А давайте поговорим про... Star Wars: Knights of the Old Republic
Привет, Пикабу. Вот и второй выпуск "Поговорим Про..." в котором мы обсудим игру которая без каких-либо оговорок является для меня топом всех топов и это ... Star Wars: Knights of the Old Republic от компании BioWare(ещё из тех времён когда они были на коне и делали шедевры жанра РПГ).
Сухая инфа.
Сначала немного сухой информации, игра выпущена в 2003 году, по заказу Lucas Arts (которая тогда ещё не принадлежала Disney). Действие игры переносит нас не в привычный по фильмам саги временной период 32 ДБЯ, а в 3956 ДБЯ, во времена Старой Республики, сразу после Мандалорских Войн.
Сюжет, завязка.
Про сюжет скажу кратко. Сюжет - это буквально лучшее что есть в игре, он глубокий, проработанный, с огромным количеством лора, честно говоря по лору и глубине сюжет КОТОРА, лично для меня, стоит сильно выше чем сюжеты в трилогиях оригинала и приквелов.(Сиквелы даже не упоминаем).
Начало игры, оно же по факту обучение и пролог, закидывает нас на крейсер Республики под названием "Шпиль Эндара" (В детстве без озвучки и с кривым переводом для меня это звучало как очень странный набор букв Эндар Спайр и я не мог понять почему корабль имеет такое странное название). Нам очень нарративно показывают завязку сюжета, вводят в курс дел в галактике, а заодно обучают основам игры - в какой-то мере это фирменный стиль повествования от старых BioWare и именно это меня сильно подкупило в самом начале.
Создание персонажа.
Если говорить про создание персонажа то там всё в стиле системы ДнД. Где есть класс, очки навыков, очки способностей и мировоззрение которое меняется у нас по мере прохождения сюжета и того как мы отыгрываем своего персонажа, изначально ГГ у нас нейтрален, мы же вольны сделать из него как истинного ситха(Дарт Сидиус, Дарт Мол), так и яркого джедая (аля Оби-Ван Кеноби), либо же пойти по пути серой морали где все наши решения основаны исключительно на выгоде. НО! если вы думаете что мы можем играть только за форс юзера - вы ошибаетесь, любите Хана Соло или Принцессу Лею? Делаете персонажа с упором в бластеры. Хотите сделать настоящего убийцу и не приемлите эту мерзкую силу? Заточку в почку никто не отменял).
Вариативность прохождения - это то что выделяло для меня эту игру. Мне нравилось что я мог действительно выбирать как поступить и это влияло на мои отношения с сопартийцами, на то насколько мразью или пусечкой будет мой персонаж.
ХРЕНАЧИТЬ МОЛНИЯМИ КАК СИДИУС? Пффф, подержите мой сок. ЭТОТ СОСУНОК НЕ ВИДЕЛ НАСТОЯЩИЕ МОЛНИИ СИЛЫ.
Спутники.
Особняком стоят наши спутники, сопартийцы, ДРУЗЬЯ! И дроид убийца HK-47 (мешки с мясом никогда не поймут всю прелесть этого гениального персонажа). С каждым из наших спутников мы вправе выстраивать отношения как пожелаем, кого-то можем заставить пасть и сделать из насквозь светлого персонажа который бегал за пони - настоящую мразь, которая этого самого пони застрелит и загонит Хаттам. Либо из тёмного пафосного убивца - сделать пацифиста с синдромом героя, который будет защищать всех, начиная от комаров и заканчивая Ранкором, потому что этот милашечка делает это не по своей воле (это утрирование). У каждого спутника есть своя история, свой прописанный лор и характер - и это прекрасно играет на погружение в мир игры, ведь ты перестаёшь думать что это всего-лишь болванчики.
Моё резюме - кто не играл, обязательно сыграйте, эта игра влюбит вас во вселенную ДДГ. И да пребудет с Вами сила!
За сим откланяюсь, меня ждут печеньки!










