Gearbox раскрыли некоторые детали Borderlands 4 – разработчики пообещали «миллиарды» комбинаций оружия и аксессуаров, побив рекорд предыдущих частей.
Ещё больше стволов, легендарок и кастомизации! По словам старшего продюсера Энтони Николсона, студия постоянно расширяет арсенал: новые производители, улучшенные редкие предметы и неожиданные находки. Изменится ли система редкости? Gearbox пока не раскрывает подробности, но обещает сделать моменты выпадения редкого лута ещё более захватывающими.
Tiny Tina’s Wonderlands уже показала, что студия готова к экспериментам. Возможно, в Borderlands 4 нас ждёт что-то по-настоящему новое?
Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.
+ ГЕЙМПЛЕЙ давно играл в предыдущие части и даже спин-офф (про космос), в них не хватало некоторых геймплейных моментов типа паркура, борда это та игра, где как по мне должен присутствовать, и они правильно сделали, что добавили это в третью часть. вместо трех древа, у тебя пять на каждого персонажа, также со способностями, которые в результате прокачивания открывают дополнения к твоим же способностям. избранное/хлам, то что можешь сохранить или сразу всё выкинуть можно клавишей., так нельзя было делать к примеру в пред. части, что доставило удобство. во всём остальном, всё как обычно.
+ ПЕРСОНАЖИ Лилит 😊, Мокси 😏, Майя (вечная память) и железяка😮💨 будто вытащили всю борду на себе. очень зашли антагонисты близнецы Тайрин и Трой, хоть и были на фоне. (про них ещё будет) из игровых - Моуз 🤤 и Амара 😥. интересный дизайн персонажей, которые выделяются среди обитателей Пандоры. что в пред. частях захватывал дизайн, что в этой части, хоть как по мне они стали не такие яркие, как раньше.
(слева направо) необычная Амара - в роли сирены, З4ЛП - в роли хозяина зверей, Зейн - в роли оперативника/ассасина, прекрасная Моуз - в роли стрелка с механ. медведем.
+ ГРАФИКА И ВИЗУАЛЬНЫЙ СТИЛЬ.. ..классический для борды, стал более детальнее, чётким и более.. мягким?
+ СЮЖЕТ И РАЗВИТИЕ СОБЫТИЙ близнецы-сирены (а сирены это редкость в мире игры) захотели стать сильнее и захватить вселенную, транслируя кровопролитие и свои силы (которых они забирали у других последних персонажей-сирен) на твиче. в конце был реально неожиданный поворот для меня, хоть и саму вселенную я знаю поверхностно, только благодаря самому прохождению. мне зашло.
+ АНТАГОНИСТЫ прекрасный дуэт брата и сестры - Троя и Тайрин. интересный дизайн, харизма и в целом поведение. их мотивы и цели под сомнением, но они из разряда запоминающихся образов в игре, пусть и не в сюжете, но просто по существу однозначно.
близнецы Трой и Тайрин.
+ БОССЫ большинство обычные и легкие, но некоторые даже сумели впечатлить. не смотря на мои силы (а я лутался как мог), трудно больше всего было победить Аурелию, сестру Хаммерлока. хотя у каждого свой босс, с которого больше пригорало.
+ ЛОКАЦИИ И ПЛАНЕТЫ каждый биом выглядит интересно, как и исследования на планете.
+ КАСТОМИЗАЦИЯ плохая самооценка? поменяй внешку. тебе не нравится твоё ведро на колёсах? сделай из ведра - чугун и катайся. КПК стиля 90-х? да. стрим хата? на пожуй-листа.. правда хз зачем комната игроку, тем не менее выглядит вайбово, также она подстроена под каждого игрового персонажа, что тоже респект за это.
+ ИНТЕРФЕЙС стал более приятным и удобным. помеченное оружие на "выкинуть/продать" или "избранное" стало помечаться значком в углу ячейки оружия, раньше с этим были проблемы, по крайней мере мог случайно продать не то, а редкость оружия - стало выделяться соответствующими цветами, недоступные - блокировались красным. на карте отображается область исследования, что удобно для меня и впрочем для тех, кому интересно изучать локации (правда проходить на идеал зебешся); карта также перешла в формат 3D, что стало сомнительно.. но окей. на карте также отображается сколько редких сундуков, записей, и т.д - ты нашёл и сколько пропустил, удобно. перфекционисты одобрят. ..и наконец добавили быстрое перемещение через карту, чтоб тебе не пришлось бегать от точки до точки (сужу по первой части, хз как во второй).
ветки навыков из пяти разделов. у каждого раздела свои способности и бафы к ним.
🟰СОМНИТЕЛЬНО:
± ФИНАЛ? ЗАЧЕМ? думал финал, наконец.. оказалось нет, ещё дальше сюжет идёт - ок. пошли титры и говориться что сюжетка продолжит историю Тайрин, по итогу мы её убиваем и уже настоящий финал, в котором мы видим совсем другой исход. зачем тогда было заканчивать на ней и типа «продолжение следует..», если оно уже закончилось? типа всё, почти хэппиэнд. хз, но всё равно вышло неплохо.
± МНОГО ВСЕГО очень много карт, про лут молчу он уместен, но тебе по большей части дают очень много локаций прохождения которых составит больше часа, а там их больше 6-7, и это только одна планета (примерно, хоть и на некоторых меньше). любителям по-исследовать понравиться.
± КАСТОМИЗАЦИЯ ОРУЖИЯ? НЕ СЛЫШАЛИ. в игре есть намёк на то, что с оружием можно было бы что-то сделать (по мимо просмотра его характеристик и осмотра; где его каждая часть выделялась), но видимо просто оставили или не докрутили. это чисто в моих интересах, и было бы славно, если бы в следующей части завезли кастомизацию оружия, и я не говорю про поменять его цвет или нацепить аксессуар, я говорю про хотя бы минимальную замену частей и в принципе вида оружия, что меняло бы или добавляло доп. характеристики к нему. будто в игре чего-то того, не хватает.
± СВОЯ КОМНАТА на корабле есть своя комната, где можно вешать на стены разные трофеи (при прохождении игры) или аксессуары (при покупки за кристаллы). это классно, но их не сказать что достаточно и не сказать что мало - скорее просто пойдет, но мало мест и в игре это просто доступные углы. взаимодействия с подобными вещами - нет, они просто есть. хотелось бы конечно что-то чуть больше, чем сейф для вещей и трофеи на стенах, но думаю, что с одной стороны это была бы уже не борда, а что-то другое; а с другой стороны, также не хватает чего-то такого, чего сам предположить бы не мог. в общем идея интересная, но пока её реализация - просто существует, как по мне.
(а вот и..) ❌МИНУСЫ:
– ДУХОТА про те же карты/локации. открываешь одну, параллельно выполняя основу и доп задание, ты ещё не прошёл прошлую огромную карту, тебе уже суют следующую.. и так с каждой новой картой я думал «- да еб твою мать..».
– НЕЛЬЗЯ СМЕНИТЬ ПЕРСОНАЖЕЙ ВО ВРЕМЯ ИГРЫ могу понять.. наверно.. тип есть четыре персонажа с пяти ветками способностей и навыков (а их там завались) и когда ты не прошёл ещё половины, ты думаешь, а как и что будет у другого перса, может другого нужно было брать. но прикол в том, что если берёшь нового персонажа, за которого ты будешь играть, придется проходить всё с САМОГО НАЧАЛА, отсматривая всё кат-сцены без возможности пропуска. такое себе. было бы классно прокачивать параллельно сразу несколько персонажей, которые тебе интересны, тратя либо от общего очка навыка, либо для каждого собственное.
ОЦЕНКА – 8,5/10
шикарная игра на проходняк (?), ставшая лучше, чем предыдущие части и одна из любимых игр, после Dead Island 2. мне нравится, что разработчики с каждой частью улучшают серию, про лор ничего не скажу, т.к. сам хз, нужно углубляться, но труд разработчиков виден и им за это огромный респект. заслуженно. однозначно жду продолжение и фирменную четвертую часть.
*ПОЗЖЕ БУДУТ ОЦЕНКИ ДОПОЛНЕНИЙ*
ИНТЕРЕСНЫЕ МОМЕНТЫ/ФАКТЫ:
Взависимости от выбранного играбельного персонажа, меняется декор вашей собственной комнаты на корабле.
В этой части больше всего оружия, чем в пред. частях. по словам разработчиков их более 1 миллиарда. в следующей части возможно будет больше.
Железяки, можно поменять антенну.
Также Железяка по сюжету (его задания) собирает себе друга/подругу, которая может появиться в новой части, но это лишь догадки.
Художник оригинальных постеров игры, хотел сделать тот же постер с Психом, где он держит оторванную руку с тремя пальцами у виска, но эту идею студия временно отклонила. позже этот постер появился на странице в Steam.
Робоголик пьёт робоголь, бьёт электровилами врагов и не только, ходит с помощью дробовика сквозь стены, закручивает роботов вихрем, превращая их в робопыль и движется к заветной мечте — жить своим баром и быть свободным.
Ура! Игра обрастает новыми механиками, артом и врагами.
Мы сделали выводы по результатам открытых плейтестов и продолжаем развивать вертикальный геймплей, чтобы игрок не бродил по привычным лабиринтам и комнатам, а парил над миром, озадачивая врагов своей скоростью и меткостью. И да, всё, что есть в трейлере уже работает в игре. Локации дополняются разрушаемыми постройками. Появляются новые элементы окружения, и конечно строится робобар, куда стекаются железноголовые, уставшие от войны.
Баланс игры - живой организм
Мы двигаем уровень урона от пушек, скорость выстрелов и количество жизни врагов. В общем, стараемся на заедать игрока сложностью прохождения, оставляя шанс проявить себя тем, кому по кайфу скоростной геймплей и адреналин от внезапной смерти персонажа.
Друзья, спасибо за поддержку нашего проекта!
Команда Axionity безмерно благодарна всем, кто участвует в жизни игры и помогает делать её неповторимой и интересной. Каждый коммент, вопрос или пожелание не остаётся без внимания. Мы еженедельно обсуждаем и обдумываем всю обратную связь. Это действительно работает, и повлиять на финальную версию может каждый.
В феврале пройдёт плейтест! Записывайтесь и пощупайте игру вживую!
Недавно я наткнулся на пост, в котором в подробностях рассказывали, как все ужасно у студии Lionsgate. И действительно, на первый взгляд все выглядит крайне печально. Масштабные провалы «Мегалополиса», «Borderlands», «Ворона» и кучи более мелких фильмов рисуют картину краха студии в самое ближайшее время. Но это только на первый взгляд. Если же копнуть поглубже, то выяснится, что у студии все вполне неплохо, и по миру с протянутой рукой она в ближайшее время не пойдет. И чтобы не быть голословным, давайте разберем ситуацию на конкретных примерах.
Начать стоит с «Мегалополиса» Фрэнсиса Форда Копполы. Сборы в 15 млн $ при бюджете в 120 выглядят как катастрофа космического масштаба. И это действительно оглушительный провал. Но только для Копполы. Ведь кино он снимал на свои собственные деньги и даже маркетинг оплачивал самостоятельно. Lionsgate же выступили лишь прокатчиком, и даже за это Фрэнсису пришлось им заплатить. Так что студия, по сути, не потратила на кино ни доллара, но в итоге получила несколько млн в качестве процента с проката.
Прежде чем перейти к остальным провалам, следует пояснить, как работает прокат фильмов у Lionsgate. Студия прокатывает ленту только на домашней территории, а уже на мировых рынках распродает картину локальным прокатчикам. Это позволяет минимизировать риски и в случае большего провала не остаться без последних штанов. В минусах тут то, что в случае большого успеха в золоте искупаться не удастся. Поэтому и не совсем корректно оценивать успешность фильмов независимых студий (то есть тех, кто не относится к голливудской пятерке), деля сборы пополам. Так как с учетом продаж и успешного выступления дома вроде бы провальный фильм конкретно для студии может оказаться вполне успешным. И наоборот, если большая часть кассы пришла с мирового рынка, то студия с этого ничего не получит, ведь она продала ленту за фиксированную цену.
Вот с этими вводными мы и подходим к «Бордерлендс». Сборы в 33 млн $ при бюджете в 120 млн снова выглядят катастрофой вселенского масштаба. Но так как студия распродала кино по миру и вернула на этом от 60 до 70% производственного бюджета фильма, то ситуация выглядит уже не так ужасающе. Хотя с учетом дополнительных затрат на маркетинг в 30 млн и сборах в домашнем прокате в 15,5 млн $, провал тут все равно имеется. И он довольно серьезный.
А вот с «Вороном» ситуация совершенно обратная. Тут уже Lionsgate выступает в качестве гениального бизнесмена, слившего кучу зелени на провальное по всем фронтам кино. Конкретно эта лента обошлась студии в 10 млн, и еще 15 ушло на маркетинг. Собрать же в американском прокате удалось лишь 9 млн. Провал имеется, но относительно скромный. Кстати, интересно то, что сам фильм с учетом всех продаж вполне мог окупиться. Да, кажется, что бюджет в 50 млн подобным способом отбить трудновато, но стоит учитывать, что разработка ленты стартовала еще в нулевые. За 20 лет проект сменил кучу режиссеров, сценаристов, актеров, а самое главное - студий, что хотели снять кино и искупаться в деньгах. Так что вполне вероятно, что общие затраты в 50 млн размазаны по разным студиям, и конкретно текущие создатели потратили гораздо меньше и смогли в итоге выйти в плюс. Случай не уникальный. Такая же ситуация с бюджетом была у Темной Башни и Джека Фроста (1998).
Ну и есть еще серия "провалов" относительно маленьких фильмов с бюджетом в 10-20 млн, таких как «Белая Птица: Новое Чудо» или «Затерянное место». Как вы, наверное, уже догадались, никаких провалов для Lionsgate тут на самом деле нет. Студия отбила бюджет картин еще до премьеры: продажами в другие страны, на стриминги, ТВ и прочие цифровые сервисы. А все, что капает с проката, идет в чистую прибыль, так как на рекламу студия не тратит практически ничего. Есть мнение, что и выпускают то подобные ленты в кинотеатры только для того, чтобы поднять ценник на фильм. Так как наличие кинотеатрального проката у картины предполагает более высокое качество, чем у продукции «сразу-на-видео».
Тут может возникнуть вопрос: а почему студии тогда не вложиться в рекламу подобных проектов, чтобы заработать еще больше? Наверняка кто-то сразу подумает про не самое выдающееся качество этих фильмов и будет прав. Но все же основная причина не в этом. Взлет стримингов в последние годы нанес сильный удар по маленьким фильмам (за исключением хорроров). Зритель не видит смысла идти на подобное, так как он может посмотреть такой фильм дома без какой-то весомой потери в ощущениях. И хорошие оценки уже не гарантируют приток зрителей в кинотеатры. Так было с тем же «Артур, ты король» от Lionsgate. Отличные отзывы от критиков и зрителей, оценка "А" от Cinemascore, внушительная рекламная компания, но при этом зрителя в кино затащить не удалось. А вот в цифре у фильма все неплохо. По крайней мере, у нас. На Кинопоиске у картины 400.000 оценок против 31.000 на англоязычном IMDb. А оценка на 1.3 балла выше (лента даже находиться на 101 месте среди ВСЕХ фильмов сервиса). Как это объяснить, я не представляю. Но мы ушли в сторону, тем более что лента все равно приобреталась за фиксированную плату. Так что Львиным Вратам от этого успеха ничего не перепало.
В общем, становится понятно, почему студия придерживается подобной стратегии. Да, доход выходит довольно скромный, но зато и риск провала минимальный. Все-таки Lionsgate - это не Disney, которая может провалиться с семью 200 млн фильмами за год, потерять на этом 1,5 млрд $ и даже не почесаться. Но не стоит думать, что суммарная прибыль компании при этом составляет всего пару долларов. В прошлом году она приобрела студию «eOne» за 500 млн $. Помимо внушительного каталога кинопродукции («Шершень», «Новичок») Lionsgate получила и различные партнерские соглашения в Великобритании и нескольких других европейских странах. Это может позволить студии "вылезти" за рамки американского проката и начать самостоятельно прокатывать фильмы на мировой арене. Как видим, студия явно метит в более высокую лигу. Главное - не надорваться в процессе, как это сделали те же Carolco или Cannon. И, судя по действиям студии, она все прекрасно осознает и поспешает неспеша.
Изнанка кинематографа и не только -> VK | Telegram
Скорострельная коктейльная пушка а-ля пистолет-пулемёт. Такая отлично подойдёт для вечеринки с роботами и поможет остудить пыл нескольких десятков железных голов.
К тому же, с её помощью можно устроить смертельный феерверк из взрывоопасных плодов космической растительности для врагов. Осталось только зарядить и отправиться в бой.
Умение "Чёрная дыра" - позволит стянуть к точке каста не только роботов поблизости, но и собрать бомбический урожай для весомого урона. Пришёл, притянул, взорвал.
На первой локации не осталось признаков чужеродной робожизни? Пришло время смело отправляться на следующую гору - крушить распоясавшихся железноголовых.
Максимум разрушений! Это поможет справиться с волной врагов. Стреляй в крепления построек к скалам, чтобы завалить обломками стоящих под ними врагов и не дать возможность прицелиться расположившимся более удачно.
«Что сегодня на ужин? у меня будут яйца)..» – Таннис
ПЛЮСЫ:
+ Визуальный стиль по первому впечатлению игра кажется странноватой, но скажу что эксперимент разработчиков удался, хоть в этой части она хуже чем в следующих (и оно понятно почему).по сравнению с другими шутерами, которые плюс-минус выглядят одинаково (на то время и я не про графику), эта игра выделяется своим необыкновенным комиксовым стилем. рисовка неплохая, будто просто пририсовали линии к моделям добавив обводку, будь то персонажам или локациям с транспортами - всё выглядит как одно целое. довольно интересный подход к оформлению игры, который нигде ещё не встречался именно так.
+ Лилит🥰 и Железяка Лилит как и Железяка - основные неигровые персонажи (в этой части Лилит игровая; её начало пути) в этой серии игр. прекрасная девушка сирена со своими необычными способностями и трусливый-робот-болтливый-оптимист, который не раз, то раздражал игроков, то наоборот без него борда не борда. признайся, влюбился. я про железяку..
Лилит и робот-приколист по имени Железяка в локации Arid Badlands.
+ Лутинг оружия и другие приколюхи по моему это единственный шутер (могу ошибаться) в котором оружия полно и его достаточно, чтобы разнообразить перестрелки с противником. оружие бывает разное и каждое со своими модификациями. какой-то пистолет стреляет ракетами, какой-то дробовик вообще снайперка, и по мимо этого, на них накладывается разные стихийные дамаги (уроны). оружие то замораживает, то разъедает броню противника кислотой, то стреляет молнией, или может вообще поджарить. по каждым локациям раскидано много разного оружия.. а каким пользоваться - уже решать тебе.
патроны также раскинуты в каждой локации и по всей карте, их можно найти в сундуках - это как раз таки упрощает их добычу и не нужно париться с их покупками (обычно в серии этой игры - так везде). они также добываются с трупов противника или если хочешь побыть правильным, можешь их просто купить в торговом автомате.
в игре также имеются как гранаты, так и щиты, которые защищает тебя от лишнего урона или даже спасут. щиты используются в качестве экипировки и имеют способность восстанавливаться с коротким течением времени. они также бывают разные как по единице назовем вместимости, так и по скорости подзарядки. гранаты также как и оружие - очень разнообразные. они могут, то прилипать к противникам, то у каких-то есть самонаведение, какие-то и вовсе телепортируются.. и т.д. в общем по оружке всё класс.
основа игрового интерфейса (олды на месте?). слева-снизу в углу: главная способность выбранного персонажа, щит и здоровье. снизу посередине: компас и ниже твой текущий уровень. справа-снизу в углу: гранаты и патроны. нахер я это писал..
+ Владение оружием (геймплей) одна из фишек (как в «GTA: SA» и ещё некоторых играх, о которых я не помню), цель которой, при частом использовании одного типа оружия повышается его характеристики (скорострельность, точность, урон и т.д). такая "фишка" в играх редкость, в этом и плюс.
+ Чувствуется оружие в руках нравиться как гг с ним взаимодействует, когда берет в руки. конечно не рассматривает и не изучает его как в современных шутерах, но этого хватает. при стрельбе ощущение того, что отдача от выстрелов чувствуется, от этого приятно перестреливаться.
+ Динамическая смена дня и ночи смена происходит в реальном времени за пару или каждые 5-10 минут, нет освещения (фонарей или пламени), что было бы сомнительно, но т.к. это смотрится вайбово и есть что-то в этом оставлю так.
+ Развитие сознания Железяки на этом можно не зацикливаться и просто пройти мимо, но в первой части он.. будто бы ребёнок ещё и его поведение почти не совпадает со след. частями. в следующих он ведёт себя более как то зрело и по взрослому, хоть и остаётся таким же глупеньким. в этой части он также боится бандитов, а со след. частями, к ним будет обращаться на вы.
СОМНИТЕЛЬНО:
± Русская озвучка такая же как и звук (ниже), приглушенный и даже не четкий, ощущение того, будто перевод любительский для начинающих. но хотя бы он есть.
± Картонный мир местами интересно походить, поисследовать целую карту, но как же все скучно выглядит, просто ппц. если ты думаешь найти что-то интересное на картах по мимо лута и противников иди мимо, в этой части ничего интересного нет. если разработчики хотели сделать реальную пустошь в которой ничего и не должно быть, то у них это получилось. я конечно не хейтер, но ходить по локациям где особо прост не разгуляешься как по мне такое себе. а ты что хотел? игрушка старая и только начинает развиваться в серии.
± Персонажи и навыки о персах. здесь они стандартные и кроме Лилит выделяющих из картины образов - нет. персонажи подразделяются на след. классы (слева на право): Берсерк (в роли силача), Охотник (в роли выносливого и типа ловкого), Сирена (в роли мага; привлекательная) и Солдат (в роли солдата). у каждого персонажа свои способности и они.. сомнительные. Берсерк при активном навыке - бьет руками в режиме ярости; охотник - призывает попугая, который дамажит врага; сирена - взрывает себя вызывая волну, которая наносит урон по противникам и становиться невидимкой на короткое время (во время действия навыка нельзя использовать оружие, но ты неуязвим); солдат - ставит турель (которую можно будет улучшать как урон, так и её действие, также она может тебя хилить и давать патроны), кстати имба как по мне, для казуалов. сами остальные навыки какие-то полезные, а какие-то и вовсе не нужно прокачивать. но там уже тебе решать как прокачивать своего персонажа.
± Второе дыхание т.к. проблема с хилками как и в принципе с щитами (чекай пункт ниже), ты постоянно падаешь от того что противники тебя быстро грохают. благо разработчики не те самые и сделали "второе дыхание", когда после того как тебя якобы грохнули с концами, у тебя есть шанс вернуться в строй при убийстве врага, где малая часть здоровья сохраняется и так можно делать бесконечно. при том что в любом случае противники сильнее тебя и ты постоянно так буквально выживаешь - это раздражает.
МИНУСЫ:
– Нельзя пропустить видеоролики будь то вступительные, будь то простые интро. игрушка хоть и старая, но с переобновлением могли бы завести одну клавишу, а то раздражает смотреть и слушать ту же историю, при смене персонажа. нашел до чего доебаться.
– Проблема со звуком, с точнее его настройкой. сам звук приглушен, если играть через наушники, от чего дискомфортно. при настройке одна часть либо громче, либо наоборот тише другой. тоже раздражает, потому что идеальный баланс, здесь хрен поймаешь. также нет настройки звука голоса, очень хреного тем, что как и остальной звук в игре очень сильно приглашён (возможно это из-за русского дубляжа) и настроить повыше голос нельзя. т.к. на фоне других - он очень тихий.
– Хилки, щит и карта скажу 3в1. херня. задания на картах отображаются хрен знает как. бывают задания где по области нужно что-то найти (а таких заданий не мало) и он ставит тебе просто маркер на центр части карты, вместо отображения области, в которой нужно это искать. иногда совсем не понятно, что делать, вроде бы стоишь на точке, а ничего в этом месте нет. такая херня, как и сама пластиковая карта. ты её можешь только смотреть. всё.
хилка также. само здоровье у тебя НЕ восстанавливается с течением времени (как в след. частях), тебе нужно именно лечиться и покупать хилки, и даже носить с собой. с одной стороны вроде норм придумано, не для казуалов, с другой стороны отвратительно, т.к ты можешь использовать хилку один раз, пока в реальном времени не подлечишься, сразу несколько нельзя. щит как и в след. частях толку от него нет, сколько бы ты его не улучшал, он тратиться пздц быстрее здоровья. какой тогда от него смысл в этих играх? он лишь отделяет тебе немного времени до того, как тебя грохнут.
– Противники - сильнее боссов как так? не первый раз меня выносят типы, которые просто решили в меня пострелять и на них я трачу патронов и хилок намного больше, чем на боссов. потому что боссы здесь намного слабее и удары у них очевиднее моих собственных, даже те у которых уровень меньше, чем у меня. сколько же бесило раз это, просто не поверишь.
– Скучные боссы с однообразными атаками как уже говорил стандартные противники намного сильнее боссов, которых можно не усиленно положить за несколько минут (про финального я вообще помолчу). от того что у них несколько всего атак - сложность победы над ним не меняется. атаки повторяются при всём поединке. да, были вроде как по первым ощущением интересные и сильно-независимые, но это до боя с ними.
– Финальный босс и гейплей на финальной битве нет ящиков для пополнения припасов и босс, который тебя душит убивая заново и заново, у тебя патроны не возвращаются. проебал? нет патронов? хуярь руками. upd: босс кидает тебе чуть-чуть патронов на рандом, но смысл минуса это не поменяло. у тебя в любом случае не хватает патрон чтобы его победить, тем более когда он тебя уработал - его здоровье (которое ты убавлял часами), вернулось в полную единицу. а твои патроны нет. поверхность игры на битвах меня тоже заебала, это кривизна, и когда тебе надо отойти подальше, чтоб тебя не грохнули - ты постоянно в чем-то застреваешь, в маленьком каком-нибудь пикселей и это сука раздражает. короче пригорело знатно.
с первого взгляда классно, но очень душно. если ты играл в прошлые части и тут зашли в первую, знай, что будет очень дискомфортно, т.к. большинство функций и фишек из тех частей - здесь нет, а значит вся игра - беготня пешком, с уебанским ели оружием. в мире с бесполезными сундуками, где нет хилок, которые тебе надо покупать и использовать их самому из инвентаря (казалось бы классная идея, но её реализация все испортило). противники больше раздражали, чем было интересно с ними перестреливаться и при очередном проходе возле них ты уверуешь, чтобы они тебя не заметили, но если не придется конечно их обязательно грохнуть. модификации есть, но их очень мало для разнообразия перестрелок. при открытии очередной карты (локации) ты проходишь со словами "бляяя..." в голове, зная на сколько пустой мир в игре. в общем, на любителя.
ИНТЕРЕСНЫЕ МОМЕНТЫ/ФАКТЫ ИГРЫ:
Изначально видеоигра Borderlands разрабатывалась и была обычным шутером без уже известного нам комиксного визуального стиля. вот пара примеров с ранней версии игры:
стартовое меню в ранней версии игры.
Девушка, которая с нами связывается не Лилит (как некоторые могут подумать), а Ангел - ИИ дочь (Спойлер к лору игры) Красавчика Джека. она также будет спутником во второй части, а в третьей уже Лилит.
Солдаты «Алого Копья», как и их сооружение, (Аванпосты, Десантные капсулы), похожи и отсылаются на космодесантников («Адептус Астартес») из вселенной игры «Warhammer 40.000».
Железяка в меню экипировки копирует Vault boy-я из вселенной игры «Fallout».
Позже в следующей части («Borderlands 2»; по основной части) игровой персонаж Роланд (тобиш «Солдат») из распада «Алого Копья» соберёт оставшихся солдат и создаст своё сопротивление «Алых Налётчиков». я за него кста проходил игру, т.к. Сирена - Лилит оказалось душная (сори милая), про остальных не знаю, чекну в след. части. ну да, прошёл всю третью часть за серену, ещё бы не душно было.
Роланд (Солдат) также появился в фильме, его играл Кевин Харт. зная что по лору Лилит была в романтических отношениях с Роландом.. в фильме это воспринимается ооочень странно. шоколадку потянуло на зрелых)) с Таннис, Мокси и Лилит знатно проебались тольк.. да и в целом с фильмом.
На The Game Awards показали трейлер Borderland 4 и обещают релиз в 2025 году
Выглядит максимально странно, но интересно, пока выглядит лучше 3-й части, но с «Бордерлендс» можно судить, только поиграв, поэтому ждём-с релиза.
Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.