Всё про игру DC Legends (iOS, Android). Часть девятая. Всё про эффекты
В игре очень много эффектов (на данный момент я насчитал 49, из них 27 - баффы и 22 - дебаффы), так что, возможно, я нашел описания не всех, если будут какие-то добавки, то укажу в комментариях.
Прошу прощения, если где-то немного коряво, старался облагородить машинный перевод, как мог, почти все материалы взяты с DC Legends Wiki - http://dclegends.wiki и комментариев с Реддита, поэтому могут не соответствовать действительности, поправил с учетом моих знаний об игре, часть описал сам, так же прошу прощения за и так понятные описания, но раз уж взялся, надо оформить лучшим образом.
Публикую эффекты по группам.
ПАРНЫЕ, БАФФ/ДЕБАФФ:
Повышение/понижение Ловкости
Физическая защита.
баффы / дебаффы обычно увеличиваются с шагом примерно 10%. Количество повреждений действительно имеет незначительную вариацию, поэтому она может варьироваться от 7% до 13% от среднего значения за каждый бафф. (Реддит)Повышение/понижение Силы
Физический урон.
баффы / дебаффы обычно увеличиваются с шагом примерно 10%. Количество повреждений действительно имеет незначительную вариацию, поэтому она может варьироваться от 7% до 13% от среднего значения за каждый бафф. (Реддит)Повышение/понижение Интеллекта
Особый урон.
баффы / дебаффы обычно увеличиваются с шагом примерно 10%. Количество повреждений действительно имеет незначительную вариацию, поэтому она может варьироваться от 7% до 13% от среднего значения за каждый бафф. (Реддит)
Повышение/понижение Выносливости
Здоровье.
баффы / дебаффы обычно увеличиваются с шагом примерно 10%.
Обратите внимание, что при удаление баффа или дебаффа здоровье уменьшится/увеличится, но останется на том же проценте. (Реддит)
Повышение/понижение Сопротивления принадлежности
Бафф/Дебафф который снижает/повышает защиту персонажа от более слабого класса принадлежности.
Бафф увеличивает сопротивление примерно на 10% на бафф, но страдает незначительным
уменьшением эффективности. Может уменьшить до х0,75 (увеличивается только отдельное сопротивление класса, а не всё) нормального урона нижестоящего класса. (Реддит)
Данных по дебаффу нет.
Повышение/понижение возможности Попадания
Сумма эффекта не известна, но предположительно те же 5% на бафф
Повышение/понижение возможности Критического попадания
Критические баффы/дебаффы шанса работают с шагом 5% на бафф. (Реддит)
Повышение/понижение Критического урона
Сумма эффекта не известна, но предположительно те же 5% на бафф
Повышение/понижение Сопротивления урону
Повышение сопротивления физическому урону
Повышение/понижение Уклонения
баффы / дебаффы обычно увеличиваются с шагом примерно 10%. При 10 баффах попадают только скиллы или эффекты которые не промахиваются. (Реддит)
Частично нивелируется баффом увеличения возможности попадания, но при большом количестве он не играет роли.
Повышение/понижение Скорости
баффы / дебаффы обычно увеличиваются с шагом примерно 10%.Скорость может увеличиваться до 10 стеков, что приводит к увеличению скорости на 100%. Не может уменьшиться ниже 1, то есть 10 дебаффов не будут псевдо-оглушать врага. (Реддит)
Повышение/понижение Индикатора хода (пассивно)
Повышает или понижает индикатор хода на указанный в умении процент.
Иммунитет к оглушению/Оглушение
дебафф, который заставляет персонажа потерять свой следующий ход.
Иммунитет к немоте/Немота
Персонаж может использовать только 1 умение, выбор противника свободный.
Иммунитет к Ярости/Ярость
Персонаж может использовать только 1 умение, выбор противника рандомный. В некоторых случаях ведет к увеличению наносимого урона.
Иммунитет к дебаффам/баффам
Не дает накладывать дебаффы или баффы
ПОТОМ ОТДЕЛЬНЫЕ БАФФЫ:
Провокация
Персонаж привлекает весь урон на себя, другие персонажи не могут быть выбраны целью одиночного целевого удара, кроме случаев
Истинное зрение
Бафф, который игнорирует провокации и невидимость в команде противника
Повышение принадлежности.
Влияет на множитель, который срабатывает при атаке противника, слабого к вашей принадлежности (физическому >> мистическому >> энергетическому > > физическому).
Увеличивает множитель на 10%, складывая мультипликативно (каждый следующий бафф учитывает увеличение от предыдущего). Набирает тем больше множителя, чем больше
баффов у вас есть, в общей сложности примерно х2,5 нормального урона
Осознание
Игнорирует один источник урона, если удар множественный, то каждый снимает отдельно,
то же относится к кровотечениям и болезни. Щиты не снимаются. Есть умения игнорирующие осознания
Иммунитет к критическому урону
Критический крон не проходит
Иммунитет к урону
Никакой урон не может быть нанесен, щиты не снимаются
Иммунитет к смерти
Не дает упасть здоровью ниже 1
Обработка ран
Бафф который позволяет персонажу получать процент хит-пойнтов в начале каждого хода.
Обработка - это противоположность кровотечению. Количество исцеления составляет
примерно 3% от максимального здоровья
Щит
Накладывает дополнительную шкалу здоровья, большинство урона сначала расходуют щит, но есть умения игнорирующие его
Невидимость
это бафф, который предотвращает атаку данного персонажа одиночными целевыми умениями, кроме тех случаев, когда он остался последний или все в команде невидимы. Невидимость не дает никакой защиты от атак по всем членам команды или одиночных умений которые бьют рандомно
Возрождение (пассивно)
Воскрешает персонажа после смерти, блокируется дебаффом запрет лечения
ЗАТЕМ ОТДЕЛЬНЫЕ ДЕБАФФЫ:
Понижение физического урона.
Понижает физический урон наносимый персонажем
Кровотечение
Это дебафф, который заставляет цель получить истинный процент урона в начале хода.
Повреждения, вызванные кровотечением, не могут быть предотвращены защитой, но расходуют щит. Кровотечение - это противоположность обработке ран. Урон составляет 3% от максимального здоровья
Болезнь
это дебафф, который влияет в начале хода зараженного героя, давая 3% истинного урона всей команде и 15% шанса распространиться на товарища по команде
Запрет исцеления
Блокирует все исцеления на противнике, в случае смерти блокирует воскрешение.
Рок
Специальный дебафф Химио, через 4 хода снимает 100% здоровья, но не включая сверхлечение.
Вызов подмоги (пассивно)
дебафф, который заставляет цель получить атаку от другого члена команды столько раз,
сколько указано в описании умения, вызванный персонаж ударяет первым умением, если это умение тоже имеет эффект вызова, то он сработает один раз и так до тех пор, пока не будет вызван первый персонаж, то есть до 5 раз.
Ниже ссылки на предыдущие посты, надеюсь вам поможет эта статья.
Всё про игру DC Legends (iOS, Android). Часть первая. Что это за игра
Всё про игру DC Legends (iOS, Android). Часть вторая. Как играть без доната
Всё про игру DC Legends (iOS, Android). Часть Третья. Как быстро прокачать аккаунт
Всё про игру DC Legends (iOS, Android). Часть четвертая. Подводные камни на пути к нагибанию
Всё про игру DC Legends (iOS, Android). Часть пятая. Топ-лидеры и бойцы
Всё про игру DC Legends (iOS, Android). Часть седьмая. Рейд Босс
Всё про игру DC Legends (iOS, Android). Часть восьмая. Всё про принадлежность, характеристики и урон
Всё про игру DC Legends (iOS, Android). Часть восьмая. Всё про принадлежность, характеристики и урон
Итак, начнем с ПРИНАДЛЕЖНОСТИ. Их в игре три: физическая, энергетическая и мистическая, соотносятся они, как указано на картинке:
Физические персонажи сильны против Мистиков, Мистики сильны против Энергетиков, ну а Энергетики сильны против Физиков, замкнутый круг. Все персонажи разделены по принадлежностям.
Принадлежность указывает на повышенный или пониженный урон в бою против конкретного персонажа, на вашем ходу над каждым противником висят значки:
Серый означает равенство, зеленый - преимущество, красный - слабость.
Идеальный урон наносится по более слабому, но это не всегда логично и эффективно тактически, так что всегда смотрите по ситуации.
В общем с принадлежностью всё довольно просто и ясно, я вернусь к ней в следующем посте про эффекты (есть эффекты влияющие на принадлежность), иначе этот будет слишком длинным.
Далее идут характеристики, в игре их не мало, целых 14, делятся они на первичные и вторичные.
ПЕРВИЧНЫЕ - те характеристики, которые растут вместе с персонажем путем повышения уровня, ранга или апгрейда снаряжения. Уровень этих характеристик можно увидеть в окне МОЩЬ справа вверху у модели персонажа (в скобочках указан влияние снаряжения). Эффекты влияющие на характеристики будут описаны в следующем посте.
Сокращения привожу на двух языках:
Сила (STR/СИЛ) влияет на физический урон
Ловкость (AGI/ЛВК) влияет на физическую защиту
Выносливость (STA/ВНС) влияет на хит-пойнты
Интеллект (INT/ИНТ) влияет на особый урон, защиту от особого урона и силу исцеления
Хит-пойнты (HP/ЗД) это урон, который герой может получить до того, как будет убит
Скорость (SPD/СКР) это частота, с которой герой по очереди участвует в бою
Критический шанс (CRT CH/ВКП) это шанс героя (в процентах) выполнить "критический удар"
Критический урон (CRT VAL/КР.ЗН.) это увеличение урона или исцеления героя на указанный процент при нанесении "критического удара"
ВТОРИЧНЫЕ - те характеристики, которые растут только от апгрейда снаряжения. Увидеть их числовое выражение можно в окошке каждого предмета, суммируя все числа во всех предметах можно понять влияние экипировки на эти показатели. Белым обозначается текущее повышение, а в скобочках указано, сколько добавит следующий апгрейд.
Физический урон (P DMG/Ф.УРОН) увеличивает нанесенный физический урон
Особый урон (S DMG/О.УРОН) увеличивает нанесенный специальный урон и исцеление
Сила принадлежности (AP/СП) увеличивает нанесенный дополнительный урон принадлежности
Сопротивление принадлежности (AR/СПР) уменьшает дополнительное полученное повреждение от принадлежности
Защита (DEF/ЗЩТ) уменьшает полученный физический урон
Сопротивление (RES/МП) уменьшает полученный особый урон
УРОН.
Тут всё просто, урон бывает двух типов - физический, зависящий от силы и особый, зависящий от интеллекта, он никак не зависит от принадлежности, а только от склонности персонажа и тот и другой может быть у персонажей любой принадлежности. Следовательно, составляя пачку, следуйте синергии - к персонажам добавляющим интеллект ставьте персонажей с особым уроном, к персонажам добавляющим силу - с физическим уроном. Так же против персонажей с физическим уроном ставьте тех у кого высокая ловкость или тех кто её добавляет, против персонажей с особым уроном стоит ставить тех, кто обладает высоким интеллектом или добавляет интеллект.
Ну, в общем-то всё. Ниже ссылки на предыдущие посты, надеюсь вам поможет эта статья.
Всё про игру DC Legends (iOS, Android). Часть первая. Что это за игра
Всё про игру DC Legends (iOS, Android). Часть вторая. Как играть без доната
Всё про игру DC Legends (iOS, Android). Часть Третья. Как быстро прокачать аккаунт
Всё про игру DC Legends (iOS, Android). Часть четвертая. Подводные камни на пути к нагибанию
Всё про игру DC Legends (iOS, Android). Часть пятая. Топ-лидеры и бойцы
Всё про игру DC Legends (iOS, Android). Часть седьмая. Рейд Босс
В Питере шаверма и мосты, в Казани эчпочмаки и казан. А что в других городах?
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509
Всё про игру DC Legends (iOS, Android). Часть седьмая. Рейд Босс
Итак, сегодня второй день ежемесячного ивента "Рейд Босс". Главными героями этого события могут стать знаменитые злодеи или герои под разными легендами.
Лучше всего проходить Рейд в составе альянса, хоть какого-то. На моем твинке я в одного, с 20 уровнями не выкачанных персонажей занял 6000+ место среди альянсов и получил 600 голда, в среднем альянсы получают 6-8к, кто напрягается 10-15, а 1 место - по 30к каждому члену альянса.
Рейд делится на 2 части и призы так же из двух частей - личная и альянсовская.
На первом скрине как раз и изображены 2 типа боссов: красный - Рейд Босс Альянса, ниже Рейд боссы личные. Уничтожая Рейд боссов вы получаете очки и тем самым поднимаете в списке себя или альянс. Для разных боссов энергия разная, уничтожая боссов альянса вы получаете энергию для личных боссов и наоборот, но только если нанесли больше всех урона (ниже). Синяя энергия - для личных боссов, красная - для альянса.
Боссы альянса появляются с началом рейда и обновляются сразу же, как только побежден предыдущий. В 1 день босс самый слабый, во второй сильнее в 3-4 - самый сильный. Если первого и второго реально уничтожить в одного за раз, то третьего даже самые топовые игроки бьют 3-4 раза.
Личные боссы появляются после боёв в кампании или в событии улучшения, а так же в боях испытания. НЕ ПОЯВЛЯЮТСЯ на Арене и РИСКе. Можно сразиться сразу, можно отложить на потом, но не надолго, т.к. боссы быстро исчезают.
Личные боссы делятся на 2 типа - простой и легендарный, простой падает часто и относительно легко убивается, легендарный падает редко и сложно убиваем в одного. Любым боссом можно ПОДЕЛИТЬСЯ, после одного боя с ним. Так что выбив половину здоровья можно делиться боссом получая все сливки и давая получить хоть что-то другим. Если вы видите, что босс вам не по зубам и даже половину хп вам не выбить, сделайте 1 бой с 1 энергией и скиньте другим - получите хоть что-то. Если вам попался легендарный босс, скидывайте его в общак сразу же, его убийство растянется надолго и нужно большое количество бойцов, в последний день - до 150 на 1 босса. Если вам скинули такого босса, заходите с 1 энкой и просто проводите бой, убивают их хай-левелы, а для низких уровней это просто отличный шанс подняться в рейтинге. СОВЕТ - как только вы понимаете, что больше не можете одолеть личных боссов за 1 раз, не бейте больше их, копите синюю энергию и ждите последнего дня Рейда, там будет куча легендарных боссов и можно резко подняться, для примера, за первые 3 дня я обычно поднимаю около 10кк очков, за последний до 50-60кк, то есть 80% очков Рейда получаются в последний день, но это фарм, то есть надо сидеть и тупо ждать и это относится к тем, кто в альянсе, т.к. боссы скидываются в первую очередь в альянс ...
Первое, что надо знать о героях - на Рейде есть избранные герои усиленные в 2, 3 и 5 раз, по три каждого ранга, внутри ранга по одному от каждого цвета. Эти герои известны заранее и соответственно за неделю до Рейда можно подкачать их, если видите смысл, но не советую качать тех героев, что нет в вашем списке нужных и желаемых персонажей. Среди х5 всегда есть звезда прошлой осады, среди х3 - приз испытания, то есть оба новых персонажа всегда "иксованы", можно учитывать это при раздумье - качать новых персонажей или нет.
Все эти герои имеют здоровье и мощь повышенную в указанное количество раз от своей обычной, так что, даже непрокачанный персонаж х5 может быть на уровне с топами вашего списка.
НО! Есть большое НО. Не могу понять принципа этого списка, т.к вменяемую команду состоящую только из "иксованных" персонажей почти нереально придумать, то есть не рекомендую просто выставлять в ряд трех х5 и одного х3, даже если так совпало, что они у вас есть и воевать такой командой, результат может быть совсем не лучший.
Обычно первые несколько боссов у меня уходят на понимание какая команда в данном случае наносит наибольший урон. Так же не стоит забывать про синергию персонажей, ниже, например, пачка, без проблем выносит по 16+кк на автобое (х5).
Конечно это сегодня, завтра босс будет сильнее. Так же вы видите на скрине выше, что при входе в бой можно выбрать на сколько усилится ВСЯ ваша команда, потратив 1, 2 или 3 энергии и получив х1, х2 или х5 усиления. То есть, если герой из списка х5, то выбрав х5 при входе в бой вы усиливаете его в 25 раз от "номинала", что естественно сказывается на уроне. Из-за этого старые игроки имею большое преимущество, мало того, что у них множество героев вкачано на максимум или около того, так еще их и много, то есть почти у каждого есть 1-2 героя х5.
Итак, какие же всё-таки пачки самые выгодные на РБ?
По моему опыту, пачку следует строить против каждого босса отдельно. Так же я строю всю пачку вокруг одного, самого сильного против этого босса персонажа, усиливая его другими, к примеру в пачке выше основной урон наносит Аркис, он очень хорошо разбаффывает себя на силу, Лекс его лечит, Сова Баффает на криты, а Ипполита - еще на силу, но в то же время, каждый бафф дает не только лечение, но и интеллект, что усиливает Лекса, который является вторым дамаггером в команде, такая вот синергия.
Еще в команде выгодны призыватели, особенно если у вас есть х5 персонаж, на одном из предыдущих рейдов у меня была топовая пачка - Лекс, х5 Сапфир, Уоккер и Черная Маска - Сапфир первым скиллом баффает себе интеллект, что в свою очередь добавляет интеллект от Лекса всей команде, Черная Маска и Уоккер всё время призывают её по откату, что дает не только мощный внеочередной удар, но и добавляет ей интеллекта, при том вне её хода, то есть он продержится больше ходов, такая же система эффективна при любом персонаже, что баффает себя 1 скиллом - Аркис, Повер Герл, Киборг, Флеш и т.д.
При постройке пачки исходите из своего опыта синергии персонажей, не слишком уповайте на "иксованных" героев, экспериментируйте тем, что у вас есть и у вас всё получится.
Призы за Ивент, Альянс: фрагменты с Осады и Голд.
Личные: Легендарная сущность, опыт, фрагменты с осады и 500+ места - новый облик для персонажа.
Личные моментальные:
Фрагменты "иксованных" героев, ресурсы, опыт, кольца, энергия, сущность.
Подводя итоги могу сказать - Рейд дает толчок к развитию аккаунта, но только если проходишь его в альянсе, в одного мало что можно получить. Надеюсь это руководство вам поможет в прохождении Рейд Босса, если остались вопросы по игре, пишите в комментариях.
Предыдущие посты на тему игры по ссылкам ниже:
Всё про игру DC Legends (iOS, Android). Часть первая. Что это за игра
Всё про игру DC Legends (iOS, Android). Часть вторая. Как играть без доната
Всё про игру DC Legends (iOS, Android). Часть Третья. Как быстро прокачать аккаунт
Всё про игру DC Legends (iOS, Android). Часть четвертая. Подводные камни на пути к нагибанию
Всё про игру DC Legends (iOS, Android). Часть пятая. Топ-лидеры и бойцы
Всё про игру DC Legends (iOS, Android). Часть шестая. РИСК, Арена, Ежедневки и Альянс, что можно получать
Реактивная Истребительная Система Контроля - сокращенно Р.И.С.К.
12 боев с нарастающей сложностью и бонусами за каждую победу. Бой идет как бы волнами, то есть с сохранением уровня здоровья и индикатора хода в следующем бою (если ваша команда погибла, то здоровье и индикатор сохранится у противника), но с выбыванием убитых героев до следующего дня. Самое главное, что нужно знать новичку - проходить РИСК можно В ЛЮБОМ порядке, не обязательно идти по списку, лучше всего выбирать самых удобных для себя противников, после чего часть списка противников меняется и можно опять выбирать, в итоге пройти РИСК становится заметно легче. Что можно получить в РИСКе?
1. Фраги, за 4 победу - 5шт, за 8 - 12шт, за полную - 25шт, итого 42 фрагмента в день.
2. Голд, за 3 победу - 30, за 7 - 40, за 11 - 50, итого 120 голда в день.
3. Зелень за остальные бои, 2-3-4-5-7-10 тысяч, итого 31 тысяча в день.
Арена - это соревнование между игроками (хотя вместо игроков часто команды ботов), заключается в попытке уничтожить вражескую команду под управлением ИИ, своей, потеряв как можно меньше бойцов. При победе на арене вы получаете очки, набирая свой ранг, при поражении - теряете, но меньше. Что бы играть на арене нужна энергия 1 бой - 1 энергия (на осаде 1 бой - 5 энергии), максимальное количество - 10, одна энергия восстанавливается за час (на осаде, за 2). Арена состоит из списка в 10 противников, вкладка ПРОТИВНИКИ, победив всех вы получаете бонус, разный у каждой арены (внизу вкладки противники). Так же вы можете отомстить тем, кто победил вашу команду, вернув потерянные очки. Увидеть список противников и сразиться с ними можно на вкладке ЖУРНАЛ БОЯ. Узнать свой рейтинг вы можете на вкладке ЛУЧШИЕ ГЕРОИ, а свою лигу на вкладке НАГРАДЫ ЛИГИ.
Есть несколько видов Арен - три из них дают в награду фрагменты, а одна - голд.
Обычная арена идет неделю (с понедельника по понедельник по США) и в конце дает от 15 до 520 фрагментов и до 3000 сущности битвы, которую можно потратить в магазине арены, для тех кто играет в арену минимум 90 фрагов получается, а в среднем 115. Можно покупать дополнительную энергию за голд или получать в награду.
Так же надо понмить, до получения 1700 очков победы все страницы арены будут вашего уровня, после превышения этого порога, при обновлении страницы надо ориентироваться на ваш рейтинг, если он превышает 1500, то рекомендую подождать, пока он не снизится иначе вам раздадут намного более мощных противников.
Что бы по итогам арены войти в 1500 и получить 195 фрагментов, надо держаться близ границы 1500 и в последний час Арены дойти до 1520 уровня, обновить арену и быстро пройти её, гарантия попадания в 1500 - 99%.
Осада идет две недели, бои там тяжелее, конкуренция острее, но и награда больше - от 5 до 1510 фрагментов и до 300000 легендарной сущности (нужна для апгрейда героев), а 20 первых получат еще и кристаллы возрождения (так же для последующих апгрейдов героев), на осадах призом вступают фрагменты нового героя этого месяца, второй герой раздается в испытаниях.
Как мы видим количество фрагментов достаточно велико, войдя в 5000 лучших вы получите легендарного персонажа с 1 звездой, а в 1700 - с 2 звездами.
Третий тип арены - мини-арена, идет всего 2 дня перед завершением недельной арены, в выходные, приз меняется через неделю, 1 - фрагменты (310), 2 - золото (до 10000). К сожалению мини-арена закончилась и скринов нет.
Ежедневные испытания состоят из 2 частей. Первая - обычные задания, их всего 10 и они очень простые:
1 - 10 боёв компании на любой сложности (не обязательно побеждать)
2 - 5 боёв на героической сложности (не обязательно побеждать)
3 - 2 боя на Арене
4 - Собрать 3 фрагмента
5 - Начать один бой в РИСКе (не обязательно побеждать)
6 - Собрать 1 раз сущность в сборнике сущности
7 - Начать одну Битву в событиях или испытаниях (не обязательно побеждать)
8 - Применить к герою мета-агент
9 - Улучшить снаряжение героя
10 - Завершить все обычные задания.
Вторая - Героические задания, их так же 10, но они сложнее и выполнить их уже не так просто:
1 - Начать 30 боёв на героической сложности (не обязательно побеждать)
2 - Собрать 53 фрагмента (тут нам пригодятся 42 фрагмента из РИСКа)
3 - Улучшить снаряжение героя 11 раз (не тратьте ресурсы на ненужных героев)
4 - Начните 10 битв в РИСКе (не обязательно побеждать)
5 - Собрать 6 раз сущность в сборнике сущности
6 - 50 боёв компании на любой сложности (не обязательно побеждать)
7 - 3 Осадных боя
8 - 27 боёв на арене
9 - Повысить Ранг Героя
10 - Завершить все Героические задания.
В общем-то задания достаточно понятные, есть только некоторые замечания:
По поводу боёв на Арене - лучший вариант (как я писал в предыдущих постах) каждый день проходить сначала 30 героических боёв и 20 простых, это даст вам полное прохождение 4 заданий + достаточно Сущности для вашего развития + вернет часть затраченных средств. Задание на снаряжение лучше не выполнять, если нет нужды прокачивать вещи нужных героев, хотя в самом начале это довольно просто, но потом эти ресурсы понадобятся вам больше, чем сейчас награда.
Задание на 27 боёв арены сложно выполнить без траты голда, т.к. в сутки восстанавливается всего 24 энергии, но можно, во время осады вам за задания дается энергия осады, так что 3-5 боев можно добавить оттуда, если не хватает, то в Осаде мстить дешевле, всего 2 энергии, тут уже 10 боев можно нафармить, если не хватает, если нет осады, то 3-6 энергии можно купить в Магазине Альянса.
Фрагменты фармим в РИСКе, на Арене за полный список и получаем в Магазине арены или Альянса.
За победы на арене получаем Сущность Битвы и можем потратить её в магазине Арены на фрагменты через рулетку, то есть случайным образом:
Альянс. Для чего он нужен? Ну, во-первых - для общения, а во-вторых - альянс дает бонусы двух типов - магазин альянса и бонусы Рейда. Вот наш Альянс. Всего в Алике 30 человек.
Каждый день альянс предлагает задания на игру определенными персонажами, они бывают 2 типов - победы на Арене или победы в Героических боях, если в Героических можно проходить 1-2-3 главы без проблем с любыми героями, то на Арене использовать персонажей низкого уровня, если нужные не прокачаны, не лучшая идея, что видно по результатам на скрине ниже.
Выполняя задания получаешь Сущность альянса единолично + общий бонус альянса на следующий день (так что чем больше выполнит каждый, тем больше бонусы), которую можно потратить а магазине альянса на фрагменты, энергию, энергию арены или ресурсы, так что найти Альянс и вступить в него довольно выгодно, если вам попался не самый лучший, то не стесняйтесь - выходите, а если вы любите играть в одиночку, то просто создайте себе свой, на 1 человека.
Ну, вот и всё, что я хотел сегодня написать. Надеюсь данная статья дала вам понять, что играть в DC Legends можно без доната совершенно спокойно и довольно быстро развиваться, ну а победы в боях зависят от вашей тактической грамотности, а не доната.
Предыдущие статьи:
Всё про игру DC Legends (iOS, Android). Часть первая. Что это за игра
Всё про игру DC Legends (iOS, Android). Часть вторая. Как играть без доната
Всё про игру DC Legends (iOS, Android). Часть Третья. Как быстро прокачать аккаунт
Всё про игру DC Legends (iOS, Android). Часть четвертая. Подводные камни на пути к нагибанию
Всё про игру DC Legends (iOS, Android). Часть пятая. Топ-лидеры и бойцы
Всё про игру DC Legends (iOS, Android). Часть пятая. Топ-лидеры и бойцы
Для наглядности, снова публикую список героев по рангам (деление довольно условно, но вполне понятно):
Как и в других РПГ в DCL можно разделить персонажей на 3 основных класса - Танки, Саппорты и Дамагеры, конечно есть и скрещенные, но их можно отнести к одному из этих, по максимальным признакам. Это не зависимо от принадлежности. Соответственно умножив на 3 принадлежности получаем 9 рейтингов. Так же есть отдельный рейтинг - Лидеры, они могут быть любым классом, у них топ из-за их лидерских пассивок, лидеров в игре достаточно много, но действительно полезных и сильных - совсем нет.
ВЕСЬ СПИСОК ТОПОВ СОСТАВЛЕН ПО МОЕМУ МНЕНИЮ!
Итак, начнем с Лидеров:
Все три топ-лидера (по моему списку) присутствуют в ТОПе героев и в заглавии поста, и занимают первую строчку среди лидеров:
1. Красный Колпак: карающий мститель - ворует баффы и откатывает ход противников, после смерти каждого врага. Подходит для любителей первого и последнего удара.
Лекс Лютор: защитный костюм - лечит всех союзников каждый раз когда на кого-то из них наложен бафф. Это очень классная способность, подойдет любителям действовать от обороны.
Зеленый фонарь: Хал Джордан - дает неуязвимость к дебаффам на первые ходы, что очень нужно против дебафферов.
Все трое равнозначно полезны в разных ситуациях, но каждый в своём направлении, Лекс, правда более универсален, с помощью него вытаскиваются самые серьезные бои или серии боев, обязателен для ежедневного выполнения РИСКа без напрягов.
Кроме топов есть и другие неплохие Лидеры:
2. Дедшот: наемник. 100% крит для всех союзников на первом ходу боя, суперская фишка.
Атроцитус: первый красный фонарь - в начале боя накладывает на всех ярость, чем усиливает их урон и скорость. Очень подходит в команду к тем, кто еще и сам усиливается яростью.
3. Святой Уолкер: фонарь надежды - накидывает щиты и дает усиление всех атрибутов союзников, дополнительно по 5% щита и атрибутов - фонарям. Как лидер фонарей - отличный выбор.
Синестро: Белый фонарь - воскрешает себя и других до двух раз за бой. Отличный лидер против более сильного противника.
Это не все лидеры, но по мне, так самые лучшие.
Далее идут танки:
1. Лучший красный танк - Большая Барда: валькирия Апоколипса. Танкует, лечит и увеличивает здоровье всей команды, хороша в паре с Донной Трой. Единственное - ходит медленно, но есть шанс затанковать при получении урона.
2. Лучший зеленый танк Пауэр-Герл: последняя дочь Земли-2. Танкование с начала боя, неуязвимость к смерти, еще и отлично бьет, но надо учитывать, что танкование у неё короткое, в отличии от второго лучшего танка зеленых:
Супермен: человек из стали - отличный танк, но танкует не с начала боя, что понижает его значимость, зато в начале боя получает неуязвимость к урону, а при танковании - неуязвимость к смерти и повышение силы, в паре с Черной Маской главный его недостаток уходит.
3. Лучший синий танк - Донна Трой: Первая Чудо-Девушка. Танкует с начала боя, вешает осознание если на союзнике 6+ баффов, отличная в паре с хорошими саппортами.
Дамагеры:
1. Среди красных сложно выбрать одного я бы поставил на первое место Красного Колпака: карающего мстителя - за множественные кровотечения и сильный массовый удар и Зеленую Стрелу: Изгнанника - за высокую скорость хода и множественные атаки.
2. Среди зеленых лучший дамагер безусловно Аркис Чуммук: ЗФ сектора 3014, его удары просто сносят врагов, под щитом усиливаясь на 75%.
3. Сильнейший дамагер среди синих - это Черный Адам: Кем-Адам - его мощнейшие удары перетекают друг в друга, одним ходом, при везении, он может уничтожить всю команду противника в одиночку (к сожалению у меня нет, пока что, взял скрин из интернета)
Саппорты:
1. Среди красных два лучший саппорта, по моему мнению - Оулмен: Томас Уэйн-младший (он же Сова) - накладывает на союзников повышение вероятности попадания, повышение вероятности критического попадания и повышение критического урона, просто в неимоверных количествах, особенно первые два.
2. Лучший саппорт из зеленых, наверное, всё-таки Зеленый Фонарь: Джон Стюарт - накладывает повышение мощи принадлежности, неуязвимость к смерти, силу и повышение вероятности критического попадания.
3 Из синих, лучший саппорт - Мера: Королева Атлантиды, накладывает кучу лечений и неуязвимость к урону.
Как вы видите из скриншотов, далеко не все топ-персонажи у меня есть в нужной мере и полностью прокачаны, но многие есть и я продолжаю собирать фрагменты и прокачиваться, что позволяет мне побеждать намного более мощные пачки.
Так же хочу сказать - я описал не всех отличных персонажей, но топовых по 9 направлениям и то, по моему мнению, так что, те кто играет другими персонажами - ваше право считать их лучшими!
Ну и на последок несколько неплохих пачек бойцов (из тех что есть у меня):
Моя лучшая и самая универсальная пачка, до 70% боев на арене именно в этом составе играю, криты почти каждый удар идут, это просто жесть.
Бомбовая пачка для вскрытия обороны и уничтожения Чудо-Девушки: воительницы, ну и в целом пачка для быстрого нагибания.
Неплохая пачка против ЧД:В, Аркиса, Орла и Пауэр-Герл, Аквалед жестко просаживает урон всех физиков, особенно накидывающих на себя повышения силы и накидывает кучу кровотоков.
Моя команда кровотоков. Сливает многих просто на раз.
Суперская пачка для выщелкивания намного более сильных противников, Синестро воскрешает убитых, а Черная Маска дебаффает, превращая мощных персонажей в инвалидов.
В следующей статье разберу для вас, что такое РИСК, арена и альянс и какие плюшки можно получить с них, более подробно.
Ссылки на предыдущие части, для тех кто не понимает, что это за игра и о чем вообще пост, а может быть хочет сам поиграть, читать обязательно, в первой части описано, как получить бонус при входе в игру:
Всё про игру DC Legends (iOS, Android). Часть первая. Что это за игра
Всё про игру DC Legends (iOS, Android). Часть вторая. Как играть без доната
Всё про игру DC Legends (iOS, Android). Часть Третья. Как быстро прокачать аккаунт
Всё про игру DC Legends (iOS, Android). Часть четвертая. Подводные камни на пути к нагибанию
Всё про игру DC Legends (iOS, Android). Часть четвертая. Подводные камни на пути к нагибанию
Самый первый и самый болезненный вопрос - выбор героев на прокачку и он не так прост, как кажется. Ведь в игре 132 героя и каждый месяц всё новые появляются. Да и из тех кто есть далеко не все равнозначны, как я писал в предыдущих статьях, есть таблица разделения героев по силе и универсальности. Список не постоянный из-за реворков старых героев низких уровней, которые повышают их привлекательность к прокачке. Выставлю его еще раз:
Итак, выше указаны все герои игры, кроме последних. Часть из них можно получить выполняя ежедневные задания, часть за очки альянса, часть за очки арены, так же всё время проводятся события с получением фрагментов, ну и можно купить в магазине (как получать голд не вливая донат читайте в предыдущих статьях).
Теперь надо определиться, кого вкачивать, а на кого забить. Вкачивать рекомендую всех, но большую часть только до определенного уровня, к примеру до 20 - для участия в ежедневках Альянса. Так же надо понимать, что играете вы здесь и сейчас, а когда получится хватануть фрагментов топов - неизвестно, потому часть неплохих героев придется качать, пусть и не полностью. Итак, если вы думаете, что в игре сильнейшие персонажи это Супермен и Бэтмен, то я вас разочарую, это не так. Хотя почти любой персонаж с полной прокачкой является немалой силой и в определенных ситуациях может быть хорош, универсальных героев с мощными скиллами, подходящих для многих пачек, значительно меньше. Желательно выбрать для начала не более двух десятков персонажей, которых вы хотите и стремиться получать их фрагменты и прокачивать.
Перед тем как качать очередного героя, всегда читайте про него информацию, мысленно встраивайте в свою тактику, читайте описание к его скиллам, в том числе легендарным, спрашивайте совета у более опытных друзей или в альянсе, подумайте есть ли под него пачка или он будет лежать невостребованным, возможно стоит подкопить под него других героев, прежде чем поднимать. Ресурсов в игре, без доната, количество ограниченное, тратить на всех подряд - не имеет смысла, по крайней мере в начале.
Лучшие герои, как уже было сказано, в первых двух группах в таблице, из первой группы можно качать почти всех, большая часть действительно заслуживает звание сильнейших, но выделю лучших из лучших:
1) Черный адам
2) Чудо Девушка воительница
3) Аркис Чуммук
4) Лекс Лютор
5) Красный Колпак
Второй вопрос мучающий всех - Ресурсы. В игре ресурсы делятся на Сущности, кольца и собственно ресурсы для снаряжения.
Сущности делятся на: Сущность (получается за бои кампании и ежедневные задания, тратится на все базовые игровые возможности, тратится влёт и всегда не хватает, так что тратьте с умом), Легендарную сущность (получается в ежедневках и событиях, тратится на прокачку героев выше 5 звезд), Сущность Альянса (получается за ежедневки Альянса, а тратится на фрагменты и ресурсы в магазине или рулетке), Сущность Битвы (получается за победы на арене, а тратится на фрагменты и ресурсы в рулетке) и Камни сущности (золото игры, как получить смотрите в прошлых статьях, на него можно купить всё остальное).
Кольца делятся на 4 вида - зеленые, синие, красные и белые/черные (белые - героям, черные - злодеям), они тратятся на прокачку скиллов, в начале не хватает зеленых, потом синих. зеленые получаются в кампании, остальные - в событиях, ежедневках, сканнере.
Так же есть 3 типа ресурсов для снаряжения, по принадлежности героев - для Физиков, Энергетиков и Мистиков. В каждом типе по 4 вида, каждый вид делится на 3 уровня, то есть всего 36 видов.
Все ресурсы тратятся очень быстро, а копятся медленно. От снаряжения зависит мощь вашего персонажа, так что оно очень важно в игре, но ресурсов хватает только на часть героев, следовательно, берегите их, не тратьте попусту и копите.
Получаются ресурсы и кольца в нескольких местах:
1 - в кампании. Чем выше глава, тем выше ресурсы, шанс выпадения разный. Для участия в боях кампании нужна энергия.
2 - в событиях. Еженедельно 2 раза, на выбор ресурсы любого уровня, если сможете завершить бой, рекомендую брать третьего, остальные можно и в кампании набрать, а третьи там получить сложнее и дороже. События можно обновить за голд, так что это основной вид фарма ресурсов (кольца дороговато фармить таким образом)
3 - за Рейд Босса. Ежемесячное событие с множеством плюшек, в т.ч. и ресурсов.
4 - магазин альянса, ежедневки и прочие бонусы.
Выводы просты - в самом начале не распыляйте силы на всех героев фраги которых вы получаете, прокачивайте нескольких, так вы будете зарабатывать больше фрагментов и ресурсов, что позволит вам расширить вашу команду ОЧЕНЬ БЫСТРО, но, если изначально распыляться на всех подряд, то ваша команда будет слабой и бесполезной долгое время. Так же, как я отмечал в других статьях - не тратьте скопленный голд на средних героев, копите и покупайте только топов, но сразу много, что бы был толк. Ниже таблица расхода на прокачку:
То есть что бы получить максимально прокачанного персонажа надо поднять его на 80 уровень, одеть в 11 снаряжение и найти 6150 фрагментов. Сами видите сколько для этого надо ресурсов. Большинство Героев актуальны со 2 легендарного уровня, часть с 3-4. Перед покупкой тщательно изучайте героя и его скиллы, что бы понять, сколько вам нужно фрагментов.
Третий вопрос не дающий многим игрокам нормально играть и нагибать - тактика. Это и подбор героев в пачки дающий синергию и правильное управление боем и умение сочетать скиллы между собой, а так же учиться на своих ошибках.
Синергия, что это такое? Синерги́я — суммирующий эффект взаимодействия двух или более факторов, характеризующийся тем, что их действие существенно превосходит эффект каждого отдельного компонента в виде их простой суммы. То есть четыре персонажа с кровотечением в одной пачке вешают их столько, что просто нереально избавиться от них и здоровье противника улетает в трубу буквально за 2 хода. Либо один вешает на всех ярость, а у других есть скилл с усилением под яростью и таких пачек и тактик много. Понятное дело, что в бою есть место случаю, криты никто не отменял и выигрывать всегда не получится, но с грамотной подборкой пачек и правильным использованием героев в бою вы будете побеждать намного чаще, чем действуя наобум. Так что рекомендую изучать и запоминать все возможности героев, своих и противника, их поведение в бою и применение навыков.
Ну, что, выше я описал то, что вам требуется учитывать для простой и комфортной игры в DC Legends, учитывайте это и вы будете нагибать намного более сильных противников, хотя и не сразу, конечно.
В следующей статье напишу список топ-героев по принадлежности, топ-лидеров (из тех, что есть у меня) и приведу в пример некоторые пачки.
Предыдущие части:
Всё про игру DC Legends (iOS, Android). Часть первая. Что это за игра
Всё про игру DC Legends (iOS, Android). Часть Третья. Как быстро прокачать аккаунт
Всё про игру DC Legends (iOS, Android). Часть Третья. Как быстро прокачать аккаунт
Продолжаю серию статей о моей любимой мобильной игре. В прошлом посте я обещал рассказать про "быструю прокачку аккаунта ( (в том числе и для получения халявного голда) и подводные камни на пути к "нагибанию"."
Начнем с первого (второе (подводные камни на пути к "нагибанию") отложу на следующий пост, этот получился слишком длинный. Скажу сразу, у меня отнимает 8-10 минут прокачка аккаунта до 20 уровня это от начала входа в аккаунт гугл и до начала следующего входа, если требуется. То есть 10 минут это то время за которое можно получить "совершеннолетний аккаунт" в игре, получить бонус и начать полноценно играть, но следует учитывать, что этот способ тратит 800 голда, первый подарок в игре. Если захотеть, то можно достигнуть этого же результата за 3-4 часа, сохранив голду и даже получив бонус. Выбор за вами.
Итак - скачиваем игру и заходим. Просматриваем вступление "бла-бла-бла вся вселенная в опасности!" и попадаем в Первый бой, он же начало обучения
Следуем подсказкам и заканчиваем бой без каких либо проблем. На первый раз можно читать все диалоги, они рассказывают историю, что вообще происходит (для тех, кто незнаком с комиксом-первоисточником), в следующие разы, если они будут, можно проматывать для скорости. После боя попадаем на главную страницу игры - базу в космосе - с которой и будем управлять всеми событиями. Просматриваем или проматываем диалог и следуем подсказкам дальше. До определенного момента нельзя отключить подсказки и выйти из обучения. Следуя им попадаем в первый самостоятельный бой.
Игра имеет 2 вида автоматического боя, первый можно активировать кнопкой авто и герои будут сражаться сами, используя в первую очередь сильнейшие скиллы и атакуя тех персонажей, кто слабже по треугольнику сил, который мы видим справа вверху, такой бой не самый лучший, ИИ довольно шаблонно действует, но очень быстрый - если противник значительно слабее, он быстрее, чем драться самому.
По окончании боя мы получаем уровень и проходим обучение апгрейду героев.
Пройдя его, нас заставляют войти в следующий бой, но тут не надо торопиться и когда появится окно боя, нажать не "бой", а "главная".
Далее переходим в почту и выбираем подарки
Получаем подарки - 800 голда - самое главное и 30 энергии, которая нам сейчас не интересна.
Опять на главную и в Магазин, на вкладку Энергия. Там покупаем 20 сверхскорости по 200 голда - 4 раза, но только если это не первый аккаунт и у вас горит по скорости, если это основной аккаунт, то лучше не тратить голд.
Возврат на главную и идем в Кампанию. Выбираем первый бой и тут используем другой вид автобоя (если это основной аккаунт, советую играть самостоятельно не тратя голд и сверхскорость):
Он становится доступным если нужный бой уже пройден "на 3 звезды", то есть - без потерь, а так же у вас есть сверхскорость, которая тратится по 1 за бой, но так же есть шанс вернуть её в бонусах за бой, что мы видим в наградах. Если вы собираетесь продолжать играть на аккаунте, то лучше всего будет пройти следующие 3 боя и прокачивать опыт на последнем бою 1 главы, там в бонусах - зеленые кольца. Если же это проходной аккаунт, лучше использовать первый.
Итак, начинаем фарм - быстро нажимаем на кнопки "Авто*3" и "Забрать", кто не хочет себя утруждать может использовать авто-кликер с мульти-нажатием, это сокращает время гринда.
Каждый раз мы получаем опыт и, если его хватает, новый уровень, а с ним и полную энергию.
Продолжаем так до тех пор пока не кончится Энергия либо Сверхскорость. Обычно это случается на 19 уровне. Для достижения 20 достаточно выйти на главную и забрать накопленные бонусы во вкладке ЗАДАНИЯ:
Итог - 20 уровень
На главной на левой стороне видим вот такой значок, если его нет, надо просто перезайти в игру, заходим в него и вставляем код пригласившего вас игрока, к примеру мой -3d925fd768f0cf247b56bf00b477411f3d535fa4 (свой можно получить по значку в правой части экрана, он будет действовать на всех приглашенных достигших 20 уровня и использовавших его)
Жмем ПОЛУЧИТЬ и забираем бонус
Далее жмем значок настройки в правом верхнем углу
И выходим из аккаунта (если он проходной).
После перезагрузки игры, точно так же идем в настройки и жмем ВОЙТИ, после чего возвращаемся на свой основной аккаунт или входим на очередной проходной.
Таким образом можно очень быстро (особенно с использованием автокликера) прокачать аккаунт без прохождения длительного обучения ради облегчения дальнейшей игры или получения "приглашенного игрока" ради халявы на 1000 голда.
Всё описано крайне подробно для новичков, сам я докачался до 20 уровня только на 3 день не торопясь играя и разбираясь в игре, что подчас довольно сложно, можно пропустить некоторые функции и возможности. Если есть вопросы по игре, задавайте, поделюсь опытом.
Ссылки на предыдущие части:
Всё про игру DC Legends (iOS, Android). Часть первая. Что это за игра
Всё про игру DC Legends (iOS, Android). Часть вторая. Как играть без доната
P.S.: Надеюсь этот пост убедил тех, кто считает, что я бот-рекламщик, что это не так. Мне нравится эта игра и я играю в неё без доната, спасибо за внимание!