Ответ на пост «Сжатие в 600 000 раз для 3D-деревьев разработано силами AMD. Новая технология AMD сокращает использование видеопамяти с 35 ГБ до 51 КБ»3
статья конечное чушь а амд недоговраивают почему это 3d убожество вообще должно весить 35гб и как оно преодолело ёмкость плотности ячейки винчестера или ssd накопителя в тысячи раз... чушь и бред! в конце 90х годов были подобные эксперименты программного уровня с более сильным сжатием графических текстур для игр и даже есть какие-то но я уже ненайду что из старых было с этими технологиями, но проще говоря если у вас простой кожаный чемодан на 10 литров то вы несможете сжать все бумаги в нём без повреждения чемодана его замка или самих документов - а то что сейчас игры по 100-200гб весят так это проблема самих разработчиков игр так как дублируют текстуры в разных разрешениях с кучей мусора и хвостов кодов...
есть много видео в ютубе на тему о торможении всего и вся в нышнее время из-за лени разработчиков и программистов нормализовать и обрезать коды программ и прирост может быть до 10-20х раз тоесть на 1000-2000%!