Причал. Короткометражный фильм, часть первая. Прибытие
UPD. Добавил русские субтитры на ютубе. Прошу прощения, нужно было сделать это сразу, как мне вежливо указали на это в комментах)
Ух. Ну наконец-то я доделал! Это заняло у меня намного больше времени, чем я предполагал. Боже, это было сложно. В основном потому, что я боролся внутри себя между желанием показать всех юнитов или же сделать более цельный вариант, логично укладывающийся в историю. В итоге победил второй вариант, поэтому это видео сильно отличается от предыдущих. Тут представлены не все юниты (в основном, их улучшенные формы), но это позволило мне сконцентрироваться именно на истории, а не создавать кадры с юнитами потому что "так было в игре". Хорошо это или плохо - вопрос дискуссионный, приглашаю в комментарии ^_^ Моё мнение - история только выиграла от этого, так как получилось цельной.
Видео снова выкладываю ссылками на Ютуб и ВК, потому что Пикабу такой: "Нам не интересно, чтобы вы выкладывали свои видео на нашем сайте, поэтому мы уже хрен знает сколько не чиним проблемы с видео"
Главный герой - лицо его пока скрыто капюшоном - прибывает с "океанидой-единичкой" в Причал для того, чтобы набрать армию и отправится в далёкие земли в поисках того, о чём он узнал из древних обелисков. Но те земли обитаемы, и только вопрос времени, когда сокровище обнаружат.
Ребят, большое вам спасибо за ожидание и терпение. Я знаю, что это заняло очень много времени. Более того - я не знаю, когда смогу выпустить следующую часть, потому что основная работа отнимает очень много времени. К тому же, я уже начинал делать следующую часть, но программа для монтажа заглючила, и весь прогресс откатился на ноль. Но я обещаю, что постараюсь в этот раз не затягивать так надолго.
Ещё есть одна просьба. Создание таких видео - невероятно тяжёлый труд. Поэтому если вам понравилось (блин, я надеюсь, что да ^_^), то пожалуйста, ставьте плюсы, лайки на ютубе, пишите тут и там комменты - это всё очень помогает продвижению. Ну и там другие способы приветствуются. Ни на что не намекаю *усиленно подмигивает и на что-то намекает*
Остальные видео по этой же теме можно посмотреть тут:
Дальше на очереди, как вы могли догадаться, примерно такое же видео, но про Фабрику.
Юниты Фабрики. И снова пока что не ожившие Т_Т
Всем привет, и особенно - любителям героев 3. У меня снова есть, что вам показать по прогрессу - как референсные кадры, так и кадры из уже готовой части видео. И ещё будет один вопрос, очень важный.
В общем, мыслью растекаться по древу не буду - я себя немного переоценил в плане сроков XD Я думал, что за месяц точно справлюсь, но вот идёт уже третий, а видео всё нет. Частично в этом виновата работа - упало несколько срочных заказов, которые съедали всё свободное время. Сейчас стало посвободнее, и процесс пошёл, но не так быстро, как бы мне хотелось, ибо лень и прокрастинация. Прошу прощения за это, самому неловко(
В прошлом посте я обещал немного рассказать, как делаются видео. Мне, на самом деле, очень не хотелось бы показывать куски видео (потому что они ещё не смонтированы и не отцветокорены), но я могу показать кадры, которые не вошли в видео. Например, сгенерировал я вот такого чудесного хоббитёнка:
После этого нужно оживить его. Для этого пишется промпт, что-то вроде такого:
A barefoot hobbit with curly brown hair and a panicked expression sprints across a dry, cracked desert plain, kicking up dust with each rapid step. He wears a simple brown vest over a beige shirt with rolled-up sleeves, and short trousers secured with a belt, a small pouch bouncing at his side. The camera is low to the ground and slightly ahead, capturing the hobbit’s urgent forward motion and the tension in his face. The golden light of the arid landscape casts warm tones over distant sandstone formations and a natural rock arch in the background, while heat haze shimmers in the distance. His arms pump in rhythm with his steps, and his breathing is heavy, giving the scene a sense of desperate speed and urgency.
И на выходе получается вот такое:
В принципе, неплохо, но мне тут не понравилось то, что он бежит в слоу-мо (хотя я не просил об этом). Это правится корректировкой промпта (например, добавить упоминание скорости и динамики ближе к началу) либо же ускорением на монтаже. Но потом я понял, что мне не нравится и сам хоббит - по сюжету, он бежит довольно давно, и какой-то он слишком чистенький для этого, опрятный. Поэтому этот вариант отбрасывается. И так - очень много раз. Прям... много. Чтобы получить именно то, что хочется, нужно перебирать нейросетки и заниматься черрипикингом.
И немного кадров, которые точно вошли в видео:
Такие дела) В общем, работа продвигается, но не так быстро, как бы мне хотелось. Меня ещё подстёгивает то, что парень, который делал большие видео про оплот и инферно, уже скоро выпустит ролик про сопряжение, и мне не хочется отставать)
И вопрос, который я хотел задать. Видео получается реально большим. Что вы думаете на счёт того, чтобы выпускать его по частям длиной в 2-3 минуты? Из плюсов:
Вы быстрее сможете увидеть видео, потому что если делать его целиком, то это затянется.
Я смогу получить обратную связь, и потом, когда я буду склеивать всё в одно видео, какие-то моменты смогу поправить.
Из минусов - это будет история, дроблёная на куски. И придётся ждать следующую серию XD
Мне правда важно знать, что вы думаете, поэтому, если вам интересно - добро пожаловать в опрос и в комменты.
Спасибо за прочтение ^_^
Причал и его юниты... но пока не оживлённые
Всем привет! Кто-то знает меня (наверное, большинство) как человека, который делает гоблинш. Но некоторые, скорее всего, подписаны на меня из-за видео по Героям 3:
Некрополис
Башня
Замок
Инферно
Нейтралы
Поскольку новое видео по героям немного затягивается из-за его объёма и сложности, я решил пока немного рассказать о том, как происходит процесс создания референсов и показать несколько уже готовых кадров.
Начинается всё со сбора изображений всех юнитов. Как правило, я просто ищу сами спрайты персонажей и делаю скриншоты. Иногда, если какие-то детали на спрайтах плохо видно, приходится заходить в саму игру и делать скриншоты вот отсюда:
После того, как изображения собраны, нужно перевести их в реалистичный стиль. Для этого я пользуюсь ChatGPT. В принципе, его достаточно попросить на естественном языке перевести изображение в реалистичную 3д-рендер картинку. Для референсов этого будет более чем достаточно - они всё равно не пойдут в видео напрямую.
А вот после того, как готовы все референсы, начинается самое интересное. В самом начале, как вы помните, авторы (в том числе и я) генерировали и оживляли просто череду юнитов, от 1 тира к 7. Юниты обычно просто стояли и выполняли какие-то действия: бежали, рычали, махали мечами и прочее. Но со временем планка начала повышаться, и авторы стали создавать игровые сцены - например, открывающая сцена в моём видео с нейтралами про рыцаря и ржавого дракона. Начали обыгрываться взаимодействия с юнитами, начал появляться сюжет, как например, вот в этом ролике про Инферно. Там автор вообще выкатил 11 минутное видео, связав его с одним из прошлых. В общем, пошла cinema)
Собсна, мне не хочется отставать) А это значит, что нужно придумать, о чём будет видео, написать к нему сценарий, потом сделать раскадровку и начинать генерировать уже не просто юнитов, двигающихся на камеру. Нужны дополнительные кадры, общие и крупные планы и даже диалоги. А до этого неплохо почитать/посмотреть хотя бы какие-то мануалы по режиссуре, так как в подобном опыта совсем нет, и нужно бы хотя бы на микро-базовом уровне понимать, а что, а как. В общем, в этом кроется причина столь большой задержки.
Последние две недели - активная фаза генерации видео и монтажа. Уже готовы три куска по ~2 минуты каждый. Но, чтоб вы понимали, это, скорее всего, ещё даже не половина. Очень тяжело работать в таком крупном формате - опыта мало, не хватает знаний... но как же я кайфую, когда получается связать разрозненные куски в цельный видеоряд)
Видео получится большим. Думаю даже, что придётся разбить его на 2-3 части и выпустить, как микро сериал. Но посмотрим, всё будет зависеть от итогового хронометража.
Ну и несколько кадров из уже готовой части видео напоследок:
На этом, пожалуй, закончу. Если будет интерес к подобным постам, буду периодически делиться процессом создания, новыми кадрами, мб - неудачными или забавными видео-генерациями. Если нет - ну штош, тогда просто рано или поздно выложу видео ^_^
P.S. Вопрос @moderator. На подобные посты нужно ставить тег "Контент нейросетей"? Текст полностью мной написан, но картинки сгенерированные. Пока не разобрался, подскажите)
*Геройская География № 1* – « Time of Testing»
*Геройская География № 1* – « Time of Testing»
Перевод, адаптация и краткий обзор карт для серии Heroes of Might and Magic от Heroes Gamer!
Общие сведения:
* Оригинальное название: [Time of Testing]
* Автор: [Tang Wen En]
* Адаптация: [Heroes Gamer]
* Год выпуска и адаптации:[ 27.07.2003 / 11.04.2025] (по данным с Heroes Portal)
* Размер карты: [M]
* Тип сценария: [Одиночный]
* Язык оригинала: [Английский]
* Условия победы: [Доставить Шлем Божественного Просвещения в город Врата Рая]
* Условие поражения: [Потерять всех героев и города]
Приветствую вас, герои!
С этого выпуска начинается мой новый геройский формат: перевод карт (в основном малоизвестных) Heroes of M&M на русский язык. Это не просто полезное занятие, но и настоящее приключение, позволяющее погрузиться в атмосферу с головой. Чтобы точнее уловить дух оригинала, я прохожу каждую карту параллельно с переводом.
Сегодня вас ждёт «Time Of Testing», одна из моих любимых РПГ карт, которую я запомнил ещё с юности.
Сюжет:
История рассказывает о паре героев, Аделаиде и Эдрике, которым суждено стать родителями великого воина, способного изменить судьбу мира. Но прежде чем родится ребёнок, их ждут испытания от Владык Стихий, Магии и Хаоса.
Игра ведётся за двух персонажей, каждый проходит своим путём, а пересечения между ними — продуманы и важны (например, посещение палаток и передачу информации).
Особенности карты:
* Продуманный РПГ сценарий с атмосферным повествованием
* Два главных героя с отдельными маршрутами
* Лёгкие, но тактические бои
* Интересные элементы логистики и скрытые пути
* Игра за элементалей и нейтралов
* Обучает игрока игровым механикам, особенно новичков и любителей тактики
Карта действительно заслуживает внимания. Она не столько проверяет силу, сколько учит внимательности и вдумчивому прохождению. Не торопитесь, и игра откроется с новой стороны.
Если хотите отблагодарить меня не только словом, но и пожертвованием, то принимается здесь: IBAN MD58EN225900010018709845
Заключение:
«Хорошая карта — это не просто игра. Это урок, воспоминание и маленькое приключение в одном флаконе.»
У Геройской Географии есть сообщество в ВК, где выпуски выходят раньше, чем где-либо: https://vk.com/club230756859
Приятного путешествия, и до встречи в следующем выпуске Геройской Географии!
Ссылка на архив с оригиналом и адаптацией https://drive.google.com/file/d/1GM2gdd6VW7Y97yC4N2ssAaOMbIs...
#homm_maps #homm3_maps #homm3
Диорама по мотивам Heroes Of Might And Magic III
Масштабная диорама по мотивам Heroes Of Might And Magic III. Размер 40Х50см. Всё сделано вручную. Присутствуют такие замки как Башня, Некрополис, Крепость.
Автор: Deloto
P.S.: Будет выставлена на фестивале Epic Con в Питере на стенде по Героям Меча и Магии. Кто будет, приходите, смотрите :3
Фракция Conflux (Сопряжение) из Heroes 3 — как я создал реалистичных персонажей в нейросети
Сопряжение (Conflux) из Heroes of Might and Magic III. Самая волшебная фракция. Тут нет мяса и брони, только чистая энергия: огонь, вода, ветер, земля и магические птицы.
Я загрузил через Телеграмм бота в нейросеть Sora Images арты юнитов из игры и ввёл проверенный промпт:
«Сделай персонажа максимально фотореалистичным, сохранив его внешний уникальный вид, цвет и позу. Стиль — реализм. Мягкое освещение, естественные отражения и чёткие, высокодетализированные элементы создают ощущение глубины и реализма. Для передачи фактуры и способностей персонажа используется высочайший уровень детализации. Яркое освещение, сверхдетализированные текстуры, реалистичные тени, динамичная атмосфера, фон высокой чёткости, фотореалистичные эффекты, сложные отражения, кинематографическая глубина.»
На выходе получились:
Фея
Элементаль воздуха
Элементаль воды
Элементаль огня
Элементаль земли
Элементаль мысли
Феникс
Феникс вышел яркий, пламенный, и с такой текстурой горящих перьев, что хочется разглядеть каждое вблизи.
Как всегда, делал это всё через Telegram-бота.
Если зашло, дайте знать — могу попробовать оживлять персонажей из других игр.
Другие фракции Героев 3 в нейросети
Как я оживил фракцию Цитадель (орков) из Heroes 3 в нейросети Sora Images
Оживляю дальше с помощью нейросети юнитов Heroes 3. На очереди — Цитадель (Stronghold) из Heroes of Might and Magic III. Та самая суровая фракция, где орки ходят с топорами и орут кто громче.
Я снова загрузил арты оригинальных юнитов через Телеграмм в нейросеть Sora Images и ввёл проверенный промпт:
«Сделай персонажа максимально фотореалистичным, сохранив его внешний уникальный вид, цвет и позу. Стиль — реализм. Мягкое освещение, естественные отражения и чёткие, высокодетализированные элементы создают ощущение глубины и реализма. Для передачи фактуры и способностей персонажа используется высочайший уровень детализации. Яркое освещение, сверхдетализированные текстуры, реалистичные тени, динамичная атмосфера, фон высокой чёткости, фотореалистичные эффекты, сложные отражения, кинематографическая глубина.»
В итоге получились такие зверюги:
Гоблин
Орк
Наездник на волке
Огр
Птица Рок
Циклоп
Бегемот
Всё делал через Telegram-бота.
Осталась фракция Сопряжение. Там будут духи, магия, элементали и фениксы. Так что если вам заходят фотореалистичные юниты из Heroes 3, пишите, продолжим!














































