статья конечное чушь а амд недоговраивают почему это 3d убожество вообще должно весить 35гб и как оно преодолело ёмкость плотности ячейки винчестера или ssd накопителя в тысячи раз... чушь и бред! в конце 90х годов были подобные эксперименты программного уровня с более сильным сжатием графических текстур для игр и даже есть какие-то но я уже ненайду что из старых было с этими технологиями, но проще говоря если у вас простой кожаный чемодан на 10 литров то вы несможете сжать все бумаги в нём без повреждения чемодана его замка или самих документов - а то что сейчас игры по 100-200гб весят так это проблема самих разработчиков игр так как дублируют текстуры в разных разрешениях с кучей мусора и хвостов кодов...
есть много видео в ютубе на тему о торможении всего и вся в нышнее время из-за лени разработчиков и программистов нормализовать и обрезать коды программ и прирост может быть до 10-20х раз тоесть на 1000-2000%!
Сразу вспомнился универ, 1 курс и мне друг принес на дискете набор .exe-шек с видео и музыкой. И решил я вам рассказать о небольшом феномене мини-демороликов, где музыка и видео в реальном времени помещались в несколько килобайт:
Когда 64 килобайта превращались в музыку, видео и фрактальные миры: магия демосцены
Представьте, что вы запускаете .exe файл размером 64 килобайта — меньше, чем одна фотография с вашего смартфона. А дальше… на экране разворачивается полномасштабное 3D-шоу под электронную музыку, как трейлер к футуристическому фильму.
Музыка звучит объемно и сочно. Камера летит сквозь процедурные ландшафты, тоннели, фрактальные формы. И всё это — не видео, а в реальном времени, прямо сейчас создаётся на вашем компьютере.
Это — демосцена. А точнее — её жанр интро: автономные визуально-звуковые демонстрации, созданные с жёстким лимитом по размеру файла (обычно 4КБ, 64КБ, иногда даже 256 байт!).
Итак попробуем разобраться - Как это вообще возможно?
Чтобы уложить визуальный и звуковой опыт в столь крошечный объем, разработчики использовали целый арсенал нестандартных приёмов:
1. Процедурная генерация графики
Вместо хранения текстур и моделей, они генерировались из формул. Например:
Поверхности — из синусоидальных функций.
Горы и облака — через фрактальные алгоритмы (например, Perlin noise или midpoint displacement).
Архитектурные объекты — построены L-системами и булевыми операциями над примитивами (CSG).
Даже цветовые текстуры не хранились в памяти — они создавались по формулам (например, смешение RGB в зависимости от координат, времени и частоты).
2. Музыка из синтезатора
Вместо WAV или MP3 использовались алгоритмические синтезаторы, встроенные прямо в код. Один из самых известных — 4klang (для 4К интро), который позволяет создавать сложные композиции из простых волн:
синус
пила
квадрат
шум
Звучание достигалось за счёт программной генерации огибающей, фильтров, эффектов (реверберация, delay).
3. Генерация моделей и анимаций
3D-модели не хранились как файлы, а собирались в коде:
Такие функции описывали "signed distance fields" (SDF), из которых рендерилась сцена через ray marching — метод трассировки лучей до ближайшей поверхности, использующий математику вместо мешей.
4. Минимизация и упаковка
Чтобы сжать наш .exe до предела, использовались специальные инструменты:
Crinkler — компилятор/пакер, оптимизирующий код и данные под 4k/64k лимиты.
UPX — упаковщик исполняемых файлов.
Reasmon, Kkrunchy и другие кастомные пакеры.
Один из ярчайших примеров:
Farbrausch – fr-08: .the .product (2000)
Размер файла: 64 КБ Сцена: процедурный 3D-город, вращающиеся объекты, туннели Музыка: насыщенный трек с драм-машиной и синтами Ссылка на Видео: YouTbe (HD)
Этот демо стало легендарным. Оно не использует ни одного внешнего изображения или аудиофайла. Всё — результат генерации: от текстур стен до электронного бита.
Итак, почему это важно?
Демосцена — это не только ностальгия по 90‑м и 2000‑м. Это:
искусство алгоритма, где творчество рождается в ограничениях,
Мини резюме - Когда вы в следующий раз смотрите на 2‑гиговый mp4 с TikTok — вспомните, что кто-то однажды уместил целую Вселенную в 64 килобайта. Не с помощью нейросетей, а голыми руками, формулами, синусами и хардкорным C++.
Это была настоящая магия эпохи, где искусство и инженерия сливались в одно целое.
Рекурсия и сингулярность в информатике уже настала!
Вместо 24 ГБ VRAM такая графика занимает всего 51 КБ!
Исследователи компании AMD создали уникальный метод для сжатия "проблематичных" трехмерных деревьев в видеопамяти. Деревья, особенно высоко детализированные, содержат в себе огромное количество полигонов и текстур, что приводит к значительному потреблению видеопамяти и ресурсов системы, а новый метод их рендера позволяет сжать 34,8 Гибибайта трехмерных деревьев до 51 Кибибайта, а это сжатие в 600 000 раз. Сделано это за счет техники, которую AMD называют Work graphs.
AMD представила технологию, снижающую потребление видеопамяти (VRAM) в играх за счет процедурной генерации объектов в реальном времени. Новый метод основан на использовании «work graphs» и позволяет создавать элементы окружения, такие как деревья, кустарники и трава, без их хранения на диске или в памяти видеокарты.
В демонстрации технологии был показан детализированный лес, запущенный на видеокарте Radeon RX 7900 XTX с разрешением 1080p. При традиционном подходе такой уровень детализации потребовал бы 35 ГБ VRAM, что превышает доступные 24 ГБ на этой модели GPU. С применением процедурной генерации общий объем используемой памяти составил 51 КБ. Технология поддерживает изменение внешнего вида объектов в зависимости от сезона и обеспечивает естественное движение листьев на ветру. Также она управляет уровнями детализации (LOD), исключая эффект внезапного появления объектов.
Это будет очень длинная статья, запасайтесь чем-нибудь вкусным и мы начинаем.
Сразу хочется окунуться в свои воспоминания. Мой первый компьютер у меня появился в году так 1996-1997, не помню точно. Помню, только что это был 286 и на этом все. Из игр там был любимый F-19 (до сих пор руки помнят, как играть), Поле чудес с Якубовичем, Цветные линии, ShortLine, SupaPlex и Sea War. Что с ним стало потом, я уже не помню, на его замену пришел моноблок Compaq на 486 процессоре, там список игр был больше.
Наш гость сегодня на 70% собран из деталей 1996-1997 года. Судя по некоторым гарантийным пломбам, он до меня добрался почти в полном составе с момента сборки.
В составе компьютера отсутствуют Floppy дисководы, что для таких компьютеров не норма.
Данный компьютер относится к форм-фактору AT. Корпуса в то время отличались в основном только передней декоративной панелью, либо расположением на столе (стоя\лежа). Так же стандарт AT предусматривал разъем DIN-5 для клавиатуры и механическую кнопку включения\выключения компьютера. Именно поэтому мы видим знаменитую надпись «Теперь питания компьютера можно отключить»
Задняя панель богата на разъемы. На моей памяти я не помню такого оснащения у своего компьютера или компьютера знакомых. У нас тут имеется COM9, COM25, LPT, PS\2 для мышки. Остальные разъемы мы рассмотрим чуть позднее, когда заглянет внутрь.
Кабель менеджмент вышел из чата.
А вот и внутренности. Выглядит классически для того времени. Единственное что выбивается из общей картины это USB контроллер и отсутствие Floppy дисковода.
Материнская плата FIC PA-2002
Материнская плата форм-фактора Baby-AT. На плате установлен Socket 7, имеется 4 слота оперативной памяти типа SIMM на 72 контакта, 4 разъема PCI и 3 разъема ISA. Так же имеется 2 разъема IDE, FDD, 2 разъема COM, LPT, PS\2. Рядом с процессором находится слот для КЭШа второго уровня. Питание платы обеспечивают разъемы AT P8 & P9. Разъем DIN-5 предназначен для подключения клавиатуры.
Северный мост VIA.
Южный мост VIA.
В даташите данная микросхема называется DATA контроллер.
Контроллер клавиатуры.
Все 4 микросхемы VIA взаимосвязаны и описаны в общей документации как VIA Apollo Master.
Мультиконтроллер.
Микросхема BIOS. На белой наклейке указана версия прошивки, которая прошита с завода.
Тут мы приостановим нон-стоп из фотографии. Дело в том, что для Intel Pentium требуется установка пары плашек памяти SIMM для работы в 64 битном режиме. Однако в нашем случае стоит чипсет VIA Apollo Master, который позволяет работать нечетному количеству планок. Если обратится к официальной документации, то там в описании к контроллеру памяти есть пункт, где указано возможность работы в 64 и 32 битном режиме памяти.
Процессор Intel® Pentium® 133MHz. Кстати он с сюрпризом.
Процессор Intel® Pentium® 133MHz. По гарантийной наклейке можно судить о ноябре 1996 года.
Когда я фотографировал процессор, я заметил под углом двойную маркировку. Старая маркировка соответствует процессору Intel Pentium 120MHz. На "пузе" процессора следов двойной маркировки не обнаружено.
Если приглядеться то видно старую маркировку SL22M.
Оперативная память SIMM 72Pin
Планки оперативной памяти SIMM. 3 планки по 8 Мегабайт.
Видеокарта S3Trio 32 2Mb.
О данной видеокарте мы писали статью. Если вы хотите знать о ней побольше переходите по этой ссылке.
Сетевая карта 3Com 905B
Хотел бы сделать небольшое отступление, связанное с сетевыми картами. В наше время это уже давно не важно, но раньше… Сетевые карты (как и модемы) делятся на два типа: Аппаратные и программные. Программные сетевые карты (по факту они называются сетевым адаптером) загружают процессор при обработке каких либо данных. Если для Core 2 Duo или AMD Athlon эта нагрузка не существенна, то для Pentium 3 скорость скачивания в 7 мегабит может полностью загрузить процессор. В аппаратных сетевых картах обработка данных происходит без участия процессора, поэтому при ее использовании на компьютер не накладывается дополнительная нагрузка. Именно сетевая карта 3Com 905B которая используется в этом компьютере аппаратная, следовательно, она не нагружает процессор при работе с сетью.
USB контроллер NEC. Единственная частичка свежего в данном компьютере.
Звуковая карта ESS ES1868F
Звуковая карта ESS ES1868F имеет 16 битный разъем ISA. Данная звуковая карта могла идти с распаянным контроллером IDE, но не в нашем случае. На звуковой карте предустановлен усилитель TEA2025B.
Кстати данные звуковые карты с трудом, но можно запустить на Windows XP.
Жесткий диск Samsung WN316025A IDE 1.6Gb
На наклейке накопителя можно увидеть дату май 1997 года. А что за дата указана маркером мне неизвестно. По данному диску я написал отдельную статью.
Разъемы питания материнской платы с блока питания P8 & P9.
При подключении материнской платы к блоку питания разъемы можно легко перепутать и подключить неправильно. Я за всю свою практику запомнил одно, подключать эти разъемы черными проводами друг к другу.
Начальный экран процедуры POST
Как вы можете заметить, версия BIOS не соответствует той, что была указана на наклейке микросхемы BIOS. Все верно, BIOS на этой плате я обновлял, причем прошивал через программатор.
Начальный экран выглядит достаточно привычно для многих из вас. Пока не появились полноценные логотипы и загрузочные картинки (AsRock N68 передает привет), Award BIOS выглядел так много лет. Как вы можете заметить вместо 4 строчек опрашиваемых устройств, показывается всего две, другие каналы были отключены для более быстрой загрузки, но все равно компьютер загружает чуть больше 3 минут.
Сам BIOS выглядит классическим, два столбца с перечислением пунктов меню. До Pentium 4 Award BIOS имел несколько цветовых гамм которые переключаются комбинацией Shift+F2
Анимация с изменением цветовой палитры BIOS. Из за ограничение площадки пришлось порезать качество.
Я записал ролик по запуску данного компьютера. На видео можно услышать с каким звуком работает жесткий диск, а так же услышать звук загрузки операционной системы.
Логотип загрузки Windows 98 по моему мнению самый красивый из всех.
Если честно, данной конфигурации мало для Windows 98. С момента нажатия на кнопку до полной прогрузки системы проходит чуть более трех минут. Хотя при этом мы даже вполне сносно можем посещать сайт OLD-DOS.ru с IE.
Компьютер я этот покупал для записей ретро игр для YouTube, но что-то пошло не так, канал не взлетел, и компьютер остался неудел. Когда я проводил предпродажную подготовку, были мысли установить Windows 95, но я понял, что это бы заняло еще около суток.
Я решил его полностью отснять для вас, поделиться какой либо информацией, которую вы не знали ну или просто вспомнить прошлое.
А на этой ноте я, пожалуй, закончу. Спасибо за внимание, особенно если осилили и дочитали до конца, хотя текста тут было не так много.
Обязательно будут еще статьи про компьютеры в сборе, но будет их не так много.
Релиз ядра Linux 6.5: улучшили работу процов AMD Zen 2 и выше, Intel Alder Lake, Alibaba и серверов с несколькими процами. Добавили USB 4.2, Wi-Fi 7 и AMD FreeSync.
Закон ЕС «О цифровых услугах» вступил в силу: запрещена таргетированная реклама для детей и основанная на религиозных и политических убеждениях. Сайты обязаны добавить функцию «пожаловаться на незаконный контент» и удалять его.
# Software ▸[7] Нейросеть помогла художникам Pixar нарисовать языки пламени в новом фильме «Элементарно».
▸[8] Bodhi Linux 7.0: форк Ubuntu 22, в комплекте Хром, блокнот и смотрелка картинок, кушает 300 Мб ОЗУ.
▸[9] Браузер Opera GX ROG Edition: спецверсия для ASUS, поддержка Aura Sync, ограничение ресурсов на время игры.
▸[10] Технология AMD FSR 3: аналог Nvidia DLSS3, релиз в сентябре, пойдёт на RX 5000+ и RTX 2000+.
▸[11] Производитель 3D-принтеров Bambu Lab делает сайт, на котором юзеры нарезают и делятся моделями, получают за это баллы и меняют их на продукцию компании. Бета-тест через неделю.
▸[12] Соцсеть X тестирует размещение вакансий для платных бизнес-аккаунтов.
▸[14] Браузер Chrome бета научился читать текст на странице.
▸[15] Alibaba сделала текстовую нейронку Qwen-VL. Заявляет, что лучше GPT-4.
▸[16] Мобильное приложение YouTube Music научилось показывать тексты песен как Apple Music.
▸[17] Британские учёные обучили нейросеть по звуку определять какую клавишу клавиатуры нажал человек. Тестировали на ноутбуках Apple, точность 95% при прослушке со смартфона рядом с ноутбуком и 93% при звонке по Zoom.
▸[18] Нейронка Яндекс Шедеврум научилась делать видео: 4 секунды по 24 кадра.
▸[19] Дыра Western Digital My Cloud OS 5 для сетевых хранилищ: можно выполнить код от имени админа из-за плохой фильтрации входящих команд. Исправлена в версии v5.26.300.
# Hardpron ▸[20] Видеокарта AMD Radeon RX 7900 GRE: урезанная 7900 XT, 16 Гб, толщина 2 слота, 94 FPS в Cyberpunk 2077. Цена в Китае 740 $.
▸[21] Видеокарта AMD Radeon RX 7900 XTX Avatar Frontiers of Pandora: лимитированная версия, меняет цвет при нагреве. Продаваться не будет, 500 карт разыграют в конкурсах AMD и Ubisoft.
▸[22] Робот-швабра SwitchBot S10: док-станция подключается к водопроводу, робот сам сливает грязную воду и заливает чистую, человеку нужно лишь раз в 70 дней чистить пылесборник. Даты и цены нет, по слухам, около 1500 $.
▸[23] Планшет Vivo Pad Air: 11,5" IPS @ 144 Гц, HDR10, Snapdragon 870, ОЗУ 8 или 12 Гб, ПЗУ до 512 Гб, OriginOS 3 на базе Android 13. Цена в США от 250 до 360 $.
▸[24] Водянка ID-Cooling Space LCD: 2" дисплей, шум 30 децибел, чёрный и белый цвет корпуса. В продаже через неделю, цены: 240 мм за 140 $ и 360 мм за 180 $.
▸[25] Мониторы LG UltraGear: IPS, 1 мс, 95% DCI-P3. Цены в США: 27" 2К @ 240 Гц за 500 $, 27" 4К @ 144 Гц за 700 $ и 32" 4К @ 144 Гц за 800 $.
▸[26] Мини-ПК ASUS AAEON Boxer-8621AI: на платформе Nvidia Jetson Orin Nano, Arm 6 ядер + 512 CUDA, пассивное охлаждение, размер 11 × 9 × 5 см. В продаже с сентября за 775 $.
▸[27] Видеокарты ASUS Radeon RX 7800 XT и RX 7700 XT TUF: 16 и 12 Гб, толщина 2,96 слотов. В продаже через неделю, цены нет.
▸[28] Видеокарта Sparkle Arc A770 TITAN: 16 Гб, разогнана с 2100 до 2300 МГц. Даты и цены нет.
▸[29] Мини-ПК Gigabyte Giga Computing BRIX Extreme: Ryzen 7 7840U, Ryzen 5 7535U или Ryzen 3 7335U, ОЗУ до 64 Гб DDR5-4800 или DDR5-5600, Wi-Fi 6E, сеть, звук. Даты и цены нет.
▸[30] Материнки ASRock B650I и A620I Lightning для AMD: Mini-ITX, DDR5-7200 до 96 Гб, Wi-Fi 6. Даты и цены нет.
▸[31] Телевизор Samsung The Frame Disney 100 Edition: пульт в стиле Микки Мауса, скринсейвер с картинами из коллекции Disney. Даты и цены нет.
▸[32] Технология Dolby Atmos FlexConnect: беспроводные динамики подключаются к телевизору и выдают звук в зависимости от своего положения в комнате. Появится в телевизорах TCL в следующем году.
▸[33] Видеокарты Gigabyte Radeon RX 7800 XT Gaming OC и RX 7700 XT Gaming OC: толщина 2,5 слота, характеристик нет, в продаже через неделю, цены нет.
▸[34] Пылесос Roomba Combo j5 Plus: с нейронкой, которая распознаёт предметы и грязь. Сам чистит пылесборник на док-станции. Цена в США 800 $, версия без нейронки i5 Plus за 550 $.
# Business ▸[35] P2P-операции в Binance для нас теперь доступны только в рублях.
▸[36] Илон Маск: Знаете, кто ещё продвигает идею, что на работу можно брать только американцев? Министерство юстиции.
▸[37] Хакер Арион Куртадж, которого недавно признали виновным во взломе Rockstar, вышел под залог и слил кадры GTA VI, используя ТВ-приставку в отеле.
▸[38] Китайский автозавод BYD купил американский завод печатных плат Jabil в Китае за 2,2 млрд $.
▸[39] Ростех закрывает дочку RITE, которая занималась продвижением софта зарубежом, за ненадобностью.
▸[40] Группа Астра купила долю в Ресолют и обещает запустить отечественный GitHub до конца года.
▸[41] Терри Гоу, основатель Foxconn, баллотируется на пост президента Тайваня.
▸[42] Xbox снова отменил пробные Game Pass за 1 $.
▸[43] Электромобили достигли 5% рынка в Канаде, Австралии, Испании, Таиланде и Венгрии.
▸[44] В кошельке Robinhood 118 300 BTC [3 млрд $], третий по толщине в мире, после Binance и Bitfinex.
▸[45] Сбой в компьютерной сети управления воздушным движением Британии. Сотни рейсов задержаны.
▸[46] Wordpress добавила план «домен + хостинг на 100 лет» за 38 000 $.