Не железом, но кодом!
Дисклеймер: Хуанг пиздабол и нехороший человек, я это знаю.
Дженсен Хуанг может и редиска, и я полностью осуждаю различные ЛГБТ-движения вроде RTX и DLSS4, но есть у меня кое-что в его защиту. Хотя если точнее не в его защиту, а против большинства современных разработчиков игр. Посмотрите на приведенный скриншот из игры Kingdom Come Deliverence 2
Тут мы видим производительность между 5070 и 4070 в разрешении QHD(1440p) на максимальных настройках без DLSS. Разница в 27%. И вот казалось бы, все вопросы тут отпадают. Причем ко всем. Вполне приличная разница за поколение от Nvidia в красивой и оптимизированной KKD2, прекрасных разработчиков из Warhorse.
Но на этом всё. Остальные разработчики такого позволить себе не смогли. Из-за своих кривых рук, в большинстве остальных игр, новая карта имеет в лучшем случае 15% прироста производительности. А обычно 5-10% И все эти игры выглядят обычно как кусок UE5-мыла из 2010 года.
Вывод простой, проблема оптимизации не в железе(ну точнее не только в железе), а в коде. Большинство современнных разработчиков, это конченные бездари, которые вместо того, чтобы оптимизировать свои игры, пихают в них неотключаемый RTX. И с каждым годом их уровень некомпетентности растет, что уменьшает и без того не высокий прирост за поколение. Большинство видеокарт 30 и 40 поколения(да и честно говоря 20) на самом деле способны вытягивать красивые игры в хорошем разрешение.
P.S. Сил и терпения Даниэлю Вавре и другим людям, которые еще любят игры и уважают игроков.

Небольшой оффтоп. Читаю комментарии неадекватов под постом, а потом смотрю результаты опроса. И в очередной раз убеждаюсь, что меньшинства кричат гораздо громче, чем адекватное большинство. Рад, что добавил опрос, иначе бы мог усомниться в своих словах.