Дорогие игроки и любители моих игр, таких как Экспресс в Собес и др.
С радостью представляю Вам свою новую игру — Whitney Houston Challenge! Это не просто игра, а настоящий музыкальный вызов:)
Ваша задача — вовремя нажать на кнопку, чтобы попасть в идеальное звучание. Разработка этой игры стала для меня настоящим испытанием. Я вложил в неё много сил, 40 минут времени и душевных переживаний. Надеюсь, что вы сможете насладиться каждым моментом, проведенным в игре, и заработать больше всех процентов за попадание.
Countryballs world: 1930 вышла в бета тестировании в 2025 году 5 июня от кампании SHN games. Игра является смешением countryball at war и countryball world: 1890 от этой же студии.
Это иконка countryball world
А это countryball at war
На данный момент последняя версия вышла 22 июня, но игра всё ещё в бете.
Это главное меню игры (разработчики обещают добавить русский язык в будующем) в котором есть настройки, коллекция стран, туториал и прочие кнопки
Так выглядит коллекция стран которые уже сейчас можно открыть в игре. Стран на данный момент 31 из-за чего на карте огромное количество серых участков с аборигенами (буквально аборигенами).
Самая сбалансированная страна это Италия в 1939 и 1930 кампании,а также Великобритания в 1930 и 1939 кампании. (за остальные страны невозможно играть из-за пока что убогой системы еды)
Когда мы зайдем в свою провинцию, увидим что у нас есть разные здания для строительства. Самые важные ресурсы для меня это еда, метал и деньги. С помощью них можно построить армию пулемётчиков. Почему именно их? Да потому что у Италии пока есть только один маленький танк в этой игре, а винтовки бесполезны из-за меньшей гибкости в стрельбе (пулемёты стреляют 3 раза и все три пули можно пустить в по выбранным врагам. Также суммарно все три выстрела дают урон больший чем у винтовки. Танки кстати есть у очень маленького количества стран и вы можете их и не увидеть у себя.
Попробуем атаковать Австрию после обучения 6 пулеметчиков.
По очереди игрок или противник будет управлять солдатами и решать куда ему стрелять. В данном случае я уже успел зажать Австрию и могу легко расстрелять главный Австроболл. если главному боллу некуда идти после захвата сие территории в коей он изволил находиться, тот умирает и вся Страна капитулирует и становится серой, а на ней стоят гарнизоны той страны которая была там раньше и чтобы захватить эти территории, гарнизоны, (это как тот самый часовой которого по легенде поляки нашли работающего 20 лет под крепостью Осовец) нужно уничтожить.
Как видите у меня удалось захватить Австрию.
Спасибо что дочитали до конца данный пост. А игре я желаю дальнейшего развития! ___________________________________________
Поставьте плюс или минус и пожалуйста если не сложно оцените в комментариях👍
UPD:
Когда страна капитулирует она оставляет гарнизоны*
В середине 2025 года, когда мир находился под влиянием войн, я разработал игру.
Начал с тщательного исследования, стал рыцарем свежего и погрузился в изучение психологических аспектов и человеческого восприятия.
Выяснилось, что только такая игра может вызывать мощные эмоциональные реакции и иметь глубокий смысл. А какой смысл, каждый для себя принимает самостоятельно.
Я столкнулся с множеством технических сложностей. Проводил опросы, чтобы найти идеальные звуки.
Кроме того интерфейс игры должен быть интуитивно понятным и привлекательным. Я потратил бессонную ночь на создание прототипов и тестирование различных дизайнов.
Каждый элемент игры, от цвета фона до анимации руки, был тщательно продуман, чтобы создать уникальный опыт для игрока.
Наконец, после 0.5/30 месяцa упорной работы, игра была готова к запуску. Я выпустил игру в Google Play
Буду продолжает развивать проект, добавляя новые звуковые эффекты и описания.
Ам-ням. Я ее прошла года 2 назад, недавно захотелось снова поиграть, мне нравится в ней даже муз. сопровождение, и как он ест конфеты чавкая... Есть вторая часть, вообще другая игра, мне не зашло.
Pou. Тамагочи. Почти за год умер у меня всего два раза, кнопка "воскресить" и снова можно играть. Его можно выводить на прогулку, чтоб полить цветы, погулять с собакой, попрыгать на скейте через холмики, купать, укладывать спать и кормить большим выбором еды. Тоже чавкает.
3. Balloon treaple match
Хлопать воздушные шарики. Их там большая цветная гроздь типа виноградной. С каждым достижением становится больше. Звук забавный, когда их хлоппешь.
Информация для тех, кто пока в эти игры не играл. Никакой коммерческой выгоды не преследую. Просто делюсь тем, что мне нравится
Недавно мы рассказывали вам, про что будет наша мобильная экопросветительская игра «Рекс-Пекс-Экоквест» и когда можно будет ее скачать. А сегодня раскроем подробности того, каких персонажей ребята встретят по ходу игры на разных локациях.
Центральный персонаж игры – это наш песик Рекс, который встречает игрока в самом начале пути и отправляется с ним по всем локациям, подбадривает, хвалит, а еще Рексику можно задавать вопросы и получать подсказки.
Дед инженер-рукодел Доброжелательный дедушка на пенсии. Любит голубей, заботиться о них, сам построил для птиц будочку.
Девушка-хипстер Она молода, активна, следит за модой, дружелюбная и разбирается в экотеме.
Спортсмен Молодой активный парень, периодически занимается бегом в парке.
А еще в мобильной игре «Рекс-Пекс-Экоквест» ребят ждет встреча с милым Роботом.
У каждого персонажа 3 разных настроения (счастливый, нейтральный, грустный), которые зависят от уровня загрязнения на локации, где вы встретитесь.
От незатейливых аркад до сложных многопользовательских проектов — вспомним, с чего все начиналось, и какие игровые хиты навсегда остались в нашей памяти.
Аркады монохромного периода
В конце 90-х, когда мобильные телефоны только становились частью повседневной жизни, производители старались любыми способами привлечь покупателей к своим моделям. Именно тогда Nokia решила интегрировать в устройства небольшие аркадные игры.
Snake
Знаменитая Snake («Змейка») впервые появилась на телефонах Nokia 6110, хотя сама концепция игры была известна задолго до этого. Геймплей был незатейливый: управляя небольшой змейкой, съедающей пиксельные «яблоки», нужно было маневрировать, избегая стен и собственного хвоста. Каждая неудача сбрасывала результат и подогревала желание попробовать снова.
Stack Attack
Snake была не единственной мобильной забавой той эпохи. Владельцы Siemens припомнят Stack Attack про одинокого рабочего на складе, который должен был ловко передвигать коробки, избегая обрушения. Поначалу игра казалась простой, но с каждым уровнем скорость и сложность повышались, заставляя продумывать действия наперед.
Space Impact
Space Impact отправляла пользователей на сражения с врагами в космосе. Игроки брали под контроль космический корабль для уничтожения агрессивных пришельцев и сложных боссов — в лучших традициях аркадных автоматов.
Несмотря на технические ограничения того времени, мобильные игры проложили дорогу для развлечений на телефонах. Первые попытки доказали, что играть можно в любое время и в любом месте.
А какую игру со старых телефонов вы запомнили?
Gameloft и игры на Java
В 2000-е годы телефоны стали более мощными, а экраны — цветными. Это открыло новые горизонты для разработчиков. Одной из компаний, быстро занявшей лидирующую позицию на рынке, стала Gameloft. В 2000-е годы ее игры передавали через ИК-порт и Bluetooth на каждом шагу.
Asphalt
Серия Asphalt появилась в начале 2000-х, предложив пользователям насыщенный гоночный опыт с лицензированными автомобилями и динамичным геймплеем. Игроки управляли автомобилями таких брендов, как Lamborghini и Ferrari, гоняясь по улицам разных городов мира. Прыжки с трамплинов, возможность собирать нитро-ускорение и полицейские преследования делали игру динамичной и реиграбельной.
После первых успешных релизов Gameloft укрепилась на рынке и вскоре заключила соглашение с Ubisoft по адаптации популярных франшиз с ПК и консолей.
Prince of Persia
Мобильная трилогия Prince of Persia стала важным шагом в портировании консольных игр на телефоны. Ключевые особенности оригинала были бережно перенесены: Принц мог выполнять фирменные прыжки со стен, пробегать по отвесным поверхностям и использовать акробатические навыки для преодоления препятствий. И хотя на телефонах не удалось воспроизвести сложные комбо «больших» игр, разработчики внедрили разнообразные атаки и приемы для поддержания азарта сражений.
Splinter Cell
Похожая история ждала и Splinter Cell. В этом стелс-экшене пользователи управляли Сэмом Фишером, скрытно устраняя противников и выполняя сюжетные задания. Взлом компьютеров, похищение данных, использование гаджетов и засады в тени стали фирменным стилем серии. Умелая комбинация платформера и стелса предлагали новый глубокий опыт на мобильный устройствах.
Nokia не оставалась в стороне и развивала игровой сервис в духе Xbox Live. В начале 2000-х компания запустила платформу N-Gage Arena с системой профилей, наград и взаимодействия между пользователями. Эксклюзив N-Gage после провала устройства расширили на линейку флагманских смартфонов и попытались вдохнуть новую жизнь.
1/3
Сервис N-Gage 2.0 предлагал разнообразие жанров, поддержку трехмерной графики и соревновательный элемент. Уже известная нам серия Asphalt заглянула сюда с подзаголовком Street Rules. В категории тактических стратегий вышла Pathway to Glory, а футбольные фанаты могли насладиться FIFA 09. Известные японские серии были представлены Resident Evil: Degeneration, а ЕА Games выпустили The Sims 3 — мобильную версию знаменитого симулятора жизни.
Платформа не смогла набрать критическую массу пользователей и в 2011 году прекратила существование.
Хиты сегодняшних дней
С появлением сенсорных экранов мобильные игры стали доступнее. Простые, но захватывающие проекты вроде Doodle Jump и Cut The Rope быстро завоевывали внимание игроков.
1/2
В 2009 году финская студия Rovio Entertainment врывается в топы загрузок с хитом Angry Birds. Яркий дизайн, физика стрельбы по конструкциям со свиньями и регулярные обновления подняли общее количество загрузок игры до 3 миллиардов.
Angry Birds
Но Angry Birds успешна не только как мобильный проект — это медийная франшиза с мультфильмами, комиксами и полнометражными фильмами.
Flappy Bird
Феноменом 2013 года стал Flappy Bird. Задача провести птичку между трубами превратилась в настоящий вызов для игроков. Игра обладала всем необходимым — низким порогом вхождения, увлекательной механикой и огромной аудиторией. К февралю 2014 года приложение скачали более 90 миллионов человек, и оно попало в Топ-10 скачиваемых как в App Store, так и Google Play.
Слава игры оказалась двойственной: с одной стороны принесла создателю признание и деньги, с другой — стала причиной травли. Разработчик Дон Нгуен не был готов к потоку угроз в свой адрес, и приложение было удалено из магазинов.
1/3
Простые проекты вроде Among Us и Candy Crush всегда востребованы среди тех, кто предпочитает более казуальные игры. Но современные мобильные игры ушли дальше: PUBG Mobile, Call of Duty Mobile и Genshin Impact предлагают пользователям огромные миры, многопользовательские баталии и сложные сюжетные приключения. На смартфоны портируются даже полноценные игры прошлых поколений консолей. Такие культовые проекты, как Star Wars: Knights of the Old Republic, классическая трилогия GTA и многие другие теперь всегда под рукой.
Сегодня смартфоны объединяют людей через сессионные игры или криптопроекты. И чтобы играть без задержек и зависаний, нужно всегда быть в сети. С высокоскоростным интернетом от МТС это становится реальностью — теперь любимые миры всегда с вами, где бы вы не находились.
Пикабушники, напишите в комментариях, в какие мобильные игры вы залипаете!