IK1988

На Пикабу
298 рейтинг 5 подписчиков 3 подписки 5 постов 2 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу
42

Как мы Greenlight вброд пересекали (статистика)

Приветствую, Пикабу! Не так давно публиковал сюда свой игровой пост со ссылкой на гринлайт. К слову он был успешно пройден, и не без помощи данного сообщества, поэтому примите мою искреннюю благодарность!)
http://pikabu.ru/story/forgotten_legendz__podzemelya_orki_me...

Но хотелось не столько похвастаться, сколько поделиться статистикой да выхлопом от продвижения в тех или иных местах, но сначала предисловие.


Мысли вслух. Скорей всего тема гринлайта себя практически окончательно исчерпала. Причиной тому я считаю является бесперебойные поставки тонн проектов ежедневно, а так же до невозможности примелькавшееся сопутствующее "Проекту нужна поддержка" везде и повсюду, куда не плюнь, куда не ступи.


В целом это понятно, людям надоело, люди не могут помочь каждому проекту, людям некогда каждые 20 минут забегать в Стим и жать кнопки(даже палец вниз), людей раздражает, что их магазин игр с каждым днем все больше и больше наполняется всяким хламом(исходя из индивидуальной для каждого планки качества).


День номер 1. Игра была запущена на прохождение зеленого света в ночь на 20 марта, 00:05 по МСК. Данное время было выбрано исходя из разницы в часовых поясах между нами и родиной дядюшки Сэма, где по слухам проживает самая активная аудитория Steam. В первые 24 часа было собрано 159 голосов "за" органикой стима. Примерно столько же было против.


День номер 2. Был размещен пост на странице игры в соц. сети ВК + получено 10 репостов на личные страницы и паблики друзей проекта, что в сумме дало около 2к просмотров в ленте. Так же дружественно-настроенные инди-паблики сделали отдельные посты с новостью и собрали в сумме еще около 900 просмотров. В конечном счете все это было сконвертировано в 58 голосов "за".


День номер 3. Имея в копилке всего 217 голосов, была предпринята попытка платного размещения в крупнейших инди-пабликах: World of Indie (300р = 2,6к просмотров) и Игровая вселенная Gamedev(250р = 2,6к просмотров). Так же в этот же день вышел пост в группе небезызвестного обзорщика/разработчика Ducat(1,2к просмотров). В сумме данный день сконвертировался в 33 голоса "за".


День номер 4-8. Подбирали хвосты с прошедших постов и публикаций ВК + закинуто 4 поста по целевым группам в Facebook. Итого за 4 дня по сусекам удалось наскрести лишь 25 голосов "за".


День номер 9. Скатившись практически к нулю в привлечении новых голосов "за", подошло время для поста на Пикабу. Сложно судить сколько просмотров в конечном счете у него оказалось, однако он был репостнут в довольно крупный паблик ВК Геймеры (18к просмотров) - 52 голоса "за".


День номер 10. Наконец появились (заказанные еще в день номер 5) посты в пабликах Игромания и Игроман(2к за публикацию), а так же в паблике сообщества GameDev.ru, которые в сумме принесли 66,9к просмотров и судя по статистике всего около 48 голосов "за".


День номер 11. Прийдя домой с работы и накормив котов вкусняхами, подошел к компьютеру с открытой страницей статистики. Обновил. И тут в моей голове проскочило: "не успел...".

Однако все оказалось гораздо прозаичней - за время моего отсутствия Steam успел каким-то образом разлогинить меня, вот и вышла неувязочка. Зайдя в свой аккаунт я увидел не только что со страницей все в полном порядке: цела-невредима, но и украшена заветной надписью о прохождении гринлайта.


В конечном счете для прохождение потребовалось 375 голосов "за". Вроде бы и совсем немного, однако исходя из моего прошлого опыта гринлайта - сейчас эти голоса набираются раза в 3 сложнее, чем 4 месяца назад. Если конечно не пользоваться разного рода грязными приемами для накрутки в виде ключей за голоса и покупок голосов. Там эффективность скорее всего только возрасла с учетом нынешней толкучки из сотен(тысяч?) проектов, пытающихся прошмыгнуть.


Ну а для тех кто предпочитает статистику в виде графиков и смотреть под юбкой подробности в деталях:

На этом всё, спасибо за внимание!

Показать полностью 3
81

Forgotten Legendz - Подземелья, орки, метеоритные доспехи.

Приветствую, дорогие завсегдатаи Пикабу! Сегодня я хотел бы немного рассказать вам о своем проекте и чуток сподвигнуть неравнодушных к помощи в гринлайте (который к слову идет довольно туго).

Итак. Игра представляет из себя медитативный сюжетно-ориентированный Dungeon Crawler с пошаговыми боями и прокачкой. Разрабатывается на HTML5 движке(кто-то возразит "конструкторе!", ну и пусть) Scirra Construct 2 с конца 2013 года.


Однажды поверхность небольшого фентезийного мира внезапно сапокалипсировала, перенеся всю оставшуюся жизнедеятельность в руины древних подземелий.

Отправной точкой к приключениям служит небольшое подземное поселение, отстроенное выжившими в вышеописанном празднике смерти. Игрок получает цепь жизненно-важных заданий от местного лорда, снаряжается в местной кузне и алхимической лаборатории, ну а затем отбывает в глубины древних лабиринтов.

По пути он режет орков, вскрывает сундуки, режет гоблинов, обходит ловушки, режет троллей, решает головоломки, режет вервольфов, выполняет квесты, режет подземных ящеров... и с чувством выполненного долга, набитыми карманами и горкой трупов позади, гордой поступью движется к своей цели.

Помимо основной сюжетной линии присутствуют и побочные квесты от завсегдатаев местной таверны. Выполняя их, игроку приоткроется завеса тайны: "Зачем пожилой дворянке понадобился "корень" молодого орка?", "Кого и за какие дела скормили стае гигантских крыс?", "Кто отец подземного полутролля и как такое вообще...?"

В данный момент проект движется навстречу зеленому свету в конце закрывающегося тоннеля Steam Greenlight. Проголосовать и оставить фидбэк можно на странице игры по ссылке:

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=887270...

Показать полностью 4
44

Scirra Construct 3 - Браузерный игровой движок-конструктор

В свете выхода Construct 3 в публичную бету 28 марта 2017 года(на официальном сайте scirra.com), хочу предложить вашему вниманию основной фича-лист отличающий новую версию редактора от предыдущей.

1. Browser-based редактор. Отныне создавать игры можно прямо в окне своего браузера, без предустановки на компьютер. К слову данное решение позволяет делать игры на любой любой ОС, поддерживающей WebGl: PC, Mac, Linux, Android. Так же будет доступна standalone версия редактора и локальные сохранения, помимо облачных.

2. Продвинутый sprite-sheet'инг. В Construct 2 запаковка спрайтов по атласам производилась непосредственно в момент компиляции игры, что ставило ограничение на превью и дебаг для больших проектов с более чем 5000 спрайтов (ограничение ОС Windows 10000, но С2 создавал к каждому спрайту системную иконку в момент превью).

3. Live-превью анимаций и частиц. Теперь не нужно гадать и подстраивать параметры, каждый раз запуская превью для проверки. Теперь же все прямо на ладони.

4. Новый data-редактор. Визуальный редактор массивов данных в разы упростит работу над игрой.

5. Split-screen. Новыя удобная система разделения окна редактора на несколько мониторов.

6. Reference-search. Новый удобный поисковик объектов по Layout'ам и Event Sheet'ам

7. Web Fonts. Корректная полноценная поддержка векторных веб шрифтов со всеми прилагающимися им плюшками - масштабирование без потери качества, работа с цветами и стилями.

8. Global prewiew. Возможность расшарить превью проекта и запускать его с любых устройств в пару кликов.

Показать полностью 8
118

Первые подробности Construct 3 (Browser-based HTML5 Engine)

1го февраля 2017г состоялся долгожданный многими анонс первых подробностей игрового 2д движка(конструктора) от компании Scirra - Construct 3.


Construct 3 являет собой логическое продолжение удобного и легкого в освоении HTML5 движка с визуальным скриптингом Construct 2:

Ожидания пользователей С2 были самыми разными, но в некоторых моментах схожими: развитие функциональности IDE, нативный экспорт без использования сторонних компиляторов, мультиплатформенность, поддержка 3д.


Но в конечном счете компания Scirra выбрала иной путь развития для своего продукта, и в итоге многотысячное комьюнити в ответ на свои ожидания получило:


- Новый вариант монетизации в виде системы подписки (99$/год). (Вместо разовой покупки.)

- Запуск и работа редактора в окне chromium браузера с облачной системой сохранения проектов и экспорта + оффлайн режим. (Вместо standalone реадктора)

- "Никакого 3д не будет, сколько можно повторять, мы делаем исключительно 2д движок/конструктор"(с)Scirra

- Обратная совместимасть с проектами С2, возможность их импорта в С3.

- Опциональная возможность локального хранения данных проекта.
- Скидка в размере 50% для владельцев персональных лицензий С2 на первый год пользования.

- Бесплатное использование в течение первого года для тех, кто приобрел лицензию С2 начиная с 1го февраля 2017г.

- Бета тестирование ~апрель 2017г.

- Релиз ~2017г.


Мое имхо, как человека, который успешно пользовался С2 последние 4 года, выпускал игры, был доволен как жук и полон ожиданий от С3:


Компания Scirra пошла по пути наименьшего сопротивления и наибольшего получения прибыли. На данный момент не озвучены какие-то кардинальные отличия от С2. Ввиду обратной совместимости, не думаю что они будут весомыми на старте т.к. работа все это время шла далеко не в сторону расширения функционала.

Запуск же редактора в браузере ограничивает производительность редактора и его стабильную работу этим самым браузером, что отсекает более-менее крупные и серьезные проекты, которые ждали перехода с С2 на С3 в надежде получить больше простора для маневров в ходе разработки.

Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества