Создание бумажной игрушки с помощью нейросети: пошаговая инструкция для печати и сборки
Сделать бумажную игрушку своими руками можно всего за 20-30 минут — от генерации шаблона в ИИ до конечной сборки. Все, что потребуется — идея для персонажа и пара хорошо продуманных промптов. В результате получится развертка для бумажной игрушки, которую легко распечатать на плотной бумаге и собрать самостоятельно.
Что необходимо заранее подготовить
Чтобы приступить к работе над бумажной игрушкой, понадобятся:
Инструменты: бот NanoBanana Pro для генерации шаблонов для поделок с помощью нейросети (бот работает без VPN и подходит для российских пользователей), принтер, ножницы или канцелярский нож, клей ПВА.
Материалы: плотная бумага с плотностью 160-200 г/м² (стандартная офисная бумага не подойдет, так как при склейке может деформироваться), линейка для ровных разрезов.
Время: на генерацию и создание шаблона для бумажной игрушки потребуется 15-20 минут, еще около 10-15 минут уйдет на печать и вырезание. На сборку поделки потребуется от получаса до часа — в зависимости от сложности выбранной фигуры.
Генерация изображения будущей фигурки
Первый шаг — создать изображение персонажа. Отлично подойдет NanoBanana Pro: эта нейросеть понимает русские промпты и детально прорисовывает детали, что удобно для генерации шаблонов для поделок с помощью нейросети.
Запускаем бот NanoBanana Pro (подходит для работы с телефона, VPN не требуется). В настройках выбираем версию v.1.Pro и квадратное соотношение сторон 1:1 — данный формат удобнее для последующей разметки развертки для бумажной игрушки.
Пример промпта для генерации шаблона:
герой из простых фигур для бумажной фигурки, лаконичный стиль, насыщенные цвета, четкие контуры, фронтальный вид, симметричная композиция, flat-дизайн, без теней и плавных переходов
Кстати, по этой ссылке представлены интересные примеры промптов с готовыми результатами — среди них есть очень удачные варианты для бумажного творчества.
Примеры персонажей для вдохновения
забавный робот-куб с большими круглыми глазами и антеннами, лаконичные формы, фронтальный ракурс, насыщенные синие и желтые оттенки, четкие линии, оформление в стиле бумажных игрушек
кот из бумаги в стиле оригами, острые геометрические линии, ярко-оранжевый оттенок, заметные треугольные ушки, фронтальный вид, минималистичный дизайн
Чем проще конструкция фигуры, тем легче будет сделать бумажную игрушку своими руками. Для первого опыта оптимально выбирать персонажей на кубическом или призматическом основании.
Создаем изображения с разных ракурсов
Для формирования полной развертки для бумажной игрушки понадобятся иллюстрации персонажа спереди, сзади и сбоку. В этом поможет система референсов в NanoBanana Pro.
Первую сгенерированную иллюстрацию отправляем боту как образец. Далее формируем промпт:
тот же герой, профиль, сохрани исходные цвета и детали, тот же стиль исполнения
Аналогично поступаем для вида сзади:
тот же герой, вид сзади, полностью такая же палитра и оформление
Обычно нужный результат удается получить со второй-третьей попытки — иногда нейросеть добавляет ненужные элементы, тогда в промпте стоит уточнить: "без лишних элементов, точная копия оригинала".
Делаем плоский шаблон для печати
Здесь начинается самое интересное — формируем плоскую схему персонажа. Снова используем NanoBanana Pro, подгружаем до 10 иллюстраций с разных ракурсов как референсы.
Промт для генерации развертки:
создай плоскую papercraft-развертку этого героя, все стороны разложены на один лист, выдели линии сгиба пунктиром, разрезы — прямыми, детали пронумеруй, сделай клапаны для склеивания, белый фон
Экспериментируя с разными вариантами, стоит обязательно указывать "линии сгиба пунктиром" и "клапаны для склейки". Если не уточнить эти элементы, итоговая развертка для бумажной игрушки может оказаться нерабочей.
Если макет оказывается слишком сложным, попробуйте упростить:
упрости макет, сократи количество деталей, увеличь размеры элементов, сделай крупные клапаны для склеивания
Украшаем и добавляем детали
На этом этапе можно добавить надписи, узоры или подсказки прямо на шаблоне. NanoBanana Pro отлично справляется с добавлением русскоязычного текста.
Открываем развертку как образец и формируем промпт:
нанеси на развертку надписи с номерами элементов крупным шрифтом, подпиши ‘СЛОЖИТЬ’ на местах сгиба, ‘СКЛЕИТЬ’ на клапанах, все слова — на русском, четкие черные буквы
При формировании промпта всегда ставьте двойные кавычки — так меньше вероятность ошибки.
Добавление геометрических узоров
укрась каждую сторону несложным геометрическим орнаментом: круги, треугольники, звездочки, яркие оттенки, все линии сгиба и номера элементов должны сохраниться
Подготовка макета к печати
После финальной генерации развертку для бумажной игрушки нужно адаптировать к печатному листу. Проверьте параметры:
Габариты и масштаб: Формат А4 (21×29,7 см) — оптимальный для печати. Если макет получился больше, используйте промпт:
размести всю развертку на одном листе А4, оптимизируй размещение элементов
Контраст линий: Линии сгиба и обрезки должны быть четкими. Если линии слишком светлые, усиливайте их с помощью промпта:
сделай все технические линии более заметными, пунктир сгибов — толще, сплошные линии реза — шире
Файл сохраняйте в максимальном качестве и просматривайте на смартфоне — все ли элементы различимы. Для повышения четкости подойдет апскейл в боте — он позволяет улучшить изображение до 2K-4K.
Печать и вырезание
Настройки печати для отличного результата:
Бумага: Оптимально — плотность 160-200 г/м². Обычная офисная 80 г/м² не подойдет — детали легко деформируются и плохо держат клей. На плотной бумаге фигура сохраняет форму лучше.
Качество: выбирайте максимальное разрешение (от 600 dpi). Отключайте масштабирование и функцию "подогнать под страницу", чтобы макет не исказился.
Цвет: если модель цветная, печатайте в цвете. Для черно-белых вариантов достаточно монохромного режима.
Вырезание:
Острый канцелярский нож дает более точный результат, особенно на прямых участках. Для удобства используйте коврик для резки или толстый картон.
Сначала вырезайте внешний контур, затем переходите к внутренним деталям. Линии сгиба не прорезайте — достаточно слегка надавить тупым лезвием или пустой ручкой.
После вырезания каждой детали пометьте ее простым карандашом на изнанке — не возникнет путаницы при сборке.
Сборка и склеивание
Процесс несложный, но требует аккуратности.
1. Подготовка сгибов:
Все сгибы (отмечены пунктирными линиями) загните до начала склеивания. Для ровных краев используйте линейку — приложите к линии сгиба и аккуратно согните бумагу.
Проверьте направление сгибов: выпуклые стороны (наружу) и вогнутые (внутрь) обычно отмечаются разным пунктиром.
2. Выбор клея и техника склеивания:
Клей ПВА наносите тонкой кистью только на клапаны. Избыток клея размягчит бумагу и оставит пятна.
Сборку начинайте с центра или основания, поочередно добавляя боковые элементы. Каждый стык прижимайте 20-30 секунд, чтобы клей схватился.
Маленькие детали укрепляйте изнутри узкими бумажными полосками — конструкция станет прочнее.
Распространенная ошибка: Склеивание в спешке — клей не успевает схватиться, детали расходятся. Дайте каждому соединению время закрепиться.
Полезные советы для лучшего результата
Пробная сборка: Перед печатью на плотной бумаге распечатайте шаблон на обычной офисной. Соберите пробную модель — вы увидите слабые места, где стоит изменить промпт.
Цветные метки: Если деталей много, попросите нейросеть добавить цветовую кодировку:
отметь клапаны разными цветами в зависимости от назначения: красные — к голове, синие — к туловищу, желтые — к ногам
Пошаговая инструкция: Для удобства можно создать визуальную инструкцию. Загрузите шаблон и напишите:
сделай инфографику с пошаговой сборкой, 6-8 этапов, простые изображения, нумерация, короткие подписи по-русски
NanoBanana Pro отлично справляется с такими инфографиками — даже дети разберутся, как сделать бумажную игрушку своими руками.
Усиление конструкции: Для крупных фигур (от 15 см) используйте внутренний каркас из картона. Нарежьте картон полосками и приклейте к внутренним граням — модель сохранит форму.
Серия персонажей
Освоив основы, можно создавать целые тематические наборы.
1. Сохранение единого стиля
Чтобы новые фигурки выглядели гармонично, используйте первого персонажа как образец и добавляйте в промпт:
свежий персонаж в аналогичном стиле, такая же геометрия и сложность, другие оттенки и детали
Так получится коллекция бумажных игрушек в едином дизайне.
2. Тематические коллекции
Можно проектировать серии — например, космос, звери, техника:
четыре бумажных космических корабля для papercraft, разные силуэты, общий стиль, яркие цвета, фронтальный ракурс
После этого создавайте развертки каждого участника набора отдельно.
Другие варианты работы
Если NanoBanana Pro не справляется с моделями сложной структуры, попробуйте пошаговый подход:
Сначала получите 3D-визуализацию в изометрии:
изометрическая 3D модель персонажа для papercraft, видны все стороны, четкие формы, low poly стиль
Затем используйте этот рендер как основу для развертки:
преврати 3D модель в плоскую развёртку papercraft, выложи все видимые поверхности
на плоскость
Этот метод облегчает работу со сложными формами.
Распространённые трудности и их решение
Развертка не умещается на листе? Попросите разбить макет:
раздели развёртку на два листа А4, крупные части на первом, мелкие на втором, укажи номера страниц
Клапаны для склейки слишком узкие? Измените промпт:
сделай все клапаны для склейки шире — минимум 1 см для удобства
Сгибы и линии реза сливаются? Уточните оформление:
отметь линии сгиба красным пунктиром, линии разреза сплошной черной, толщина 2 пункта
Детали не собираются? Обычно дело в настройках печати — проверьте, чтобы принтер не масштабировал макет. Используйте режим "реальный размер" или "100%".
Дополнительные возможности
Для уверенных пользователей:
Текстуры и узоры: украсьте стороны фигурок с помощью промпта:
нанеси на каждую сторону персонажа свой узор: на голове — звезды, на теле — полосы, на руках — точки, при этом все рабочие линии должны остаться
Интерактив: сделайте подвижные элементы — например, руки, ноги или голову.
Сформируй шаблон с шарнирными руками, добавьте круглые прорези для фиксации, отметьте места для крепления брадсов.
Многослойные конструкции: Для объема используем двойные стенки.
Создайте макет с двумя слоями: внешний с рисунками, внутренний — для прочности, без декора.
В результате получится готовая фигурка из бумаги всего за полчаса работы в нейросети, плюс время на распечатку и сборку. Такая методика открывает возможность создавать необычные papercraft-фигуры любой сложности даже без 3D-навыков — нужны лишь промпты и немного аккуратности. Теперь вы знаете, как сделать бумажную игрушку своими руками, используя генерацию шаблонов для поделок с помощью нейросети и правильно подготовленную развертку для бумажной игрушки.
Оригами виверна ( Wyvern - LQD)
Дракон собирается из 4 частей - голова, хвост с телом, ноги и крылья. Для данной модели материалом послужила калька плотность порядка 40гр/м². На сборку ушло 3 часа, т.к. размеры я выбрал достаточно маленькие (7,5х15см для одного листа). Если у вас появится желание повторить это чудо, советую использовать размеры 10х20см или больше, если вы начинающий, или вовсе не имеете опыта в оригами. Схему по сборке можно найти в ютубе вбивая название модели ( оглавление поста ).
Оригами дракон (shenlong 2 - LQD)



На данную модель ушло порядком 20 часов работы. Особенно сложно было согнуть чешую, т.к. в ней присутствовало колоссальное количество мелких изгибов (внутри модели). Данный дракон собирается отдельно из 6 частей, каждая из которых имеет сложную форму. Использовались листы формата: 10x60см 1шт, 10х40см 2шт, 10х20см 3шт. Жаль, что у меня не нашлось цветной бумаги такого размера... Туториал можно найти в ютубе, вбивая название модели (в заголовке поста). Удачи тем, кто собирается это повторить)
Origami Su 27 (Kazuhide Minamijima
Дебют и второй опыт сложить самолет на моей практике. Красивая модель, пара складок к которым нужно было присмотреться чуть внимательнее были, но в целом как и ранее с Zero больших проблем сложить не возникло. Рекомендую словом, пробуйте!🙂
Цитата, а затем и песня целиком очень понравилась:
"Обнимая небо крепкими руками,
Лётчик набирает высоту…
Тот, кто прямо с детства дружит с небесами,
Не предаст вовек свою первую мечту.
Если б ты знала, если б ты знала,
Как тоскуют руки по штурвалу…
Есть одна у лётчика мечта — высота, высота…
Самая высокая мечта — высота, высота."
Авторы композитор Александра Пахмутова и поэт Николай Добронравов





























