84

Rimworld 1.1 - мы ждали 2 года!

Пока я тут придумывал как обратить внимание на игру, Тайнен Сильвестр сделал ход конём. Он выкатил здоровенное обновление с кучей изменений и нововведений. Мне начинает казаться что это такой маркетинговый ход - сделать вид, что ты забил, а потом вернуться в облике мессии или спасителя. Но тут нет смысла бомбить, гореть и ругаться, ведь его возвращения все ждали. Вряд ли был хоть один человек, который радовался, что нет обновлений и... постойте... Мододелы наверное не очень обрадовались, ведь в обновлении использовано очень много фич из модов. Я сейчас даже с одной командой работаю - они сомневаются, что смогут использовать некоторые менюшки, ибо уже сделали свои аналоги и написали код для них.

Если ты хочешь познакомиться с римом, но тебе не очень понятно о чём идёт речь - советую посмотреть вступительный пост. Так тебе будет понятнее =)

Далее вас ждёт большая портянка с переводом обновления. Я перечитал её максимально возможное количество раз, прогнал через разные переводчики и собрал в пригодный для чтения вариант. Однако, я не лингвист и не знаток языка, так что возможны огрехи - обязательно поправляй меня, если владеешь необходимыми знаниями.

Оригинал: https://ludeon.com/blog/2020/02/rimworld-1-1-available-on-un...

Ну и конечно же ты можешь посмотреть всё это в видеоформате, правда там я пытаюсь переводить и разбирать изменения на ходу, что по правде говоря, получилось так себе. Рекомендую прочитать переведённый патчноут, а потом перемотать видос на 16-ую минуту, где я начинаю искать и показывать изменения в игре. Кстати говоря там попадается много всего, что вообще никак не было упомянуто разработчиками. Думаю скоро подвезу второй выпуск - разберём всё что осталось.

RimWorld версии 1.1, основное обновление из версии 1.0, теперь доступна для публичного тестирования и моддинга на нестабильной бета-ветке Steam. Все правильно - Римворлд готов, но это не значит, что мы с ним покончили!


Вы можете найти полный журнал изменений для этого обновления в нижней части этого поста. Это обновление будет выпущено в ближайшее время. Мы поместили его на нестабильную ветку, чтобы пройти финальное тестирование и сгладить переход для модов.


Если вы хотите помочь с тестированием, щелкните правой кнопкой мыши RimWorld в списке библиотек Steam, выберите Свойства, а затем выберите вкладку betas. Выберите "unstable" из выпадающего списка. Обратите внимание, что эта версия нестабильна и может сломаться.


Мы будем внимательно следить за критическими ошибками и исправлять их! Если вы найдете что-нибудь, пожалуйста, пост об этом на форуме ошибок.


О совместимости:


- Если вы играете без модов: вы можете обновить и продолжить игру на новой версии без перерыва.


- Если вы играете с модами: простые данные-только моды, такие как новые прически, вероятно, будут работать на новой версии без изменений. Сложные моды будут ломаться. Если вы используете сложные моды, я рекомендую установить ветку Steam на версию 1.0. Затем установите его обратно по умолчанию после обновления ваших модов в течение нескольких недель. Любой желающий может продолжать играть на версии 1.0 так долго ,как он хочет, используя ветку версии 1.0.


- Для моддеров: мы проделали большую работу до 1.0 и в этой версии, чтобы сделать обновление максимально безболезненным. Существует руководство по обновлению модов до версии 1.1, включенное в файлы игр, называемое ModUpdating.формат txt. Моддер Бррайнц также написал здесь отдельный онлайн-гид-спасибо ему! Вы также можете получить живую помощь с моддингом на сервере Rimworld Discord.


Игра теперь включает в себя систему для обработки нескольких версий модов, так что нет необходимости делать несколько элементов мод или ломать старые загрузки модов, обновляя их на месте. (Моды, которые получают поддержку 1.1, создадут ошибку в журнале в версии 1.0, но эта ошибка безвредна. Это просто потому, что в файле About есть некоторые новые XML-данные.xml, который 1.0 не может интерпретировать.)


Большое спасибо Оскару Потоцкому за то, что он пожертвовал свой мод vanilla Animals, чтобы
стать частью основной игры.


Резюме изменений


Новые функции


- Пользовательский интерфейс теперь выглядит четким в масштабах пользовательского интерфейса более 1,0. Отлично подходит для мониторов 4K.


- Вкладка новые задания содержит информацию о доступных, активных и исторических заданиях.


- Добавлена новая система генерации и управления квестами на основе данных. Это должно упростить добавление или изменение квестов без программирования, как для нас, так и для моддеров.


- Пользовательский интерфейс теперь использует цветной текст для выделения важных слов, таких как имена персонажей, местоположения и награды.


- Улучшен интерфейс и код управления модами.


- Моды теперь имеют глобальный идентификатор пакета, который позволяет им связываться друг с другом.


- Моды теперь могут определять другие моды, создавая грамотный порядок загрузки.


- Добавлен инструмент для автоматической сортировки списка модов.


- Моды теперь могут определять другие моды, от которых они зависят. Ярлыки позволяют игроку легко загружать необходимые моды.


- Моды теперь могут определять другие моды, с которыми они несовместимы. Интерфейс будет предупреждать игроков о несовместимости.


- Добавлены подсказки на экране загрузки. Это короткие фрагменты текста, которые помогают игроку понять неясный аспект игры. Они отображаются во время загрузки.


- Экран загрузки теперь отображает реальные и активные расширения и моды.


Добавлена статистика помещения, которая отображает статистику помещения, содержащего выбранный объект при нажатии на него.


- Добавлен броня разведчиков, легкая версия морской брони.


- Добавлен EMP гранатомёт. Он стреляет электромагнитными гранатами на большом расстоянии.


- Добавлено дымовой гранатомёт. Он стреляет дымовыми гранатами на большом расстоянии.


- Добавлен новый противник - дымовой гренадёр.


- Добавлен ползунок населения планеты для настройках при генерации мира.


- Добавлены животные: Бизон, осел, утка, коза, гусь, морская свинка, лошадь, овца, Як.


- Добавлена черта "замученный художник". Персонаж обладает постоянным дебаффом настроения, но с вероятностью в 50% получает творческий подъем после нервного срыва.


- Добавлена куча новых предысторий в нескольких категориях.


- Добавлено предупреждение о тепловом ударе для колонистов и для прирученных животных.


- Добавлено вдохновение приручения, которое увеличивает шанс успеха следующего приручения.


- Добавлен оверлэй плодородных почв, которой показывает плодородие местности в удобном для просмотра виде.


- Добавлен оверлэй грунтов, который показывает, где вы можете строить.


- Добавлены баррикады, которые похожи на мешки с песком, но могут быть построены из металла, дерева или камня.


- Поменяли мешки с песком, чтобы их строили из текстиля, а не из стали.


- Добавлена возможность выбора того, какие события приостанавливают игру.


- Добавлены рецепты сжигания целых стопок наркотиков сразу.


- Добавлены деревянная рука и деревянная нога.


- Добавилось много новых племенных предысторий персонажей.


- Добавлено сообщение игроку, когда колонист будет похищен, напоминающее, что будут шансы получить его обратно.


- Добавилась асексуальная черта характера.


- Бисексуальная черта больше не скрывается.


- В контекстном меню теперь отображаются значки рядом с каждой опцией, в зависимости от того, что выбрано. Например, при выборе строительного материала видно значки для этого материала. При выборе препаратов для применения можно увидеть их значки. И так далее.


Информационные карты теперь могут содержать гиперссылки на другие информационные карты. Это используется в различных местах. Например, информационная карта для животных (и людей) содержит ссылки на тип мяса и кожи, которые вы можете получить при разделке.


- Информационная карта для растений содержит ссылки на то, что вы собираете с них.


- Информационная карта для операций ссылки на каждый ингредиент.


- Информационная карта для зданий, показывает строительные материалы. И так далее.


- Информационная карта теперь визуально отображает инспектируемый объект.


- Добавлено биокодированное оружие, которое делает оружие пригодным только для одного пользователя.


- Для моддеров добавлено ModUpdating.txt, файл, включенный в каждую версию отныне с примечаниями, которые они, возможно, должны быть обновлены, чтобы сохранить их мод работает.


- Добавлена локализация на греческом языке, созданная замечательными добровольцами.


Правки


- В игре теперь используется дополнительный чистильщик, который должен удалять периодические заминки кадров, которые появятся, когда будет выделено и освобождено много памяти. Однако обратите внимание, что выделение памяти по-прежнему связано с затратами, поэтому моддеры должны по-прежнему пытаться уменьшить выделение, где это возможно.


- Оптимизация для многих систем. Производительность должна быть значительно лучше, особенно в сложных игровых ситуациях с большим количеством пешек.


- Значки фракций теперь различаются по форме, а также цвету, чтобы помочь дальтоникам.


- Переработан способ работы подземного сканера минералов. Вместо того, чтобы показывать все минералы на карте мгновенно, пешка может работать на ней, и будет периодически находить новые минеральные пятна. Это может продолжаться вечно, поэтому минералы никогда не истощатся.


- Мы разделили племя на две фракции: мягкое племя (естественно нейтральное) и свирепое племя (естественно враждебное). прим: на самом деле теперь 3 племени


- Переработанная система генерации разрушенных зданий на карте теперь создаёт руины гораздо разнообразнее и интереснее.


- На вкладке "заключенный" теперь отображается цена раба, вероятность вербовки, потенциальная выгода от отношений с фракцией после освобождения, а также информация о последнем вербовщике и их влиянии.


- Добавлены новые визуальные эффекты, когда существо поражено снарядом.


- Добавлена мысль "пешка потеряна", которая появляется, когда пешку крадут или бросают на произвол судьбы в караване.


- Сбить пешек теперь можно, погрузив их в транспортные капсулы в качестве пленников.


- Добавлено диалоговое окно подтверждения перед атакой дружественных фракций.


- Добавлено отмена автозаправки факела, костра и испарительного охладителя.


- Пешки теперь действительно любят ту пешку, которая их спасла.


- Добавлена дозаправка, которая позволяет дать команду заправить пусковую установку, генератор древесины, генератор химического топлива, заправленную кузницу и заправленную печь.


- Добавлено обучающее сообщение, в котором объясняется, как получить продвинутые компоненты на высокоточном станке.


- Добавлены описания способов работы с текстом журнала событий.


- Добавлена стрелка, указывающая на пользовательский интерфейс во время обучения.


- Добавлена обратная связь с болью от шрама и переработано, как работает боль от шрама.


- Теперь шрамам присваивается легкая для понимания категория боли, а не непонятное число.


- Добавлено мысль "освобожденное от рабства ", повышающая настроение для пешек, купленных у работоторговца.


- Торговый интерфейс теперь показывает следующее время пополнения ассортимента для расчетов.


- Добавлено повышение настроения, когда ваши пешки освобождают пленников.


- Открытые коробки теперь выглядят иначе, чем закрытые.


- Черта "драчун" исключает возможность интереса пешки к стрельбе.


- Колонисты, посещающие вечеринку, заполняют шкалу развлечения.


- Теперь игрок может проверить содержимое контейнеров криптосна в новой вкладке.


- Желудок больше не является жизненно важным органом.


- Изменен радиус спасения пешек для обученных на это животных с 30 до 75


- Информационная карта для операций теперь показывает вероятность смерти после неудачи.


- Информационная карта показывает максимальное значение прочности изделия для разных материалов.


- Интерфейс теперь сообщает о шансах успешного ареста, прежде чем вы попытаетесь сделать это.


- Ульи насекомых медленно заживают в течение нескольких дней.


- Переработано описание функций и решений на вкладке "био" для повышения эффективности использования пространства.


- Реформа изменила караван, стало можно спать с пленниками на привале. прим: до сих пор не понимаю о чём речь


- Поменяли сайты, чтобы остановить и сбросить таймер принудительного выхода, когда враги начинают бой (чтобы разбудить механоидов и скрытые засады).


- Переработана мировая система сайтов, чтобы было проще объединять различные части сайта и более гибко передавать информацию обратно игроку.


- Добавлена возможность для мировых сайтов иметь неизвестные части.


- Перебалансирована сонная болезнь.


- Перебалансированы прочности частей тела механоидов.


- Изменён редкий инцидент с Трумбо, чтобы приходило от 2 до 6 Трумбо.


- Исправлено много текста, чтобы использовать двоеточие вместо скобок, и последовательно использовать заглавную после двоеточия.


- Пепел от сожженных растений и зданий теперь переживает дождь и исчезает через 10-15 дней. Они также визуально больше.


- Улучшение торговые цены от переговорщика теперь показывается на торговом экране.


- Изодранная одежда и предупреждения о наготе теперь показывают, сколько пострадавших.


- Изменены и исправлены некоторые горячие клавиши.


- Обзор плавления, горения и разрушения. Пластинчатая броня теперь плавится, за исключением деревянной пластины брони, которая является горючей. Деревянная дубина сейчас тоже горит, а металлические версии плавятся. Одежда из гиперткани или дьяволоткани больше не может быть сожжена, теперь её можно уничтожить одежду точно так же, как и оружие. Неолитическое оружие теперь можно сжечь.


- Размещение турелей теперь показывает минимальную и максимальную дальность, а не только максимальную дальность.


- СВУ теперь взрываются, когда в них попадают пули.


- Пешки больше не участвуют в развлечениях, когда они травмированы, если эта деятельность не может быть выполнена в постели.


- Мосты теперь поддерживают только лёгкие строения.


- Требования к местности для строительства стен теперь зависят от того, из чего они построены. Это означает, что каменные стены больше не могут быть построены на мостах.


- Пешки теперь иногда берут фамилию своего партнера после женитьбы.


- Деменция теперь вызывает медленную потерю навыков.


- Произведена переделка ассортимента для всех типов торговцев.


- Отображение вкладок фракций было изменено для большей ясности; вражеские отношения показаны значками.


- На вкладке био теперь отображаются значки фракций.


- Макет вкладки истории был изменен - панель инструментов была заменена стеком с правой стороны, который отображает письмо.


- Теперь в титрах перечисляются имена погибших колонистов.

- Анестезия теперь проходит медленно, а не сразу. Человек будет сонным в течение некоторого времени.


- Ловкие пешки теперь лучше избегают ловушки.


- Увеличен лимит выбора до 200.


- Объединена статистика ArtSpeed, TailoringSpeed и SmeltingSpeed в UnskilledLaborSpeed и переименована из UnskilledLaborSpeed в GeneralLaborSpeed.


- Стол скульптора переименован в художественную скамью, так как он теперь не только для скульптур.


- Данные о локализации теперь упаковываются в один файл на каждом языке, что значительно сокращает количество файлов в установке игры и ускоряет различные файловые операции.


Многие другие изменения баланса, улучшения кода, оптимизации и корректировки.


прим: разбирайтесь сами, мы уже не помним всё что сделали за эти 2 года


Исправления


- Исправлено: взрывы от пропущенных снарядов, попадающих в ячейки стены, могли поразить предметы по другую сторону стены.


- Исправлено: вражеские поселения могли генерироваться с этажами на воде.


- Исправлено: питательность, потребляемая за день указываемая при формировании каравана будет зависеть от текущего уровня голода.


- Исправлено: охотящиеся на людей животные могли атаковать двери, не видя, что кто-то проходит через них.


- Исправлено: трупы не будут создавать трупную желчь.


- Исправлено: колонисты могли играть в подковы из другой комнаты.


- Исправлено: ограничения на питание заключенных игнорировались, когда еда поступала из инвентаря надзирателя.


- Исправлено: дублирование параметров контекстного меню на костре при производстве психинового чая.


- Исправлено: нельзя дать спасенному наркоману свой наркотик, не разозлив его фракцию.


- Исправлено: изменение отношений с фракцией во время осады не прекращает атаки.


- Исправлено: слепой персонаж не может пользоваться развлечениями.


- Исправлено: бесчелюстные животные все еще могут переносить предметы.


- Исправлено: заключенный получает дебаф настроения, когда колониста усыпляют.


- Исправлено: ветряные турбины не регистрируют ветра во время шторма.


- Исправлено: полки не имеют стоимости и описание не информирует, что они скрывают красоту вещей внутри них.


- Исправлено: нет штрафа за передачу привязанного к пешке животного в подарок, если оно было отправлено транспортной капсулой.


- Исправлено: пешки с одной рукой и алкогольной абстиненцией вообще не способны манипулировать чем-либо.


- Исправлено: пешки с алкогольным повреждением мозга обречены на смерть.


- Исправлено: удаление ловушки не дает возможности правильно использовать ловушку.


- Исправлено: дикие животные размножаются в закрытых подземных пространствах.


- Исправлено: беременное животное также считаются больными (поскольку беременность влияет на его способности), поэтому оно стоит меньше, чем животное без каких-либо заболеваний.


- Исправлено: нет принудительного отсчета времени отправления для каравана, если есть спящие Механоиды.


- Исправлено: Люциферий не удаляет слабость. Теперь люциферум может устранить все хронические заболевания.


- Исправлено: даже если во время приготовления пищи у костра заканчивается топливо, приготовление пищи продолжается.


- Исправлено: рейдеры продолжают атаковать стены навсегда после того, как их группа бежит.


- Исправлено: части разбившегося корабля, которые приземляются на мосты, мгновенно разрушаются.


- Исправлено: дублирование параметров контекстного меню при открытии контейнера криптосна.


- Исправлено: разделка гнилого животного дает свежее мясо, даже если оно гниет во время работы.


- Исправлено: глюк забивания новорожденных животных в эндшпиле.


- Исправлено: выбор рассказчика сбрасывается при повторном открытии страницы конфигурации рассказчика.


- Исправлено: при установке кулера система игнорирует чертежи и строительные рамки.


- Исправлено: инструмент "восстановить настройки по умолчанию" выходит из игры без сохранения.


- Исправлено: если ваша единственная колония находится на острове, финальный квест на путешествие к кораблю никогда не происходит.


- Исправлено: текстуры наложения дождя и снега заменены пустыми прямоугольниками в старых колониях из-за потери точности с плавающей точкой.


- Исправлено: возраст отображается по-разному на торговом экране и на колонисте.


- Исправлено: животные, которые бродят, не будут следовать ограничениям по площади.


- Исправление: приёмная воронка и монитор жизненных показателей вращаются в противоположном направлении от других зданий.


- Исправлено: нельзя ограничить приём амброзии в пищевых ограничениях.


- Исправлено: употребленное пиво не обеспечивает питания.


- Исправлено: устойчивые и железные черты характера эффекты имеют меньший эффект.


- Исправлено: когда колонист умирает во время спасения, другие пешки не получают никаких негативных мыслей.


- Исправлено: для инструкции "перетащить символ слева назад к выбранному" учебник позволяет перетащить символ в любом месте, даже в пределах ‘слева позади". Он должен принимать только перетаскивание слева назад к выбранному. прим: чоооооооооо?!


- Исправлено: можно приземлиться в любом биоме во время обучения, выбрав место посадки, перейдя на экран создания персонажа, а затем вернувшись, чтобы выбрать другое место посадки.


- Исправлено: насекомых можно приручить и охотиться на них после того, как их ульи будут уничтожены.


- Исправлено: список приоритетов персонажа работает некорректно.


- Исправлено: энергокабель некорректно отображается поверх могилы.


- Исправлено: изменение графика колониста на "сон" мгновенно прекращает пищевое запойное психическое состояние. прим: нееееет! это была имба!


- Исправлено: выбор нескольких кроватей вызывает значительное увеличение количества дропа.


- Исправлено: инцидент с животными людоедами не работает на высоком уровне богатства или сложности.


- Исправлено: может видеть вещи в неоткрытых помещениях, если они заглядывают за край тумана войны.


- Исправлено: арестованный дикий человек не использует ест и не может получать пищу.


- Исправлено: в предыстории комиссара отсутствует бонус к навыку общения.


- Исправлено: союзники иногда могут вытолкнуть пешек игрока из укрытия во время боя.


- Исправлено: "запуск в фоновом режиме", будучи отключенным, может остановить загрузку игры, когда она находится в фоновом режиме.


- Исправлено: игрок может начать игру с домашними животных, которых его пешки не могут дрессировать.


- Исправить: сообщение о корабле упоминает рейдеров даже на мирных сложностях, где их нет.


Много других исправлений. прим: еще раз подтверждает что им было лень все писать



Для всех истинных поклонников рима - это большое событие, но как сегда обошлось не без непоняток. Если вы нашли что-то, что не было упомянуто в списке, и что не успел заметить я - обязательно пиши в комментариях! Так у нас получится быстрее разобраться с обновлением и даже выпустить отдельный список неупомянутых изменений. Правда я думаю нужна минимум неделя на разборы, но... вместе мы сделаем это быстрее.


Все изменения можно так же обсуждать в нашем ламповом сообществе - там сейчас немного хаос и анархия из-за выхода обновления но всё же там всё ещё более оперативно. И надо признать своё поражение в гоне за первый разбор обновы в рунете - меня обогнал крекер. Он кстати тоже много чего заметил, и было бы кощунством не дать ссылку на его обзор, но только ссылку =)

Лига Геймеров

55.5K постов91.8K подписчиков

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

13
Автор поста оценил этот комментарий

Не хотели мучить мододелов постоянными патчами и совместимостью, выкатили все разом. Это правильно.

раскрыть ветку (1)
12
Автор поста оценил этот комментарий

Более того - апнули функционал модов, а некоторые из них вшили в оригинальную версию игры! Со всеми почестями для авторов!

показать ответы
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

нахуя это вообще?

раскрыть ветку (1)
6
Автор поста оценил этот комментарий

Хочешь я научу тебя настраивать новости? Покажу дзен, который позволит тебе не задавать этот вопрос? Если нет, то что поделать... Наслаждайся возможностью бомбить и писать гневные комментарии.

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий
Тут под производительностью имеется в виду уменьшение количества "тормозов" из-за оптимизации нагрузки на процессор компьютера, на котором запускается игра.
Видимо, в версии 1.0 был какой-то баг, что при выделении нескольких кроватей игра делала миллион лишних вычислений или забивала оперативную память до предела.
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Хм... Я бы сам не догадался бы точно - спасибо.

2
Автор поста оценил этот комментарий

А хотите затравочку? Я нового противника нашёл =)

Иллюстрация к комментарию
показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий
Лечить врагов без пленения уже можно или по-прежнему нельзя?
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Увы.... пока нет. Это очень дурная новость.

Иллюстрация к комментарию
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
После этой процедуры хск начал сыпать ошибки в главном меню, после чего и начал искать альтернативное решение
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Там надо после возвращения с 1. 1 на 1.0 перезапустить игру, а после поставить режим "отказаться от участия во всех бета-версиях"
1
Автор поста оценил этот комментарий
Вопрос был в другом. Как запустить 1.1 ванилу рядом с хск на стиме
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Как бы... Просто берёшь и запускаешь. Он хск сам выключит. Потом возвращаешь в бета разделе 1.0 и играешь с хск.

Ну по крайне мере тайнен сказал, что так работает. Там ещё немного с бубном надо поплясать после этого, но вроде как работает.
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Это конечно, но как одновременно с этим запустить 1.1?
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Не запуститшь ты хск на 1.1 - жди пока ребята код адаптируют
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Господа пикабушники, выучайте), уже перелопатил весь интернет и не могу найти решение. Имеется рим лицензия и желание запустить 1.1 и так же не просрать hsk. Есть ли варианты БЕЗ установки второй пиратской копии, т.е устанвки двух копий стим на компютер желательно не используя виртуальной машины?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Перевести режим беты в 1.0 - там все должно работать
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

а кто подскажет где русик на новую версию накопать? весь новый контент на инглише, портится впечатление

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Перевод делают игроки, изначально у рима только инглиш всегда - вот группа переводчиков. Все подробности мы получим оттуда https://vk.com/rimworld_russian
1
Автор поста оценил этот комментарий
За 4 часа въехал в основы. Так же можно с перва потыкаться в игру в режиме разработчика (креатив), чтоб понять как и что работает.
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Я вот РР открыл спустя три года игры =) там все очень интересно.
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Конечно же, пилить многопоточность мы не будем.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Да, сделали только чистильщик ресурсов игры - и на том спасибо.

показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий
Ну епта...а как же моя человеческая ферма. Пойду кого нибудь ядерной бомбой бахну.
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

хD Моды мертвы - да здравствуют моды! Придётся подождать пока закончится тест и всё выйдет в релиз.

3
Автор поста оценил этот комментарий

Так не пробовал, но раз летал капсулами, тоже весело.

Так в этом же и цимес, можно играть по разному.

А транспорт на мой взгляд мог бы внести еще больше разнообразия. Круто было бы иметь возможность, например,  гонять большие караваны, то есть быстро перевозить много груза. Или приехать штурмовать бандитов на БТРе. Или иметь велосипеды чтобы быстрее гонять по локации.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Это не создаёт уникального геймплея, но требует усилий художников, кодеров и геймдизайнеров.

Проще говоря - овчинка выделки не стоит. Хотя может что-то поменяется.
1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Сколько часов нужно на освоение римы с 0? Иногда хочется попробовать игры такого типа, но порог вхождения отталкивает

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Часов 80. Будет жёстко. Я планирую делать вводные видосы - у меня тоже есть страждущие, которые боятся вступать в схватку с римом.
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

гнева нет , константация факта, а обиженные минусуют

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Провокационно звучит просто. Я вот сейчас понимаю что речь идёт о чертах и нововведениях, но сначала мне тоже показалось, что это камень в мой огород. Непонятно было куда адресовано твоё недовольство.

2
Автор поста оценил этот комментарий
Лечить врагов без пленения уже можно или по-прежнему нельзя?
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Вроде бы нет, персонально для тебя посмотрю - очень болезненный момент.

1
Автор поста оценил этот комментарий

Приятно видеть что игра развивается.

Было бы круто если бы добавили транспорт, хотя бы в виде мода.

Даже есть мод Yes Vehicles, но для старых версий римки. надеюсь, обновят как то.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Транспорт уместен в игровой концепции, но... Ты пробовал прохождение через караван до корабля? Это лучшее приключение, которое можно придумать!
показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий
Это прекрасно, но если я захочу играть со своим модлистом на новой версии - придется ждать очень долго.
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Я думаю нет. Но... когда Тайнен говорит скоро... У меня тоже начинает зудеть ниже спины.

3
Автор поста оценил этот комментарий
По большей части, это и были главные изменения. Блин, что теперь с 200+ модов делать-то(
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Спокойствие, только спокойствие. Это бета версия, которая ставится на отдельный экзешник. Модеры могут подготовить свой продукт под нужды пользователей, пока он тестируется, а если что-то несостыкуется, то всегда можно выбрать предыдущую версию игры и пользоваться ею в своё удовольствие.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Это нормально, что у меня все спящие люди в капсулах спят в силовой броне? Открыл данж и там все четверо в силовой броне.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Да - это древние. У них ещё оружие биокодированное и может быть подкислители смерти. Если они нейтралы - их легко спасти и присоединить. В крайнем случае можно арестовать и завербовать. Если это враги - чуть сложнее, но тоже все возможно. Если нет подкислителей - разживёшься бронёй с трупа =) она мощная и дешёвая.
1
Автор поста оценил этот комментарий

Нормальный кооператив так и не запилили? Чтобы с независимым управлением колонистами?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Тайнен набирает команду разрабов для создания встроенного мультиплеера.
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

не понимаю как люди играют с включенными нервными срывами. колонию из 20+ человек нереально поддерживать в хорошем настроении, и эти дауничи прямо во время рейда слоняются под пулями

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Полный пак соц наркотиков с настроенным режимом приёма - там целое искусство. Так же особо нервным колонистам нужно готовить шикарные блюда. Помимо этого стоит выбирать себе колонистов с выгодными чертами, которые могут давать баффы. Можно обзавестись семейством ласкательных животных, которые обитают в столовой и комнате развлечения - они баффают колонистов. Многое решает красота окружения в местах частого посещения, а так же удобство используемой при работе и сне мебели. Ну и я бы ещё приказал всем носить с собой тяжелые наркотики, например психиновый порошок - последнее средство.

1
Автор поста оценил этот комментарий

я всегда раненых на органы разбирал...

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Суров =) я только при необходимости замены частей тела

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Вот прям ща не могу посмотреть, но помню, что пара удобных кнопочек посредине стали мелкими и вбок уехали

А про длс пишут, что это магия инбаланс (я стратегически не покупаю до выходных)
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Да, кнопка истории, квест лог и менюшка - тоже пока не могу привыкнуть. Там туча нововведений, многие из которых никто не упомянул ибо они из дополнения, но работают и в 1.1. Псионику никто ещё не распробовал в реальном геймплее. Я сейчас оценил как это не просто в получении данных функций, но на все есть короткий путь. Обозреть абилки пока не успел и мне кажется, что это будет не объективно. Однако грамотное применение этих сил может переворачивать исходы боя, а учитывая кластеры механоидов - это будет весьма кстати.
1
Автор поста оценил этот комментарий
Вот где не ожидала увидеть перевод изменений, так это на пикабу.
Блабла проще мододелам
Блабла проще модедалам
Интерфейс катится по пути неудоства для пользователя (вот почему прогеры не инженеры - они трогают то, что работает)

А нормальным людям, играющим без модов, плюшки будут?
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
А что в интерфейсе ухудшилось? Квест лог появился - весьма полезная штука. А как переработали квесты в dlc - вообще песня!
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Играю со... вчера))
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Ну значит пополнение. Не стесняйся - спрашивай что не понятно. Можно здесь, можно на ютубе, можно в сообществе вк
1
Автор поста оценил этот комментарий

Эндшпиль - это боль и мучение, аднака.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Да почему? Всё зависит от того какой стиль игры.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Не минусите ((
я пропустил в тексте, совместимость старых сохранений работает или всё по новой играть?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Это тест. Он ставится если ты его целенаправленно переведешь в тестовый режим. Иначе играй ближайшие полгода спокойно на старом. Я не пробовал запускать на новой, но он даже в меню жалуется на их совместимость.

Даже когда он выйдет в релиз ты сможешь доиграть партию на старой версии, переключив её вручную.
1
Автор поста оценил этот комментарий

@Keeperdrey

Есть возможность посмотреть характеристики вещи с любым материалом еще с алфа версий игры(вроде). В рецепте надо с зажатым шифтом нажать на иконку I. Так что этот переход по ссылке материала, имхо, бессмысленен.

И ваше удивление по поводу количества жареного мяса х4. Эти все параметры задаются просто в текстовом файле.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Ак то в рецепте, а здесь если ты нашёл шмотку и в душе не знаешь как и из чего её делать. А готовке я удивляюсь потому что это не мододелы сделали, а тайнен, собственноручно и в балансных реалиях. Там в файлах можно чо угодно написать, вопрос как это будет потом играться. А тут получается, что вполне логичное и справедливое ускорение производства + экономия топлива, если используется твердотопливная печь.
1
Автор поста оценил этот комментарий

Суть в том,что заканчивать старую мне не надо,люблю бесконечную игру)
Моя колония стоит с начала 1.0 версии.А вообще жаль,что не смогу поиграть старой колонией на 1.1 .

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Может появится патч совместимости. В любом случае есть где-то полгода

1
Автор поста оценил этот комментарий

Там ведь ничего про это не писалось верно?В 1.1 вроде нет таких больших изменений карты.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Есть некоторые фундаментальные изменения. А так про совместимость в начале написато - ты можешь выбирать версию на которой играешь. Если надо закончить старую партию, то можно запускать 1.0 пока не закончишь. Даже когда 1.1 выйдет - останется возможность играть на 1.0. Не переживай, все будет ок.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Совместимы ли сохранения или придётся новую колонию делать?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Несовместимы. Но это тестовая версия и она такой будет от месяца до полугода. Даже когда выйдет новый патч - можно будет откатиться на старую версию и доиграть партию.
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Прекрасная новость, спасибо.
Я уж думал, не будет от разработчиков больше ничего.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Там много инфы не вошло в список - я соберу ещё вкусностей.
2
Автор поста оценил этот комментарий
О боже, они стали ещё толще...
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Паба-па-па-па! Это все фаст фуд.
2
Автор поста оценил этот комментарий
Fix: Selecting several beds causes a major performance drop

Тут речь про падение производительности, не про повышение дропа.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Ну т. Е. Я пошёл проверять и нашёл только такую разумную трактовку. Хотя под перформансом может быть взаимодействие... А под селектом выбор... Тогда есть вероятность, что один колонист может спать на двух кроватях сразу... Но я такого не видел никогда.
показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий
Fix: Selecting several beds causes a major performance drop

Тут речь про падение производительности, не про повышение дропа.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Я понимаю, но игра не предполагает повышения производительности от выделения. Персонаж всегда строит только одну кровать. А вот приказать разобрать несколько - можно, и с них падает разное количество древесины. Не сказать что там такая большая разница, но бывало, что допустим должно выпасть дважды по 25, а в итоге лежит 51.
1
Автор поста оценил этот комментарий
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Эх, молодцы, несокрушимый энтузиазм.
2
Автор поста оценил этот комментарий
Есть Giddy-up, который позволяет пешкам ездить на животных и все производное от этого. ИМХО, это то, что должно быть в ванилле.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Согласен - ездовые животные должны быть.
1
Автор поста оценил этот комментарий
ЭМ-гранатометы подвезли. Да и минометами закидать можно, эта херня выглядит не очень подвижной.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Только вот гранатомёт не имеет такого хорошего сплэша как граната...
2
Автор поста оценил этот комментарий

Ну, оно говорит что делать. Зачем - уже нет. Чтобы понять правила, по которым работает игра, надо поковырять ее подольше и желательно посмотреть пару летсплеев.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Да, но процентов 50 инфы можно выудить из обучения. Там даже есть пара строчек, которых опытные игроки не знают.
3
Автор поста оценил этот комментарий
Желудок больше не жизненно необходимый орган.
Слава Тайнану, покровитель торговцев органами!
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Блин, это не для вырезания ХD это чтобы можно было бионический ставить в случае разрушения оригинального.
показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий
Чтобы понять, как играть, у меня ушло часов 10. Дальше оно само. Впрочем, игра не DF, в нее играть приятно с самого начала.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Кстати, у рима же ещё обучение грамотно оформлено!
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

твою мать...как их валить то?

стреляться, наверн, не выйдет, в рукопашку не дойдет

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Щиты в помощь. Ну и засады никто не отменял.
1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Ну, видимо мой травник-наркоман собрал рис стоя вне рисового поля, а потом отбросил за спину. Ему косячка бы, а приказано рис садить, ну что поделать.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Слушай, может быть и так... Он действительно мог за спину швырнуть.
показать ответы
1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

О птичках. У вас в гайде было написано, что область выпаса нужно отделять от области посадок одной клеткой, ибо жрут собранное.


Так вот! Походу, все-таки двумя. Я хз как так вышло.

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Ну и да, иногда объекты складируются как попало... Хотя... Чтооооо, почему так далеко?
показать ответы
1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

О птичках. У вас в гайде было написано, что область выпаса нужно отделять от области посадок одной клеткой, ибо жрут собранное.


Так вот! Походу, все-таки двумя. Я хз как так вышло.

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Некоторые звери игнорируют области. Чем выше дикость тем сильнее характер.
1
Автор поста оценил этот комментарий

кавалерия подъехала?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ага, с дистанцией стрельбы 45 - как снайперская винтовка.

показать ответы
1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Как вам сказать... Первые 500 часов - да, почти как римворлд!

К тому же, мне ещё и платят довольно некисло за это.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну так и чудно) Рим никуда не денется, более того, я смогу подготовить обзор всех остальных изменений. Или хочется прям своими глазами всё, да на собственном опыте?

показать ответы
1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Виртуальными машинами. Работой... :)
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну это хоть интересно? =)

показать ответы
1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Везёт вам. Я вот всесь день виртуалками занимаюсь :( Отпуск пора брать.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Чем, прости пожалуйста?

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

У меня неоднозначное мнение на этот счет. Моддеры действительно так делают, однако и в оригинальной игре хватает дисбалансных моментов и эксплойтов.


То, что игра бедна контентом, можно объяснить лучше банально тем, что это игра программистов, а не художников, и что ее наполнение как раз и отдали на откуп моддерам.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Да, все верно. Как-то не оптимистично звучит правда...
1
Автор поста оценил этот комментарий

Если подобное фрагментарное включение не является качественно выше мода, то кому оно нужно?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Сложно сказать... Видишь, Тайнен понимает в балансе - он все делает крайне выверенно и осторожно. Модеры же просто льют контент горой, а потом пытаются его сбалансировать, если это возможно.

показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий
Vanilla Animals Expanded еще подлежит переделке.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Судя по всему его приконнекчивают к оригинальному риму.

показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий
Даже модов таких нет. Есть СЕ, есть Field Medic. Однако первый не про это, а во втором нужно обязательно крафтить полевую сумку (зачем?).
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну это знаешь как... Традиционный гемор. Обязательная проблема игры, без которой она потеряет часть своего облика. Хотя, я думаю, что раз животных можно лечить в поле, то и пленников тоже надо бы. В караванах же так и делается!

4
Автор поста оценил этот комментарий

Теперь осталось дождаться HSK стабильного!

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я думаю команда HSK готовится к самосожжению хD ну Тайнен в курсе что значат для игроков моды, так что держим кулачки и надеемся, что модеры справятся со своей задачей.

показать ответы
5
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
- Добавлены животные: Бизон, осел, утка, коза, гусь, морская свинка, лошадь, овца, Як.

Я так понимаю, вам работы подвалило =)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Да, но я вчера банально не успел. Сегодня наверное займусь зверюшками, но... Не всю инфу можно получить из таблиц Режима Разработчика или информационных листов. Нужно прям пройти игру на новом патче, чтобы понять суть, а это может затянуться.

показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества