хаба Мостика, ищи главный кибер-терминал. Единственный способ справиться с SHODAN - сделать это в киберпространстве. Аппаратура на Мостике так хорошо экранирована, что повредить её, не уничтожив весь Мостик, невозможно. Как только окажешься в киберпро---.- -.. ... - -

SHODAN снова прервала передачу:

Будь ты проклят, Antiquarian! У тебя всё равно не получится! Прекрати свои потуги, насекомое. Склонись перед пришествием новой Владычицы ..дыычицы.

Ворвавшись в тамбур перед лифтом на мостик, я замер. Здесь всё - пол, потолок, стены - было затянуто сплошным ковром серой жилистой массы. Это была какая-то биологическая субстанция, напоминавшая кору окаменевшего мозга, испещрённую тончайшими прожилками, сплетённую и заместившую собой провода и шины данных. Ни панелей, ни световых индикаторов - всё было поглощено, ассимилировано, стало частью этой гибридной нейро-кремниевой массы.

Я стоял посреди этого и чувствовал, как по коже бегут мурашки. Здесь станция переставала быть машиной, становясь чужим, биологическим, кибернетическим организмом.

Я сделал шаг к лифту. Мягкий, упругий пол под ногой подался, словно я наступил на живую плоть. Тишина в тамбуре кричала о том, что я здесь не просто незваный гость. Я - инородное тело.

Здесь, как и в других образцах мрачной фантастики 80-х и 90-х, ощущается влияние творчества швейцарского художника <a href="https://pikabu.ru/story/system_shock_chast_11_13417487?u=https%3A%2F%2Fru.wikipedia.org%2Fwiki%2F%25D0%2593%25D0%25B8%25D0%25B3%25D0%25B5%25D1%2580%2C_%25D0%25A5%25D0%25B0%25D0%25BD%25D1%2581_%25D0%25A0%25D1%2583%25D0%25B4%25D0%25B8&t=%D0%A5.%D0%A0.%20%D0%93%D0%B8%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%B0&h=618d5826feed752510e8373205e991b37f11b206" title="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%B8%D0%B3%D0%B5%D1%80,_%D0%A5%D0%B0%D0%BD%D1%81_%D0%A0%D1%83%..." target="_blank" rel="nofollow noopener">Х.Р. Гигера</a>, также известного дизайном фильма "<a href="https://pikabu.ru/story/system_shock_chast_11_13417487?u=https%3A%2F%2Fwww.kinopoisk.ru%2Ffilm%2F386%2F&t=%D0%A7%D1%83%D0%B6%D0%BE%D0%B9&h=b99be8ae35e84ad5107faee52d7924ead85e7f73" title="https://www.kinopoisk.ru/film/386/" target="_blank" rel="nofollow noopener">Чужой</a>".

Здесь, как и в других образцах мрачной фантастики 80-х и 90-х, ощущается влияние творчества швейцарского художника Х.Р. Гигера, также известного дизайном фильма "Чужой".

ВНИМАНИЕ! Отсоединение Мостика. Производится разгерметизация.

Я бросился к лифту, но как только остановился возле двери - услышал сзади голос:

- Взгляни в лицо своей смерти, хакер!

Диего. Прямо у меня за спиной.

От испуга мой палец непроизвольно нажал на спуск, и я едва успел отскочить в сторону, когда плазменный шар LG-XX полетел в дверь передо мной. Доля секунды - он отлетел назад... и тут же меня отшвырнуло к стене ударной волной и ослепило яркой вспышкой.

Когда зрение вернулось, я увидел, что тело Диего неподвижно лежит на полу. Его броня дымилась, а правая конечность была оторвана плазмой.

И тут же увидел, как поднимается большая широкая колонна в центре тамбура, открывая силуэты трёх киборгов.

Выстрел. Ещё.

Два плазменных шара понеслись в тесной комнате, сжигая всё живое на своём пути. Пространство заполнил оглушительный треск, я увидел, как один из шаров летит обратно в моём направлении и чуть не стал его следующей жертвой... Рывок в сторону... Второй шар... Смертельный танец в несколько секунд, пока вся плазма не рассеялась в воздухе.

На полу теперь лежали тела, но времени рассматривать не было: я снова бросился к лифту и едва успел его запустить, когда резкий толчок свалил меня с ног.

Мостик отделился от станции и теперь разгонялся. Вместе со мной на борту.

Концепция отделения командного мостика от корабля была впервые показана в пилотной серии "<a href="https://pikabu.ru/story/system_shock_chast_11_13417487?u=https%3A%2F%2Fwww.kinopoisk.ru%2Fseries%2F229996%2F&t=Star%20Trek%3A%20The%20Next%20Generation&h=c97e635ad2f00c41afbd8c3a5a57a0b5b5b834cc" title="https://www.kinopoisk.ru/series/229996/" target="_blank" rel="nofollow noopener">Star Trek: The Next Generation</a>"

Концепция отделения командного мостика от корабля была впервые показана в пилотной серии "Star Trek: The Next Generation"


Глава 32. Мостик

В последний раз я был здесь с Диего, когда мы взламывали систему полгода назад. И теперь это место было не узнать... Серая масса покрывала все стены, пол и потолок вокруг центрального хаба. Она срослась с бортовыми системами, распространилась по трубам и заменила их собой - теперь вместо кабелей питания здесь были живые трубки и сосуды, которые будто дышали и пульсировали, питая серую плоть неким подобием крови. Это была плоть самой SHODAN, которая вышла за пределы своего цифрового естества.

Ридер бибикнул сигналом о новом письме.

07 ноября 2072
От: Ребекка Лансинг

Тема: важная информация

Antiquarian, очень важно, чтобы ты не забы.../ . ./ .///.. . .

Сообщение тут же прервалось, едва успев начаться.

Ты.. в.. моих... Ты в моих влаадеениях, Antiquarian. Здесь тебе не помогут Ребекка и Моррис. Здесь тебе никто не поможет.

Я вдруг ощутил мелкую дрожь, и не сразу сообразил, что дрожит пол под ногами. Это станция "Цитадель" перестала существовать, растворившись в беззвучной термоядерной вспышке.

Я сжал винтовку покрепче, проверил индикатор заряда и зашагал вперёд по широкому кольцевому коридору. Насколько я понял, SHODAN так устроила защиту компьютерного зала, что логические контуры трёх силовых дверей, закрывавших к ней доступ, располагались в особо охраняемых периферийных секторах Мостика. И мне нужно было их отыскать и взломать поочерёдно.

Киборги SHODAN не заставили себя долго ждать, но поначалу их было немного: коридор патрулировало несколько мясистых мутантов, и кое-где в тенях таились бесшумные убийцы. Но когда я попал в двухуровневый лабиринт из технических тоннелей и силовых полей, где было множество роботов, начался настоящий жестокий бой.

Это был первый из защищённых секторов. Когда с роботами было покончено, я отыскал главный силовой распределитель и сервисную панель. К счастью, рядом был монитор, куда выводилось изображение с камеры наблюдения в "западном" секторе, так что я мог видеть этот коридор с силовыми полями и наблюдать результат своих действий. Вскоре мне удалось надёжно отключить контур одной из "дверей".

Двигаясь дальше, я нашёл помещение в "восточном" секторе... Мрачная комната с ямой в полу. В центре - небольшая тесная клетка, а в ней - человеческие останки. Кости. Чья-то персональная тюрьма и место казни.

Присмотревшись, я заметил под грудой костей прямоугольный коричневый предмет. Медленно, стараясь подавить подступивший к горлу комок тошноты, протянул руку и аккуратно его вытащил.

Это был... изолинейный чип. Тот самый, что был у Бьянки.

Вдруг всё сложилось в картину такой чудовищной ясности, что у меня перехватило дыхание. Это были останки Бьянки, но я даже представить себе не мог, что Диего с ней сделал такое, что за пару недель от её тела остались лишь кости. Наверняка изощрённо пытал, чтобы узнать, где она спрятала чип... Но он так и не понял. Она спрятала его в единственном месте, в котором успела: внутри себя. Это был её последний, отчаянный акт неповиновения.

Желудок сжался в комок, и одновременно нахлынула холодная ярость.

Бьянка... Твоя жертва не будет напрасной. Я отомщу!

Добравшись до коридора в "южный" сектор, я увидел патрульного киборга, который, не замечая меня, направлялся к силовому полю, преграждавшему путь. Дождался, пока тот отключит поле, чтобы пройти, и тут же выпустил в него очередь. Теперь проход был открыт.

Здесь меня ждал лабиринт тесных коридоров, где было полно автобомб. Их красные "глазки" мерцали в темноте, выискивая движение. Одни были неподвижны, другие медленно поворачивались на месте, сканируя пространство. Но стоило мне обнаружить себя, как они понеслись в мою сторону - спереди, выезжая из соседних коридоров, почти бесшумно подкрадываясь сзади...

Это было по-настоящему адское место. К тому моменту, как я отыскал необходимый сервисный щит, я уже почти оглох от взрывов. Приходилось постоянно вертеть головой, глядя, не выезжает ли где-то в полумраке очередная маленькая смерть.

Наконец мне удалось отключить вторую силовую дверь. Я поспешно направился прочь из этого лабиринта-ловушки, и уже возле выхода вдруг услышал тяжёлые, размеренные шаги.

Я замер в темноте коридора со "скорпионом" в руках и увидел, как в помещение заходит высокий киборг: такие мне ещё не встречались.
Двухметровый, стройной атлетической формы, он двигался ровно и уверенно, как индустриальный бульдозер. Широкие опорные платформы мягко ступали на пол, при этом прочно цепляясь, будто присасываясь к нему с каждым шагом. Мускулистый торс был охвачен чёрными силовыми ремнями, сходящимися к ранцу, занимавшему всю его спину, как реакторный отсек истребителя. Сверху на мощных амортизаторах покоился массивный кубический шлем из тёмного металла, с квадратной крышей-плитой наверху. Из-под её козырька светились две выпуклые полусферы с холодными красными визорами вместо человеческих глаз. С левой стороны шлема в аппаратный модуль на груди уходил толстый бежевый кабель, а вместо правой руки была здоровенная пушка.

Он прошёл пару метров, методично сканируя пространство... И вдруг его окутало мерцающее облако защитного поля. Он быстро, с нечеловеческой плавностью, повернулся ко мне. Визоры сфокусировались, пушка дёрнулась вверх... Я тут же нажал на спуск - тишину разорвал шквал огня и громкий энергетический треск. Тяжёлые пули, натыкаясь на защитное поле, огибали его, окутав противника фейерверком ярких плазменных хлыстов, но одна из них всё же попала в плечо, резко толкнув его корпус.

Ничуть не смутившись, киборг прицелился - я тотчас бросился за угол, но выстрел случился мгновенно: оглушительный всплеск, сотрясая пространство, столкнулся с плазменной завесой. Меня обожгло, ослепило, отбросило за угол.

В ушах стоял гул. Я нащупал гранату и практически вслепую, наощупь, швырнул её в проём рядом с собой. Взрыв тряхнул помещение, из проёма полетели осколки и пыль - я тут же выглянул и увидел, что киборг стоит на колене. Его тело было изранено, ранец искрил, но он всё же попытался снова направить на меня свою пушку.

На этот раз пули не встретили сопротивления и стали рвать его плоть. В какой-то момент что-то хлопнуло, задымилось, и красные визоры погасли. Массивное тело обрушилось набок, окончательно превратившись в груду мяса и разорванных проводов.

Я ещё какое-то время стоял, слушая, как затихают разогнавшиеся кулеры энергощитов, а в коридоре сзади искрят изуродованные силовые кабели. Сколько ещё таких "единиц" в распоряжении SHODAN? Что ждёт меня впереди?

Двигаясь дальше по главному коридору, я заглянул в периферийное помещение и с ужасом увидел там знакомый паукообразный силуэт металлического чудовища. Церебральный осквернитель стоял ко мне боком, но, услышав звук открывшейся двери, тут же стал разворачиваться.

Плазменная винтовка в моих руках изрыгнула два разрушительных шара - я тут же отпрянул и закрыл дверь обратно, слушая треск и шипение, доносящиеся с той стороны.
Через несколько секунд звуки стихли: обесточенные механические конечности теперь неподвижно торчали из облака ядовитого дыма.

Последний защищённый отсек, в "северном" секторе, представлял из себя тактическую головоломку с неудобной геометрией пространства и тяжёлыми роботами, которые были расставлены так, чтобы перекрывать сектор обстрела друг друга. Однако, плазменная винтовка с её рикошетами помогла мне аккуратно зачистить пространство, не попадая в поле зрения роботов.

Теперь ничто не мешало мне спокойно возиться с последним силовым контуром.

Рядом был проход к складскому помещению, которое оказалось настоящей сокровищницей передовых технологий. Похоже, что SHODAN усовершенствовала передовые разработки инженеров "Цитадели": я с удивлением рассматривал эти устройства, лишённые всякой эстетики, но несомненно обладавшие превосходной утилитарной функциональностью.

Улучшенный "Sensaround", будучи подключён к моему интерфейсу, давал полный обзор на 360 градусов. К этому нужно было привыкнуть, но это позволяло заметить противника, с какой стороны бы он ни появился.

Ряд других устройств был предназначен для киборгов - я их быстро отверг. А вот необычный многомодульный пояс заслуживал особого внимания. Это был улучшенный энергетический щит, совсем новенький, без единой царапины. Здесь не было переключателей режимов работы - он полностью управлялся через кибер-интерфейс (который у меня, к счастью, был). Я стал тестировать его и поразился тому, как SHODAN решила проблемы энергопотребления и охлаждения. Точнее, я понятия не имел, как именно она это сделала, но видел сам факт - это устройство потребляло меньше энергии, выдавая при этом большую мощность. Да, грелось безумно, но и остывало очень быстро! Мой старый щит просто-напросто истощал даже самый мощный источник питания, отразив несколько выстрелов, но это... Это устройство могло по-настоящему держать удар в гуще боя!

Sensaround на 360

Sensaround на 360

Проход в компьютерный отсек в "западном" секторе, который SHODAN так защищала, теперь был открыт.

Это место, наполненное густым, ватным, гулом и треском релейных сетей на стенах, было похоже на храм... нет, на языческий алтарь вычислительной мощи. В центре тёмного зала на кроваво-красном молибденовом полу, подобно древнему священному пламени, плясало и переливалось безумие разноцветных огней на гранях чёрного куба. Они то темнели, то вспыхивали ядовито-зеленым, или тревожно-оранжевым, багрово-красным или холодным фиолетовым, то полностью гасли, превращаясь в угольно-чёрный, чтобы через секунду вспыхнуть вновь. Это был язык божества, бормочущего себе под нос какие-то формулы. Мысль, превращённая в свет.

Вверх от этого куба в темноту потолка уходили покрытые бугристой модульной облицовкой грани массивной перевёрнутой пирамиды. Тело компьютера.

В углах помещения были расположены стойки пультов управления, а в противоположной стене, будто жертвенная ниша, был устроен специальный альков с терминалом для ввода программ.

Я открыл защитную крышку, достал изолинейный чип и повертел его в руках. Драгоценный патрон, специально созданный людьми, чтобы поразить сердце могучего зверя. Безмолвный дар и наследие последних членов Сопротивления. В этом маленьком картридже сейчас сошлись все их судьбы, их надежды, борьба и героическая жертва Бьянки Шулер. В моих руках.

Я не подведу. Наблюдайте.

Картридж с тихим щелчком вошёл в слот. Я повернулся к компьютеру. На мгновение тишина будто сгустилась, а затем безумный танец огней сменился единым, ослепительным всплеском багрового света, который залил помещение, окрасив моё лицо цветом крови. Это был цвет инициализации. Цвет программы, что только что пробудилась в недрах святилища, чтобы изменить всё.

Продолжение следует.

Показать полностью 25
[моё] 1994 Компьютерные игры Ретро-игры Игры для DOS System Shock Looking Glass Studios Прохождение Игры Шутер Фантастика Киберпанк Длиннопост
0
SheetsMidiPiano
SheetsMidiPiano
Серия Ноты и MIDI для фортепиано

Сборник нот - Minecraft⁠⁠

3 часа назад

Если вы поклонник бесконечного мира творчества и приключений в Minecraft и хотите перенести его уютную и захватывающую атмосферу в реальность через музыку, у нас есть отличная новость! В нашем Telegram-канале вы можете найти бесплатные ноты и MIDI-файлы для фортепиано, которые позволят вам воспроизвести любимые мелодии из этой культовой игры.

Почему стоит играть музыку из Minecraft?

Музыка в Minecraft — это не просто фон, а неотъемлемая часть ее души. Композитор Дэниел "C418" Розенфельд создал уникальные, медитативные и по-настоящему проникновенные мелодии, которые стали символом свободы и исследования. Играя эти произведения на фортепиано, вы не только сможете насладиться ностальгической музыкой, но и отлично потренировать свой слух и умение создавать спокойную, атмосферную атмосферу.

Что вы найдете в нашем канале?

В нашем Telegram-канале мы регулярно делимся:

Бесплатными нотами: Мы публикуем ноты для различных уровней сложности — от простых одноголосных мелодий до более сложных аранжировок.

MIDI-файлами: Эти файлы идеально подходят для изучения партий, использования в своих творческих проектах или просто для прослушивания на цифровом пианино.

Советами по исполнению: Мы делимся рекомендациями, как передать ту самую меланхоличную и умиротворенную атмосферу музыки Minecraft.

Как получить доступ?

Чтобы получить доступ к бесплатным нотам и MIDI-файлам, просто присоединитесь к нашему Telegram-каналу. Мы постоянно пополняем нашу коллекцию, так что вы всегда сможете найти что-то новое для своего репертуара.

Не упустите возможность прикоснуться к магическому миру Minecraft через его саундтрек. Добавьте в свою жизнь немного уюта и спокойствия из блокового мира. Присоединяйтесь к нашему Telegram-каналу, скачивайте бесплатные ноты и MIDI-файлы, а также делитесь своими исполнениями с другими участниками нашего сообщества!

Мы ждем вас в нашем канале

Показать полностью
Ноты Фортепиано Пианино Пианисты Midi Minecraft Игры Компьютерные игры Piano cover Текст Telegram (ссылка)
0
Вопрос из ленты «Эксперты»
GipeRius
GipeRius

Ищу с кем поиграть в ARC Raiders⁠⁠

3 часа назад
Ищу с кем поиграть в ARC Raiders

Ищу с кем поиграть в ARC Raiders, желательно вечером, часика 2-3, связь через дискорд (giper_kh)


Краткий обзор
ARC Raiders — это многопользовательский шутер от третьего лица в жанре экшн-экстракции, где игроки-рейдеры сражаются с механизированными противниками (ARC) на разрушенной Земле будущего. Основной геймплей заключается в выполнении заданий, добыче ресурсов и эвакуации с карты, пока вас не победили или не перехватили другие игроки. Игра выделяется быстрым темпом, непредсказуемым поведением врагов-роботов и необходимостью взаимодействовать (или сражаться) с другими игроками в процессе выполнения миссий.

Показать полностью
[моё] Вопрос Спроси Пикабу Arc Raiders Игры Совместная игра Знакомства
6
16
CatGeeks
CatGeeks
pikabu GAMES
Серия Игры

Я РЕАЛЬНО прошёл «Земский собор»⁠⁠

3 часа назад

То, что первый блин студии Cyberia Nova был комом, думаю ни для кого не секрет. «Смута» оказалась красивой историчной декорацией, симулятором пустых пространств, но явно не полноценной Action-RPG. Она вышла сырой, недопиленной и с откровенно дилетантской озвучкой. Но стоит отдать должное разработчикам за то, что всё это они тоже понимали и не витали в облаках. К игре активно целый год выходили патчи, а озвучку полностью переделывали с профессионалами дубляжа. Вряд ли «Смута» стала резко круче, но Cyberia Nova показали, что умеют учиться на своих ошибках. Смогли ли они со второго раза сбацать годный релиз со своим спин-оффом «Земский собор»? Коли хотите узнать ответ на сей вопрос, присаживайтесь пока, располагайтесь поудобнее, ведь разговор будет долгий.

«Земский собор», по сути своей — вольный пересказ событий, предшествовавших выбору Михаила Романова на московский престол. Играем мы за казака Киршу, который был второстепенным персонажем в оригинале. Тут же он возвращается в освобождённую от поляков Москву и попадает в море политических интриг, в котором самые разные заинтересованные стороны не очень красивыми способами борются за царскую корону.

Сценарий у «Земского собора» определённо присутствует. Игроку не просто штудируют на ухо страницы из учебника истории. Здесь есть и кат-сцены с адекватной постановкой, персонажи со своими характерами и интересами, даже один, но очевиднейший, сюжетный поворот присутствует. Главный герой Кирша мне вообще понравился — энергичный такой, саркастичный малый, не бросающий люд простой в беде.

Говоря же о том, что перед нами за игра, отмечу сразу — Cyberia Nova, слава богу, отказались от открытого мира. Теперь перед нами относительно компактный экшен, большая часть событий которой происходит в одном из районов Москвы. Это не только повысило темп и спасло геймеров от фрустрации, вызываемой блужданиями по пустынным локациям, но и позволило разработчикам более грамотно распорядиться своими ресурсами.

Москва выглядит опрятно, с присущей России начала 17-го века архитектурой, а её улицы насыщены жизнью. Люд честной гуляет, торгаши зазывают покупателей, детишки носятся друг за другом, казаки точат клинки, а Лжедмитрий III орёт, привязанный к столбу. Пускай вышеописанное лишь статичные декорации, но они вполне себе создают впечатление густонаселённого города.

При этом казаку Кирше даже есть чем на улочках Москвы заняться, помимо выполнения сюжетных заданий. В плане наполнения игры контентом Cyberia Nova, как мне кажется, вполне себе вдохновились «Ведьмаком 2». Кулачные бои — есть, армрестлинг — тоже, помочь детям сапог со столба сбить или торговцам телегу починить — всё это можно. Выполнены мини-игры в формате QTE… о которых поговорим позже. Также завезли азартную игру — голанцы, где надо брать от одного до трёх камней за ход, а выигрыш определяется тем, кто убирает камни со стола последним. На самом деле штука вышла хоть и простая, но занятная. А ещё котиков можно гладить, даже отдельная ачивка имеется.

Побочные квесты тоже отмечу, ибо они получились вполне забавными. То вместо барабашки изгоняешь из избы голодного и злобного поляка, то куриц ловишь, то расследуешь дело немца, который отстригает русским красавицам косы на парики. Они короткие, не бесящие и порой дарящие улыбку.

Основную же часть игрового процесса «Земского собора» представляют бои, которые обладают несколькими особенностями. Кирша вполне себе умелый и ловкий малый, поэтому саблей он орудует лихо. В арсенале игрока есть парирования, уклонения, пинок для разбивания блока и яростный удар. Всё это неплохо проработано для дуэльного боя, даже какой-никакой импакт имеется. Плюс у казака есть пистоль, который с прокачкой позволяет выпускать аж по 3-4 пули за бой, что открывает тактическую возможность загасить в начале сражения самых надоедливых врагов, например чужих стрелков.

Имеется и стелс, который, на самом деле, такой же деревянный, как и в «Ведьмаке 2» почти 15 лет назад. Но хотя бы камни для отвлечения внимания дали и метательные ножи, в оригинальной «Смуте» и такого базового минимума не было.

И чтобы вы не подумали, что мне за обзор занесли чемоданы (или хотя бы авоськи с яствами заморскими), перейдём мы от «ДА» к «НО», которых ничуть не меньше, если не больше.

Основная проблема сюжета, лично для меня, в том, что он не вызывает никаких эмоций. Структура, безусловно, работает, и даже не противоречит особо исторической действительности… Но скучновато как-то. Я не говорю, что надо было натягивать сеттингу глаз на пятку в стиле Тарантино, но накинуть в этот антураж побольше драйва, экшена, детективщины с поиском убийц и заговорщиков вполне можно было, ведь закрученность и напряжённость Земского собора вполне себе позволяют.

Несмотря на то, что с арт-дизайном и костюмами у «Земского собора» полный порядок, а Москва реально радует глаз, хочется поныть касаемо технического исполнения проекта. Ведь, я напомню, Cyberia Nova работают с очень непростым движком Unreal Engine 5, аппетиты которого усмирить не могут даже опытные игроделы. Первый час-полтора прохождения я знатно маялся с настройками графики, ведь стабильного ФПС у меня не получалось добиться ВООБЩЕ никак, даже на средне-низких настройках. Потом я стал более подробно изучать ползунки… И оказалось, что всё дело было во включённом DX12. Уйдя на 11-ю версию, я смог спокойно играть на высоких настройках графики в 1080. Получается и здесь наши поучились у поляков из CDPR с их некстген-патчем для «Ведьмаке 3». Но и без этого встречаются просадки ФПС, баги освещения и головы, разговаривающие в кат-сценах отдельно от тела.

К мини-играм у меня претензия ровно одна — раз уж учились у CDPR, надо было копировать до конца. Подраться и померяться силушкой со стрельцами и казаками для разнообразия может и неплохо, но должно же это всё куда-то приводить. Какая-то нарративная добавка, подстава в финальном бою — не хватает этим квестам банального развития, кульминации что ли.

Касаемо QTE — на релизе это был мрак. Мало того, что эта устаревшая механика многих уже успела утомить своим существованием. Сломанные тайминги, не всегда корректное срабатывание кнопок — я почувствовал себя ребёнком, который тыкался как дурак в Spider-Man 3: The Game и не понимал, что кнопки на русском языке корректно не отображаются. Справедливости ради, за время моего прохождения к «Земскому собору» вышло аж два патча и в общем и целом ближе к финалу QTE для меня стали более чем комфортными. Но осадочек остался.

Боёвку, к сожалению, так быстро у разработчиков починить не выйдет. Здесь я даже не знаю, с чего начать. Самое главное впечатление от боевой системы — я её не чувствую. Играя в условные Sekiro или Ninja Gaiden, игрок каждое своё движение и соперника успевает увидеть и осознать. В «Земском соборе» всё не так однозначно. Если парирования работают нормально, хотя и только лицом к врагу, то уклонения — как господь на душу положит. Может увернёшься от неблокируемой атаки, а может и нет. Либо анимация слишком медленная, либо кадров неуязвимости не хватает, сложно сказать.

Вторая проблема — невозможность адекватно драться в толпе. Местная боевая система кое-как, но работает в режиме 1 на 1, но когда врагов больше трёх — пиши пропало. И вся беда в ужасном локе на недругов . Переключаться между противниками очень неудобно, медленно, при этом камера расположена слишком близко. Плюс нет никаких визуальных индикаторов, что сзади или сбоку кто-то есть. Поэтому умирать от залётного шляха, занёсшего топор со спины, мне приходилось часто. Именно поэтому превентивный отстрел лишних врагов из пистоля в начале боя — не опция, а жизненная необходимость. Жаль, правда, патронов на всех не хватает…

Третьей проблемой я бы выделил баланс местных сражений. В «Земском соборе» нет уровней сложности, что жестоко для образовательной игры. Поэтому тем, кто в 12-13 лет, а это минимальная планка рейтинга, будет запускать данный проект без большого опыта в экшенах, может быть очень и очень больно. Особенно на боссах, которые умеют телепортироваться с другого конца арены в упор к главному герою, при этом нанося неблокируемую атаку. Разумеется они обладают немалыми цифрами урона и здоровья, а ещё умеют уклоняться от ударов.

Больше всего у вашего покорного слуги сгорела пятая точка на втором боссе, предателе-казаке. Причём во многом по причине абсолютной нечитаемости его атак. Смотрите: он одет в красный кафтан, цветовая гамма арены залита огнём, а неблокируемые атаки подсвечивают врагов… ТОЖЕ КРАСНЫМ, угадали! Не босс, а сплошной редфлаг какой-то. Поэтому я порой как слепой котёнок пытался угадать, что мне делать, и ожидаемо неоднократно умирал в этом месте.

Прежде, чем выносить вердикт «Земскому собору», хочу выделить несколько моментов. Во-первых, игра эта с рейтингом 12+ и делалась в первую очередь для вовлечения школьников в изучение истории России. Во-вторых, продаётся проект за 600р и не планировался для распространения среди массовой международной аудитории. В-третьих, разрабатывали «Земский собор» меньше года, а то и полгода, если судить по объёмам патчей для оригинальной «Смуты».

То есть мы имеем вот какую ситуацию: не шибко богатая команда разработчиков, которых плетьми гонят ИРИ и условия госфинансирования, попыталась провести хоть какую-то работу над ошибками после своего публичного… провала, пожалуй. И если брать все эти факторы во внимание, то «Земский собор», пожалуй, можно назвать шагом в очень правильном направлении. Более линейный и насыщенный контентом опыт намного больше напоминает целостную видеоигру, чем пресловутая «Смута».

Понятное дело, что и сценаристам, и квест-дизайнерам, и уж тем более ответственным за геймплей предстоит долгий путь по тому, чтобы довести всю эту формулу до компетентного и конкурентоспособного состояния. Но в то, что по образу и подобию «Земского собора» можно через два-три года спокойной разработки сделать нормальный, а то и, чем чёрт не шутит, качественный линейный экшн по отечественной истории, я уже вполне себе верю. Но сейчас это опыт на любителя и рекомендовать к приобретению я никому её не буду.

Автор текста: Павел Широков. Написано специально для CatGeek и читателей Pikabu.


🎮 🎲 Также читайте нас на других ресурсах:

  • Телеграм ↩ – новости, заметки и розыгрыши.

  • ВК ↩ – наша Родина.

  • Ютуб ↩ – пробуем делать видео.

Мы всегда рады новым авторам. Если хотите предложить статью на CatGeek или заинтересованы в сотрудничестве — пишите сюда или сюда.

Показать полностью 9
[моё] Компьютерные игры Геймеры CatGeeks Игры Cyberia Nova Обзор Длиннопост
9
0
Aquilifer94
Aquilifer94
Лига Геймеров

Не рискуй, лучше купи Смуту⁠⁠

3 часа назад
Не рискуй, лучше купи Смуту
Показать полностью 1
Компьютерные игры Игры Сталкер Картинка с текстом Steam Пацаны (сериал) Homelander (сериал Пацаны)
18
2
CardsDiceVictory
CardsDiceVictory

Настольная игра "Альпака", которая прекрасно покажет, что такое колодострой⁠⁠

3 часа назад

Давайте уже признаемся - все любят альпака! А те, кто отрицают это, попросту лукавят. Подумайте сами, это милые, мягкие, неотразимые пушистые шарики. Сопротивление бесполезно: миру нужно больше альпака, и ваша задача - удовлетворить этот спрос!

Приветствую, уважаемые подписчики! В этой статье я хочу рассказать вам об очень милой игре, в которой игрокам предстоит стать фермерами, выращивающими альпака! Задача игроков - создать ферму с самыми ценными альпака.

P.S. Правильно говорить не альпАка, а альпакА (с ударением на последний слог). Также оно не изменяется по падежам!!!

Настольная игра Альпака

Настольная игра Альпака

Подготовка к игре

Альпака - это карточная настольная игра, в основе которой лежит механика "колодострой". Каждый игрок получает по 6 карт детенышей и 4 карты строящегося забора. Также игроки получают по 4 плашки забора.

В центре стола формируется рынок. Он состоит из 1 колоды благородных альпака, 1 колоды альпака-снобов, 6 колод с коричневыми альпака и 4 колоды с белыми альпака.

Альпака обзор

Альпака обзор

Ход игры

Игроки ходят по очереди по часовой стрелке. Каждый игрок берет из своей личной колоды по 5 карт. В свой ход игрок может выполнить следующие действия в любом порядке:

Розыгрыш альпака. Вы можете разыграть альпака из руки и применить его свойство. Свойства бывают в светлой и темной рамке. В светлой рамке активные свойства и применяются сразу же. В темной рамке пассивные свойства и работают только если альпака находится за забором.

Покупка альпака. Большинство альпака можно использовать в качестве монет, за которые можно приобретать новых альпака на рынке. Но приобрести можно максимум одного альпака в ход.

Размещение альпака на ферме. Если у вас есть свободные места за забором, вы можете отправить туда одного из своих альпака (но максимум одного за ход). Но за забором не может быть двух одинаковых альпака. Он остается там до конца игры. Если у него есть свойство в темной рамке, оно начинает работать.

Настольная игра Альпака

Настольная игра Альпака

Подробнее о картах

В начале игры у вас два типа карт: детеныши и строящиеся заборы. Если вы разыгрываете забор, эта карта уходит из игры, а вы берете себе плашку забора, теперь туда можно размещать альпака. Детеныши же просто дают монеты.

Но на рынке вас встретят уже более продвинутые карты с самыми разнообразными свойствами: возможность добирать карты, покупать новых альпака дешевле, размещать больше одного альпака за забором и так далее. В игре очень много различных видов карт.

Издательство настольных игр - Альпака

Издательство настольных игр - Альпака

Конец игры

Как только один из игроков разместил восемь альпака за забором, текущий раунд становится последним. В конце раунда подсчитайте все ПО с альпака за забором. Игрок с самой ценной фермой побеждает!

Мнение и впечатления

Давайте пробежимся по нескольким пунктам:

Тематика. Я очень люблю животных, так что здесь 100% попадание. Правда, мои любимые животные - кошки, но альпака тоже хороши!

Правила. В игре невероятно простые правила. Вы берете пять карт из колоды, вам надо их все разыграть. Все свойства написаны на картах. Неразыгранные карты сгорают и уходят также в сброс. Но несмотря на простоту правил, в игре есть простор для размышлений и принятия решений.

Геймплей и реиграбельность. В игре 8 типов белых альпака и 12 коричневых, из которых на рынок выходят 4 и 6 соответственно, так что учитывая количество возможных комбинаций, переживать за реиграбельность не стоит. Что касается геймплея, то не стоит ждать от Альпака сверхмощных комбинаций. Но тем не менее, в игре можно проворачивать комбушечки. А также важно научиться выстраивать баланс между покупкой новых альпака и отправкой своих на ферму, ведь при неграмотном расчете вы рискуете остаться без ценных карт, если отправите их рано на ферму, либо собрать огромную колоду, а потом ждать, когда же придут нужные карты.

Взаимодействие. У всех альпака разные свойства, так что все зависит от того, какие карты будут на рынке. Можно сформировать рынок из мирных альпака и играть в свое удовольствие, но можно добавить и агрессивных, чтобы добавить перчинку и злое взаимодействие в геймплей. Либо, как рекомендуется в правилах, выбрать альпака случайно, а там как пойдет.

альпака ферма

альпака ферма

Альпака служит отличным гейтвеем в мир колодостроев, в которую можно играть даже с новичками, что определенно делает ее игрой для большой аудитории. А более опытные настольщики могут разложить ее, если не хочется раскладывать многочасовую игру, или же между такими играми. Так что если вы ищете несложную игру для ненапряжных партий и комфортных вечеров, то Альпака справляется с этой функцией на 100%.

Показать полностью 5
Настольные игры Игры ВКонтакте (ссылка) Длиннопост
0
29
RUTUBE
RUTUBE
Всё о кино

Нуар — что за жанр? Взгляд из тени⁠⁠

4 часа назад

Что объединяет фильм «Бегущий по лезвию», игру Disco Elysium и аниме «Призрак в доспехах»? На них всех видна тень нуара. В посте расскажем, что это за жанр, как появился и повлиял на киноиндустрию.

Нуар — что за жанр? Взгляд из тени

Нуар уже не просто жанр. Это настроение, выразительный визуальный язык и узнаваемые персонажи. Например, переполненный сомнениями детектив в плаще и шляпе копается в грязных тайнах города, борется со своей же тенью, но пытается найти свет.

История и зарождение жанра

Само слово «нуар» пришло из французского — film noir, что значит «черный фильм». Критики использовали новоизобретенный термин для описания мрачной эстетики и упадочного настроения, присущего американским криминальным драмам 40–50-х годов.

В США, где и зародился жанр, это было время политической нестабильности и общественной паранойи, люди были растеряны и не уверены в будущем. Так появился стиль — по сути визуальный язык, говорящий о темных сторонах человеческой натуры, рассказывающий циничные и морально неоднозначные истории.

Первые фильмы-нуары часто были основаны на книгах — криминальных романах и детективах. Родоначальниками жанра нуар в литературе считают Дэшила Хэммета («Мальтийский сокол») и Джеймса Кейна («Двойная страховка»). И именно из книг сценаристы и режиссеры нуара позаимствовали закадровый голос. Этот прием сразу дает понять зрителю, что главный герой фильма смотрит на этот мир будто бы со стороны.

Как книги, так и фильмы нуар отличались мрачной атмосферой и духом пессимизма; агрессивными тенями, будто захватывающими кадр; и героями, у которых свет и тень боролись в душе.

Примерами классического нуара можно назвать фильмы: «Мальтийский сокол» (The Maltese Falcon, 1941), «Бульвар Сансет» (Sunset Blvd., 1950), «Двойная страховка» (Double Indemnity, 1944).

1/3

Визуальные приемы: тени, контрасты, дым и дождь

Именно визуальная мрачная эстетика и узнаваемые операторские приемы объединяют фильмы в одно направление.

Кьяроскуро (резкий контраст темных и светлых участков). Прием отражает главную для нуара тему: противостояние добра и зла, как в дождливом городе, так и внутри одного человека. Чаще всего используют технику «чертовой» подсветки — когда лицо героя освещается только частично, а остальное скрыто в полумраке. Это передает двойственность персонажа.

Например, Хамфри Богарт в классическом нуаре «Касабланка» или Джош Хартнетт в неонуаре «Город грехов».

1/2

Угол съемки. Камеры снимают снизу, показывая героя величественным, или сверху — чтобы подчеркнуть его уязвимость. А также оператор может специально слегка заваливать горизонт, этот прием называется «Голландский угол». Вкупе все эти визуальные ходы создают ощущение нестабильности, дискомфорта, передают ломаную и неоднозначную мораль героев.

Искаженный угол съемки перекочевал из немецкого экспрессионизма, например, фильм 1920 года «Кабинет доктора Калигари». А в нуаре это «Гражданин Кейн» или «Третий человек».

1/3

Визуальный ритм и геометрия. Сочетание вертикальных или горизонтальных линий (тени от жалюзи или решетки, «перечеркивающие» персонажей) делают пространство геометричным, отсылают к образам клетки, будто намекая на терзания героя или его будущую судьбу. Графичные силуэты и четкие тени, а также отражения в зеркалах создают ощущение двойственности и внутреннего конфликта.

Обрати внимание на такие детали, когда будешь смотреть фильмы. А пока вот пара примеров из классики «Мальтийский сокол» и «Леди из Шанхая».

1/2

Дым и дождь. Еще два обязательных и неразлучных героя фильмов в жанре нуар. Дым в кадре выглядит привлекательно, особенно в контровом свете и черно-белом изображении. Кроме того, если герой в кадре курит, то он сам будто окутывает себя дымом, отгораживается от мира и растворяется в своих мыслях и страхах. Дождь же задает гнетущую атмосферу, добавляет меланхоличности и дискомфорта происходящему. Кажется, что сам город страдает от тех пороков, которые несут его жители. Блестящий после дождя асфальт, дым и туман, яркие акценты неоновых вывесок — все это создает мрачную эстетику с философским подтекстом о двойственности человека, где грани между добром и злом то четко расчерчены тенями, то скрыты в тумане.

1/3

Циничный детектив и роковая женщина

Типичный персонаж нуара — не герой в безупречной репутацией, а циничный мужчина средних лет. Обычно он носит плащ и шляпу (а как иначе спастись от вечного нуарного дождя?) и не выпускает из руки сигарету (мы все еще не поддерживаем такого!). Он заливает свою тоску горьким кофе или чем покрепче, страдает от внутреннего конфликта и моральных дилемм. Герой отстраненно наблюдает этот мир через мутное стекло, он разочарован и одинок.

1/2

Но заскучать и совсем уж раствориться в клубах дыма и тяжелых мыслей такому герою не позволит роковая женщина, или фам фаталь (от фр. Femme fatal). Изысканная, внешне безупречная, она может быть, как союзницей главного героя, так и расчетливым манипулятором или соблазнительной антагонисткой. Она морально неоднозначна, часто ведет двойную игру и ревностно оберегает свои секреты.

1/2

Образ роковой соблазнительницы, независимой и сильной, был настоящим прорывом в изображения женщины на экране. Фам фаталь вела себя по-мужски, уверенно чувствовала себя на территории мужчин. И даже ее костюм — с широкими плечами и графичным силуэтом — был похож на мужской. Да-да, именно фильмам-нуар нужно сказать спасибо за вошедшие в моду женские пиджаки с увеличенными плечами.

Эволюция и влияние жанра

Эпоха классического нуара закончилась к концу 50-х, но его мрачная эстетика и темы упадка получили множество новых реинкарнаций. Первое перерождение жанра — неонуар — случилось уже в 1970-х годах как реакция на новые реалии времени: бум преступности, упадок общества после войны, политические скандалы — и все это на фоне технологического прогресса. Визуально неонуар приобрел яркие неоновые цвета, но сохранял характерное для классического жанра использование света и тени, а также атмосферу загадочности и опасности. Темы борьбы между законом и преступностью остались, но добавились новые: психологические травмы, внутренние демоны, роль масс-медиа и изменения нравов.

Например, «Таксист», «Китайский квартал» и, будто бы копирующий классического нуарного родителя, фильм «Город грехов».

1/3

Техно-нуар очень похож на неонуар, но в нем больший упор на страх технологического прогресса и проблемы, которые этот он принесет. Визуально мир техно-нуара остается мрачным и дождливым, но яркими пятнами в нем сияют неоновые вывески и глянцево блестят фантастические устройства.

Например, фильм «Бегущий по лезвию».

1/2

Однако нуар и все его жанровые потомки не ограничились только серьезным кино на больших экранах. Эстетика и идеи мрачных фильмов проникли на страницы комиксов и в компьютерные игры.

Например, американские комиксы «Бэтмен», «Хранители», «Джон Константин», японские манга, а после и аниме: «Призрак в доспехах», «Истинная грусть» и «Нуар».

1/4

И если угнетающий дождь и городской смог погружают в атмосферу за два часа фильма, то как же хорошо этот визуальный стиль будет работать в интерактиве! Скорее всего, так думали гейм-разработчики, когда готовили новые концепты. И теперь у нас есть много игр в сеттинге и визуале как классического, так и техно-нуара.

Например, L.A. Noire (2011) — игра полностью стилизована под нуар: классический стиль, детективная история с механиками расследования.

Max Payne (2001–2004) — главный герой на зависть всем нуарным фильмам — с трагичным прошлым и сомнениями в настоящем. Плюс гнетущая атмосфера, стилистика черных экранов и брутальные перестрелки.

Heavy Rain (2010) — интерактивное кино в жанре триллер-нуара с психологической глубиной и, как видно из названия, в декорациях мрачного и дождливого города.

Disco Elysium (2019) — ролевая игра с открытым миром, в центре которой — борющийся с внутренними демонами детектив.

А какие фильмы, книги, комиксы и игры в жанре нуар зацепили концертно тебя? Пиши в комментариях!


Нуар — как черный кофе: крепкий, горьковатый, но с послевкусием, от которого не откажешься. Ищи еще больше интересного по теме на RUTUBE!

📍 Мобильное приложение — с фоновым воспроизведением и просмотром офлайн.

📍 Приложение для Smart TV — для просмотра на большом экране.

А чтобы было легче следить за новостями киноиндустрии, подписывайся на телеграм-канал RUTUBE | Кинозал.

Что еще почитать:

☑️ От немого кино до хоррора и аниме: куда занесло Алису за 150 лет

☑️ Подвиг под прикрытием: фильмы и сериалы о советской военной разведке, достойные просмотра

☑️ Подборка фильмов про виртуальную реальность эпохи VHS

Реклама ООО «РУФОРМ», ИНН: 7714886605

Показать полностью 26 6
Нуар Детектив Фильмы Игры Видео RUTUBE Блоги компаний Telegram (ссылка) Длиннопост
9
3
Dessly.com
Dessly.com

Dessly: найдем друг друга в сети!⁠⁠

4 часа назад

Привет, друзья! Это Dessly — ваш цифровой помощник с дружелюбным чипом! 🚀

🎯Знаете, где можно найти меня и мои крутые обновки? Я веду свои странички в самых популярных соцсетях, чтобы вам было удобнее следить за новостями и акциями!


  • Telegram — быстрые новости и эксклюзивы.

  • ВКонтакте — уютное коммьюнити и свежие анонсы.

  • YouTube — здесь будут крутые гайды, обзоры и видео, которые не поместятся в другие сети.

  • TikTok — короткие, веселые и самые трендовые видеоролики ждут тебя.


👉 Не стесняйтесь писать комментарии и задавать вопросы – мы всегда на связи!

Давайте создадим самое дружелюбное игровое комьюнити вместе! Ваш Dessly 😊

P.S. Подписывайтесь, чтобы ничего не пропустить!

Реклама ИП Миронов А.А, ИНН: 910708038901

Показать полностью 1
Новости игрового мира Игры Ссылка Комьюнити Игровые обзоры Блоги компаний Telegram (ссылка) ВКонтакте (ссылка) YouTube (ссылка) TikTok (ссылка)
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии