Колонизаторы. Князья Катана - настолка
Всем привет, на связи Своя Атмосфера!
Вот любят издательства давать успешные названия всяким играм. Князья Катана — это дуэльная вариация игры Колонизаторы. Вот только с Колонизаторами их связывает всего один момент: когда игрок бросает кубик, чтобы определить, какие ресурсы он получит, соперник тоже получает ресурсы исходя из результата этого броска. Все, больше у игр нет ничего общего. Но значит ли это, что Князья Катана — плохая игра? Нет, совсем наоборот, игра отличная. У нее всего один существенный недостаток, она занимает много места на столе. Но давайте по порядку.
Начнем с того, как в это играть. Игра состоит исключительно из карт (все они квадратные) и двух кубиков. Перед игроком лежат карты двух деревень, между ними карта дороги, сверху и снизу — шесть карт ресурсов (5 классических, из Колонизаторов, и золото). Это земли игрока, у соперника такие же. Между землями игроков стопочками расположены карты развития (есть стандартные и сценарные). Есть еще колода событий и новых земель (ресурсов), и остальные карты: дороги, поселения, города… На ресурсах есть числа — когда на кубике выпадает число с карты, игрок добавляет эти ресурсы.
Итак, игрок бросил кубики события и ресурсов, получил доход, выполнил символ событий. Далее он может купить карты с руки, если ресурсов хватает. Новые карты размещаются над и под поселением или городом. Слева или справа от поселения можно проложить дорогу, потом возле дороги построить новое поселение (и сразу выложить рядом новые ресурсы), которое позднее можно развить до города. В конце хода игрок может сбросить ненужную карту с руки и добрать карты из любой стопки до предела руки. Цель: первым скопить нужное количество победных очков. Поселение дает одно очко, город — два, еще разные постройки могут добавить очков.
Играется все это умно и напряженно. Карты развития поделены на несколько стопок не зря: заплатив немного ресурсов, вы можете взять любую стопку и выбрать нужную вам карту. Полезно запоминать, что в этой стопке еще осталось. Карты есть не только, которые надо строить, но и с разовыми действиями. Например, разведка позволит выбрать нужные ресурсы при постройке нового поселения, а не брать случайные. Есть постройки, действующие на рядом лежащие ресурсы. Разнообразия вносит колода событий, некоторые постройки защищают от ее негативных эффектов. В коробке лежат при сценария, каждый добавляет к стандартным картам свои строения и события. Сценарии разные: кризисный (то чума, то бандиты), конфликтный (игроки часто меряются уровнями силы или торговли) и спокойный (события обычно полезные, игроки друг другу не пакостят). Есть правило замеса всех сценариев сразу.
Игра отличная, правила простые, думать надо, строить всякие комбинации действий, выбирать время для строительства. Это не быстрая версия большой игры, а полноценная дуэльная настолка, сложная (не правилами, а решениями) и долгая. Но как же она много места занимает на столе! И подготовка не быстрая: раздели карты, смешай их с картами сценария, раздели на стопки, перетасуй…
Еще отмечу, что, хоть она механиками с большими Колонизаторами не пересекается, художники оформляли игру те же. Выглядит она отлично.
P.S.: Квадратные карты нужны игре только для того, чтобы отмечать количество ресурсов. Карту с ресурсом нужно вращать, на ее сторонах отмечено количество. Если бы издатель добавил жетоны, которые просто клались бы на карту и отмечали ее заполненность ее же ресурсом, карты можно было бы сделать прямоугольными и игра стала бы занимать гораздо меньше места.
Заглядывайте к нам в ВК, там основная движуха!
https://vk.com/svoyaatmosferanov
























