Для лоу поли, как стиля, многовато деталей, слишком гладкая почва и есть некоторые косячки в местах, где земля резко идёт вниз. Лично я бы к вышеперечисленному разнообразил растительность различными кустарниками и сделал размеры деревьев чуть более рандомными. Забор, опять же, как по мне хорош, но выделяется своим изобилием деталей, особенно в контрасте со зданием, каждая из частей крыши которой, судя по виду, пролегает в своей плоскости и выглядит одним цельным круглым объектом. Ворота и окно в здании тоже заметно контрастируют с высокой детальностью забора, в то же время еще больше выделяется мост, который выглядит самым гладким объектом в сцене - я не уверен как лучше всего изобразить верёвку на таком мосту, но если повернуть немного каждый сегмент моста на случайный угол в случайном направлении, может получиться немного более разнообразная картина (потому что каждый из сегментов благодаря освещению будет окрашен в свой тон).
На счёт огня - он бы смотрелся куда лучше в другом окружении, если бы, например, был маленьким костром, потому что в случае с маленькими кострами можно гораздо чаще увидеть отрывающиеся от основной массы языки пламени, по причине того, что столб огня достаточно узок, чтобы увидеть пространство между оторвавшимся языком пламени и тем, что находится под ним. Я бы предпочёл сделать пламя моделью, и в случае, если нужно будет его анимировать - двумя моделями с весьма простыми ригами, где у одной будет на верхушке октаэдр, с тремя костями (Две на изгиб, третья на определение пространства между телом и оторвавшимся сегментом, с простой анимацией, в которой он начинает отделяться от основной массы огня, изгибается и затухает с уменьшением двух костей изгиба) где вторая модель будет для языков пламени без отделяющихся сегментов. Если задать всем расположенным на месте костра моделям случайную скорость воспроизведения при старте анимации - будет выглядеть довольно сносно, и если понадобится усилить этот эффект - можно смещать вертексы при помощи дисплейсмента, вращать модель и ставить рандомную скорость воспроизведения при каждом завершении анимации.
(пардон за столь длинный комментарий, надеюсь, он не скажется негативно на вашем настроении а подтолкнёт на новые свершения :D)
Нечему сказываться на моем настроении негативно, даже наоборот. Я и не надеялся на такие содержательные комментарии, спасибо.

Лига Разработчиков Видеоигр
9.8K пост23.3K подписчиков
Правила сообщества
ОБЩИЕ ПРАВИЛА:
- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику
- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты
- Никакой политики
СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта
- Обучающие материалы, туториалы
- Интервью с опытными разработчиками
- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе
НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры
- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры
- Посты, не относящиеся к тематике сообщества
Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.
ЗАПРЕЩЕНО:
- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции
- Выдавать чужой труд за свой
Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.
О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:
Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:
- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества
- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз
- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"