"Аве Мария" под звуки выстрелов: Легендарной Hitman: Blood Money сегодня исполнилось 20 лет
Сегодня одна из самых значимых игр в жанре стелс-экшена отмечает свой грандиозный юбилей. Ровно два десятилетия назад, 30 мая 2006 года, мир увидел Hitman: Blood Money - игру, которую многие фанаты до сих пор считают вершиной приключений Агента 47 и эталоном симулятора наемного убийцы.
Почему Blood Money стала культовой:
Настоящая свобода: Игра возвела концепцию «песочницы» в абсолют. Отравить напиток, подстроить несчастный случай с люстрой, переодеться в костюм клоуна или просто устроить классическую перестрелку — каждый уровень предлагал десятки путей к цели.
Система «Кровавых денег»: Игроки впервые могли тратить честно заработанные гонорары на модификацию оружия, покупку разведывательных данных или подкуп свидетелей, чтобы снизить уровень своей «известности».
Газетные вырезки: После каждой миссии мы могли прочитать отчет в газете о своих похождениях. То, как пресса описывала убийство (как «загадочный инцидент» или как «кровавую баню»), напрямую зависело от вашего стиля прохождения.
Музыка Джеспера Кида: Саундтрек, ставший визитной карточкой серии. Финальная сцена под величественную Ave Maria навсегда вписала Blood Money в золотой фонд мировой игровой индустрии.
Несмотря на то, что современная трилогия World of Assassination довела механики Hitman до совершенства, именно Blood Money заложила тот фундамент и ту густую, мрачную атмосферу, за которую мы полюбили серию.
Какое ваше самое яркое воспоминание, связанное с «Кровавыми деньгами»? 💬👇
Смогла ли новая трилогия переплюнуть классику 2006 года, или в Blood Money была та «душа», которую так и не удалось повторить?
Поздравляем 47-го в комментариях!
Ваш канал сам себя не продвинет
Телеграм, ВКонтакте, Дзен, Макс — площадок становится все больше, а вот внимание аудитории по-прежнему ограничено. Что делать? Продвигать!
На Пикабу можно рекламировать свои каналы прямо в лентах сайта. Находите новую аудиторию и получайте живые переходы без сложных рекламных кабинетов.
Подойдет для:
авторских и экспертных блогов
бизнеса
медиа и новостных каналов
мемных и развлекательных сообществ
Запускается просто: добавляете ссылку, пишете заголовок и краткое описание и выбираете географию для показов. А дальше о вашем канале узнают тысячи пользователей Пикабу!
Hitman: Blood Money. Самые впечатляющие миссии
С франшизой Hitman меня, опять же, познакомил брат. Я как-то спросил у него, в какую игру стоит поиграть, он ответил: «Поиграй в Hitman».
Первой игрой из данной серии стала для меня Contracts. Надо сказать, что до этого со стелс-экшенами я был слабо знаком, и правила прохождения Hitman явились для меня чем-то новым. Здесь всё ещё можно было идти напролом и стрелять с плеча, но это рискованная тактика, так как 47-го очень быстро убивают. Тихий убийца вообще показался мне каким-то хилым — не чета герою из Soldier of Fortune или Medal of Honor. Тогда-то я и вынужден был испытать на себе особенности стелс-игр: красться, не высовываться, действовать скрытно и меньше пользоваться огнестрельным оружием. Плюс, что было уникально для шутеров в принципе, Hitman мог переодеваться и выдавать себя за других.
Contracts давалась мне очень тяжко — терпения красться за вражескими спинами мне не хватало. Даже в маскировке тебя могли очень быстро раскрыть, и, что самое дикое, количество сохранений было ограничено семью. Семью!!! И никаких аптечек для пополнения здоровья. Поэтому миссии я проходил не как бесшумный убийца, а как громкий психопат, обильно пользуясь огнестрельным оружием.
За то короткое время, что я играл в Hitman: Contracts, я отметил качественную проработку локаций, их детальность и многообразие вариантов прохождения... конечно, всем этим многообразием я не пользовался. Contracts, к сожалению, я не прошёл, забросив где-то на половине, но я до сих пор помню жуткую, кровавую миссию про вечеринку у мясного короля и всю фантасмагорию, которая там творилась.
Настоящую любовь к серии я обрёл, когда поиграл в Hitman: Blood Money двумя годами спустя. Она попалась мне на сборнике про стелс-игры, где был, в том числе, первый Splinter Cell, который мне совершенно не понравился. Помню, как установил Blood Money, запустил её, чисто чтобы немного посмотреть, пробежаться... и утонул в ней на весь день. От игры было просто не оторваться.
Миссии поражали своим масштабом и скрупулёзной проработкой. И, в отличие от Contracts, новичкам серии играть было гораздо легче, а сохраняться (только на лёгкой сложности) можно было неограниченное количество раз за миссию. Здесь я по-настоящему смаковал стелс-песочницу и пробовал играть с минимальным применением огнестрельного оружия. Кстати, бескровное прохождение подстёгивала и премиальная система: за деньги здесь можно улучшать экипировку, а чем чище вы проходили миссию, тем большую премию вам платили. Впоследствии я прошёл Hitman: Blood Money ещё не раз и до сих пор отношусь к ней с большой любовью, сильнее даже, чем к перезапущенному, но отличному Hitman (2016).
Вишенка Blood Money — это её миссии. Они создают условия для вашего развлечения и подстёгивают инстинкт исследователя. Здесь я хочу вспомнить пять самых впечатляющих, по моему мнению, миссий.
За кулисами
Эпизод в Парижской опере. Примечателен способом устранения цели: во время репетиции актёров на сцене, главного тенора (объект нашего устранения), по сценарию, «убивают» из бутафорского пистолета под громкую музыку. Задача Хитмэна как раз заменить бутафорский пистолет на новый, чтобы убийство выглядело как несчастный случай. Или самому шлёпнуть цель где-то издалека, пока музыка глушит все выстрелы.
Помимо прекрасных музыкальных партий оперы «Тоска», которую мы будем слышать на протяжении всей миссии, мы сможем насладиться красотой парижского Оперного театра и послушать чарующий французский диалект. А ещё у нас будет возможность зайти в женскую душевую и навести там шорох. Невероятно интеллектуальная и культурно богатая миссия.
Новая жизнь
Тихий спальный район американского города. Нам нужно устранить бывшего гангстера, обитающего в своём особняке под бдительной охраной ФБР.
Вроде бы ничем не примечательная миссия с компактной локацией, но она является чуть ли не моей самой любимой в игре. Несмотря на то, что размеры миссии небольшие, здесь буквально натыкана масса вариантов её прохождения, даже самых необязательных. Например, можно забраться на домик, что расположился на дереве возле забора особняка, и отстрелять всех охранников сверху. Да, так вы, скорее всего, поднимете тревогу, но почему бы не предаться своим детским забавам? Лишних свидетелей можно с комфортом засунуть в измельчитель мусоровоза, который удобно расположился на дороге возле одного из домов, — что тоже совершенно не обязательно. А если у вас с детства имеется ненависть к клоунам, то вы можете выместить её на местном аниматоре.
Настоящей жертвой, на мой взгляд, оказывается жена гангстера, с шеи которой нам нужно забрать ожерелье с микроплёнкой. Девушка ничего плохого не сделала, и так-то забрать плёнку можно и без жертв, но кто откажется от возможности испортить уличный гриль, чтобы смачный взрыв превратил её в живой факел? Без этого миссия потеряет в зрелищности.
Я обожаю этот залитый солнцем уголок с отдыхающими возле своих участков людьми. Он как-то успокаивает, настраивает на позитивный лад... несмотря на то, что мы пришли сюда, вообще-то, убивать.
Убийство воронов
Angry Birds замыслили убийство министра внутренних дел США. Я не шучу — местные киллеры будут разодеты в птичьи костюмы. Кстати, такой костюм может примерить на себя и сам Сорок Седьмой и получить приз зрительских симпатий за самый оригинальный костюм игры.
Данная миссия впечатляет своим размахом. В городе проходит праздник Марди Гра (аналог Масленицы), в центре парады с летающими чучелами и открытые бары, чтобы люди отдыхали душой и телом. В связи с этим в локации будет просто тьма народу! И здесь я тоже не шучу — те, кто хоть раз проходил эту миссию, подтвердят. NPC здесь так много, как никогда не было ни в одной миссии всей франшизы до этого. И каждый может стать жертвой, если вдруг вы захотите отыграть уличного маньяка-психопата и всех расстрелять. «Убийство воронов» помогает почувствовать себя песчинкой, плывущей в море людей.
Пока смерть не разлучит нас
Хитмэна пригласили на свадьбу. Как мило. И у него точно есть что сказать против!
Эта миссия мне нравится своей атмосферой. Местность болотистого штата Миссисипи очень мрачна и напоминает фильмы ужасов, где герои заблудились в лесу и все умерли — что-то типа «Ведьмы из Блэр». Благодаря туманам, которые поднимаются над землёй, создаётся по-настоящему криповая атмосфера.
Только здесь можно, вдохновившись фильмом «Крокодил Данди», покормить аллигаторов двуногой дичью или сбросить зазевавшегося главаря преступной группировки в могилу к его братцу. Или «стать» священником и очистить землю от парочки грешников с помощью парочки пистолетов... после проведения свадебной церемонии, разумеется.
Есть ещё малоизвестный секрет с танцами. Перед особняком проводится танцевальная вечеринка, в которой участвуют гости. Если Сорок Седьмой встанет на танцпол и постоит немного, то он тут же ударится в пляс, как Патрик Суэйзи из фильма «Грязные танцы».
Танец с дьяволом
Миссия просто взрывает мозг своим сюрреализмом.
В огромном клубе под названием «Акула» проводится костюмированная вечеринка, причём в двух вариантах: «Рай» на верхнем этаже и «Ад» в подвальном помещении. И там, и там нам нужно устранить некие цели. На каждом из этажей гости одеты под стать: милые ангелочки наверху и жуткие рогатые бестии внизу.
Райские помещения роскошны и богаты и подходят для проживания какого-нибудь короля. Огромные окна открывают чарующие виды на город. Гости ходят, преимущественно, в белых костюмах и масках и держатся с достоинством, однако девушки в нарядах развратных ангелочков скорее говорят нам о том, что здесь масштабно снимается контент для кого-нибудь сайта для взрослых. Если постоять возле сцены, то можно стать свидетелем милой, но фальшиво исполняемой песни. Эта же песня, но уже в нормальном исполнении, играет в финальных титрах. А если сделать несколько неправильных действий и последовать в комнату за сексуальным ангелочком в надежде на близкие контакты, то можно получить стилет в брюшину и провалить миссию — не многие об этом знают.
В свою очередь, Ад напоминает БДСМ-пристанище и нисколько не стыдится этого. Все стены утыканы черепами, кругом расстилается призрачный туман, а над танцполом поднимаются всполохи огня, которые «вызывает» девушка в красном платье. Девушка является одной из целей Хитмана и явно не знает, что огонь — это не игрушка: можно и сгореть на работе, даже такой интересной, как смотрительница адской оргии.
«Танец с дьяволом» — прекрасная по эстетике миссия, побуждающая делать скриншоты и любоваться сценами, которые сотворили дизайнеры из IO Interactive. Шедевр.
007 First Light — Бонд, которого мы заслужили? Большой обзор
Народ, ну вот и свершилось. IO Interactive, которые годами кормили нас идеальными убийствами в Hitman, наконец-то выкатили свою версию Джеймса Бонда. И знаете что? Это не очередной проходной боевик по лицензии. Это, чёрт возьми, серьёзная заявка.
Давайте разберёмся по порядку.
Сюжет: забудьте всё, что знали о Бонде
Первое, что нужно понять — 007 First Light не пересказывает ни один фильм. Вообще. Это полностью оригинальная история, и лично для меня это был глоток свежего воздуха.
Нам дают молодого, 26-летнего Бонда. Не того самоуверенного мужика с мартини, а парня-сироту, потерявшего родителей в горах, прошедшего через Королевский флот и только-только попавшего в MI6. Он ещё не агент 007. Он вообще пока никто — новичок, которому нужно доказать, что он чего-то стоит.
Завязка крутая: первое задание — нейтрализовать бывшего агента 009, который переметнулся на тёмную сторону. Казалось бы, простая миссия на «проверку боем»… но, как водится, всё летит к чертям, и Бонд оказывается в центре масштабного заговора с государственным переворотом. Классическая бондовская эскалация, но подана свежо — именно потому что герой тут уязвимый и неопытный.
Отдельно порадовало, что сценаристы не побоялись дать Бонду настоящую арку персонажа. Это не «крутой парень крутит всех с первой минуты». Тут ты видишь, как из обычного агента рождается тот самый 007.
Геймплей: Hitman встретил Uncharted, и они подружились
Вот тут IO Interactive сделали хитрый ход. Они взяли свою фирменную стелс-ДНК из Hitman, но добавили динамики — и получилось что-то совершенно особенное.
Стелс. Он тут шикарный. Можно подслушивать разговоры врагов (и это реально влияет на понимание ситуации), маскироваться, красться. Есть так называемая шкала инстинкта — специальный ресурс, который можно потратить на замедление времени, подманивание или отвлечение противников. Звучит знакомо для фанатов Hitman, но в контексте Бонда ощущается иначе — более кинематографично.
Гаджеты. О, это отдельный кайф. Взлом камер наблюдения, компьютеров, дротики с несмертельным ядом — Q постарался на славу. Каждый гаджет — это не просто «нажми кнопку», а дополнительный инструмент для решения ситуации по-своему.
Рукопашка. Приятно удивила. Система построена на комбо, уклонениях, парировании и шагах в сторону. Не God of War, конечно, но для экшена от третьего лица — очень добротно. Когда Бонд в узком коридоре раскидывает двоих охранников серией ударов — прям чувствуешь себя в каком-нибудь Casino Royale.
Автомобильные погони. Да, они тут есть, и они работают как надо. Управление разной техникой, классические бондовские погони — всё на месте.
Но главное — вариативность. Каждую миссию можно пройти несколькими способами: тихо через стелс, хитро через гаджеты, брутально через прямой бой, или комбинируя подходы. И это не маркетинговая болтовня — реально чувствуется, что уровни проектировали с мыслью «а что если игрок захочет сделать по-другому?».
Режим Tac Sim
Отдельная вишенка — режим Tac Sim. После прохождения можно переигрывать любимые миссии с дополнительными модификаторами. По сути, это мостик к реиграбельности в духе Hitman. Зачищал уровень тихо? Попробуй теперь с ограничением по времени. Или без гаджетов. Штука затягивает.
Кампания рассчитана примерно на 20 часов, что для линейного сюжетного экшена — золотая середина. Не затянуто, не обрублено.
Персонажи: кастинг на уровне
Патрик Гибсон в роли Бонда — попадание. Ирландский актёр (вы могли видеть его в «Декстер: Первородный грех») подарил агенту и внешность, и голос. Молодой, дерзкий, но с ноткой уязвимости — именно то, что нужно для истории становления.
Вокруг Бонда — крепкий ансамбль:
М — руководитель MI6, которая единственная верит в новичка и отправляет его на задания, от которых нормальные люди отказались бы.
Джон Гринуэй — наставник, который в Бонда не верит. Классическая динамика «докажи, что ты достоин», но работает.
Q — ну куда без него. Гаджеты, технологии, лёгкий сарказм — всё при нём.
Селина Тан — новый персонаж, глава тактических симуляций. По сути, она «оправдание» режима Tac Sim внутри сюжета — и это изящное решение.
И отдельно — Бавма, «король пиратов», злодей, управляющий чёрным рынком оружия в вымышленном городке Алеф в Мавритании. Его играет, внимание, Ленни Кравиц. Да, тот самый. И он, к удивлению, смотрится в роли бондовского злодея органично — харизма прёт через экран.
Техническая часть: движок Glacier тащит
Игра работает на движке Glacier — фирменной технологии IO Interactive, которую они пилили годами для Hitman. И видно, что движок выжали по максимуму.
На PS5 и Xbox Series X — классические режимы «Качества» и «Производительности». На PS5 Pro задействован апскейлер PSSR. На ПК — полная трассировка пути и поддержка DLSS 4.5, что в 2026 году уже практически must-have.
Важный момент: на PS5 заявлена полная поддержка DualSense — адаптивные триггеры, тактильная отдача. На ПК, кстати, тоже, если подключить геймпад.
Что ещё порадовало:
Игра не требует постоянного подключения к интернету после первой загрузки. В 2026 году это, увы, нужно выделять как плюс.
Никакого мультиплеера и кооператива — чистый фокус на одиночной кампании. И это правильный выбор. Не нужно размазывать ресурсы.
Есть версия и на Nintendo Switch 2 — что само по себе интересно для такого проекта.
Что с локализацией?
Тут коротко: русский текстовый перевод есть, озвучка — только английская. Для кого-то это минус, но, честно говоря, Бонд с русским дубляжом — это немного странно. Оригинальные голоса тут работают на атмосферу.
Итого: стоит ли играть?
007 First Light — это, пожалуй, лучшая игра про Бонда за очень долгое время. IO Interactive удалось сделать то, что мало кому удаётся: взять культовую лицензию и не просто «отработать» её, а вложить душу. Чувствуется опыт Hitman в дизайне уровней и стелсе, но при этом игра имеет собственное лицо — более кинематографичное, более динамичное, более эмоциональное.
Кампания на 20 часов не провисает, персонажи запоминаются, а вариативность прохождения реально работает, а не существует только на бумаге. Режим Tac Sim добавляет реиграбельности для тех, кто хочет выжать максимум.
Минусы? Они есть. Линейность может оттолкнуть любителей открытых миров. Автомобильные секции, хоть и хороши, иногда чувствуются как «обязательная программа». И хотелось бы чуть больше свободы в исследовании локаций.
Но в целом — это must play 2026 года для любителей сюжетных экшенов.
Кстати, если хотите увидеть геймплей своими глазами и разобраться во всех нюансах подробнее — я записал развёрнутый видеообзор, где показываю и стелс, и экшен, и работу гаджетов, и даже сравнение графических режимов. Там нагляднее, чем в тексте — особенно когда дело касается рукопашки и погонь. Кому интересно — залетайте, ссылка в комментариях
Что показали в трейлере шпионского боевика 007 First Light – гаджеты, скрытность и тренировочный режим
Привет! Это Dessly!
🎯 Студия IO Interactive, известная по перезапуску Hitman, выпустила свежий видеоролик своего приключенческого экшена про агента 007.
В трейлере создатели подробно разобрали, как будет работать скрытное прохождение, какими хитрыми устройствами пользуется Джеймс Бонд и что ждёт игроков после завершения основных заданий.
Напоминаю, что Dessly можно найти в: Вконтакте | Telegram | Youtube | Tik Tok
👉 Dessly стремится сделать ваш игровой опыт, а также пополнение Steam кошелька ещё более комфортным и увлекательным.
Стелс по правилам хорошего тона – почти как в Hitman
🎯Главная фишка геймплея – социальная скрытность. Агенту не обязательно прятаться по углам и ползать по вентиляции. Достаточно оказаться в нужном месте в подходящем костюме, вежливо улыбнуться охране и незаметно подслушать разговор.
Но есть один важный нюанс: некоторые противники видят Бонда насквозь. Перед такими врагами его обаяние и хитрости бесполезны – придётся искать обходные пути или действовать грубее.
Штаб-квартира MI6 – место для разговоров и подготовки
🎯Между вылазками Бонд возвращается в родные пенаты британской разведки. Там он общается с коллегами, выуживает ценные сведения и планирует следующую операцию.
Эта часть игры даёт передышку и помогает лучше понять окружение суперагента.
Не только пистолет и кулаки – полный набор шпионских игрушек
🎯У Джеймса в рукаве припрятано несколько необычных приспособлений:
Специальная линза – подсвечивает всё, с чем можно взаимодействовать
Наручные часы – дистанционно включают или отключают электронику
Наушники со вспышкой – временно ослепляют и оглушают противников
По мере прохождения арсенал будет расти. Новые гаджеты открываются постепенно, так что к финалу вы станете настоящей ходячей оружейной мастерской.
Драка с умом – используйте окружение и замедление времени
🎯В перестрелках и рукопашных Бонд тоже не прост. Он может толкнуть врага на электрический щиток, кинуть в голову пустое оружие или обезвредить гранату одним нажатием на часы.
Ещё одна полезная способность – замедлить время и с одного выстрела выбить пистолет из рук противника. Это помогает сохранить жизнь цели, если нужно взять её живой.
Режим испытаний: тренируйтесь, улучшайте оружие и соревнуйтесь с другими
🎯На базе MI6 открывается «Тактический симулятор» – специальный полигон с разными заданиями.
За выполнение условий (например, уложиться во время или не поднимать тревоги) дают очки опыта. Их тратят на улучшение гаджетов, новые стволы и сменные костюмы. Для тех, кто любит сравнивать результаты, есть таблица лидеров.
Разработчики пообещали регулярно обновлять этот режим и добавлять свежие испытания.
Когда выходит и будет ли русский язык
🎯Релиз 007 First Light назначен на 27 мая. Игра появится на PC (в Steam и Epic Games Store), PlayStation 5 и Xbox Series. Летом ожидается версия для Nintendo Switch 2. В игре будут русские субтитры.
🔥 Не тяни кота за подписку — жми "Подписаться" прямо сейчас! → VK Dessly
Реклама ИП Миронов А.А, ИНН: 910708038901
Hitman: Blood Money. Запоминающаяся рождественская миссия
Hitman: Blood Money — игра не про зиму, однако есть здесь чисто новогодняя (или рождественская) миссия, которая проходит в шикарном особняке в горах США. Миссия «Смотри в оба...».
Высоко в горах мы окажемся на похабной вечеринке очень и очень плохого бизнесмена. Дабы очистить свою карму от того, что мы прекрасно здесь оторвёмся, данного бизнесмена нашему герою придётся устранить. Смотря на то, что здесь разворачивается, легко может подкрасться мысль, будто зима вообще-то не холодная, а очень даже горячая. Столько прекрасных дам и высокоградусных напитков согреют теплом любое замёрзшее тело. А Санта-Клаус (который прилагается) приготовил лучшие подарки для плохих девочек и мальчиков.
Но если присмотреться внимательней, то у всех людей, находящихся на вечеринке, которые едят, пьют, выходят покурить на балкон и всматриваются в темноту ночного неба, ловя снежинки на своё лицо, нутро насквозь промёрзшее. Это ледяные дуболомы, у которых лёд не снаружи, но внутри. И никакие мартини с шампанским не отогреют эти падшие души. Но отогреет их заряд из парных Silverballer.




















