8

Украшаем Убежище!

Наконец ручонки дошли до игровой локации!

Наши моделлеры уже несколько дней активно трудятся над созданием финальной версии окружения с кучей контекстных деталей и... пасхалочек! Но о них как-нибудь в другом посте.

Сейчас же мы рады поделится, что завершили mid-poly моделинг основных зон и теперь подготавливаем модели к текстурированию!

Для тех, кому интересно: общий поликаунт окружения ~200к треугольников. (примерно как две винтовки из BF6)

Для объектов окружения осознанно был выбран mid-poly пайплайн без запечки, так как моделлера у нас всего два, а работы ещё предстоит аж страшно представить. При этом всем членам команды ещё нужно как-то успеть защитить дипломы. В общем, лето будет жарким)

Кстати, если вам захотелось больше узнать о нашем проекте, рекомендуем посетить страницу игры в Steam или прочитать нашу статью на Пикабу.

И, конечно, мы будем очень рады, если в конечном итоге вы добавите игру в вишлист ❤

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

0
Автор поста оценил этот комментарий

Сколько бы стоила работа по созданию подобного уровня? Только с запеканием и антураж в стиле бодикам -- заброшенное заводское помещение с граффити и т.п.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Всё очень зависит от площади локации и количества ассетов. Для таких фотореалистичных локаций как в Bodycam/Unrecord чаще, вместо того чтобы делать модели вручную, используют фотосканы, которые создаются посредством фотограмметрии, сейчас это делается не так сложно. Если же создавать каждый ассет с нуля по фулл пайплайну, то занять это может прилично времени и стоить будет немало, тут сходу даже вилку без ТЗ не назвать.

Но в целом, если это вопрос не только из интереса, то для создания фотореалистичной заброшки с граффити уже есть хорошие библиотеки таких ассетов от quixel megascans:

Готовая заброшка -> https://www.fab.com/listings/d825ff9c-77da-45a4-9619-c989e6d...
Декали граффити -> https://www.fab.com/sellers/Quixel Megascans?lang=ru&listing_types=decal&categories=damage-grunge--graffiti

Можете на сайте полистать слева ещё разделы, там очень много интересных ассетов для заводов/заброшек. Их же можно раздобыть и бесплатно, если использовать под UE. В том же геймпленом ролике Unrecord локация была построена преимущественно из этих бесплатных ассетов.

Автор поста оценил этот комментарий

Как пример. Там таких случаев много. Прямые линии немного скучновато визуально делают. Я не поугарать, не оскорбить, извиняюсь за не прошеный совет. Больше не буду. Просто раз ляпнул:)

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Так же ноль негатива к вам, всегда интерестно услышать мнение со стороны, тем более от шарящего человека.

В целом, резонно подмечено, что на уровне есть репетативность, в глаза бросаются дженерик-паттерны и симметрия в ассетах. Отчасти это осознанное решение, потому что нам за относительно небольшой срок нужно сделать несколько подобных локаций. Поэтому переиспользование и симметрия в инженерных конструкциях, как нам кажется, выглядят более-менее приемлемо.

Однако, в некоторых местах локальную композицию действительно можно сделать естественнее и интереснее. Тут вы многое хорошо подметили, мы могли бы уделить этому чуть больше внимания, так как есть места где приложив немного усилий ситуацию можно сильно улучшить.

0
Автор поста оценил этот комментарий

да блин, все классические ошибки собрали

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо за комментарий, а можно по подробнее?

показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества