43

World of One - инструменты разработки

Всем привет!

В первом посте мы сделали небольшой обзор самой игры, и упомянули инструменты, с которыми мы работаем при ее создании. Сегодня мы более детально рассмотрим эти инструменты, и расскажем об их особенностях, а также о том, чем именно они нами приглянулись.

В первую очередь, хотелось бы упомянуть движок, на котором мы работаем. Это – Cocos2d-x, не слишком популярный, но мощный движок для создания игр. Как видно из названия, движок больше заточен под создание 2D-игр, но начиная с третьей версии добавилась поддержка и 3D, то есть, работа с мешами, моделями, текстурами, камерой, светом и так далее. На данном движке созданы известные тайтлы, такие, как Badland, Castle Clash, а также используется для бенчмарка во всем известном AnTuTu.

Вы могли заметить, что по большей части игры, созданные на этом движке, разработаны под мобильные платформы, а мы игру разрабатываем под PC. Напрашивается вопрос, почему же именно этот движок? Причин для этого несколько: oрen-source, поддержка нами любимого C++, и кроссплатформенность. Объяснять, почему open-sоurce для нас является более привлекательным вариантом, думаю, смысла нет – и так понятно, что для маленькой компании, у которой почти нет бюджета на разработку, предпочтительнее использовать бесплатные инструменты. Поддержка C++ тоже является ключевым фактором, так как писать игру на языке, с которым ты знаком слабо, довольно проблематично. А C++ является одним из популярнейших языков программирования. Ну и кроссплатформенность – в планах у нас есть портирование игры под Mac и Linux, а также под мобильные платформы. Так как сам движок уже заточен под разработку на разных платформах – в будущем возникнет меньше проблем при портировании игры.

Второй полезный инструмент при разработке – это редактор анимаций Spine, имеющий огромный функционал по созданию скелетной анимации как для 2D-объектов, так и псевдо-ЗD. В нем наш художник (а по совместительству – автор идеи) создает анимации для предварительно отрисованных во Flash (ему так удобнее) «кусочков» объекта – рук, голов, хвостов, веточек – список можно продолжать бесконечно. На каждое действие приходится делать отдельную анимацию – ходьба, бег, хватание, удар и так далее. Далее каждая анимация в виде трех файлов - *.atlas, *.json и *.png отправляется программистам. Файл *.json отвечает за саму анимацию «костей», в *.png-картинке содержатся необходимые текстуры – те самые кусочки, из которых собирается анимация, а файл *.atlas содержит информацию о том, как именно необходимо «разрезать» файл с текстурами на отдельные картинки.

Следующий инструмент, которым мы пользуемся – R.U.B.E. Он используется для создания уровней, то есть, размещения объектов на них – деревьев, главного героя, монстров и остального барахла. В нем же создаются привязки картинок к объектам.

Далее, как уже упоминалось, все созданные объекты и уровни отправляются программистам, которые и творят основную магию - написание кода, заставляющего героя ходить, деревья шевелиться, а собак – гавкать и атаковать.

И, как и было обещано, в данном посте спрятана небольшая загадка. Первому, кто разгадает ее, и отправит правильный ответ на grimwoodteаm@gmail.com, достанется Steam-версия игры Limbo, с которой довольно часто сравнивают нашу игру в плане стилистики и атмосферы. Обязательно укажите в письме Ваш ник на Пикабу.

На этом мы с Вами прощаемся до следующей недели, когда мы начнем повествование о самом мире игры, и, конечно же, продолжим нашу игру с пользователями Пикабу.


P.S. У нас уже готов небольшой трейлер, в котором визуально показаны стадии разработки нашей игры, но, к сожалению, наш рейтинг не позволяет предоставить его. Надеемся, к следующему посту у нас уже появится возможность показать Вам его. Подписывайтесь, и до новых встреч!

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"