Украшаем Убежище!
Наконец ручонки дошли до игровой локации!
Наши моделлеры уже несколько дней активно трудятся над созданием финальной версии окружения с кучей контекстных деталей и... пасхалочек! Но о них как-нибудь в другом посте.
Сейчас же мы рады поделится, что завершили mid-poly моделинг основных зон и теперь подготавливаем модели к текстурированию!
Для тех, кому интересно: общий поликаунт окружения ~200к треугольников. (примерно как две винтовки из BF6)
Для объектов окружения осознанно был выбран mid-poly пайплайн без запечки, так как моделлера у нас всего два, а работы ещё предстоит аж страшно представить. При этом всем членам команды ещё нужно как-то успеть защитить дипломы. В общем, лето будет жарким)
Кстати, если вам захотелось больше узнать о нашем проекте, рекомендуем посетить страницу игры в Steam или прочитать нашу статью на Пикабу.
И, конечно, мы будем очень рады, если в конечном итоге вы добавите игру в вишлист ❤
Сколько бы стоила работа по созданию подобного уровня? Только с запеканием и антураж в стиле бодикам -- заброшенное заводское помещение с граффити и т.п.