Друзья! Всем внеочередной привет! Сегодня хотелось бы поностальгировать по игре, которая казалось бы, сочетает в себе мало сочетаемые вещи:
1) Мексиканский праздник День Мертвых.
2) Нуарный Джаз.
3) Атмосфера США 1930-х годов.
4) Ацтекские мифы.
5) Черный юмор.
Итак, встречайте Grim Fandango (мрачный Танец Фанданго)!
Как же я люблю БТС, то есть - Грим Фанданго! Вот они, слева-направо, Оливия, Домино, Мерседес, Мэнни, Сальвадор, Дон Копал и конечно же, старина Глоттис!
Думаю, нужно рассказать о моей истории знакомства с данным шедевром.
Шел 1997 или 1998 год. На почту приходит долгожданный журнал Игромании (или Страны Игр). В котором почти всегда лежал заветный диск. Как правило, на дисках, шедших вместе с журналами были полезные утилиты, обои для рабочих столов и конечно же, демо-версии игр. Этакий Early Access того времени.
Как не сложно догадаться, была там демка и Grim Fandango.
Мой детский мозг сразу поразили 2 вещи - графика и визуальный стиль.
Полные 3D модели персонажей? Чего?
Ну типа, мы ходим за скелета в костюме? Что это вообще такое?
Демка содержала в себе обрезанный 1 акт, причем вторую его половину. Но этого оказалось достаточно, чтобы в последствии приобрести заветные два диска, когда игра появилась на прилавках.
Полный каст персонажей с создателем Тимом Шейфером.
Визуальный стиль.
Это, наверное, одно из первых, что может запомниться практически сразу, при первом запуске игры. Сделан он на манер Мексиканского Дня Мертвых и Ацтекских мифов о загробном мире. Но кроме этого приправлен нуарной тематикой фильмов начала 20 века.
Также это первый квест, на моей памяти, который был сделан в 3D. До этого встречались только 2D квесты, такие как небезызвестные Gobliiins, Full Throttle, Петька и Василий Иванович спасают галактику и абсолютно всратый и прекрасный ГЭГ.
Сюжет и персонажи.
Вот здесь создатели разгулялись не на шутку. Постараюсь описать общую канву, что бы избежать спойлеров, т.к. игра точно заслуживает быть пройденной самостоятельно или хотя бы отсмотренной на Ютубе.
Мы играем за Мануэля (Мэнни) Калаверу, сотрудника департамента смерти. А действие начала игры разворачиваются в городе El Marrow (с испанского "Костный Мозг") 2 ноября - мексиканский день мертвых.
По ЛОРу игры, почившие люди сначала отправляются в загробный мир, прежде чем перейти в Девятый Мир (аналог Рая). Но путь из загробного мира в Девятый очень опасен и долог. Поэтому мы, как сотрудник департамента смерти, пытаемся определить, насколько праведным был человек при жизни. Чем выше праведность, тем лучше условия транспортировки в Девятый мир. Самые безгрешные получают так называемый золотой билет №9, позволяющий умершему в считанные часы с комфортом и безопасностью добраться до Девятого мира. Менее праведные могут получить билет на круизный лайнер, еще более грешные - машину, ну и самые грешники отправляются пешком. Путь пешком занимает несколько лет, и нужно пересечь множество мест, где мертвый может умереть окончательно, так и не обретя покой.
Игра начинается с того, что мы забираем одного такого грешника в Департамент, объясняя матчасть по билетам, и выдаем ему...трость с компасом, т.к. Мистер Келсо Флорес был так себе шутник праведник при жизни.
Mister Flores? I'm ready to take you now.
Вот только нам с таких клиентов проку мало, нам тоже хочется попасть в Девятый Мир, но для этого мы должны отработать в Департаменте, выдавая лучшие билетики в Девятый. Но нам, как назло, попадаются одни грешники.
Чего не скажешь о нашем сопернике Домино Харли. Парень выбивает золото практически всегда, не забывая нас подкалывать, чем нас и бесит.
Мэнни очень хочет врезать Домино.
Но вот она - удача. В мире живых происходит массовое отравление и мы, как агент Департамента, должны ехать и собрать клиентов. Однако, мы обнаруживаем, что Домино отпустил нашего водителя домой, а самостоятельно добраться вовремя мы никак не сможем.
И тут мы встречаем нашего будущего лучшего друга Демона (или Элементального Духа) Глоттиса, который работает механиком в Департаменте. Водить ему нельзя, а он вообще-то РОЖДЕН, ЧТО БЫ ВОДИТЬ, он слишком большой. Ему нужно разрешение, чтобы модифицировать тачку и влезть в нее. Помогая ему разобраться с бюрократией, отправляемся за клиентом и опять получаем грешника, который, максимум, что заслужил - это быть упакованным в гроб и залит монтажной пеной, чтобы отправиться, как груз в Девятый мир.
Глоттис рассказывает, что у него совсем не немецкое имя.
Наш Босс Дон Копал отчитывает нас, что мы худший агент Департамента, и мы решаем взять судьбу в свои руки. Взламывая корпоративную почту, мы находим фактически безгрешную душу и наш будущий любовный интерес - Мерседес Коломар, которую мы планируем перехватить у Домино.
На еще более улучшенной тачке, благодаря Глоттису мы с легкостью первыми добираемся до нашей клиентки и пытаемся подобрать ей лучший Тур с билетом №9.
Мэнни в своем кабинете ищет лучший горячий тур для Госпожи Мерседес.
Но что-то идет не так, наши базы упорно показывают, что госпожа Мерседес не заслужила ничего лучше, чем пешая прогулка (полная опасностей) до Девятого мира.
Понимая, что тут дело пахнет жжеными костями - мы начинаем собственное расследование.
Музыка.
Всё наше приключение сопровождается невероятно стильным саундтреком. Нуарный джаз в перемешку с мексиканскими мотивами. В сочетании с визуальным стилем, невероятной харизмой персонажей получается просто мексиканская овощная бомбическая смесь.
Знаменитый технический баг.
Стоит также упомянуть один очень забавный и фатальный баг, который появлялся у людей, которые решили познакомиться с игрой уже спустя некоторое время после 1998 года.
Дело в том, что в одной из локаций, нам необходимо было с помощью вилочного погрузчика на грузовом лифте вставить вилку в секретный отсек и тем самым открыть секретную дверь, дающую возможность продвинуться дальше по сюжету. Но на компьютерах с уже прокаченными процессорами лифт двигался слишком быстро и игрокам просто банально не хватало времени, что бы включить лифт, сесть на погрузчик и вставить вилку. Что делало, конечно же, невозможным дальнейшее прохождение, то есть вторая половина игры была недоступна. Где-то в сети ходил патч, который вроде как замедлял процессор, что бы игрок мог успеть, но лично я так его и не нашел). Однако, в ремастере 2015 года всё исправили. Спустя 17 лет.
Общий итог.
Лично для меня эта игра навсегда останется лучшим квестом в истории видеоигр. Тут шедеврально почти всё. Озвучка, сюжет, музыка, визуальный стиль. Настоятельно рекомендую к ознакомлению или к ностальгическому перепрохождению.