3

Не железом, но кодом!

Дисклеймер: Хуанг пиздабол и нехороший человек, я это знаю.

Дженсен Хуанг может и редиска, и я полностью осуждаю различные ЛГБТ-движения вроде RTX и DLSS4, но есть у меня кое-что в его защиту. Хотя если точнее не в его защиту, а против большинства современных разработчиков игр. Посмотрите на приведенный скриншот из игры Kingdom Come Deliverence 2

Не железом, но кодом!

Тут мы видим производительность между 5070 и 4070 в разрешении QHD(1440p) на максимальных настройках без DLSS. Разница в 27%. И вот казалось бы, все вопросы тут отпадают. Причем ко всем. Вполне приличная разница за поколение от Nvidia в красивой и оптимизированной KKD2, прекрасных разработчиков из Warhorse.

Но на этом всё. Остальные разработчики такого позволить себе не смогли. Из-за своих кривых рук, в большинстве остальных игр, новая карта имеет в лучшем случае 15% прироста производительности. А обычно 5-10% И все эти игры выглядят обычно как кусок UE5-мыла из 2010 года.

Вывод простой, проблема оптимизации не в железе(ну точнее не только в железе), а в коде. Большинство современнных разработчиков, это конченные бездари, которые вместо того, чтобы оптимизировать свои игры, пихают в них неотключаемый RTX. И с каждым годом их уровень некомпетентности растет, что уменьшает и без того не высокий прирост за поколение. Большинство видеокарт 30 и 40 поколения(да и честно говоря 20) на самом деле способны вытягивать красивые игры в хорошем разрешение.

P.S. Сил и терпения Даниэлю Вавре и другим людям, которые еще любят игры и уважают игроков.

А что вы об этом думаете?
Всего голосов:
Виновата ли Nvidia в проблемах производительности?
Всего голосов:

Лига Геймеров

54.2K поста91.5K подписчика

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

1
Автор поста оценил этот комментарий

Играй в 4К, 1080п умерло с приходом темпоралки, не выдумывай заговоры

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Какие к черту заговоры? Темпоралка это тоже програмное улучшение, а не железное. Одно из первых ТАА появилось в Deus Ex Mankind Divided, где темпоральное сглаживание давало отличные результаты при четкой картинке. Потому что разработчики заморочились над реализацией технологии.

показать ответы
9
Автор поста оценил этот комментарий

Есть ощущение, что люди с таким мнением, как у автора к разработке имеют мало отношения.
По большому счету у тебя есть два пути: вечная разработка с оптимизированным кодом, написанием своего движка, выверенными полигонами, чтобы ни одним больше, ни одним меньше, либо нормальная современная разработка, в которой ты можешь пожертвовать много чем в угоду скорости работы. Любой бизнес выбирает второй вариант, потому что время = деньги. Позволить первый вариант себе могут либо инди-разработчики, которые не на зарплате сидят, а делают что-то из энтузиазма, либо компании, которые получают деньги с условного кикстартера.

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Да бизнес может выбирать что угодно. Это не отменяет того факта, что эти игры являются некачественными. Просто надо так и говорить. Люди делают некачественную игру с плохой оптимизацией в мире, где есть качественные игры с хорошей. Они могут называть это как угодно, оправдывать как угодно. Говорить, что это выгодно, что это необходимо. И возможно даже так и есть. Но называть дерьмо конфеткой, смотря на вещи объективно, всё равно нельзя.

показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий

я полностью осуждаю различные ЛГБТ-движения вроде RTX и DLSS4

Странная точка зрения, взаимоисключающая.

Ты или RT не видишь, или видишь мыльцо при dlss.

Как говорится, вы или крестик снимите или трусы наденьте.

Даже с DLSS3 картинка никак не мылится при качестве или балансе, я уже молчу про DLAA.

Как всегда набег долбоёбов-теоретиков, которые сидят или на 1060 или на красных видяхах вообще и DLSS видели только на ютубе.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Блять. Начни воспринимать информацию в разных предложения отдельно друг от друга. Мыльцо никак не связано с ДЛСС и РТХ. Я говорю об общем плохом качестве графики даже при нативе, когда дабы скрыть уебищность применяются различные фильтры с размытым блюром.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Во втором опроснике пункт #2 не отменяет пункта #1
А о нежелании оптимизировать код уже лет 10 разговоры и это не только игр касается.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Согласен, обновил опрос

Автор поста оценил этот комментарий

Небольшой оффтоп. Читаю комментарии неадекватов под постом, а потом смотрю результаты опроса. И в очередной раз убеждаюсь, что меньшинства кричат гораздо громче, чем адекватное большинство. Рад, что добавил опрос, иначе бы мог усомниться в своих словах.

Автор поста оценил этот комментарий

Так тебе даже объективность не нужна, чтобы называть дерьмом то, в чем ты не разбираешься)

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Согласен, если что-то пахнет как дерьмо и выглядит как дерьмо, не нужно в нём разбираться, всё и так понятно.

показать ответы