От Идеи к Результату

От Идеи к Результату

Противоречивое начало, не правда ли? Только не пугайся. Это не кликбейт.

Подобное изречение, я слышал от всех более ли менее значимых лиц в русскоговорящем инди-сообществе, да и не только. И как ни странно, с этим я категорически не согласен.

Начнем с того, что вопрос поиска референса, в большей степени ограничен разными факторами. Например: Жанр, стилистика, допустимый уровень детализации, качество материалов и кучу всего, что делает выбор художника достаточно сложным.
Ко всему прочему, доступные материалы сами по себе могут быть не очень обширны, а выбирать из чего придется, тоже не самое лучшее решение.


Опять же, не исключаю моментов, когда можно ходить с фотоаппаратом и фотографировать все, что понравится. Но тут уж, не каждому это во-первых по карману (ибо фото с мобильного чаще всего попросту не годятся. Нужен хотя бы средненький фотоаппарат), а во-вторых, место жительство разработчика, может быть не самым живописным.

В принципе, именно по этой причине, лично я часто не пользуюсь референсами. Я не пытаюсь придумать что-то новое, а лишь хочу что бы финальная сцена выглядела как единое целое.


Далее, о чем стоит сказать. Подготовка геометрии.

Этот пункт неразрывно связан с первым, ведь еще на этапе поиска референса нужно обдумать как можно реализовать те или иные детали модели. Очень важно учитывать баланс между производительностью и качеством, что порой вызывает дикую головную боль.


Что под этим процессом подразумевается..?

Важно понимать, что чем больше деталей будет на развертке, тем хуже буде качество текстуры которую натянут на геометрию.


Исходя из этого стоит придерживаться нескольких правил.

1. Если модель симметрична, используй это. Разверни одну половину, а затем сделать зеркальную копию.

2. Если в модели множество повторяющихся элементов, например несколько бетонных колонн, то на развертке можно прибегнуть к оверлапу (наложению элементов друг на друга)

3. С точки зрения оптимизации, в большинстве случаев, на меш накладывают не более 1-2 материалов.

4. В обязательном порядке, подготовьте 2 канала развертки. (На случай если реалтайм освещение будет слишком жирным)


Важно: На 2 канале необходимо что бы каждый элемент был развернут отдельно. Никаких оверлапов. Допустима деформация деталей развертки для максимально плотного заполнения.


Теперь наступает самая творческая часть, текстурирование. Тут художник проявляет всю свою фантазию и наличие идей в голове. Но в данном случае, процесс не лишен технического гемороя.

Самое первое с чем вы столкнетесь - запекание нормали. Учитывайте фактор перекрытия деталей модели. Возьмем к примеру автомобиль. Для того, что бы нормаль запеклась корректно, еще на этапе подготовки геометрии расположите отдельные части на некотором удалении друг от друга. В данном случае, автомобиль состоит и кузова, передних крыльев, бампера, капота, стекла (лобовое, заднее, боковые), зеркала заднего вида, колеса, двери.

После всех эти танцев с бубном, вам предстоит снова собрать модель воедино, запечь карту AO и набор дополнительных карт, в зависимости от используемого софта.

Расслаблять булки пока рано.

Сейчас, когда все готово, что бы творить, вы вдруг вспоминаете что в вашей модели не то что бы симметрия, так и оверлап на каждом шагу. И тут наступает уныние, потому что облагородить текстуру потертостями или сколами краски будет проблематично и придется с ювелирной точностью затирать швы.

В определенных задачах, помогает использование декалей. При помощи них можно наносить аэрографию, граффити, и любые эффекты вроде ржавчины, трещин, мокрых поверхностей и тд.


Наконец, когда все это мучение позади. Ваша модель готова. Время для презентации ее миру. А тут и нечего сказать даже. Все зависит от вашей фантазии.


Вывод тут может быть один. Учитесь писать собственные шейдеры. Иначе приходится сильно мирится с ограничениями или класть на все болт и запускать оптимизацию на столько, что на выходе ваша игра запустится только на 10-30 процентах устройств.


Удачи.

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

Аватар пользователя moderator
moderator
Автор поста оценил этот комментарий

Мне действительно жаль Вас расстраивать, но удалить пост я не могу.
Попробуйте найти более интересный материал для пикабушников и, я уверенна, всё у Вас будет хорошо с рейтингом)
Не отчаивайтесь!)

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Тогда последний вопрос. Каким правилом вы руководствуетесь (желательно ссылку) исходя из которого, я не могу попросить удалить свой собственный пост.

Это очень важно, так как решит вопрос, имеет смысл вообще писать тут посты.
показать ответы
Аватар пользователя moderator
moderator
Автор поста оценил этот комментарий

Здравствуйте.
Ваш пост не нарушает правил Pikabu, причин для удаления нет.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

@moderator,

Да, тут как бы дело малость в другом. Откровенно говоря в самом начале нахватать минусов и даже не понимать, что ты сделал не так.
Пост сейчас не виден большинству. А значит узнать мнение людей я уже точно не смогу.

Вот и думаю, что не особо нужен этот пост в общем то.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
@moderator
Возможно ли удаление поста?
показать ответы
Аватар пользователя moderator
moderator
Автор поста оценил этот комментарий

Модераторы не удаляют посты полностью. Вы можете обратиться с этим вопросом на support@pikabu.ru но повторюсь, что причин для удаления нет. Минусы - совсем не повод для этого.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо за пояснение.

Аватар пользователя moderator
moderator
Автор поста оценил этот комментарий

Модераторы не удаляют посты полностью. Вы можете обратиться с этим вопросом на support@pikabu.ru но повторюсь, что причин для удаления нет. Минусы - совсем не повод для этого.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

@moderator, Уважаемый(-ая), я извиняюсь за беспокойство...
Но это вообще нормально, что судьбу поста решают люди, которые не имеют отношения к сообществу.
Сообщество: Лига Разработчиков никак не является развлекательным.
А как показала практика, минусов мне влепили именно потому, что этот пост НЕ развлекает.

В чем тут логика то?

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Ребят, прощу прощения за столь сжатую информацию. Уместить в один пост все это большая проблема. А делить на несколько, мне не очень удобно, ибо легко потеряю мысль. Можете воспринимать эту статью как личный опыт, а не какую то серьезную статью.

4
Автор поста оценил этот комментарий

Откровенно говоря в самом начале нахватать минусов и даже не понимать, что ты сделал не так.

Я могу объяснить, что здесь не так для меня.


1) Заголовок поста ни о чём не говорит.

2) Картинка на треть высоты экрана, которую можно было заменить двумя строчками обычного текста.

3) Неуместная надпись "Осторожно сарказм!", да ещё и без запятой.

4) "Противоречивое начало, не правда ли?" - какое начало? Перед этим была ровно одна фраза, в которой вдобавок... нету противоречий.

5) "Только не пугайся." - а) мы не пили на брудершафт б) в тексте пока нет ничего ПУГАЮЩЕГО, кроме, конечно, растущего списка ошибок подачи.

6) "Это не кликбейт." - ...в тексте пока нет и признаков кликбейта, да и вообще само понятие слабо применимо на пикабу, где содержание поста и так видно. Не надо детектировать в своём посте то, чего в нём нет!


Анализ первой строчки закончен. Можно, конечно, сказать, что я доебался на пустом месте, но, по моему скромному мнению, большинство юзеров прекратили читать, а то и поставили минус, именно где-то на этом моменте.


Теперь к содержанию.


У меня стандартный монитор со стандартными настройками масштаба. Пост занимает два экрана в высоту. То, что речь в нём идёт о 3д-моделировании, стало понятно из последней строчки первого экрана (Подготовка геометрии.). Не надо так. Теги в здравом уме никто не читает, в профиль автора за предыдущими постами тоже никто не лезет.


Основной текст является классическим "как нарисовать сову", только, продолжая аналогию, ещё даются советы использовать HB-карандаши, пятиточечную перспективу и затенение по Дюреру, при этом суть приёмов не объясняется и КАРТИНОК БЛДЖАД НЕТУ, что для поста на пикабу вообще контрольный выстрел. В итоге имеем парадокс - текст рассчитан на знающих трёхмерщиков, а им как бы уже и не надо.


Вот первый попавшийся пост из этой же лиги, где чувак правильно расписывает узкоспециальную тему: https://pikabu.ru/story/podrobnyiy_razbor_neyroseti_dlya_nas...

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

1. Твое непонимание метафоры, никак не делает заголовок бессмысленным.
2. Технических требований к постам нет в помине (если есть, ссылку пожалуйста). В остальном я пользовался здравым смыслом и пониманием "резиновой" разметки. То, что данный сайт не умеет в масштабирование, не является моим просчетом.
3. Надпись более чем уместная, по скольку отражает мое отношение к данному изречению, что можно увидеть по ходу текста.
4. Если бы с первым пунктом у тебя было бы все в порядке, то и вопросов по поводу того, почему я так написал, тоже бы не возникало.
5. Ошибки подачи. О чем ты. Повторюсь, я пока что не видел списка требований к постам. Негласные правила это уже дело опыта и отношение к тем людям, которые эти правила установили.
6. Вернемся к названию. Оно является противоречивым. И вполне многозначительным учитывая то, что явного упоминания о чем речь нет.

Далее. Что значит стандартный монитор, со стандартным масштабированием.
Конкретные цифры пожалуйста.
У меня допустим. ASUS VS228DE, Full HD матрица, 60 Hz
Что касаемо стандартов, то мой монитор носит гордый стандарт
Соотношение сторон 16:9 , Разрешение FullHD, Этому стандарту уже фиг знает сколько лет.
Учесть все мониторы я не могу просто физически, по скольку не имею доступа к CSS таблице.

Уточнение по поводу картинок, просто выносит все твои аргументы одним выстрелом в голову.
Чувак, это не детская книжка. Мы тут типа о серьезных вещах говорим.

Я не воспринимаю читателей как глупых людей. Потому и общаюсь с ними соответственно.
И еще уточнение. Для трехмерщика ЗДОРОВОГО человека, нет такой границы, когда ему не нужны чужие советы.
Все специалисты в IT ПОСТОЯННО УЧАТСЯ.

А те о ком ты говоришь, скорее всего просто кучка высокомерных везунчиков, которые успели словить определенную волну, не напрягая при этом своей пятой точки.

Прикрепленный пост.
О нем можно сказать следующее. Он по структуре ничем не отличается от моего, по одной простой причине. Автор работал над нейросетью методом тыка. Судя по его комментариям, некоторых основ он принципиально не знал.
Наличие пары картинок, никак не делает пост более информативным, по скольку информация в нем актуальна исключительно для его проекта.

И напоследок. Не надо себя вести как капризный ребенок. Стыдно товарищ, стыдно.

показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества