Как мы Greenlight вброд пересекали (статистика)
Приветствую, Пикабу! Не так давно публиковал сюда свой игровой пост со ссылкой на гринлайт. К слову он был успешно пройден, и не без помощи данного сообщества, поэтому примите мою искреннюю благодарность!)
http://pikabu.ru/story/forgotten_legendz__podzemelya_orki_me...
Но хотелось не столько похвастаться, сколько поделиться статистикой да выхлопом от продвижения в тех или иных местах, но сначала предисловие.
Мысли вслух. Скорей всего тема гринлайта себя практически окончательно исчерпала. Причиной тому я считаю является бесперебойные поставки тонн проектов ежедневно, а так же до невозможности примелькавшееся сопутствующее "Проекту нужна поддержка" везде и повсюду, куда не плюнь, куда не ступи.
В целом это понятно, людям надоело, люди не могут помочь каждому проекту, людям некогда каждые 20 минут забегать в Стим и жать кнопки(даже палец вниз), людей раздражает, что их магазин игр с каждым днем все больше и больше наполняется всяким хламом(исходя из индивидуальной для каждого планки качества).
День номер 1. Игра была запущена на прохождение зеленого света в ночь на 20 марта, 00:05 по МСК. Данное время было выбрано исходя из разницы в часовых поясах между нами и родиной дядюшки Сэма, где по слухам проживает самая активная аудитория Steam. В первые 24 часа было собрано 159 голосов "за" органикой стима. Примерно столько же было против.
День номер 2. Был размещен пост на странице игры в соц. сети ВК + получено 10 репостов на личные страницы и паблики друзей проекта, что в сумме дало около 2к просмотров в ленте. Так же дружественно-настроенные инди-паблики сделали отдельные посты с новостью и собрали в сумме еще около 900 просмотров. В конечном счете все это было сконвертировано в 58 голосов "за".
День номер 3. Имея в копилке всего 217 голосов, была предпринята попытка платного размещения в крупнейших инди-пабликах: World of Indie (300р = 2,6к просмотров) и Игровая вселенная Gamedev(250р = 2,6к просмотров). Так же в этот же день вышел пост в группе небезызвестного обзорщика/разработчика Ducat(1,2к просмотров). В сумме данный день сконвертировался в 33 голоса "за".
День номер 4-8. Подбирали хвосты с прошедших постов и публикаций ВК + закинуто 4 поста по целевым группам в Facebook. Итого за 4 дня по сусекам удалось наскрести лишь 25 голосов "за".
День номер 9. Скатившись практически к нулю в привлечении новых голосов "за", подошло время для поста на Пикабу. Сложно судить сколько просмотров в конечном счете у него оказалось, однако он был репостнут в довольно крупный паблик ВК Геймеры (18к просмотров) - 52 голоса "за".
День номер 10. Наконец появились (заказанные еще в день номер 5) посты в пабликах Игромания и Игроман(2к за публикацию), а так же в паблике сообщества GameDev.ru, которые в сумме принесли 66,9к просмотров и судя по статистике всего около 48 голосов "за".
День номер 11. Прийдя домой с работы и накормив котов вкусняхами, подошел к компьютеру с открытой страницей статистики. Обновил. И тут в моей голове проскочило: "не успел...".
Однако все оказалось гораздо прозаичней - за время моего отсутствия Steam успел каким-то образом разлогинить меня, вот и вышла неувязочка. Зайдя в свой аккаунт я увидел не только что со страницей все в полном порядке: цела-невредима, но и украшена заветной надписью о прохождении гринлайта.
В конечном счете для прохождение потребовалось 375 голосов "за". Вроде бы и совсем немного, однако исходя из моего прошлого опыта гринлайта - сейчас эти голоса набираются раза в 3 сложнее, чем 4 месяца назад. Если конечно не пользоваться разного рода грязными приемами для накрутки в виде ключей за голоса и покупок голосов. Там эффективность скорее всего только возрасла с учетом нынешней толкучки из сотен(тысяч?) проектов, пытающихся прошмыгнуть.
Ну а для тех кто предпочитает статистику в виде графиков и смотреть под юбкой подробности в деталях:
На этом всё, спасибо за внимание!