Попытки в реалистичность портретов Disciples с помощью ИИ (Часть седьмая)
Продолжение следует. Скажите, какую фракцию делать следующей?
Лучшие традиционные рисунки по Disciples за прошлый год
Выбираем лучшего художника по теме Disciples за 2025 год в традиционном рисунке. Выбирал работу с самой высокой оценкой от аудитории для презентации навыков художников.
Кандидаты:
Попытки в реалистичность портретов Disciples с помощью ИИ (Часть шестая)
Переходим-таки к игровым фракциям. Продолжаем с Демонов. Потому что я за них начинал играть во второй части. Опять по два варианта.
Продолжение следует.
Попытки в реалистичность портретов Disciples с помощью ИИ (Часть пятая)
Переходим-таки к игровым фракциям. Начнём с Демонов. Потому что я за них начинал играть во второй части. По два варианта.
Продолжение Следует.
Дизайн "игровых" карт в стилистике Disciples 2
Всем привет. За последнее время, я много экспериментировал с генерацией изображений — и решил собрать этот процесс в отдельную серию работ.
В какой-то момент, я наткнулся на pininterest'e на концерты Патрика Ламберта для Disciples 2. Не финальные арты, а именно ранние концепт-арты: карандашные рисунки, детальные, местами не законченные, более близкие по атмосфере к первой части disciples. Cтало интересно попробовать воссоздать их нейронкой в цвете и в полный рост, но не «по мотивам», а насколько возможно аккуратно, с уважением к стилю оригинала. Дело в том, что игровой арт в disciples 2 создавался из рендеров 3д моделей, и несмотря на своеобразную атмосферность персонажей второй части, которую все любят, часть итоговых портретов по стилю очень сильно ушли от оригинала, а сами портреты персонажей потеряли много деталей оригинальных концептов. Поэтому, задача для нейронки была не в том, чтобы «улучшить» или осовременить внутриигровые арты, а создать их из оригинальных концептов в их же стилистике. По крайней мере такой была изначальная идея, ведь концепты были далеко не все, поэтому для части портретов использовались и другие источники. Затем возникла идея оформить эти арты в виде карт фракций с соответствующим оформлением каждой из них. Вот пример небольшой части того, что из этого вышло.
Пример отличий между оригинальным концептом и итоговым внутриигровым изображением disciples 2, а также разницей стиля первой части Disciples, и второй.
Напишите, интересен ли вам такой контент, хотите ли продолжения с другими фракциями или же, по-вашему мнению, всё это бездушный нейрослоп.
Комикс о конфликте Галлеана и Вотана до событий Disciples Sacred lands, часть 12
Традиционно кмментарий от автора: Это снова я со своим комиксом ребята🤣 Продолжение 9-й главы "Падение Галлеана".
Нашел себе стилус, до этого рисовал пальцем. Со стилусом дело гораздо быстрее и удобнее идет. Плюс изучаю новое приложение для рисования, там удобнее рисовать, но нужно время для изучения. Хочется уже закончить комикс, а не мусолить, но комикс оказался марафоном, а не спринтом как я ожидал, поэтому буду медленно, но методично добивать. Вообще 50 страниц раскадровки уже есть, до конца, осталось лишь отрисовать их. Всем моим читателям спасибо за лайки, комментарии и поддержку🤝🙌












































































