Почему мы ненавидели и обожали первую Tomb Raider?
Самая первая часть Tomb Raider (1996 года выпуска) была у меня на сборнике «170 русских игр». Но играть в неё я особо не торопился, так как больше интересовался стратегиями или 3D-шутерами. Кто не знает — Tomb Raider была больше action-adventure, чем шутером, с присущими ей видом от третьего лица, перекатами и прицеливанием от бедра. Помимо этого, в игре про Лару Крофт меня раздражало неудобное (по первым ощущениям) управление, бесконечные прыжки с лазаньем по отвесным поверхностям, а также необходимость решать постоянные головоломки. Грубо говоря: пять минут пострелял — пятьдесят минут бегаешь по уровню и ищешь, куда бы присунуть очередной древний артефакт.
Однако маме моей данная игра очень понравилась, и я частенько сидел рядом с ней и смотрел «живой стрим» до появления YouTube. Иногда брал управление в свои руки, чтобы помочь пройти какой-то сложный отрезок, а частенько проходил и целые уровни.
Топорность анимации героини, из-за которой ты мог не вовремя прыгнуть или разбиться, ухватившись за неправильный уступ, способна была вывести из себя. Какое счастье, что сохраняться можно было в любом месте — насколько я знаю, на приставках, где тоже выходила данная игра, сохранения были ограничены чекпоинтами. Особняком стояла и боевая система, в которой ты ни на секунду не мог стоять на месте, постоянно кувыркаясь и выдавая сальто назад. Скоростные перестрелки были для меня не новостью, и, например, в том же Doom я прекрасно справлялся, но Tomb Raider заставлял более скрупулёзно контролировать свою героиню и точнее следить за передвижением во время боя, иначе велика была вероятность свалиться в пропасть или присесть на колья.
Акробатические трюки очень сложно мне давались. Вернее, исполняются-то они просто — лишь нажимай на кнопки, но велика вероятность промазать или криво приземлиться, после чего крики падающей Лары Крофт вечно будут звенеть в ваших ушах. Я не сильно ругаю экшн-составляющую - для своего времени она была бомбой, - а просто констатирую факт: приходилось изрядно помучиться — не то что в современных играх, когда герой сам липнет ко всем стенкам и углам. Добавляла масла в огонь и графика, когда вы не могли отличить текстуру выступа, за который можно ухватиться, от текстуры плоской. Всё это приводило к коротким истерикам, паузам от игры, но потом вы постепенно принимали правила и вновь возвращались, чтобы помучиться и получить удовольствие.
Лара Крофт в своей первой игре побывает в четырёх локациях: Перу, Греция, Египет и даже Атлантида! В каждой из локаций несколько уровней, а всего их — 15. На каждом уровне есть свои запоминающиеся моменты и свой особый шарм, но у меня в памяти сильнее всего отложились два уровня.
Перу. Затерянная долина
Создатели решили заиграть с «Парком Юрского периода» и выкатили на этом уровне настоящих динозавров! Мелкие, быстрые и кусачие хищники, похожие на велоцирапторов, заставят вас всерьёз увлечься агрессивной палеонтологией. Причём сама долина действительно красива и живописна: я немного офигел, спустившись с заснеженных перуанских гор к такой тропической красоте. Но я вдвойне офигел, когда на меня выбежал босс-тиранозавр. Вообще, в Tomb Raider не так много боссов (четыре, если я не ошибаюсь), и увидеть одного из них даже не в самом конце локации было неожиданно. Затерянная долина позволяет впервые за игру почувствовать себя настоящим исследователем и окунуться в глубинные секреты нашей Земли, пусть и фантастические. Кстати, динозавры обильно встречаются только в этой местности. В гробнице Куалопека их будет ещё несколько, а потом они вовсе исчезнут из списка наших врагов.
Атлантида. Шахты Натлы
Когда после Египта Лара Крофт оказалась БЕЗ всего своего арсенала, практически (но не буквально) голая, я здорово удивился. Что произошло там, за кадром? Этого я не знал, потому что в игре отсутствовали все катсцены. Во многих больших играх на сборнике видеовставки были пущены под нож ради сохранения места. Поэтому сюжет игры долгое время был под завесой тайны, да и не скажу, что я очень старался его узнать. Мне было достаточно того, что крутая баба скачет по руинам и здорово стреляет из спаренных пистолетов.
За кадром же произошло вот что: древняя атлантка Натла вместе со своими мужланами поймала Лару, связала и собиралась прикончить, но Крофт ловко вырвалась из плена. Следуя за Натлой, расхитительница гробниц в этот раз оказалась в суровых подводных шахтах. Её амуниция разбросана по всему уровню, а враги не будут ждать, когда она что-то там соберёт. Игроки, привыкшие ощущать приятный холод пистолетов (или дробовика) в руках, вынуждены избегать залов со злобными и вооружёнными мужчинами (а других врагов здесь не будет) и по крупицам восстанавливать свой арсенал. Самый опасный тип — это косплеер Тони Хоука с парой Uzi в руках. Крайне необычный уровень, который выводит вас из зоны комфорта.
В 2007 году вышел ремейк оригинальной версии игры под названием Tomb Raider: Anniversary. Я его с удовольствием прошёл и скажу, что игра только похорошела: помимо отличной графики и удобного управления, разработчики немного сократили блуждание по уровням и убрали всё лишнее. Проходить её после оригинала — сплошная радость.
Tomb Raider I-III Remastered Starring Lara Croft и Down in Bermuda — 100% скидка в Epic Games Store!
Играйте в три оригинальных приключения Tomb Raider! Впервые в истории вы сможете сыграть в полную версию игры со всеми дополнениями и секретными уровнями в этом завершённом сборнике для современных платформ.
Лара Крофт вернулась!
Откройте для себя тщательно восстановленные оригинальные приключения Лары Крофт!
Играйте в три оригинальных приключения Tomb Raider:
Впервые в истории вы сможете сыграть в полную версию игры со всеми дополнениями и секретными уровнями в этом завершённом сборнике для современных платформ.
Страница игры и раздачи в Epic Games Store:
Раздача продлится до 28 Мая.
⛔ Недоступна в: Южная Корея.
Страница игры в STEAM, для получения большей информации:
Включает в себя игры
Tomb Raider I + Unfinished Business Expansion
Tomb Raider II + Golden Mask Expansion
Tomb Raider III + The Lost Artifact Expansion
Разгадайте древние тайны:
Откройте для себя сокровища древнего мира, решая головоломки и постигая тайны, которые были потеряны во времени.






Кругосветное приключение:
Следуйте за Ларой Крофт по всему миру и боритесь со смертельными врагами и опасными мифами.
Восстановлено с любовью:
Оцените классические игры с обновленной графикой и возможностью в любой момент переключиться на оригинальный полигональный режим.





После странной бури один отважный лётчик на несколько десятков лет попадает в ловушку знаменитого Бермудского треугольника. Одолейте жителей морских глубин и сорвите с островов завесу тайны, чтобы помочь ему вернуться домой.
Разгадайте запутанные головоломки и сбегите с Бермудских островов.
«Побег с Бермуд» зовет вас в необычное путешествие, в котором на каждом шагу ждут головоломки и загадки. Наш любитель приключений и по совместительству летчик Милтон оказался в бермудском временном пузыре. Без вас ему не выбраться.
Страница игры и раздачи в Epic Games Store:
Раздача продлится до 28 Мая.
Страница игры в STEAM, для получения большей информации:
Взламывайте коды, решайте головоломки, собирайте магические сферы и сбегайте с каждого из шести уникальных островов — каждый из них ведёт к следующему в стремлении найти путь домой.






От студии, подарившей вам стильное приключение секретного агента Agent A: A puzzle in disguise.





Tomb Raider: The Angel of Darkness. Действительно ли с этой игры началось падение серии?
Когда ты отрезан от интернета, то можешь оставаться в неведении. Сладостном. Именно так и происходило в какой-то период моей подростковой жизни: лет до семнадцати выхода в мировую паутину у меня не было, и знать, что игра, которую я сейчас прохожу, с треском провалилась и была предана анафеме, я не мог. А поэтому не ориентировался ни на чьё мнение, что было и плюсом.
Tomb Raider: The Angel of Darkness, безусловно, не снискала популярности ни у игроков, ни у критиков. Попытка реанимировать франшизу привела к летальному исходу благодаря «врачам-убийцам» из Core Design и Eidos Interactive. Но я этого не знал. А потому, когда мы (напомню, что Tomb Raider мы проходили почти всей семьёй) садились играть в The Angel of Darkness и, более того, когда ИГРАЛИ в неё, никаких тёмных мыслей в мою голову не закрадывалось. Графика мне очень даже понравилась, управление, как было деревянным раньше (на мой взгляд), так и осталось. Как раньше я совершал неловкие прыжки героиней и мог допрыгнуть на крошечный уступ лишь раза с двадцатого, так и сейчас. Так что какие-то негативные перемены в управлении и работе камеры я не заметил. Зато графика была реально крутая по сравнению с Tomb Raider I–II, и даже прокачка героини присутствовала - RPG на полпроцента!
Интересная, закрученная история, сонный Париж и отход от привычной линии приключения, где Лара сломя голову бросается в гробницы разных стран. Да, добрую половину прохождение больше напоминает Street Raider, чем Tomb, но такая перемена мне понравилась. Напоминало какой-нибудь квест, где главный герой временами может делать красивые кульбиты. Правда, я помню, что были какие-то телодвижения с перестановкой дисков. В момент смены локации на экране появилось наглое требование поставить другой диск, а пока этого не произойдёт — игра не продолжится. Вот это была уже дичь, потому что нормальные игры весь контент загружали на комп или требовали наличие диска только в момент запуска. А ещё в игре было очень темно, хоть глаз выколи. Наверное, чтобы мы не забывали про «of Darkness».
В итоге Tomb Raider: The Angel of Darkness мы прошли после долгих недель стараний. Было норм. Понятно, что окажись у меня какая другая игра поинтересней (например, Might & Magic), я бы даже не посмотрел на Лару Крофт… ну, на Лару, может, и посмотрел бы, но не на её игру. Сейчас я понимаю, как снисходительно мы относились к играм, когда их было очень мало в свободном доступе.
Воспоминания о Tomb Raider II
Я уважаю тех разработчиков, которые могут изменить игру, не изменяя её. С таким я столкнулся во время прохождения Tomb Raider II: Starring Lara Croft.
Вообще, первые части Tomb Raider можно назвать нашей семейной игрой, потому что проходили мы её практически все вместе. Поэтому я хорошо запомнил Лару Крофт из своего детства. Первая часть разворачивалась преимущественно в гробницах, шахтах, пещерах и т.д. — короче, максимально далеко от цивилизации. Духу приключения это соответствовало как нельзя кстати.
Вторая часть, оставаясь на том же движке и внешне практически не поменявшись, обещала тех же приключений, только в других местах земного шара. Я уже готов был опускаться в гробницы и встречать новых хтонических монстров. Первая локация в предместьях Великой Китайской стены (The Great Wall) создавала твёрдую уверенность в продолжении рытья могил. НО как только мы оказались во второй локации, мир для меня перевернулся. Да, в той версии игры, что была на сборнике, были вырезаны все ролики на движке, и о сюжете мы могли судить лишь по обрывкам информации… да и пофиг нам был на сюжет, честно говоря. Поэтому удивлению не было предела, когда Лара оказалась в городе. Да не в обычном загородном посёлке, а в настоящей Венеции!
Прискорбно, но крупный туристический город Италии напоминал скорее Сайлент Хилл: улицы вымершие, вокруг ни души, кроме каких-то бандитов. А гондолы с целующимися парочками не пересекали каналы. Но всё равно зрелище было грандиозным, и опыт от прохождения колоссально освежился. Я уж не говорю о том, что мисс Крофт смогла впервые в серии оседлать транспортное средство, а именно — лодку. В других локациях она и не такое будет вытворять! Ну и, наконец, Лара позволила отдохнуть Красной книге, переключив свои пистолеты на брутальных и злых мужланов. Кстати, и вооружение стало гораздо богаче. Я помню, что даже гранаты появились.
Венецией дело не ограничится. Дорога, усеянная трупами (плохих людей, разумеется), приведёт её в Оперу. Не то чтобы она собралась смотреть представление — скорее сама устроила горячее шоу. Призрак Оперы мог в это время покурить в сторонке.
А потом был и корабль, и океанское дно в стиле Жака Кусто, и многое другое. Tomb Raider II расширил и углубил географию игры, благодаря чему в неё было ещё интересно играть.





















