Серия «Настольные игры»

ТОП настолок Своя Атмосфера 5-1

Серия Настольные игры

ТОП настольных игр Своя Атмосфера с 5 по 1 места, 2025

00:00 - начало
00:43 - 5 место
07:55 - 4 место
16:35 - 3 место
23:06 - теперь точно 3 место
28:36 - 2 место
32:17 - 1 место
39:57 - конец
***
ВК: https://vk.com/svoyaatmosferanov

Показать полностью

ТОП настолок / Своя Атмосфера 10-6

Серия Настольные игры

ТОП настольных игр канала Своя Атмосфера с 10 по 6 места, 2025

00:00 - начало
01:47 - 10 место
07:35 - 9 место
12:19 - 8 место
18:41 - 7 место
24:56 - 6 место
***
ВК: https://vk.com/svoyaatmosferanov

Показать полностью

«Трудванг. Легенды», хочу поделиться нашими первыми впечатлениями!

Серия Настольные игры

Всем привет, на связи «Своя Атмосфера»!
Мы тут начали проходить настольную игру «Трудванг. Легенды», хочу поделиться нашими первыми впечатлениями!


***
Сначала небольшая предыстория. В последнее время практически вся моя основная работа строится вокруг экрана компьютера. Я оооочень много печатаю и смотрю в экраны, а под конец дня глаза устают. Отдых и свободное время тратится, как и у всех, на хобби. А какие у нас современные хобби? Просмотры фильмов/сериалов (смотрим в экран), игра в цифровые игры (смотрим в экран), ведение блога (смотрим в экран)… Поэтому настольные игры стали не только приятным хобби, но и способом отвлечься от экранов, дав отдых глазам. Хотелось найти большую, интересную, вариативную, кооперативную, сюжетноориентированную настольную игру. Без электронного приложения. И мы их перебрали немало) Практически всё, что выходило на русском языке, мы так или иначе попробовали. «Спящие Боги», «Rollplayer Adventure. Приключения в Улосе», «Изнанка», «Осквернённый Грааль»… Отдельный подкаст запишем на эту тему, она стоит того. И вот мы добрались и до Трудванга.


***
Скажу честно, к «Трудванг. Легенды» я относился весьма предвзято. Большой ценник, отзывы о скучных механиках, странный арт. Но как-то на Авито мне попалась базовая коробка практически за треть розничной цены. Подумав, что игра должно быть совсем плоха, раз даже за такую цену спрос небольшой, я решил закрыть гештальт и сыграть. Во всё остальное поиграно, так что попробуем. И как оказалось, попробовал не зря.


***
«Трудванг. Легенды» - это сюжетная кооперативная настольная игра в сеттинге скандинаво-фэнтезийных мифов. Здесь великие герои сражаются против чудовищ, побеждают и погибают, а про их подвиги складывают саги и баллады. Здесь есть дворфы, есть эльфы, есть пикси, есть каменные гиганты, есть минотавры. Здесь практически все вопросы решаются поединками, дипломатия не в особой чести. Это жестокий, но справедливый мир саг и легенд. И к моему несказанному удовольствию, тексты книги саг, именно что похожи на саги – максимально много действия, минимум описательного текста. Игра начинается с того, что наш наставник призывает героев к себе в дом. Затем его убивают. Мы идём мстить. И это всё буквально в двух коротких абзацах. Я садился за игру и думал «ща мне минут 10-15 будут экспозицию выстраивать», а мне за 2 минуты дали вводную и всё, иди дерись. Это зацепило.


***
Далее, геймплей. Каждый игрок получает под управление героя. В базовой коробке, как я понял, по одному герою каждого из 6 классов. В допах появляются новые герои, которые могут быть представителями тех-же классов. В начале игры мы смешиваем карты героя и класса и, вуаля, вот наш протагонист. Геймплейный цикл заключается в следующем – мы сначала можем сделать один шаг по глобальной карте, затем мы должны подраться с врагом в этой локации, затем, если врага не было, мы тянем карточку события, затем мы взаимодействуем с локацией. И так по кругу. Шаг, драка/событие, локация. Сюжет идёт через ориентиры – жетоны вех истории, которые выкладываются на локации, с ними мы и взаимодействуем. И сюжет, благодаря своей краткости, имеет большую вариативность. Это очень похоже на «Rollplayer Adventure. Приключения в Улосе», но там было гораздо больше текста, а геймплей игроков был уныл. Кстати, а как проходятся проверки в Трудванге? У каждого героя есть мешок с рунами, там лежат жетоны четырёх стихий и чёрные промахи. Проверки в игре есть двух типов: проверка характеристики и сражение. Проверки характеристик максимально простые. Сказано «проверка Смекалка 3» - это значит, что мы достаём из мешка 7 рун и если там есть 3 водички, то проверка пройдена, если нет, то провалена. Всегда тянутся 7 рун. Очень просто и быстро. А вот бой немного позамороченнее – здесь нам помогут карты приёмов (сочетание 4 карты класса и 4 карты героя). Каждый бой – это ровно 1 раунд. Мы тянем 4 карты приёмов, затем начинаем тянуть из мешка по 3 руны за раз. На приёмах есть ячейки для рун. Вытащили 3 руны, разложили по приёмам. Если все ячейки на карте приёма заполнили – поздравляю, приём активен, а это значит, что врагу будет больно. Если вытащили промах или руны, которым нет места на картах приёмов – это всё идёт на шкалу промаха. Если там 5 или больше рун, происходит подрыв вашего пукана, получаем штраф. В целом – типичный «пуш йор лак», нужно вовремя остановится, чтобы не взорваться. А если рано остановится, то приёмы не зарядятся, и мы ничего не сделаем. Риск-награда, вот это вот всё. Преимущества этой механики – быстро, фаново, защищает от ультимативных сборок, даёт возможность истории идти не только по «хорошим» рельсам, но и сворачивать на «плохие» рельсы. Минусы – однообразненько, рандомно, иногда чувство, что от тебя ничего не зависит. И ещё есть возможность разделиться и ходит по одному, а не отрядом. Пока мы не поняли зачем это надо…


***
У игры прикольный механизм взаимодействия с полем и хроникой. Там есть специальные прозрачные кармашки, куда мы по ходу игры будем вкладывать карточки. Да, можно было сделать поле плоским и просто выкладывать карточки на поле, и ничего бы не изменилось, но… как же это удобно! Ничего не летает по полю, изменения поля сохраняются между партиями, не надо вести записи где что лежало, подготовка к игре занимает буквально минут 5-10 в одиночку! Учитывая, что в игре помимо основных сюжетных глав есть побочные задания, то можно что-то открыть в побочке и это повлияет на прохождение основного сценария и наоборот. И всё это наглядно! В базе лежит 20 сценариев, за одно прохождение все из них пройти невозможно.


***
Подытоживая. Игра меня очень приятно удивила. Простой и быстрый игровой процесс, краткий, но очень динамичный сюжет, необычный визуал, очень большая вариативность внутри сценария с большим влиянием на другие сценарии. Постоянно встречаются сноски на предыдущие достижения или наличие определённых классов в пачке героев. Высочайшей оценкой стала фраза от Dr.Catevill, которая смотря, как я после партии собираю игру в коробку, сказала следующее: «Зачем собираешь? Мы ведь её продолжим играть». Конечно, своих 13к за базовую коробку игра явно не стоит. Но с рук за 5-6к… Это очень хорошая игра! На русском также вышли и дополнения, три коробки по 7к каждая… Сходу их брать точно не стоит, только если прошли базу полностью, потому что там ещё три отдельные мини-компании по 6 сценариев, в базовую игру они привносят по сути только новых героев. Так что базу берём, допы если очень уж зайдёт история мира.

Заглядывайте к нам в ВК, там много интересного:
https://vk.com/svoyaatmosferanov

Показать полностью 6
1

Кубарем по галактике (Roll for the Galaxy)

Серия Настольные игры

Случайно обнаружил, что мы играли в эту игру неправильно. Упустили одно мааааленькое правило, которое уменьшило случайность и добавило просчета - игра заиграла новыми красками. Решил про нее немного рассказать и про схожие по жанру игры.

Начну с того, что я не нашел, как этот жанр называется. Условно можно отнести игру к «евро», но есть еще несколько игр и все их объединяет одна общая механика. В "Кубарем по галактике" (как и в Пуэрто-Рико, Борьба за галактику, Сан-Хуан, Eminent Domain) игрок должен выбрать какое-то действие, после чего его выполняют все игроки. Тут нужно думать о двух вещах сразу: сделать выгодно себе и НЕ сделать выгодно соперникам. Если выбрать не обдуманно, может получится так, то твой выбор другому игроку принес больше выгоды, чем тебе. Моя любимая игра с этой механикой - "Пуэрто-Рико".

Но вернемся к "Кубарем по галактике". Игроки тайно бросают имеющиеся кубики, распределяют их по пяти фазам в зависимости от выпавших граней, выбирают одну фазу, которую они активируют и надеются, что другие им нужные фазы выберут соперники. После чего поднимают ширмы и смотрят, кто что выбрал. Предположить, что будут делать соперники можно, оценив их открытую информацию: скопились ли у них товары для продажи, подготавливают они технологии и заселение планет, сколько им надо денег для выкупа рабочих (рабочими называются кубики).

Игра не сложная, но трудно объясняемая новичкам. Стать же профессиональным игроком уже не просто, тут нет такого, что пару раз сыграл и все понял. Игровые механики глубокие, нужно внимательно следить за соперниками, смотреть, как комбинируются имеющиеся технологии, искать в мешочке нужные по цвету планеты, соблюдать баланс между использованием рабочих-кубиков и сохранением пула, чтобы не остаться вообще без кубов и не тратить ход на их выкуп. Если не отпугнет скромное оформление и большое количество иконок, играть интересно, мы к "Кубарем по галактике" возвращаемся регулярно.

Почему мне больше нравится "Пуэрто-Рико"? В ней вообще нет скрытой информации. Два столпа, которые гарантируют игре долгую жизнь: "легко освоить — сложно стать мастером" и минимум случайности. Игроки должны бороться друг с другом, а не с кубиками, не с приходом карт, не со случайными событиями (ясен пень, к нарративным кооперативным играм это не относится). Справедливости ради стоит отметить, что с опытом в "Кубарем по галактике" начинаешь эту случайность легко побеждать.

P.S.: Что за правило мы упустили? Кубик, которым выбирается фаза, тоже может отправится на работу в эту фазу, где он лежит, и не важно, что на нем выпало. Раньше мы его в стаканчик убирали, лишая себя хорошей возможности бесплатного переназначения работника.

Заглядывайте к нам в ВК, там много интересного:
https://vk.com/svoyaatmosferanov

Показать полностью 3
2

Ганзейский союз, настольная игра

Серия Настольные игры

Всем привет, на связи Своя Атмосфера. У нас тут обзор хорошей настольной игры "Ганзейский союз".

Кратко о правилах. Игроки жестко конкурируют на карте кусочка средневековой Европы, прокладывая торговые маршруты между городами. Если игрок занял все клетки дороги, он может воздвигнуть контору в прилегающем городе. Если его контора уже была в городе и доминирует над чужими конторами, такой маршрут приносит победные очки. Каждый раз, прокладывая маршрут, все фишки с дороги убираются, и путь снова открыт для желающих влезть со своими конторами в соседние города и получить очки. Все это происходит просто, игрок в свой ход делает несколько действий: выложить имеющиеся у него фишки на дороги, передвинуть уже лежащие фишки на другие дороги, заменить фишку соперника своей, выкупить фишки из пула и проложить торговый маршрут, убрав свои фишки с дороги и построив контору в городе. Есть дополнительные возможности, доступные в некоторых городах, например, вместо постройки конторы можно прокачать свой планшет: разблокировать всякие усиления действий и высвободить новые фишки. Победит, как всегда, тот, кто накопит больше очков.

Остроту в эти простые действия вносит интересный нюанс: когда вы выгоняете торговца (фишки так называются) соперника, тот сразу переставляет его на другую дорогу и выставляет еще одного из пула. Таким образом имеет смысл подсовывать свои фишки в чужие маршруты, чтобы они плодились, а затем действием перестановки все их разом передвинуть на нужную дорогу, сэкономив действия. Часто за игрой можно услышать вопль: зачем ты сюда залез?!

Игра отличная, как я люблю: нет случайностей, много сложных решений, но правила простые и ходы быстрые (как и в Экспансии, Пуэрто-Рико, Цивилизации: Новый рассвет). Компонентов мало, игра быстро раскладывается и быстро складывается. Правда, строить стратегию на всю партию не получится, пока до тебя дойдет ход, на поле может все поменяться и вся эта стратегия полетит волу под хвост. Скорее, надо наметить себе несколько целей, и двигаться к той, которая требует меньше действий, попутно влезая в маршруты соперников, чтобы тормозить их развитие и плодить бесплатно новых торговцев.

В коробке лежат три игровых поля и карточки скрытых целей, которые помогут определиться с приоритетами, если с ходу не знаешь, куда бежать, за что хвататься (а в первую партию так и будет, возможностей то много).

Но нужно еще сказать о цене. Игра неприлично дорогая! (Тут инфа устарела, игру, похоже, уже не купить). Добавьте рублей 500, и можно взять Игру Престолов или Древний Ужас. Я понимаю, что можно заломить цену за "гиковскую" игру, они купят, у них выбора нет. Но эта игра не сложная и не большая. Да, в коробке лежат сразу три качественных поля (которые в два раза меньше полей из И.П. и Д.У.), но и только. Остальные компоненты: горстка дешевых мизерных деревянных кубиков, несколько жетонов и небольшие планшеты. Игру, которая явно семейная (где-то мы уже выкладывали свои фишки на дороги...), позиционируют, как классику для ценителей.

Да, еще один момент. В игру могут играть от трех игроков. Я было расстроился, но нашел на Тесере правила для двоих под редакцией "Звезды". Почему их не вложили в коробки и почему их нет на сайте издателя, загадка.

Заглядывайте к нам в ВК, там много интересного:
https://vk.com/svoyaatmosferanov

Показать полностью 3
0

Цивилизация. Новый рассвет - обзор

Серия Настольные игры

Игра «Цивилизация. Новый рассвет» как-то незаслуженно пролетела мимо всех топов. А между тем, это интересная и необычная игра с уникальным игровым процессом. А с дополнением, так вообще лучшая игра прошедшего года (для меня, конечно). Не буду вдаваться в правила, опишу лишь особенности, которые отличают игру от родственников по жанру.

Компоненты с дополнением

Компоненты с дополнением

Наша цель – выполнить необходимое количество заданий, попутно проведя свою нацию от древности до современности. Для этого у игрока есть 5 (а в дополнении 6) технологий, которые позволяют выполнять различные действия. Выбрав, какую технологию активировать, игрок перемещает ее в конец очереди, а остальные технологии двигаются вперед. Таким образом, чем дольше технология не использовалась, тем сильнее будет ее эффект. А еще технологии можно улучшать, делая их полезнее. Поправьте меня, но, кажется, это новое слово в игровых механиках! Я не могу привести в пример похожие игры. Что есть в игре? Случайно собираемое поле, фишки городов, жетоны контроля, формирующие границу государства, ресурсы, нейтральные города, чудеса света и чудеса природы, варвары, караваны, которые можно грабить… В общем, в игре есть размах. Теперь, чем же мне она так нравится.

Быстрые ходы и быстрые партии. Игра не затянута, при выполнении нужного для победы количества заданий не требуется развиваться до атомного века. Ходы просто мгновенные. Вот разыгрываешь науку и начинаешь выбирать, какую технологию улучшить, а пока выбираешь, ходят другие игроки. Наконец выбрал, а уже снова ходить пора.
Умеренная конфликтность. Можно активно воевать, отнимать нужные клетки поля, захватывать города. Есть военные цели. Но если хочется мирной игры, военные цели не обязательно брать на партию, или можно нападать на города-государства, а не на игроков. А чтобы совсем без войны было никак, по карте ходят варвары.

Всегда есть, над чем подумать. Удивительно, но этот пункт легко уживается с быстрыми ходами. Нужно прикинуть, где варвары и куда они смогут пойти: может потратить ход на атаку на них. Или они далеко и пока подождут, тогда можно разыграть торговлю и передвинуть караваны. Построить город сейчас и добраться до ресурса жетонами контроля или подождать и построить город рядом с ресурсом? Всегда надо просчитывать ходы наперед, некоторые карты технологий нет смысла «заряжать» максимально, а лучше сыграть пораньше, т.к. большего эффекта они в этой ситуации уже не дадут. Кстати, технологии нужно прокачивать обдуманно, они дают разные эффекты, и на определенных этапах игры старые технологии могут оказаться полезнее, чем новые.

И последнее, чем больше играешь в Цивилизацию, тем больше замечаешь глубину игрового процесса. После нескольких партия я было подумал, что все понял про игру и ей нечего больше мне предложить, но как я ошибался. Со временем начинаешь видеть неожиданные ходы, выстраивать последовательность активации технологий, включать в свои расчеты возможные ходы противников. За ними, кстати, нужно внимательно следить, и в те моменты, когда еще рано разыгрывать нужную технологию, не спускать ход на ерунду, а стараться напакостить оппоненту.

Многие жалуются, что в игре не чувствуется та самая компьютерная Цивилизация. Я хочу заявить следующие: настольная «Цивилизация. Новый рассвет» – это самостоятельная игра без попыток перенести правила цифровой версии на стол, и это хорошо. Она не перегружена сложными механиками, в ней нет постоянного перекладывания жетонов с места на место и в ней нет вырезанного куска для продажи в дополнении. Эта интересная цельная игра. Благодаря наличию карты и жетонам контроля, которые показывают границы государства, в Цивилизации тема чувствуется гораздо сильнее, чем в других «цивилизационных» играх. А за счет разных условий победы можно снизить или, наоборот, повысить конфликтность игровой партии.

И пара слов о дополнении «Терра инкогнита». Оно сильно усложняет игру. Не перегружает новыми механиками, а меняет старые, добавляет еще больше глубины, заставляет думать сильнее. Игроки были недовольны отсутствием фигурок войск на поле – теперь они появились. Нет чувства первооткрывательства – теперь карта выкладывается постепенно по мере игры. Нации слабо отличаются друг от друга – вот уникальная технология для каждой. Вот вам новые нации, новые чудеса, новые технологии. Если база очень понравится в наигранно много партий, дополнение стоит брать. В любом случае - база самодостаточна.

Заглядывайте к нам в ВК, там интересно:

https://vk.com/svoyaatmosferanov

Показать полностью 4
1

Подкаст про сложность в настольных играх

Серия Настольные игры

У нас в группе в ВК и на заторможенном Ютубе вышел подкастик про настольные игры.
Заглядывайте к нам в ВК, там много интересного:
https://vk.com/svoyaatmosferanov

Показать полностью
5

Компактные, но умные настольные игры

Серия Настольные игры

Каждый раз хочу начать текст с жанра, про который пойдет речь. А потом сижу и думаю: а все ли поймут, что эти термины, которыми обозначен жанр игры, означают? Ведь «евро» и «амери» - это, хоть и устоявшиеся термины, но они устные, нет четких определений. Одну и ту же игру разные люди относят к разным жанрам в соответствии своим критериям. Проблема в том, что я сам не могу вывести определения, они же не станут признанными всеми. Короче, речь пойдет о «евро», надеюсь, вам не надо разжевывать, что под этим имеется в виду. А если надо, то спросите в комментариях.

Тут у меня подборка компактных «евро»-игр, которые обходятся малым числом компонентов, но предлагают сложную расчетливую игру. А в «евро» я их записал из-за отсутствия случайностей в ход игрока и типичных для этого жанра компонентов.

Во все эти игры я играл, правда уже давненько. Они все хорошо работают, в них механика и уклон в математический расчет на первом месте, и все это спрессовано в малое количество компонентов. У этой заметки нет цели подробно рассказать о каждой игре, просто знайте, что такие игры есть, и если вас что-то заинтересовало, вы легко найдете информацию в интернете.

Путь в Индию

Игроки становятся торговцами, а кто-то из них будет первооткрывателем морского пути в Индию. В коробке только карты и цветные деревянные кубики. Часть карт – прямой маршрут, на одной стороне Европа (здесь стартуют игроки), на второй – Индия. Кубики – это «возможности». Кубик под картой пути становится кораблем. Корабль открыл карту города, переехал на ее товар – теперь он торговец. Продали товар, нужно отметить деньги на треке – кубик стал казначеем. Чем больше денег, тем больше требуется казначеев для их отметки. Получили победные очки, наймите летописца. У вас закончились свободные кубики? Ну что же, о ваших открытиях никто не узнает, очки получить не удалось. Вовремя выкупайте кубики. Когда один из игроков откроет последнюю карту маршрута (Индию), игра заканчивается. Кто набрал больше очков, тот и победил.

В игре нет места случайности, все надо хорошенько обдумывать. Но, видимо для баланса, играть могут от 3-х до 4-х игроков, хотя нет объективных причин, почему бы не сыграть вдвоем.

Восьмиминутная Империя

Кстати, о понимании, что такое «евро». Формально, Восьмиминутная Империя – игра на контроль территорий. Но нет причин ее не записать в «евро» - тут сухой абстрактный игровой процесс, много расчета и типичные для жанра компоненты. Игрокам, начинающим в одном городе, нужно расползтись по карте и захватить как можно больше территорий. Или заработать победные очки мирным путем, собирая комплекты карт ресурсов. Шесть карт лежат в ряд, на них есть действия для кубиков (найм или передвижение) и различные товары. У игроков есть монеты, они выданы на всю игру и взять их в процессе негде. На них можно покупать карты: левая бесплатная, следующая – на 1 монету дороже и так далее. Так что монеты нужно тратить с умом. В конце очки за владение территориями складываются с очками за сбор карт ресурсов, и выявляется победитель.

Эпидемия

В Европе бушует чума. Игрокам нужно спасти как можно больше своих подданных. Разноцветные кубики (людишки игроков) передвигаются по карте, стараются оказаться как можно дальше от эпицентра чумы (черная фишка) и спастись в замке за высокими стенами. Игрокам в этом помогают карты сословий, дающие усиленные действия. Игрок в свой ход может взять любую карту, даже если она лежит у другого игрока, и разыграть ее действия. Но нужно быть внимательным, по карте также бегают крысы (разносчики заразы), и когда фишка чумы передвигается в их район или когда крыс скапливается много, жетоны грызунов переворачиваются, а там иконки сословий, которые пострадают от чумы. И если у игрока есть карты пострадавших сословий, его кубики в этом регионе погибают. Число кубиков ограниченно, всех спасти не удастся, да это и не нужно, главное спасти больше, чем соперники.

Игра предлагает сложный выбор: взять побольше разных карт и сделать много полезных действий или не рисковать, ведь от чумы за все эти карты придется платить жизнями своих кубиков.

Быки и Ковбои (Longhorn)

Два игрока крадут коров с карт локаций. Фишка у них общая, после хода она переворачивается, и ходит другой игрок, поэтому, совершая ход, нужно еще подумать, как бы усложнить ход сопернику. С карты игрок забирает коров одного цвета, на локациях еще есть жетоны событий, которые усложняют принятие решений. Победит тот, у кого больше коров.

Дальше идут игры, которые в продаже не найти, но можно сделать самому, благо компонентов в них – кот наплакал, а в сети есть PnP.

Pocket Imperium

Большая космическая 4-x стратегия, только маленькая. Есть модульное поле, фишки кораблей и карты действий. И много возможностей.

Empire Engine

У игроков по две карты, на сторонах которых имеются действия. Игрок может поворачивать эти карты и выполнять верхние действия. Карты поворачиваются по определенным правилам и направлениям. Действия дают разные ресурсы и возможность атаковать и защищаться.

Заглядывайте к нам в ВК, там много интересного:
https://vk.com/svoyaatmosferanov

Показать полностью 6
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества