А вы думали, это просто игра?
А тем временем по Факторио пишут вполне себе научные статьи, используя игру как модель для исследования процессов автоматизации (как неожиданно). Ссылка: https://www.researchgate.net/publication/349158902_The_Factory_Must_Grow_Automation_in_Factorio
Ну и я взял на себя труд перевести аннотацию, несколько коряво, так как это малость не моя область, но всё же:
Эффективная оптимизация ресурсов имеет первостепенное значение для решения многих современных проблем. В области оперативных исследований эффективное планирование сотрудников; упаковка фургонов; маршрутизация транспортных средств; логистика авиакомпаний и транспортировка материалов могут быть разницей между сокращением или превышением выпуска, прибылью или убытками и осуществимыми или невозможными решениями. Видеоигра Factorio от Wube Software имеет множество проблем, аналогичных реальным, и является полезным симулятором для разработки решений этих проблем. В этой статье мы определяем задачу логистической транспортной ленты и описываем ее математическую модель целочисленного программирования. Мы разработали интерфейс, позволяющий оптимизаторам на любом языке программирования взаимодействовать с Factorio, и обеспечиваем начальный ориентир для решения проблем с транспортными лентами. Мы представляем результаты имитации отжига, быстрого генетического программирования и обучения с эволюционным подкреплением, трех различных метаэвристических методов для оптимизации этой новой проблемы.
Страны в сеттинге Factorio, в представлении одного из игроков
https://youtu.be/W7V-pqjfwBc
P.S. Тег "политика" поставил от греха подальше.
Обзор игры Factorio
Скачал, установил, зашёл
Сюда бур, сюда печку, сюда лапку, сюда сундук
Сюда бур, сюда печку, сюда лапку, сюда автомат....
Сюда бур, сюда печку, сюда лапку, сюда автомат....
Спустя 10 минут....
РОДИНА ЖДЕТ УГЛЯ!!!!
Сюда ленту, сюда автомат...
Чет скучно ждать, пока ресурсы делаются, над музыку включить
Музыка крутится, ресурсa мутятся... вискарь с колой точно скрасят ожидание
Спустя пару-тройку бокалов....
О! у меня охренный план автоматизации и оптимизации, надежный как швейцарские часы!!!
На следующий день трезвый запускаешь игру....
@#@#@# чё за @#@#@ кто так строил!!!! Эффективности-0! Тут лента лишняя, тут логистика никакая, тут ресурсы скапливаются...
спустя 10 минут разбора.
так, эту ветку оптимизировал... еще кучу лент логистики перебирать...
чет скучно, надо музыку включить
Спустя 30 минут....
Тааак, более-менее понял схему, надо исправлять
Спустя час....
хм, где-то у меня вискарь остался.....
20 минут спустя....
О! у меня охренный план автоматизации и оптимизации, надежный как швейцарские часы!!!
10 запойных прорабов из 10!
"Ура муж запустил ракету в Factorio" - слова моей жены)
После 100+ часов в Factorio я понял, почему Shopify оплачивает эту игру своим сотрудникам. Это метаигра.
3 главных урока, которые я вынес:
1. Развитие всегда обнажает проблемы
Первые производственные линии в игре всегда хаотичны, запутаны и неэффективны. По мере расширения приходится выполнять все больше "грязной" работы. Становится очевидно, что масштабировать такое нельзя иначе игра превратиться в беготню за ресурсами.
2. Изменения неизбежны
Почему бы не спроектировать всё правильно с самого начала? По двум причинам, известным стартапам и игрокам Factorio.
Во-первых, начиная работу, вы не всегда знаете, какой будет конечная цель, и лучше создать некий работающий черновик, чем тратить время на бестолковые рассуждения о конечном состоянии.
Во-вторых, ресурсы, необходимые для создания идеально спроектированной базы, изначально недоступны, но могут быть получены благодаря этому черновику.
💎 Накопление, обнаружение ошибок, случайных сбоев и их устранение – это сакральный и важный опыт, только в результате этого начинаешь расти в производительности.
3. Автоматизация — это образ мышления
В процессе исправления ошибки становятся менее очевидны, а значит, их последствия сложнее устранять, и нужно держать в голове больше взаимосвязей.
Но если в процессе игры приходится отбиваться от кусак – то значит, игра уже проиграна. Так как если хоть немного понял смысл автоматизации, то такие мелкие проблемы, как кусаки, уже не влияют на игру.
На определенном цикле выходишь на уровень, когда любой сбой уже никогда не требует быстрых действий. Добыча ресурсов становится безграничной и хватает на всё.
Здесь начинается метаигра
__
P.S.: Очень ценно то, что благодаря игре культивируется привычка поиска возможностей.
Например, если маркетолог умеет делать отчеты – это хорошо, но если в этом отчете видит задачи на следующий период – это отлично. А если на основе отчета может задать персональную маркетинговую стратегию компании – то это уже совсем другое дело.
Лично я после знакомства с Factorio обнаружил, что в календаре есть настройки повторения задач, например раз в неделю, месяц, год, и сразу же настроил – такие задачи, как платежи, мероприятия, отчеты и др., у меня почти на автомате. Настолько, что сегодня 7 января, ракета в Факторио запущена, а год у меня уже расписан)
Карта мира для Factorio
Для обладателей лицензии.
Скачать Earth.zip с Яндекс диска (или Google диска) и распаковать по следующему пути: C:/username/appdata/roaming/factorio/scenario
Для быстрого доступа к пути "appdata/roaming" можно просто в проводнике ввести %appdata% и нажать Enter.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Для обладателей пиратской версии.
Прошу прощения, без понятия где находится путь до сценария. Попробуйте найти папку scenario самостоятельно и туда распаковать данный архив.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
После этого, запустите игру, нажмите "Играть" и выберите "Пользовательские сценарии". В появившемся окне выбираем "Earth" и жмем "Создать".
Приятной игры. Тест на версии 0.14.20










