☄️ Инсайдер Том Хендерсон поделился предполагаемым релизным планом Ubisoft на ближайшие годы
Планы на следующий год:
📍 Новая часть Ghost Recon 📍 Ремейк Prince of Persia: Sands of Time 📍Ремейк Rayman, и если он будет успешным, студия готова запустить полноценную четвертую часть Rayman 📍 Far Cry 7 📍 Ремейк Splinter Cell
на 2027:
📍Assassin’s Creed Hexe 📍Экстракшен-шутер по Far Cry 📍 Игра в духе Animal Crossing 📍 Шутер о Второй мировой 📍 Beyond Good and Evil 2
Хендерсон также отметил, что ремейк Assassin’s Creed IV: Black Flag вместе с Invictus должен был выйти в конце этого года, но релиз перенесли
Подборка интересных новостей игровой индустрии за последние дни, чтобы вам не приходилось штудировать кучу сайтов, пабликов, каналов и т.д. Коротко и по делу, всё как мы любим. Сегодня 18 новостей!
НОВОСТИ ПОСЛЕДНИХ ДНЕЙ
Анонс психологического хоррора BrokenLore: DARK DAWN
Студия Serafini Productions анонсировала новую часть серии хорроров BrokenLore с подзаголовком DARK DAWN. В этот раз нам предлагают выступить в роли похищенной девушки и окунуться в преступный мир, где торгуют людьми и органами, а также исполняют "самые ужасные мечты" пользователей даркнета. Проект создаётся для PC, Xbox Series и PlayStation 5. Пока без даты релиза.
На днях CD Projekt RED опубликовали тизер, мол 4 сентября игроков ждёт очень важное послание от президента N.U.S.A. Розалинд Майерс, персонажа игры Cyberpunk 2077. Сообщество возбудилось, блогеры начали спекулировать. Но я как обычно спешу охладить ожидание, так как комьюнити-менеджер студии опровергла версии о DLC или крупном контентном обновлении. Самой правдоподобной теорией сейчас считается новая часть комикса по вселенной.
Автор Left 4 Dead делает новый кооп-шутер
Автор игры Left 4 Dead, Майк Бут (Mike Booth), по совместительству ведущий дизайнер проекта, сообщил, что хочет создать и уже работает над своей новой игрой. И да, это будет "крупный кооперативный шутер", рассчитанный на команду из 4-х человек. Делает он это под эгидой Bad Robot Games, на сайте которых уже доступна возможность встать в очередь ожидающих первых плейтестов.
Разработчики из Unfrozen Studio представили полноценный обзорный трейлер шестой фракции пошаговой стратегической игры Heroes of Might & Magic: Olden Era. Речь о Расколе (Schism), состоящем из отступников эльфов Альвара. Поселившись в заснеженных краях, они по-прежнему стремятся обрести утраченные знания, но уже через связь с Бездной. Отмечается, что новая фракция придётся по душе фанатам вселенной Лавкрафта. А я напомню, что релиз игры на PC намечен на 2025 год.
Состоялся официальный анонс приключенческого 2D-квеста RatScum от студии Eclair Games. Сюжет повествует о милом и слегка пухловатом крысёнке, оказавшемся в подвале дома на краю города. Во время своего путешествия пушистик будет наблюдать за печальными историями окружающих его людей и прятаться от них, ведь никто не любит непрошенных крыс в своём доме. На данный момент проект разрабатывается для PC и не имеет точной даты релиза.
Разработчики Escape from Tarkov всё-таки готовят свою игру к полноценному релизу. А вместе с этим хотят выпустить её на платформе Steam. "Намёк" на это сделал Никита Буянов, руководитель студии Battlestate Games. Ранее выход версии 1.0 был намечен на 15 ноября этого годаФанаты задаются вопросом: не придётся ли снова платить за игру, чтобы получить её в свою Steam-библиотеку? Судя по тому, что официальных заявлений ещё не было, авторы проекта обсуждают все возможные варианты.
Компания Gearbox показала трейлер игры Borderlands 4 в стиле рекламных ТВ-роликов с живыми актёрами, видео приурочено к скорому релизу проекта на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Случится это 12 сентября, а позже, 3 октября, игра доберётся до Nintendo Switch 2.
Авторы условно-бесплатного мультиплеерного танкового экшена Armored Warfare объявили о старте бонусного периода, в рамках которого все игроки получат бесплатный доступ к 70 премиальным танкам. Ощутить себя жёстким задротом или богатеньким донатором можно вплоть до 11 сентября, достаточно просто войти в игру.
Издательство Noodlecake и студия Butter By The Fish обозначили точную дату релиза пошагового 2,5D-экшена с элементами рогалика Flick Shot Rogues. На PC игра выйдет 17 сентября. А пока что можно потыкать в демку в Steam.
Разработчики из Implicit Conversions и компания Limited Run Games выпустили в релиз на PC, PlayStation и Nintendo Switch ретро-экшен Fear Effect. В Steam у проекта положительные отзывы (96% из 25 обзоров хорошие).
В полноценный релиз на PC вышел хаотичный и кровавый ретро-экшен от первого лица с элементами рогалика Mortal Sin. За время пребывания проекта в раннем доступе он успел собрать крайне положительные отзывы (95% из 3573 обзоров хорошие).
Психологический хоррор Bad Cheese в стиле старых монохромных диснеевских мультиковвышел в релиз на PC, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch. Многим данная крипота понравилась, детище разработчика Simon Lukasik и компании Feardemic заработало в основном положительные отзывы (79% из 102 обзоров хорошие).
В полноценный релиз на PC вышел менеджмент-симулятор колонизации планет Plan B: Terraform. Игра студии Gaddy Games за время жизни в раннем доступе получила очень положительные отзывы (91% из 1451 обзора хорошие).
В ранний доступ на PC вышел пиратский приключенческий экшен-шутер DAVY x JONES. Прям много сейчас от игры ждать не стоит, но за свои деньги (211 рублей с релизной скидкой) выглядит интересно. И 88% из 196 обзорщиков в Steam с этим согласны.
Студия Ultizero Games при поддержке издательского подразделения PlayStation выпустила в релиз на PC и PlayStation 5 приключенческий экшен Lost Soul Aside. В Steam у проекта есть демо (но не в РФ), а отзывы смешанные (56% из 935 обзоров хорошие). Большинство сходится во мнении, что это "дешёвая пародия на серию Final Fantasy, в которой чем дальше играешь, тем слабее становится каждая из составляющих. Если кратко описывать проект, то "это просто банальный набор битв с боссами". Но это уже больше придирки от тех, кто ожидал что то вроде FF, а не DS.
Студия Posing Possums выпустила игру в стиле "менеджмента инвентаря" с элементами рогалика Overlooting. В Steam у проекта очень положительные отзывы (82% из 93 обзоров хорошие).
Всем привет. Насколько я знаю, Total War: Warhammer III ещё не был взломан и многие хотели бы в него поиграть. Сейчас на него и на все игры серии вместе с ДЛС большие скидки и я хотел обратить на это внимание.
Я давно играю в эту игру и у меня большой опыт. Если у кого-нибудь есть вопросы по игре, по покупке или по геймплею, обращайтесь. Я с радостью отвечу, для меня это в удовольствие.
Для тех, кто не знает, что это за игра - это глобальная стратегия в жанре игр Total War, но во вселенной Warhammer Fantasy. Сотни Легендарных лордов и юнитов, огромная карта, масштабные бои.
Steamgold — один из многих способов пополнить Steam в 2025 году, и игроки ищут, как закинуть деньги на баланс через данный сервис. Но важно понимать, какие условия реально предлагает этот сервис, и есть ли более выгодные альтернативы. Чтобы разобраться, стоит обратиться к мониторингу сервисов для пополнения Steam от Exnode, где собраны актуальные данные и Рейтинг сайтов для пополнения Стим.
Рейтинг надежных сайтов альтернатив Steamgold для пополнения Стим на мониторинге Exnode
Тема сторонних сервисов давно обсуждается геймерами и даже упоминалась в статье на РБК, что подтверждает её значимость. В этом материале мы подробно разберём, как работает Steamgold, какие отзывы получает этот сайт, что дают промокоды, а также сравним его с другими способами пополнения.
Что такое Steamgold: особенности и условия работы
Steamgold — это сайт для пополнения Steam, где деньги зачисляются напрямую на баланс аккаунта. На Steamgold ru можно выбрать сумму, оплатить через карту или СБП и получить средства без активации кодов. Сервис действительно прост в использовании, но у него есть заметные ограничения.
Steamgold
Главный минус — комиссия: полностью без неё пополнить баланс Стим через Steamgold не получится. Размер доплаты достаточно внушителен и составляет 15% от суммы пополнения, что является значительно выше среднего по рынку.
Комиссия 15% при пополнении Стим через Steamgold
На официальном сайте Steamgold можно ввести промокод, чтобы снизить расходы, но это лишь частично решает проблему. Кроме того, в сети встречаются отзывы о Steamgold, где отмечают не столько удобство, как жалуются на комиссию, разницу в суммах после конвертации, а также на долгое зачисление, так как порой оно может составить до 18 часов. Поэтому использовать сервис можно, однако по выгодности и скорости он часто уступает альтернативным платформам.
Лучшие альтернативы Steamgold: топ сервисов для пополнения Steam
Steamgold остаётся популярным сервисом, но далеко не всегда он оказывается самым выгодным. На рынке есть проверенные платформы, которые дают больше возможностей и позволяют экономить на комиссиях. Топ — GGSEL, Keysforgamers, Skinamy и КупиКод — это надёжные сайты, через которые можно пополнить баланс Steam без лишних переплат и с дополнительными бонусами. Разберём каждую площадку подробнее.
Маркетплейс GGSEL - пополнение Стим с комиссией 5%
GGSEL — это один из крупнейших маркетплейсов цифровых товаров, где можно найти всё: от пополнений Steam и игровых ключей до подписок и внутриигровой валюты. Площадка работает как агрегатор, поэтому на ней много разных продавцов. Комиссия может колебаться, но минимальная ставка составляет всего 5%, если выбрать проверенного продавца. Для надёжности пользователям рекомендуют искать товары в поиске маркетплейса от продавца Igromagaz, где условия самые выгодные. То есть, если при первом посещении сайта вам попался продавец с комиссией 10-12%, просто введите в поиске сайта “Igromagaz” и выберите пополнение через него.
Почему выбирают GGSEL:
комиссия от 5%, что ниже среднего по рынку;
защита сделок и обязательная проверка продавцов;
огромный ассортимент: игры, подписки, гифты, коды пополнения;
Keysforgamers — платформа, созданная специально для геймеров. Она ориентирована не только на пополнение Steam, но и на продажу ключей для ПК, консолей, мобильных устройств, внутриигровой валюты и доната. Основная комиссия здесь составляет около 8%, но система кэшбэка делает сервис куда выгоднее.
Система кэшбэка:
«Новичок» — 3%;
«Эксперт» — 5% (при обороте от €200 и нескольких отзывах);
«Гуру» — 7% (от €1000 и 5 отзывов);
«Легенда» — 10% (от €3000 и 10 отзывов).
То есть при активном использовании комиссия фактически обнуляется. Кроме того, начисленный кэшбэк можно использовать для следующих пополнений, что выгодно для постоянных игроков.
Преимущества Keysforgamers:
кэшбэк до 10%, который реально снижает расходы;
удобный и простой интерфейс;
акции и скидки на цифровые товары;
быстрые переводы без задержек;
оплата картой или через СБП;
поддержка RUB, USD и KZT.
Keysforgamers особенно выгоден для активных пользователей, которые часто совершают покупки и пополнения — в долгосрочной перспективе он позволяет экономить больше всех.
Skinamy предлагает нестандартный способ пополнения Steam, позволяющий обойти комиссию. Сервис работает по схеме скинов: после оплаты пользователь получает предметы из Dota 2, Rust или TF2. Эти скины можно моментально продать по ордеру с потерей до 5% или выставить по рыночной цене и даже получить прибыль.
Что важно знать о Skinamy:
стандартная комиссия при пополнении по логину — 8%;
при пополнении через скины комиссия может быть нулевой;
скины поступают в течение 5–10 минут после оплаты;
поддерживаются RUB, USD и KZT;
оплата возможна картами или через СБП.
Такой формат пополнения подходит тем, кто готов немного разбираться с торговой площадкой Steam и не боится продавать скины. При правильном подходе можно свести комиссии к нулю, а иногда даже выйти в плюс. Это делает Skinamy уникальной альтернативой среди всех сервисов.
КупиКод — надёжная платформа для пополнения Steam и других игровых сервисов. Сайт предлагает гибкую систему скидок и бонусов, благодаря чему итоговая комиссия снижается до 12%. Базово комиссия составляет от 24% до 16%, но при крупных пополнениях и грамотном использовании промокодов можно заметно экономить.
Особенности КупиКод:
при регистрации выдаются бонусные баллы, которые можно использовать для оплаты;
за каждую покупку начисляется кэшбэк до 2,3% баллами;
при оплате бонусами можно дополнительно получить скидку 4%;
при использовании промокода EXNODE комиссия сокращается ещё на 4%;
минимальная комиссия при правильной комбинации бонусов и промокода составляет всего 12%;
поддержка RUB, USD и KZT;
удобные способы оплаты — СБП и карты.
КупиКод удобен для тех, кто часто делает покупки в Steam: бонусы и промокоды позволяют снижать расходы с каждой операцией. Это делает сервис одним из самых выгодных вариантов для активных пользователей.
У каждого сервиса в нашем топе есть свои сильные стороны: GGSEL радует минимальной комиссией, Keysforgamers — кэшбэком и выгодой для постоянных клиентов, Skinamy — возможностью избежать комиссии через скины, а КупиКод — гибкой системой бонусов и скидок. Все эти платформы в совокупности предлагают более выгодные условия, чем Steamgold, и позволяют пополнять баланс без лишних переплат.
Пошаговая инструкция: как пополнить Steam через проверенные сервисы
Я много раз пополнял свой аккаунт разными способами, включая Steamgold и понял, что универсальный алгоритм всегда один и тот же. Даже если вы впервые решили воспользоваться сторонними площадками, разобраться будет несложно. Ниже — подробная пошаговая инструкция, адаптированная для сервисов из топа (GGSEL, Keysforgamers, Skinamy и КупиКод), так как данные сервисы максимально выгодные, удобны и быстры.
Шаг 1. Перейдите на мониторинг сервисов.
Начинаем с мониторинга пополнения Steam на Exnode. Это точка старта, где собраны все актуальные данные: комиссии, способы оплаты, задержки, доступность для разных валют. Лично для меня этот шаг стал обязательным, потому что он экономит время и деньги. На сайте сразу видно, какой сервис в данный момент выгоднее.
Шаг 2. Выберите подходящий сервис.
На мониторинге можно быстро сравнить условия и выбрать оптимальный вариант. Например, GGSEL подойдёт, если нужна минимальная комиссия, Keysforgamers — для тех, кто ценит кэшбэк, Skinamy — если хочется сэкономить через скины, а КупиКод — для пользователей, которые любят бонусы и промокоды. Я обычно ориентируюсь на три параметра: комиссия, скорость зачисления и удобство оплаты.
Шаг 3. Перейдите на сайт выбранного сервиса.
После выбора просто нажмите на сервис — вы сразу попадёте на его официальный сайт. Это безопасный переход, поэтому переживать за подмену страниц не нужно. Я всегда обращаю внимание на то, чтобы адрес сайта совпадал с оригиналом, это помогает избежать случайных ошибок.
Шаг 4. Заполните данные для пополнения.
На всех площадках процесс схожий:
указываете сумму пополнения (в рублях, долларах или тенге — поддержка зависит от сервиса);
вводите логин от Steam (именно логин, а не никнейм — это важный момент, который я сам когда-то упустил, из-за чего платёж пришлось уточнять у поддержки);
выбираете способ оплаты — банковская карта или СБП. Некоторые сервисы дополнительно поддерживают электронные кошельки.
Шаг 5. Подтвердите и проведите оплату.
После заполнения данных система перенаправит вас на страницу оплаты. Здесь всё стандартно: вводите данные карты или подтверждаете платёж через приложение банка. В моём опыте этот шаг занимает не больше минуты, а оплата проходит без сбоев.
Шаг 6. Дождитесь зачисления средств.
Средства обычно приходят очень быстро — от нескольких секунд до пары минут. В редких случаях, например при большой нагрузке, ожидание может составить до 5–10 минут. Я всегда проверяю баланс в клиенте Steam сразу после оплаты — это самый простой способ убедиться, что пополнение прошло успешно.
Шаг 7. Проверьте баланс и сохраните подтверждение.
После того как деньги поступили на счёт, я рекомендую делать скриншот или сохранять чек об оплате. Это полезно, если вдруг возникнут спорные ситуации с поддержкой. У меня таких проблем не было, но привычка сохранять подтверждения помогает чувствовать себя спокойнее.
Дополнительно:
Если выбираете Skinamy, можно попробовать схему скинов — там чуть больше действий, но комиссия реально может обнулиться.
Keysforgamers возвращает кэшбэк, поэтому я всегда проверяю, чтобы баллы от прошлых покупок были активированы.
В КупиКод удобно использовать бонусные баллы и промокод, чтобы снизить комиссию до минимума.
Различные способы пополнения Steam в России: сравнение вариантов
В этом разделе мы сравним сайты с альтернативными способами пополнения: через мобильных операторов, банки, электронные кошельки и знакомых за границей. Постараемся показать преимущества наших платформ аккуратно, исходя из фактических данных и цифр.
Автоматическое пополнение через топ-сервисы (GGSEL, Keysforgamers, Skinamy, КупиКод)
Эти площадки позволяют пополнить Стим как в Steamgold, только более выгодно и быстро. Здесь вы просто вводите логин, сумму и оплачиваете — проще некуда. Комиссии от 5–12 %, моментальное зачисление, и нет лишних конвертаций.
Например, GGSEL удерживает от 5 % комиссии при работе с проверенными продавцами. КупиКод обещает отсутствие своей комиссии и моментальное зачисление по логину. Это делает пополнение через наши сервисы часто выгоднее, чем через более традиционные способы.
Пополнение через мобильных операторов
МТС, Билайн, Мегафон и другие—еще один вариант. Например:
При пополнении через МТС Банк, можно столкнуться с комиссией 50 ₽ плюс до 6–10 % на конвертацию валюты. По итогу при пополнении Стим на 1000 рублей придется заплатить 1113 рублей.
Использование баланса телефона у Билайна — комиссия отсутствует, но теряется около 11 % из-за конвертации, даже с частичным кэшбэком.
Комментарии игроков называют такие способы “грабёж” — комиссия до 20 % .
Комиссия более 11% при пополнении Steam через МТС
В сравнении: автоматические сервисы предлагают значительно более низкий расход и меньше скрытых надбавок.
Пополнение через банки
Платежи через мобильные приложения крупных банков — выбор удобный, но не самый выгодный:
Сбербанк, Т‑Банк, Альфа-Банк и другие позволяют пополнить кошелёк Steam, комиссия у большинства отсутствует, но конвертация “съедает” до 10 % .
Сервисы пополнения более прозрачны и предлагают выбор: вы видите фактическую комиссию и способ оплаты сразу, без двойных конвертаций.
Пополнение через электронные кошельки
Классические кошельки, вроде WebMoney и ЮMoney, также доступны:
WebMoney — комиссия достигает 9 %, итоговые потери около 10 % .
То есть, электронные кошельки не дают значимого преимущества по экономии перед топ‑сервисами.
Пополнение через знакомых за границей (зарубежные карты)
Этот путь позволяет получить доступ к региональным ценам и избежать ряда ограничений. Однако оформления карты требует времени и может быть сложно технически. Как отмечается, знакомые могут прислать подарки — это работает, но менее удобно и недоступно большинству.
Итоги сравнения
Мобильные операторы — простые, но теряется не менее 10 %.
Банки — удобно, но 7–12 % и конвертация.
Электронные кошельки — 9–11 % потерь.
Зарубежные карты — доступ ограничен и требует дополнительных шагов.
Сервисы пополнения — комиссия 5–12 %, наглядно, быстро, без двойной конвертации и часто выгоднее, особенно при использовании кэшбэка, бонусов или скинов.
Какие недостатки есть у Steamgold
Steamgold позиционируется как удобный сервис для пополнения Steam, но при внимательном рассмотрении становится видно, что у него есть не только плюсы, но и ряд ограничений. Ниже собраны основные особенности сервиса, которые важно учитывать перед использованием.
Основные функции Steamgold:
Автоматическое пополнение по логину. Средства действительно зачисляются напрямую на баланс, но бывают задержки: в среднем 1–5 минут, в редких случаях до 18 часов.
Минимальная сумма пополнения — 200 ₽. При этом необходимо указывать e-mail для чека, что может показаться лишним шагом.
Комиссия около 15 %. Реально итоговая сумма зависит от скрытой конвертации валюты, поэтому разница может доходить до ±1 %.
Способы оплаты ограничены. Поддерживаются карты (MIR, СберПей, Т-Банк Пей, СПБ Pay) и СБП, но выбор всё равно уже, чем у конкурентов.
Интерфейс и работа поддержки. Сайт простой, но пользователи в отзывах отмечают, что служба поддержки реагирует не всегда оперативно.
Акции и бонусы. Информация о них публикуется в Telegram-канале, но реальные скидки появляются нечасто.
Дополнительные сервисы. Steamgold работает и с другими платформами (Xbox, PlayStation, Battle.net), однако условия там аналогичные — с комиссиями и конвертацией.
В итоге Steamgold остаётся рабочим вариантом для пополнения, но назвать его самым выгодным сложно: комиссии, долгие переводы, скрытые курсовые разницы и редкие акции делают сервис менее привлекательным на фоне альтернатив.
Заключение
Steamgold можно использовать для пополнения Steam, но этот вариант сложно назвать оптимальным. Да, сервис предлагает автоматическое зачисление средств и поддерживает несколько способов оплаты, однако комиссии и дополнительные потери из-за конвертации заметно снижают итоговую выгоду. К этому добавляются задержки при зачислении и не самая гибкая система скидок, что делает опыт использования неоднозначным.
На фоне этих ограничений более разумным выбором выглядят сервисы из рейтинга сайтов для пополнения Стим на Exnode. Именно там собраны проверенные платформы — GGSEL, Keysforgamers, Skinamy и КупиКод. Они показывают себя надёжнее и выгоднее: предлагают низкие комиссии от 5 %, быстрые переводы без задержек, кэшбэк, бонусные программы и даже возможность пополнения без комиссии через скины.
Поэтому, если задача — пополнить баланс Steam с минимальными потерями и без лишних сложностей, лучше сразу обратить внимание на решения из топа, а Steamgold рассматривать лишь как запасной вариант.
Если студия Reikon Games в чем-то и шарит, так это в создании брутальных киберпанк-миров. Их прошлый хит, Ruiner, запомнился не только ультимативным насилием, но и неоновым адом мегаполиса Ренгкок. И вот они вернулись с Metal Eden — игрой, которая выкручивает все фишки киберпанка на максимум.
Сегодня игра вышла на ПК, PS5 и Xbox Series X/S. Разбираемся, что это за зверь и стоит ли он вашего внимания.
Что по сюжету?
Как и в Ruiner, сюжет здесь — лишь предлог для тотального геноцида всего, что движется. На дворе 2091 год, планета-рай Мебиус превратилась в индустриальную помойку. Души людей оцифрованы и заперты в машинах-«Ядрах», а зловещие Инженеры хотят их всех уничтожить.
Вы играете за Аску — элитную боевую машину, которая умеет переносить свое сознание между телами, прямо как в «Видоизмененном углероде». Загадочный голос в голове по имени Нексус говорит ей, что нужно спасти человеческие Ядра, пробиваясь через толпы роботов-чистильщиков.
Простите, не смогли сдержаться
Конечно, все не так просто. Враги говорят, что это вы — главная угроза, а Нексус явно что-то недоговаривает. Не удивимся, если в конце окажется, что Ядра вражеских роботов — и есть те самые люди, которых вы так героически «спасаете», разрывая на части.
Геймплей «доминируй, властвуй, унижай»
Metal Eden — это линейный шутер, который проще всего описать как смесь DOOM Eternal и Ghostrunner. От первого здесь быстрые бои на аренах и сочные пушки. Если вам не хватило скорости в новой Doom: The Dark Ages, то Metal Eden — то, что доктор прописал. От Ghostrunner — акробатика: бег по стенам, дэши, джетпак и крюк-кошка.
Игра буквально создана для того, чтобы ее ломали и пробегали за минуты. Разработчики даже проводили конкурс с призом в тысячу баксов за самое быстрое прохождение демки.
Но главная фишка — механика «Поглощения». Аска умеет вырывать Ядра прямо из врагов. А дальше выбор за вами:
Сожрать Ядро: восстанавливает хп и заряжает «Суперудар».
Швырнуть Ядро: работает как граната, взрывая все вокруг.
Эту систему можно прокачивать: хотите, чтобы вырывание Ядра само по себе создавало взрыв? Пожалуйста. Носить два заряда «Суперудара»? Без проблем. Оружие тоже апгрейдится, открывая альтернативные режимы огня.
Правда, не ждите чего-то очень крутого с первой секунды. Поначалу игра заставляет двигаться и думать, собирая патроны и аптечки. Но как только вы прокачаетесь, бои превращаются в настоящее адреналиновое безумие.
Стиль — неоновая смерть цивилизации
Metal Eden — это не только геймплей, но и очень крутая атмосфера. Как написал один из журналистов: «Первый час ощущается как гибрид „Робокопа“ и „Матрицы“, и мне это чертовски нравится».
Игра на Unreal Engine 5 (не удивляйтесь оптимизации), и при этом очень стильная. Пульсирующий синтвейв-саундтрек, отсылки к «Потерянному раю» Мильтона, экран прокачки как арт из дорогого sci-fi альбома — всё это создает уникальное настроение. Это гипер-жестокий, яркий сон о том, что стало с человечеством после того, как ИИ колонизировал космос.
Кстати, если ищете удобный способ пополнить кошелек Steam, обратите внимание на сервис Keysforgamers. Быстро, надежно, а главное — комиссия всего 3%.
Жирный минус — потенциальная пустота
При всем великолепии стиля, есть опасения по поводу глубины. Некоторые журналисты после первого часа отметили, что игра «ощущается немного поверхностной и сырой».
Основные претензии:
Маловато типов врагов и их атак.
Арены и платформенные секции кажутся затянутыми.
Пока неясно, сможет ли игра поддерживать интерес на протяжении всей кампании, или запала хватит лишь на пару вечеров — все-таки, она только что вышла.
Вердикт
1/4
Как всегда, без скриншотов мы вас не отпустим
Metal Eden — это яркий, стильный и чертовски динамичный киберпанк-шутер. Он метит в нишу скоростных аренных шутеров и подкупает своей атмосферой, крутой механикой вырывания Ядер и паркуром.
Возможно, это не ГОТИ, но все шансы стать тем самым «небольшим, но убойным шутером», который вы запомните, у нее есть. Если ищете чистый экшен — Metal Eden точно для вас.
Как вам такой гибрид DOOM и Ghostrunner? Зайдет под пиво или для вас в шутерах важнее сюжет? Делитесь в комментах!
А чтобы выгодно купить эту и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Долго собирался с мыслями после выставки сделать статью, и вот, пожалуй, начнем.
Что такое СТАРКОН кто не знает. "Старкон» — фестиваль косплея, кино, фантастики, компьютерных игр и поп-культуры, который регулярно проводится в Санкт-Петербурге"
Что такое PANGIT. Моя игра разрабатываемая на UE5. Сюжетное приключение от 3-го лица, про агента корпорации который по стечению обстоятельств оказывается в изолированной Зоне. Где ему теперь предстоит выжить и выполнить, или не выполнить миссию его погибшей команды.
День -1й
Для меня фестиваль был первым опытом, в целом вообще посещения выставок, а тут сразу участником, было довольно волнительно, непривычно, ну и переживания, так как впервые в мою игру поиграют люди, ведь я, как лягуха, всегда буду хвалить свое болото, но вот что скажут игроки — это уже другой вопрос.
На выставку пришло очень много людей, а точнее, больше моих ожиданий, на фото 1 очередь из посетителей, и где заканчивался конец, я так и не знаю.
Статья посвящена моему первому опыту, будучи участником фестиваля, и про саму выставку мне будет сложно что рассказать, так как я был прикован к своему стенду и особо погулять не получалось..
Как ранее рассказывал, к подготовке выставки я подошел с максимальной ответственностью. Заказал ролл-ап, листовки, привез свой ПК на стенд, всё это дело собрали, установили. Пока еще не особо уставшие, решили сделать селфи перед началом.
И вот я с Лешей, как Джей и Молчаливый Боб, приготовились встречать первых посетителей. Фото 3.
Про себя особо рассказывать и так всё понятно, соло-разработчик игры PANGIT, а вот мой напарник с недавних пор стал принимать участие и написал и еще напишет всю музыку для игры.
Так вот, первый день прошел на адреналине, стенд очень редко простаивал без посетителей, очередей не было, но она собиралась, когда кто-то играл, всё же картинка продает игру.
Наверное, можно было рассказать про эмоции посетителей, которые сыграли в игру и что сказали. Но давайте будем честны, в лицо не каждый разработчику скажет, что твоя игра плохая. Поэтому я не буду улетать в облака, что всё суперклассно. Увидим реальную реакцию после плейтеста, который я хочу провести уже в этом месяце в Steam. Когда игрок сможет в более комфортной обстановке поиграть дома, а не когда над душой стоит разраб.
Самое сложное, наверное, мне было не подсказывать, как играть в мою игру, а стоять и наблюдать и выявлять проблемы, которые я сам не замечал, так как все играют по-разному, не так, как я задумал. :D
В процессе всего я обнаружил и проблемы с дизайном уровня, слабое обучение и некоторые неправильные последовательности с подсказками. Что ломало и путало игрока, как действовать дальше. Сейчас вот уже сижу исправляю, готовлю новый билд для Steam.
Так как мероприятие про косплей, мне кажется, это был один из интересных посетителей, который визуально хорошо вписался в концепт всей игры и стенда. Могу сказать, что достаточно еще и хорошо, уверенно играл.
Приближалось 20:00, я думал, что сейчас начнется до последнего посетителя и фиг знает, во сколько приеду домой, так как первый день я из-за стресса или нервов и переживаний толком поесть не мог, достаточно сильно устал, отстояв на ногах возле стенда, старался не сидеть и приглашать посетителей попробовать в игру, если стенд простаивал. Так вот, буквально за 15 минут всех участников начинали выгонять, чтобы сворачивали стенды и топали домой.
Меня уговаривать сильно не пришлось, свернули стенд за 5 минут, и я жал машину уже на улице. Леша так вообще поехал на работу, это отдельная история, как сильно он мне помог. Компьютер там не оставлял от греха подальше, таскал его с собой.
День -2й
Уже на опыте приехали, развернулись и ждали посетителей. До этого мой план приехать домой и внести некоторые правки в билд провалился. Просто лег спать.
Второй день, людей было значительно меньше, я бы его, наверное, уже бы назвал днем участников, когда уже начинают ходить к друг другу, уже знакомиться, общаться.
У нас как-то особо не получилось, мне приходилось постоянно тусить у стенда, так как про мою игру лучше меня никто не расскажет, выжимал всё, что возможно, из выставки, чтобы привлечь больше внимание к своей игре.
А вот фото и самой инди зоны
Знакомства все же были, классные ребята из VK лаболатория, глаза горят, молодые все очень круто. Чуть позже перечислю игры которые там были, хотя зачем чуть позже.
No Escape for Infected
Let the Story Begin
Cursed Memory
Храм Детей
Frostbound
Pixel Story
Пугало,я не боюсь тебя
Совиная Сказка
Пошаговая гранд-стратегия Warnament
Choice of Life
Надеюсь некого не забыл.
У меня нет опыта участвовать по выставкам и с чем-то сравнивать, могу сказать, что относительно месторасположение было неплохим, не сильно шумным, но достаточно проходимым.
Под конец фестиваля я уже закончил, наверное, за час до конца, сложил стенд и уехал, условно ждать ради одного-двух посетителей не стал, так как 1 сентября, первый раз с ребёнком в садик и еще основная работа. Так что ушел с выставки не прощаясь, надеюсь, организаторы не злятся.
Заключение
Немного статистики и моих мыслей касаемо подобных фестивалей.
- Весь движ со Старконом мне принес примерно 40 вишлистов в Steam
- Расходы (рол-ап, листовки, брендирование футболки, компенсация расходов напарника, взнос, и.т.д ) Составила в районе 35тыс. рублей.
Что могу сказать по итогу: я получил бесценный опыт, понимание, что участие в фестивалях — это прям работа, а не развлечение. Увидел живьем, как играют в мою игру, выявил критические моменты для исправлений. Получил огромную поддержку эмоциональную от посетителей, которые были приятно удивлены проделанной работой в одну каску, да, понятное дело, что ассеты и всё такое, но ассеты могут купить все, сделайте из них игру и чтобы она понравилась кому-то.
Резюмирую, что на постоянной основе тусить по выставкам несоизмеримо с вложениями и потраченными ресурсами как физических, так и финансовых.
У меня были мысли попробовать поехать на «Игропром», «Рэд» или еще там куда, теперь понимаю, что, скорее всего, фестивали — это про то, что когда у тебя есть фанатская большая база, и фестиваль — хорошее место для встречи с ними, со своей аудиторией.
Стенд должен быть не на один ПК, а чтобы стояло сразу штук 5-ть, и быть не одним или вдвоем, а лучше с большей командой. Тогда имеет смысл. В остальном быть инди на большом мероприятии — это условно быть белой вороной, история точно не про вишлисты, а больше про знакомства, связи.
Спасибо, что прочел до этого момента, всем мир и добра. Жду тебя на своем плейтесте уже в этом месяце.
Всем привет! Хочу поделиться нашей историей разработки, ошибок и первых попыток продвижения игры в Steam. Возможно, кто-то узнает себя, а для тех, кто только планирует выпуск первой игры, эта статья будет полезна: я собрал основные ошибки и способы их решения.
Немного о нас
Мы — два друга, которые всегда мечтали делать свои игры и строить вокруг них комьюнити. Но работа и личная жизнь постоянно мешали. В какой-то момент мы решились: бросили работу и полностью погрузились в разработку.
Опыт у нас был небольшой: я раньше подрабатывал на фрилансе, но именно с созданием игр почти не сталкивался. Первый месяц мы совмещали работу и разработку, но после 12-часового рабочего дня сил не оставалось совсем. Поэтому решение уволиться оказалось для нас логичным.
Через год у нас была готовая игра. В первый день релиза мы заработали… всего $7. Это стало холодным душем. Я понял, что совершил массу ошибок, и срочно занялся маркетингом.
Продвижение: что мы пробовали и какие результаты получили
Reddit
Первым делом я решил поделиться историей на Reddit. Пост вышел в r/IndieGaming и буквально взорвался: за час набралось 20k просмотров, к вечеру — 100k, а на следующий день — 173k. Было море комментариев, советов, критики и фидбека. Это дало большой буст: появились добавления в вишлист и первые продажи.
К сожалению, пост вскоре удалили. Продажи тут же резко упали, а повторные посты уже не набирали похожих охватов.
IndieDB
Решил выложить новость о релизе на IndieDB. Сайт не так популярен, но конверсия оказалась очень высокой — почти 90%. Совет: старайтесь привязывать свой проект к популярным играм и попадать в раздел HomePage Unity. Там сидит самая активная аудитория.
4chan
Создал тред на /vg/. Аудитория там токсичнее, чем на Reddit, но тоже дало результат: часть людей заинтересовалась и купила игру. Главное — активно отвечать на вопросы и поддерживать обсуждение, иначе тред быстро уходит в архив.
YouTube
После советов из Reddit я выложил трейлер на YouTube. Но решил пойти дальше: записал спидран одного уровня и тоже опубликовал. Просмотры идут медленно, но продажи есть. Если у вас есть живой канал — продвижение будет намного проще.
Twitter (X)
В Twitter есть сильное сообщество инди-разработчиков. Но мне зацепиться за него не удалось: посты не набрали лайков, а конверсии почти не было. Результат: 24 просмотра и 12 переходов в Steam. Здесь очень важно иметь свою аудиторию заранее.
Другие площадки
Сейчас я пробую TikTok, YouTube Shorts, TIGForum и SpeedRun.com. Пока статистики мало, но результаты будут — я соберу их всех в одной таблице.
Ютуберы
Также я раздал ключи ютуберам , 20 ключей пока результата еще нету, кто то ответил положительно кто то отказался , в целом результат по покупкам буду фиксировать в у себя в тг через неделю (как и каким ютуберам скинул , кто согласился , или кто какие цены назвал за рекламный ролик)
Ошибки, которые сильно ударили по результату
Слишком короткий «Скоро выйдет» Мы держали игру в предрелизе всего 2 недели. Это катастрофически мало. Оптимально — 3–4 месяца. Дольше тоже не стоит: интерес игроков выгорает.
Слабый трейлер Игроки зачастую оценивают игру по трейлеру и важны именно первые 12 секунд , постарайтесь в эти 12 секунд показать как можно больше, самые сочные моменты игры , либо же если трейлер игры кинематографический то мощный кадр,масштабный взрыв, необычное существо, красивый пейзаж, огромный босс, желательной с движением камеры.
Отсутствие бюджета на маркетинг отсутствие маркетинга , поверти даже если у вас сейчас нету денег , то за 3 — 4 месяца пока игра провести в «Скоро выйдет» лучше поднакопить денег , и потратить их на рекламу 3к долларов будет достаточно , и мест для рекламы рекомендую реддит , и тикток.
Сухое описание Описания , хоть и большинство людей обращают внимания на трейлер , но и читают описания , старайтесь писать его сами без использования чата джпт , люди нынче не очень любят текст генерированный ии и чаще любят когда разработчик сам описывает свои игру. Но если вы все же хотите написать с ии то лучше — , замените — коротким. И меньше пунктуации.
Отсутствие блога Мы не вели devlog ни в Reddit, ни в Telegram, ни в Twitter. Это было ошибкой. Даже небольшой блог помогает заранее собрать аудиторию.
Стиль игры Многие игроки жаловались, что игра слишком «серая и мрачная». Но это была задумка. Для кого-то это ошибка, для кого-то — фишка.
Нет демо-версии Демо на itch.io и Steam могло бы привлечь больше людей, позволить попробовать игру и добавить её в вишлист.
Выводы
Из всех площадок я больше всего выделю Reddit — там огромная и лояльная аудитория. Но чтобы получить результат, нужно активно участвовать в жизни сообщества заранее.
Также советую вести соцсети проекта: devlog, арты, заметки о прогрессе. Даже небольшая активность может стать залогом будущего успеха.
В итоге, несмотря на ошибки, всего за неделю продвижения мы заработали около $500. Для первой игры и с учётом всех провалов — это не так уж и плохо.
Как написал один аноним с 4chan:«Ты умудрился ошибиться почти на каждом этапе». И это правда. Но именно ошибки и дают опыт, которым хочется поделиться.
P.S.
Если вам интересны точные цифры и статистика по TikTok, Shorts, TIGForum и SpeedRun.com, а также дополнительные ошибки, которые я допустил, я выложил таблицу со статой у себя в Telegram: 👉 t.me/vortexStudio2