5

Колонизаторы. Убийца семейных пар

Здравствуй, случайный читатель!

Вы спросите меня: "Сашими, разъетитить твою жеж в душу, отвянь от старичка! Колонизаторов уже обозрели и отхоумрулили во все кидательные и считательные, чего ты привязался к нетленке мира настольного?" А я вам отвечу: "Ну, во-первых, потому что хочу и могу; во-вторых, я в упор не понимаю почему ее многие считают миленьким гейтвеем и семейной добренькой коробочкой".

Немного внесу ясности моего православного горения на тему этой игры... Я упорно считаю, что настольные игры созданы для удовольствия и/или справедливого равного противостояния как в шашках, шахматах (к нардам и домино это уже не так относится, но там высокая просчитываемость и поэтому на гране почитания и уважения) или просто веселого угара за столом. Старые же "классические" игры такие как "Ticket to Ride", "Колонизаторы" и "Монополия" (да простят меня боги за упоминание этого куска картона) под описание выше не подходят: от них простого удовольствия не испытаешь, справедливого противостояния там нет по определению и даже веселого угара в них нет. Поэтому для меня они существуют как музейные экспонаты: они есть, они были вехой развития настольного мира и все. Итак, я внес чутка предисловия, теперь собственно само горение... Понеслась

Ребята, "Колонизаторы" - это злобная, кризисная, рандомная игра на выживание, в которой доброте и милосердию нет никакого места. И чтобы понять это, нужно немного покопаться в том, что в игре есть и как это есть.

У каждого игрока есть следующие игровые фигуры: города – 4 шт., поселения – 5 шт., дороги – 15 шт., а также памятка - карта цен строительства.

Фигурки игрока на старте и папятка с ценами

Фигурки игрока на старте и папятка с ценами

В игре существует 5 видов ресурсов: дерево, руда, глина, шерсть и зерно которые можно получить с соответствующих типов местности лесов, гор, холмы (карьеры), луга и поля. А в центре - пустоши, где живут разбойники (на картинке ниже фигурка разбойников уже переставлена). И 2 кубика, которые показывают с каких гексов сырье можно получить. И вот тут начинается занимательная игра с цифрами и статистикой, потому что игрок получает ресурсы только в том случае когда его поселение или город примыкает к гексу, с номером выпавшим на кубиках, т.е. для примера на картинке на кубиках выпало 6 значит получают ресурсы только красный и синий игрок. А теперь собственно в чем же игра с самого начала? В том, что в самом начале игроки сами расставляют свои первые 2 поселения по очереди и если с самого начала понимать какие номера выпадают чаще на кубиках и застолбить нужные перекрестки гексов, то можно очень круто облегчить себе игру и усложнить другим, это немного лечится тем что игрок выставляет не сразу 2, а по одному; сначала с первого по последнего игрока - потом в обратном порядке, т.е. последний игрок таки ставит 2 сразу (но его это мало спасает). Дальше будет духота, открывайте форточки и подзывайте пажа с опахалом.

Игровое поле с пронумерованными областями

Игровое поле с пронумерованными областями

Вероятности распределения и возможные комбинации чисел на 2 кубиках

Вероятности распределения и возможные комбинации чисел на 2 кубиках

Какая у нас цифра чаще всего может выпасть по теории? 7. А с цифрой 7 связано еще одна "подляночка" от игры - разбойники. Если игрок во время своего хода выбрасывает на кубиках 7, никто не получает сырья. Каждый игрок обязан сбросить половину карт сырья, если их в его руке больше 7 (при нечётном количестве округляйте в меньшую сторону), затем игрок перемещает разбойника. Славно правда?

А теперь обратите внимания что на игровом поле много удвоенных значений почти всех кроме 2, 12 и 7. И с учетом этого вероятности получения ресурсов от номера нужно скорректировать следующим образом....

Вероятности распределения и возможные комбинации чисел на 2 кубиках с учетом игровых условностей

Вероятности распределения и возможные комбинации чисел на 2 кубиках с учетом игровых условностей

И что мы видим гексы с номером 2 и 12 - "проклятые", 3 и 11 - как минимум "никудышные", а самые вкусные это номера 6 и 8, ну на крайний случай 9 и 5. И вот эти номера с самого начала стараются забрать, и всю оставшуюся игру стараются подселится к ним на границу. И еще, вы обратили внимание на кол-во гексов каждого типа местности? Да, тоже с нюансиками: лес, луга и поля по 4 гекса, а глина и руда - по три. Подводя итог, у нас есть две степени случайности с самого начала которые нужно разрешить: случайная раскладка гексов и случайная раскладка номеров этих гексов (частично решается тем, что игроки в праве сами по очереди выкладывать гексы и это чуть-чуть выравнивает распределение ресурсов), а по ходу игры добавляется еще и подлянка от другого игрока, который вам еще и вкусный гекс разбойником закроет.

Но не стоит отчаиваться ведь на помощь к нам приходят торговля! Внутренняя - между игроками и заморская - с запасом игры, по грабительскому курсу 4 к 1 или из морских гаваней, если у вас поселение или город рядом.

Виды гаваней в игре. С вопросиком это любые 3 карты ресурса на 1 нужный.

Виды гаваней в игре. С вопросиком это любые 3 карты ресурса на 1 нужный.

Зная такой замечательный курс, я ни разу не видел чтобы в этой игре по доброте душевной менялись по курсу 1 к 1. Зачем, если можно запросить больше? И разумеется за места у гаваней с курсом 2 к 1, также устраивается гонка и очень суровая.

А еще же есть карты развития и в них тоже есть некоторые моменты, за которые хочется расцарапать лицо соседу или хорошенько выругаться.

В игре 3 вида карт развития: Рыцари, Здания и Карты прорыва.

Всего карт развития 25 штук: 14 рыцарей, 6 прорывов, 5 победных очков.

Целых 14 карт рыцарей-грабителей, крышующих разбойников это ли не сказка? А "Монополия" и вовсе отменнейшая вещь, одно ее описание порождает желание перевернуть стол, правда разбойники не дремлют и нужно успеть вовремя карты ресурсов реализовать с руки.

А теперь дойдя до этих строк, скажите мне что семейного в этой игре? Постоянная нехватка ресурсов, если вы не успели занять хорошее место в начале; очень конфликтная торговля; постоянный рандом на кубиках, добавляющий нервов на ровном месте; рыцари и разбойники, отбирающие ваше ресурсы так или иначе; следить за тем чтобы у вас было не больше 7 карт... Игра очень конфликтная, кризисная и небыстрая. Случай из моей настольной жизни: в игру села играть семейная парочка, к концу игры они уже разругались и ушли из тайм-кафе по отдельности, скорее всего они получили море удовольствия и укрепили свои семейные отношения, прям всем рекомендую это игру! 10 из 10 на кончиках кончиков волос... Ага-ага...

Колонизаторы - зло! Особенно, если в нее сядет "математик" с новичками и не объяснит им этих нюансов с шансами выпадений и прочие нюансы, а они ох какие неочевидные при первом прочтении правил. Еще и поэтому я крайне осуждаю, когда это не проговаривается перед началом партии и не предлагается никаких путей решения этих проблем. Эта игра во многом типичный представитель "классики" - несбалансирована, излишне случайна и конфликтна, и откровенна устарела. И я не понимаю почему до сих пор она так обожаема и всеми нахваливаема как семейная и гейтвей. Опять, очень многих кого погружали в настольный мир через Колонизаторов, просто разочаровались в нем т.к. первое впечатление очень важно, особенно в настольных играх.

Дополнения пытаются выправить эту ситуацию в сторону глубины и интересности, но основных проблем это не решает. Пожалуй лучше всего игру расширяет дополнение "Города и Рыцари".

Откуда что понатырено:

Catan_Almanach_RU-web.pdf (tesera.ru) - альманах более подробно разъясняющий правила

rules_settlers-board_rus.pdf (igroved.ru) - краткие правила к базовой версии игры

Settlers of Catan PnP.zip — Яндекс Диск (yandex.ru) - pnp материалы для игры (взяты гавани и карты развития)

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества