Страх, испуг и паника в D&D / #panic #inktober2026
В разных играх внешние факторы могут действовать на существ и вызывать разные состояния:
В Dungeon & Dragons 5 нет отдельного состояния «Паника», вместо этого используется состояние «Испуган»: существо получает Помеху на броски, пока видит источник своего страха. Цель также физически не может добровольно приблизиться к источнику страха.
А вот паника с бегством обычно вызывается чем-то другим, например, заклинанием Страх, которое заставляет провалившего спасбросок бросить всё и тратить все свои действия на Рывок в противоположную сторону




Раньше все опять же было более сложно…
В редакции 3.5e страх имел сложную градацию из четырех стадий: Потрясение, Испуг, Паника и Ужас. Стадия «Паника» была жестко прописана в правилах: персонаж получал огромные штрафы к защите, неконтролируемо бросал оружие и хаотично убегал.
В 5-й редакции эту систему упростили. Разработчики свели всё к одному базовому состоянию, а детали того, нужно ли герою спасаться бегством или он просто цепенеет на месте, отдали на откуп конкретным заклинаниям или способностям монстров.

Настольные игры
4.3K поста11.3K подписчиков
Правила сообщества
Основное и единственное правило для постов: здесь обсуждаются только хардовые настолки, компоненты которых можно пощупать руками. Никаких компьютерных, планшетных, и прочих электронных игр.