2

Страх, испуг и паника в D&D / #panic #inktober2026⁠⁠

Серия #арт прочее
Страх, испуг и паника в D&D / #panic #inktober2026

В разных играх внешние факторы могут действовать на существ и вызывать разные состояния:

В Dungeon & Dragons 5 нет отдельного состояния «Паника», вместо этого используется состояние «Испуган»: существо получает Помеху на броски, пока видит источник своего страха. Цель также физически не может добровольно приблизиться к источнику страха.

А вот паника с бегством обычно вызывается чем-то другим, например, заклинанием Страх, которое заставляет провалившего спасбросок бросить всё и тратить все свои действия на Рывок в противоположную сторону

Раньше все опять же было более сложно…

В редакции 3.5e страх имел сложную градацию из четырех стадий: Потрясение, Испуг, Паника и Ужас. Стадия «Паника» была жестко прописана в правилах: персонаж получал огромные штрафы к защите, неконтролируемо бросал оружие и хаотично убегал.

В 5-й редакции эту систему упростили. Разработчики свели всё к одному базовому состоянию, а детали того, нужно ли герою спасаться бегством или он просто цепенеет на месте, отдали на откуп конкретным заклинаниям или способностям монстров.

Настольные игры

4.3K поста11.3K подписчиков

Правила сообщества

Основное и единственное правило для постов: здесь обсуждаются только хардовые настолки, компоненты которых можно пощупать руками. Никаких компьютерных, планшетных, и прочих электронных игр.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Опять всё перепутали. Стадий страха было 3, а не 4

1. Лёгкий дебафф. Штраф -2 на все броски и проверки

2. Принуждение к бегству. Контроль всё еще у игрока, но он ОБЯЗАН максимально увеличить расстояние между собой и источником страха с применением всех способностей или заклинаний, которые этому содействуют. Если бегство невозможно - он может продолжать сражаться с дебаффом от базового испуга.

3. Полная паника. Контроль отдаётся мастеру. Персонаж бросает всё, что держит в руках, и совершает непредсказуемые поступки, подходящие под описание предельно испуганного существа. Он может прыгнуть в пропасть, чтобы убежать от источника страха. Он может пытаться залезть на стену или закопаться в землю, даже если это абсолютно невозможно. Если бегство невозможно, он не может сражаться и беспомощен.


Так что тезис о том, что было сложно и плохо, а теперь стало просто и хорошо - малость беспочвенный. Было больше отыгрыша, а теперь это тупо циферки и статусы

раскрыть ветку (1)
0
Подвалы и прихвостни
Автор поста оценил этот комментарий

В core rules 3ки все именно так как вы указали, но в дополнительных книгах сторонние разрабы все же добавили промежуточное состояние (потому что разрыв между штрафами был большой). Когда я писал 3,5 я имел в виду больше pathfinder и heroes of horror, в доп книгах которых есть градация на 4 штуки

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества