4

Недельный геймдев: #293 — 30 августа, 2026

Серия Недельный геймдев дайджест

Из новостей: ремастер Ведьмака 3 выйдет 29 сентября, Ubisoft анонсировала слопмейк HoMM III, продажи Manor Lords достигли 4 миллионов копий, ремастер Шизариума выйдет до конца 2026, кражи на Gamescom.

Из интересностей: RESTORY новый суперхит, 3DO Interactive Multiplayer — история консоли, маленькая инди-студия рассказала про разработку Expedition 33, сделали игру лучше, а продаваться она стала хуже.

Обновления/релизы/новости

Кооперативный рыбацкий шутер How to Fish разошёлся тиражом в 1 миллион копий за 2 дня с релиза

На фоне успеха разработчики пообещали, что в будущем добавят больше контента. Подробностей пока нет.

Ремастер Ведьмака 3 выйдет 29 сентября

Эту версию получат бесплатно все обладатели игры.

Ubisoft анонсировала слопмейк Heroes of Might and Magic III

В издание войдут два дополнения, а история будет представлена в цельном виде — добавят новый пролог, эпилог и кинематографические сцены.

Продажи Manor Lords достигли 4 миллионов копий

27 августа для Manor Lords вышло восьмое крупное обновление. Авторы отметили, что с апдейтом попытались ответить на претензии некоторых игроков в недостатке нового контента.

Анонсирован ремастер психологического хоррора Sanitarium — он выйдет до конца 2026 года

За переиздание Шизариума отвечают издатель Ziggurat Interactive и студия QUByte Interactive.

Моддеры получили доступ к сырой версии DLSS 5 и протестировали в играх

В сети появилось множество скриншотов со сравнениями — в оригинале и после «обработки».

Как минимум, у троих разработчиков на Gamescom украли их девайсы

И всё это из бизнес-зоны. Организаторы открестились от ответственности.

Оживлённый город, семья героини и драка с бандитами: 18 минут геймплея Fable

Как выглядит игра на «ультра»-настройках.

Отношения между героями, минимум 80 часов на прохождение и влияние RDR 2 — главное из превью Grand Theft Auto VI

27 августа Rockstar Games в партнёрстве с Netflix провела расширенный показ GTA VI, на котором впервые официально показала геймплей игры и поделилась подробностями о новых для серии механиках.

Squadron 42 перенесли на второй квартал 2027 года

Из-за очень низкого качества игры.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Августовский контент от Эпиков

Новый обучающий контент охватывает такие углублённые темы, как сетевая физика, Mesh Terrain, а также советы по ключевым рабочим процессам, включая оптимизацию проекта, создание материалов и обработку звука.

Интересные статьи/видео

[RU] Посиделки с инди #16: Static Dread — сделали игру лучше, а продаваться она стала хуже

Дмитрий Белей, глава Solarsuit Games, рассказывает, как RPG мечты Drake Frontier привела студию к созданию Static Dread: The Lighthouse и The Submarine — и почему более дорогая и качественная вторая часть продаётся хуже первой.

Обсуждаем деньги и вишлисты, ошибки разработки, Steam, издателей, будущее Static Dread и то, сколько ещё нужно, чтобы наконец закончить Drake.

[RU] Нейронные текстуры и Нейронные материалы

В статье автор опирался в первую очередь на материалы NVIDIA, но AMD тоже двигается в этом направление, хоть и с отставанием в пару лет.

[RU] Евгений Кистерев — RESTORY наш новый суперхит. 19600 CCU

У Жени получился бомбический релиз с отличными отзывами и крутыми продажами! Поговорили про важность фокуса и полишинга, плейтесты и фестивали, про ИИ-хейтеров и дальнейшие планы.

[RU] Через пот, кровь и тысячи спрайтов: как полностью перерисоваои 2D-анимацию в Волколаке: Воле Богов

Разработчики рассказали про свой путь.

[RU] 3DO Interactive Multiplayer — история консоли

Амбициозный проект Трипа Хокинса, способный перевернуть игровой рынок с ног на голову. Рождение индустрии нового времени, подарившей нам первые трёхмерные хиты.

[RU] Игровые медиа больше никому не нужны

Почему традиционный игрожур уступил место блогерам, Telegram-каналам и личным брендам — и можно ли сегодня вообще зарабатывать на качественном контенте? Обсуждаем игровые медиа, погоню за охватами, срачи, монетизацию, публичность и то, во что превращается (или уже превратился) современный игрожур.

[EN] Маленькая инди-студия рассказала про разработку Clair Obscur: Expedition 33 на GDC 2026

  • Очень долго в команде был всего 1 программист. Но даже под конец разработки их было всего 4.

  • Много готовых плагинов и ассетов использовали, включая Niagara UI, LGUI, ALS и т.п.

  • Активно использовали дефолтные возможности Анрила: OFPA, World Partition, HLODS, NavMesh.

  • 95% геймплея на Блюпринтах. Плюсовый код был по большей части для аксессоров/хелперов для тех же Блюпринтов и код для вендоров/платформ. Довольно много рассказали про то, что они там наворотили.

  • Больше всего времени потратили на Эскье (во многом из-за способности плавать и летать).

  • У художников практически не было ограничений, они «могли творить, что захотят».

[EN] Создание процедурно сгенерированного убежища с помощью Substance 3D Designer и Unreal Engine

Коралайн Лю рассказала о процессе создания проекта Shell Grotto, объяснив, как стремилась передать уникальность, как создала 2 отдельные системы на основе нод и подробно описала, как собирала декоративные узоры на стенах.

[EN] 3 года, 3 завершённые игры, чистая прибыль более 150к долларов

Анализ результатов разработки и самостоятельной публикации своих.

[EN] Исправление проблемы с высокой частотой опроса мыши в Windows в Godot

Интересное следствие ускорения систем.

[EN] The Alters — технический постмортем

Анализ с акцентом на проблемы рендеринга в Unreal Engine 5.2.

[EN] Беседа с Red Nexus Games о создании Peglin

Пачинко-рогалик разошёлся тиражом более 400к копий за первый год раннего доступа. Полноценная версия игры вышла уже некоторое время назад, а версия 2.0 с множеством новых интересных функций появилась в марте 2026 года.

[EN] Создание ролевой игры с элементами песочницы и до 10000 динамических NPC

Компания ConchShip Games объясняет, как The Scroll of Taiwu объединяет до 10к динамических NPC, более 700 навыков боевых искусств, повествование, охватывающее несколько поколений, китайскую культуру и системный дизайн ролевой игры-песочницы.

[EN] Как изменились жанры популярных игр с 2021 года

Разбираемся вместе с gamediscover.

[EN] Кривые Безье

Автор утверждает, что классические контрольные точки Безье плохо представляют гладкую кривизну, и предлагает использовать регулятора, учитывающие кривизну.

[EN] Как рендерится Animal Well

Анализ показывает, как освещение, туман войны, карты нормалей и симуляция жидкостей объединяются для достижения уникальной визуальной эстетики игры и применения уникальных методов рендеринга.

Разное

Необычно приятная деформирующаяся поверхность в 3D-платформере

С Реддита.

3d Помни из Amazing Digital Circus

С Реддита.


Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества