3

Slay Clay (пластилиновый 2D экшен)

Всем  привет! Пилю на Unity. Ни одной текстуры не создавалось путем рисования, все исключительно из пластилина, каждый кадр анимации - создается, как мини пластилиновый мультик.

GamePlay: Вид сверху. ГГ стоит на месте и управляет холодным оружием посредством телекинеза. Цель - продержаться до конца уровня и выстоять под толпами осаждающих адских тварей, перерезав их всех. Большинство из них слепы и не видят Кола (имя главного героя, Coal - уголь, произвеще получено из-за черного цвета). Слепые шарят по уровню в поисках Кола, и как только находят начинают рвать его на части. Остальные, такие, как провидцы (в трейлере они есть), сразу знают, где он.

Уровней будет 10.

Оружия 5.

Врагов тоже около 10.

Уже готовы стартовый и финальные ролики.

Сюжет - некогда служивший тьме Кол прозрел и стал меняться. Т.е. он не стал супер героем, но при этом отвращение к своему прошлому настолько стало терзать его, что единственное что, может заглушить его боль - это восстание против своих бывших хозяев и разрушение тьмы в самых ее недрах. Зло понимает, что если, не получиться сманить Кола обратно, то его останется только убить...

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

0
Автор поста оценил этот комментарий

Геймплей выглядит неплохо, но вот насчет пластилиновой графики... Мне кажется она здесь просто не нужна.

Я воспользуюсь случаем, и скину ссылку на обзор одного из своих любимых обзорщиков. Он бывает немного предвзят, но его мнение в любом случае как минимум стоит выслушать. Возможно это поможет как-то улучшить твой проект, может даже расширить. Держи.

https://www.youtube.com/watch?v=XOw0S_Nm0uI


П.С.

Описание сюжета я бы переписал полнстью, или хотя бы оформил чуть лучше - сейчас оно настолько слабое и базовое что лично у меня вызывает лишь насмешливую улыбку.

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо за ссылку. Посмотрел. Конечно же я пересмотрел все пластилиновые игры прежде чем браться за этот долгострой (уже 2,5 года). И Neverhood, и Doors, и даже более редкие вещи мне знакомы. Я не озвучил ещё одной вводной: лепить я люблю и у меня это получается точно, лучше чем рисовать. А так как я хотел себя попробовать в роли единственного творца, то что получилось, то получилось.

Сюжет будет иметь эту основу. Придать ему более художественный стиль - позже, да, планирую. Просто сейчас не хотел здесь при первом посте грузить всех объемным описанием, а то ведь все равно многие не дочитывают)) спасибо

0
недетское порно
Автор поста оценил этот комментарий

Уберите вопли слонов. Игра вроде про кровь/кишки (кстати, 10 минут можно будет накручивать?), но с этими слонами только на смех пробивает.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Ок, Задумался насчёт слонов. Не понял насчёт 10 минут накручивать ?

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Добавить камере некоторую инерционность в движении, чтобы она не дергалась как сумасшедшая при резких сменах в направлении движении кинжала.

Поищи на ютубе по запросам unity smooth camera.


Сейчас из-за недостатка кадров есть ощущение заниженного fps, плавность камеры может это сгладить.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

ок, поищу

TEMET NOSCE
Автор поста оценил этот комментарий

Мне нравится :)

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо ))

1
Автор поста оценил этот комментарий
Я ни в коем разе не хочу отпугнуть автора, который взялся за пластилиновое произведение, ибо такие вещи выходят в лучшем случае раз в десятилетие, но все же подумай о том, чтоб сделать стандартный экшен с камерой из за спины. Если бы ты не написал в посте, что игра из пластелина, я бы этого не понял. С камерой сверху выглядит просто как стилизованная рисовка. Суть произведений из пластелина в том, чтобы максимально показать и раскрыть всю прелесть такого визуала - тут с этим проблемы. Я понимаю, что это в 10 раз больше работы, но подумай. И ни в коем случае не забрасывай! Удачи!
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо за отзыв! Тут такое. Пластилиновый экшен из-за спины амбициозней и интересней, но дольше и сложнее. По раскрытию потенциала - пластилин мягкий и чтобы раскрыть его потенциал, нужно использовать его мягкость и закругленность. Я же при лепке(а леплю с детства) всегда тяготел к острому, опасному и ужасающему. Сделать милоту вроде Neverhood или Doors - я бы и не сумел и не захотел.

Не брошу, так как уже 2,5 года пилю и без перерывов ))) спасибо)

0
Автор поста оценил этот комментарий
Может тогда стоит его назвать Коал?...
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Так и сделаю. Спасибо. На самом деле устно так и произношу))

3
Автор поста оценил этот комментарий

Звук полета кинжала сделать заметно тише и менее резким. Поставить на него кулдаун, чтобы он не звучал по 5 раз в секунду.

Настроить камеру на более плавное движение и смену курса.

Затемнять убитых врагов, чтобы избежать проблемы с определением живой-мертвый.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

В финальной шлифовке игры со звуком ножа да, ещё предстоит работа. Более плавная камера - не совсем представляю пока, как это сделать, так как она следует за ножом, или имеется ввиду сделать подобие шлейфа ?

Затенение убитых - да, согласен, спасибо. Сделаю в финальном грумминге

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Это бомба!

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо!)

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества