Фейковая реклама игр созданная через ИИ - для PlayStation 2
Симулятор Титаника ))
Симулятор ту 154 ))
Автоваз российские ралли ))
Симулятор инспектора ))
Симулятор Титаника ))
Симулятор ту 154 ))
Автоваз российские ралли ))
Симулятор инспектора ))
или у всех так?
Статья написана нейросетью. Скриншоты из реальной игры. Статья создана под приступом ностальгии. Приятного чтения.
В 2001 году, когда большинство стратегий радовали битвами максимум в несколько сотен юнитов, игра «Казаки: Европыеские Войны» от студии GSC Game World произвела фурор, позволив сражаться армиями в тысячи солдат. На фоне процессоров Pentium III/IV, 128–256 МБ оперативной памяти и видеокарт с мизерными 16–32 МБ памяти такая задача казалась невыполнимой. Как же разработчикам удалось невозможное? Секрет — в ряде гениальных оптимизационных решений, которые остаются образцом инженерной мысли.
Давайте взглянем на системные требования!Как вам 64 мб и пентиум 2?
Какие секреты оптимизации были в игре? -
1. 2D-спрайты вместо 3D-моделей: Главный трюк
В чем проблема? Отрисовка тысяч полигональных 3D-моделей в реальном времени для тех компьютеров была неподъемной задачей. Каждому юниту пришлось бы просчитывать геометрию, текстуры, анимацию скелета и освещение.
Решение GSC: Они отказались от 3D для юнитов. Каждый солдат в игре — это 2D-спрайт. Это заранее отрисованные картинки (часто в изометрии), которые показывают юнита в разных состояниях: вид спереди, сбоку, сзади, анимации ходьбы, атаки и смерти.
Результат: Движку не нужно в реальном времени «крутить» модель. Он просто выводит на экран нужную картинку из набора спрайтов. Это снижало нагрузку на видеокарту в десятки, если не сотни раз, позволяя одновременно отображать тысячи отдельных юнитов.
2. Групповая (отрядная) логика: Снижение вычислительной нагрузки
В чем проблема? Даже если отрисовка дешева, игровому AI нужно просчитывать путь, столкновения и поведение для каждого из 8000 солдат. 8000 независимых AI — убийственная нагрузка для CPU начала 2000-х.
Решение GSC: Игра не считает каждого солдата по отдельности. Юниты объединяются в отряды (например, линейная пехота по 36, 60 или 120 человек).
Отряд — это одна сущность. Движок строит путь и принимает решения только для «центра» или лидера отряда.
Индивидуальные солдаты — это просто спрайты, которые следуют за общей точкой притяжения, сохраняя формацию с небольшим псевдослучайным разбросом.
Результат: Вместо 8000 независимых AI движок обрабатывает всего 200–300 отрядов. Это колоссальная экономия ресурсов процессора, которая и делает возможными масштабные сражения.
3. Детерминированная сетевая модель: Секрет плавного мультиплеера
В чем проблема? В обычных RTS для синхронизации игроков по сети постоянно пересылаются координаты и состояния всех юнитов. При тысячах юнитов это создает гигантский трафик, неподъемный для модемных подключений того времени.
Решение GSC: GSC использовали принцип детерминированной симуляции.
В сетевой игре передаются не позиции юнитов, а только команды игроков («отряд №42, атаковать точку X,Y», «построить здание Z»).
На всех компьютерах участников партии установлена абсолютно одинаковая игровая логика. Получив команду, каждый компьютер самостоятельно просчитывает ее последствия для своего экземпляра игры.
Результат: Поскольку начальное состояние и логика идентичны, симуляция на всех ПК идет абсолютно одинаково. Армии движутся и сражаются синхронно. Сеть загружена лишь легким потоком команд, что позволяло устраивать эпичные битвы даже через 56k модемы.
Заключение
«Казаки» стали хрестоматийным примером того, как остроумные программные решения могут преодолеть ограничения «железа». Разработчики не гнались за передовой 3D-графикой, а сфокусировались на геймплее и масштабе, достигнув этого через элегантную оптимизацию:
2D-спрайты спасли видеокарту.
Групповая логика спасла процессор.
Детерминированный сетевой код спас модемное соединение.
Именно этот комплексный подход позволил «Казакам» навсегда остаться в истории игровой индустрии как эталону масштабных баталий, который и сегодня, спустя более 20 лет, вызывает восхищение у игроков и разработчиков.
Скриншоты
Краткое повторение статьи.
На начало 2000-х (Pentium III/IV, 128–256 МБ ОЗУ, видеокарта на 16–32 МБ) идея отрисовать и просчитать 8000 юнитов казалась невозможной.
Но GSC сделали несколько хитростей, чтобы это заработало:
🔹 1. 2D-спрайты вместо 3D
В "Казаках" нет 3D-моделей.
Каждый солдат — это картинка (спрайт) с заранее нарисованной анимацией.
Отрисовать спрайт в DirectDraw/DirectX намного дешевле, чем крутить полигональную модель.
📌 Это сразу снижало нагрузку в десятки раз.
🔹 2. Групповая логика
Игра не считает каждого юнита отдельно в полном смысле.
Солдаты объединяются в отряды (например, 36 мушкетёров).
Отряд хранит одну "логику" передвижения, а отдельные спрайты просто следуют за этой точкой с небольшим разбросом.
📌 Вместо 8000 независимых солдат движок фактически обрабатывает, скажем, 200–300 отрядов.
5. Сетевой трюк — только команды, не позиции
В мультиплеере игра не пересылала каждую позицию юнита.
Отправлялись только команды ("отряд №42 идёт в точку X,Y").
На всех компьютерах у игроков логика шла одинаково, и армии синхронно "повторялись".
📌 Поэтому сеть тянула битвы на тысячи солдат даже через модемы.
Насколько мне известно игру нельзя запустить корректно на win 8-10-11
И работает она корректно без патчей только в WIN7.
Ещё в 2016 они выпустили форк полностью в 3D - казаков 2000 года
Но там уверенно требуется средне мощный пк - для 3D Графики. Баталий
Спасибо за внимание!
Хомяки и Змеи решили попрыгать на батуте. ( реальные кадры )
на самом деле нет. это нейросеть
**Введение: Эра "умных" поломок**
Современный автомобиль всё чаще напоминает компьютер на колесах — сложный, технологичный и... уязвимый. За фасадом комфорта и инноваций скрывается тревожная тенденция: **искусственное сокращение жизненного цикла компонентов**, превращающее владельцев в заложников сервисных центров. Механики и инсайдеры отрасли всё громче говорят о **систематическом программировании сбоев**, где электроника становится инструментом контроля над кошельком потребителя.
---
### ⚙️ Механика заговора: От "планового старения" до дистанционного саботажа
1. **Самоуничтожающаяся проводка и "часовые механизмы"**
Ещё в 1995 году Mercedes-Benz начал внедрять **проводку с ограниченным сроком службы**. Мастера наблюдали, как оригинальная проводка с автомобилей 1997 года ("кабанов") растрескивалась и рассыпалась в гаражах к 2015 году, тогда как у моделей 1992 года таких проблем не было. Это — не естественный износ, а **инженерный расчёт**: производитель открыто заявлял о необходимости "заставить клиентов чаще покупать новые авто" .
2. **Программные "бомбы замедленного действия"**
Блоки управления современных авто (особенно премиум-сегмента) содержат **скрытые счетчики ресурса**. Пример:
- **Тормозные диски Ford Mondeo**, стирающиеся за 40 000 км вместо стандартных 150 000 км из-за использования мягкого сплава .
- **Двигатели с алюминиевым блоком цилиндров**, чей ресурс искусственно ограничен 150 000 км против "миллионников" 90-х .
Ошибки типа `P1049/P1047` на Toyota с системой Valvematic **активируются строго после пробега в 100 000 км**, вызывая масляное голодание и капитальный ремонт за 60 000 рублей .
3. **Диагностика как инструмент манипуляции**
Сервисы используют **закрытое ПО** (Xentry для Mercedes, Vediamo для инженерного доступа), которое:
- Требует **онлайн-кодирования SCN** через серверы производителя, блокируя ремонт у независимых мастеров .
- Позволяет дистанционно **вносить "адаптации"**, искусственно завышающие расход топлива или износ деталей.
---
### 💸 Экономика зависимости: Почему выгодно ломать, а не чинить
- **Гарантийный капкан**: Производители сокращают гарантию на электронику до 1-2 лет, зная, что сбои проявятся позже (например, HTC-смартфоны ломаются "строго через год" ).
- **Кредитная удавка**: 70% новых авто покупаются в кредит. Ремонт после гарантии сравним с платежом по займу, создавая **двойную финансовую нагрузку** .
- **Цензура знаний**: Электрические схемы (StarFinder) и ремонтные мануалы (WIS/ASRA) доступны только официальным сервисам, а попытки самостоятельного сброса ошибок ЭБУ приводят к **блокировке систем** .
---
### 🔍 Реальные кейсы: "Случайность" или спланированный саботаж?
- **Mercedes W211 (2006 г.)**: Массовая **коррозия задних арок и порогов** вопреки репутации "вечных" машин. Перекраска не спасает — гниль проступает вновь .
- **Skoda 2014 г.в.**: **Толщина ЛКП всего 6-15 микрон** против 150-190 микрон у Audi 80. Результат: сколы до металла после первого года эксплуатации .
- **KIA SEED**: Новая машина **проигрывает в управляемости** 25-летней Audi 92 года из-за удешевления материалов подвески и кузова .
---
### 🛡️ Как защититься: Инструкция для выживания в эпоху "запрограммированного износа"
1. **Требуйте полную диагностическую распечатку** с кодами ошибок и параметрами адаптаций ЭБУ. Сверяйте с данными из открытых баз (например, forums on chiptuner.ru) .
2. **Избегайте "неремонтопригодных" узлов**:
- Откажитесь от двигателей с **цилиндрами из алюминия без гильз**.
- Проверяйте **толщину ЛКП толщиномером** перед покупкой.
3. **Бойкотируйте сервисы**, которые:
- Отказываются отдавать **замененные детали**.
- Не предоставляют **логи изменений** в ПО блоков управления.
4. **Юридическое оружие**: Фиксируйте случаи **повторных идентичных поломок** в одном узле. Это основа для иска по статье 10 Закона "О защите прав потребителей" (продажа товара с недостатками).
---
### Заключение: Цифровое рабство или революция сознания?
Пока СТО и производители играют в "кошки-мышки" с кошельками автовладельцев, единственный выход — **отказ от слепого доверия**. Требуйте прозрачности ремонта, поддерживайте независимые сервисы, разбирающиеся в "мозгах" Mercedes или Toyota не хуже дилеров . Помните: каждый случай "странной" поломки после ТО — не ваша паранойя, а звено в цепи **индустрии искусственного износа**. Как сказал один из механиков: *"Е.ть в рот я возьму вашу Renault Logan"* — и под этим "Logan" подразумеваются все современные кредитно-пластиковые "помойки" .
> **Статистика для размышления**: За 10 лет ресурс ДВС упал с 1 000 000 км до 150 000 км, а стоимость обслуживания электроники выросла на 300% .
Автомобили с вечным кузовом: алюминий против ржавчины
Запланированное устаревание и автомобили, которые гниют через 5–10 лет: решение — алюминиевый кузов
🚗 Что такое запланированное устаревание?
Запланированное устаревание — это стратегия производителей, при которой продукция сознательно разрабатывается с ограниченным сроком службы. В случае с автомобилями это может выражаться в использовании недолговечных материалов, особенно в элементах кузова и несущих конструкциях.
⏳ Почему срок службы 5–10 лет?
Во многих случаях кузов автомобиля начинает активно ржаветь уже спустя 5–10 лет эксплуатации, особенно в условиях климата с перепадами температур, реагентами и влажностью (например, в Москве). Даже оцинковка и антикоррозийные покрытия не спасают в долгосрочной перспективе. При этом ресурс двигателя и коробки передач может быть гораздо выше, но коррозия кузова делает дальнейшую эксплуатацию небезопасной и нецелесообразной.
💡 Решение — полностью алюминиевый кузов
Одним из радикальных, но эффективных решений проблемы является использование алюминия в конструкции кузова. Алюминий:
не подвержен коррозии так, как сталь;
гораздо легче, снижая вес автомобиля и расход топлива;
устойчив к климатическим условиям.
Вечный кузов — реальность: какие машины делают полностью из алюминия
🚘 Примеры таких решений — Audi A8, Jaguar XJ, Range Rover и некоторые модели Tesla. Эти автомобили сохраняют структурную целостность даже спустя 15–20 лет эксплуатации.
При правильной эксплуатации кузов вечный!
🔧 Почему не используют массово?
Основные причины:
высокая стоимость производства алюминиевых кузовов;
более сложный ремонт (сварка и формовка требуют специальных технологий);
отсутствие экономической мотивации у производителей выпускать «вечные» автомобили.
✅ Вывод
Если вы не хотите менять автомобиль каждые 7–10 лет из-за ржавчины — ищите модели с полностью алюминиевым кузовом или используйте глубокую антикоррозийную защиту с регулярным обслуживанием. Это может стоить дороже, но в итоге сэкономит годы и десятки тысяч рублей.
Автомобили с полностью алюминиевым кузовом: от Audi до Tesla
Первая генерация A8 D2 (1994–2002) была первой серийной моделью с полностью алюминиевым кузовом. Выпущено около 105 092 единиц только этой модели D2 Tridens+9Classics World+9Best Selling Cars+9.
Подсчёт по поколениям D3 (2002–2009) и D4 (2009–2017): ежегодные продажи варьировались от ~22 000 до ~40 000 шт, итог: суммарно десятки тысяч машин в год, например:
2003–2007: по ~22 000–38 000 в год,
2008–2013: ~20 000–39 000,
2014–2017: по 15 000–24 000.
Суммарно за все три поколения (1994–2017) можно оценить около >500 000 автомобилей с алюминиевым кузовом .
Машины, что не ржавеют: топ автомобилей с “вечным” кузовом
Аллегория: модель X350 / X358 – одна из первых массовых автомобилей с алюминиевым монококом.
Выпущено около 83 518 единиц за весь жизненный цикл (2003–2009) Classics World+1Wikipedia+1.
Комментарии с форума подчёркивают, что число примерно соответствует общему тиражу, а не только Super V8-версии, которая производилась очень ограниченно (~300 шт в 2005 году) Reddit.
Алюминий — путь к бессмертному кузову: легенды без коррозии
Модель S (а также Model X с 2015 года) использует практически полностью алюминиевый кузов и алюминиевое шасси GCBC.
К концу 2015 года: около 100 000 проданных единиц, причём Tesla планировала к концу 2012 года продать 5 000 машин, а позднее рост — до 50 000 в год в 2015–2016 гг. .
По данным отраслевых аналитиков:
Всего Tesla с 2008 по третий квартал 2024 года продала около 6,75 миллиона автомобилей, из них долю Model S/X сложно выделить, но по состоянию на конец 2023 года Model S/X составили около 70 826 единиц производства в 2023 году, а с учётом предыдущего роста — можно оценить общее количество моделей S/X на уровне 300–400 тыс., хотя точные цифры не указаны
Почему алюминий?
Алюминий гораздо легче стали (на 30–50%), не ржавеет, не требует антикоррозийной обработки и позволяет снизить массу автомобиля на 200–400 кг. Это особенно важно для:
экономии топлива,
увеличения запаса хода у электромобилей,
повышения динамики.
Но за преимущества приходится платить.
Производство алюминиевого кузова обходится в 2–3 раза дороже, чем стального:
Сырьё: алюминий дороже стали в 1.5–2 раза (по массе).
Обработка: нужны другие технологии сварки (например, клеи, заклёпки, лазерная сварка).
Покраска и ремонт требуют спецоборудования.
При полной замене стального кузова на алюминиевый:
Себестоимость ↑ на 1 500–4 000 $,
Розничная цена ↑ на 3 000–7 000 $ (в зависимости от модели и наценки производителя).
Пример:
Audi A6 (стальной кузов) vs Audi A8 (алюминиевый кузов) — разница в цене более 10 000 $, часть из которой — за кузов.
✅ Плюсы:
Нет ржавчины → долговечность (условно "вечный" кузов),
Легче → меньше расход топлива / больше запас хода,
Более высокая остаточная стоимость.
❌ Минусы:
Дороже ремонт,
Не все сервисы умеют работать с алюминием,
Дороже при покупке.
Алюминиевый кузов — это преимущество, за которое нужно доплатить. Но если вы планируете долго ездить и заботитесь о коррозии — это может быть разумной инвестицией. Особенно в регионах с агрессивной зимой и реагентами.
В XXI веке продолжать производить автомобили с ржавеющими стальными кузовами — это как выпускать телефоны с кнопками. Когда давно существует технология алюминиевого "вечного" кузова — отказ от неё по сути означает спонсирование утилизации, ржавчины и убыточности.
Страны, которые не поддерживают развитие алюминиевых технологий в автопроме, отказываются от:
повышения срока службы автомобилей,
снижения затрат на антикоррозию, ремонты и замену машин,
роста экологичности (меньше массы → меньше топлива → меньше выбросов).
Коррозия ежегодно уничтожает автомобили и инфраструктуру на сотни миллиардов долларов в мире.
Поддержка сталелитейной отрасли — это не развитие, а зависимость от устаревших форм производства.
Алюминий — многоразовый, легче перерабатывается, и часто доступен внутри страны (особенно в государствах с бокситами или гидроэнергией для электролиза).
Стимулировать автозаводы переходить на алюминий (льготы, субсидии).
Развивать внутреннюю переработку и производство алюминия.
Внедрять госстандарты на антикоррозионную стойкость автомобилей.
Экспортировать не только сырьё, но и алюминиевые авто с высокой добавленной стоимостью.
Если страна не поддерживает автомобили с алюминиевыми кузовами — она спонсирует коррозию, бедность и отставание. Это не только позор, но и стратегическая ошибка, лишающая экономику прочности, граждан — долговечности, а автопром — будущего.
Онлайн реализация шифровальщика - дешифровальщика JPEG
Пиксели перемешиваются. По алгоритму обратимо. И это Постить можно на любых форумах.
При востановлении тональность немного меняется.
Про шифрование картинок и стеганографии известно давно, но онлайн реализаций этого нет.
Исходный код открыт, онлайн реализация.
https://codepen.io/procoders000001/full/qEOEgNe
( код работает локально без доступа к интернету )
Если сайт жмёт сильно разрешение есть риск что изображение не востановится.