Специально зарегался на пикабу, что б комент оставить)))
Сетка не очень. Вот хорошая сетка: https://pp.userapi.com/c855632/v855632616/940e0/NFUsiM7DdNQ.jpg
Но я думаю со временем все получится. Вот ссылки на принципы правильного построения сетки:
1) https://giancr.com/en/essential-tips-hard-surface-small-details-part-01/
2) https://giancr.com/en/essential-tips-hard-surface-small-details-part-02/
3) https://giancr.com/en/essential-tips-hard-surface-small-details-part-03/
Не вводите человека в заблуждение пожалуйста. У него пример хорошей лоупольной топологии. А вот топологию из вашего примера едва ли можно считать хорошей, даже если она делалась под smooth. А принципы построения топологии под smooth приводить в качестве примера для лоуполи - это странно.
По вашему мнению, при создании сетки допустим треугольный полигон ОЧЕНЬ вытянутой формы? Даже если он для лоу-поли?
Да, длинный и узкий треугольник в некоторых случаях может дать неприятный результат. Но чаще всего он связан с бейком при невысоком текселе: не хватает места на текстуре для адекватной компенсации. В данном конкретном случае ни одного действительно рискованного для использования треугольника я лично не увидел. Скрины готовой модели только подтверждают отсутствие таковых.
Понятно)) У каждого своя правда. Я лучше буду придерживаться вот таких принципов: https://youtu.be/quHARaejk_E
Всё, что вы приводите в пример, является элементарной базой для построения сетки под smooth. Всё это верно по своей сути, но имеет мало общего с принципами построения лоупольной сетки для современного геймдева.
Хотелось бы пример правильной сетки для геймдева. И, если не трудно, ссылки на статьи с обоснованием. А Ваши высказывания сами по себе не являются доказательством.
Да я вам ничего и не доказываю. У меня есть опыт работы с современными ААА тайтлами и пример сетки из данного поста полностью соответствует требованиям крупнейших мировых студий-разработчиков. Вы разумеется имеете полное право не доверять ни мне, ни моему мнению. Если вам интересна эта тема, вы можете попробовать в ней разобраться самостоятельно, благо в наше время это не намного сложнее, чем найти обучающий ролик на ютубе. А можете остаться при своём мнении. В конце концов это же ваше профессиональное развитие и я к нему никакого отношения не имею)
Я просто хотел увидеть источники информации и узнать что-то новое. Может в моем сообщении и читался какой-то вызов, но этим я не пытался никого оскорбить. Прошу прощения, если чем-то Вас задел. Хотелось где-то увидеть требования к моделям в геймдеве и соответственно примеры моделей. И еще одно замечание, автор не указал, что делал модель для геймдева.





CGI Media
3.1K поста6.5K подписчиков
Правила сообщества
• Посты должны соответствовать тематике cообщества.
• Не допускается спам и нарушение правил сайта pikabu.