1

Метамоделирование реальности: как создать мир?⁠⁠

Итак, продолжая тему любительской разработки русских операционных систем, расскажу об одном варианте использования. Но сегодня не будет инструкции, какие кнопки нажимать. Хочу поговорить об идее: что, если выдуманный мир можно не только описать, но и собрать из его собственных правил?

Вы придумали героя. Он живёт в городе. Город построен вокруг старого маяка. Однажды маяк замолчал, и герой отправился искать причину.

Пока это просто история. Но стоит задать несколько вопросов — и за ней проступает целый мир:

  • Какие ещё города существуют?

  • Кто обслуживает маяки?

  • Все ли маяки могут замолчать?

  • Что меняется для людей, когда это происходит?

Мир появляется не тогда, когда написано много страниц. Он появляется тогда, когда вещи в истории начинают быть связаны друг с другом.

как создать мир?

как создать мир?

Список покупок, который внезапно стал вселенной

Начнём с чего-нибудь попроще. Допустим, у вас есть список покупок:

Хлеб — две штуки. Молоко — один пакет.

Обычное приложение считает, что этого достаточно: у товара есть название и количество.

Но вам понадобился срок годности. Потом — любимый магазин. Потом — пометка «этот сыр больше никогда не покупать». А потом выяснилось, что корм для кота, лекарство и подарок другу вообще неудобно описывать одинаково.

Проблема не в списке. Проблема в том, что кто-то заранее решил, какие свойства бывают у вещей, а ваша жизнь с этим решением не согласилась.

Теперь представьте обратный подход. Не программа навсегда определяет, что такое «товар», а вы по мере необходимости описываете, какие вещи встречаются в вашем мире и что вам о них важно знать.

Для хлеба важен срок годности. Для подарка — кому он предназначен. Для лекарства — дозировка. Для странного камня из фантастического рассказа — почему он светится рядом с маяком.

Вот здесь и начинается метамоделирование.

Моделирование — это когда мы описываем вещи.

Метамоделирование — когда мы можем описывать ещё и способы описания вещей.

Звучит как круг из учебника философии. На практике это вопрос: «А что, если завтра в моём мире появится нечто, для чего я ещё не придумал полей?»

Список покупок, который внезапно стал вселенной

Список покупок, который внезапно стал вселенной

История не обязана помещаться в анкету

Представим, что я рассказываю про Эша — летучую мышь, которая исследует старый архив.

Сначала я знаю о нём немного: имя, занятие, место жительства. Потом вспоминаю, что Эш боится темноты. Да, летучая мышь, которая боится темноты. Мне нравится это противоречие.

Ещё позже появляется запах мокрой бумаги в архиве, пропавшая карта и разговор с Линой, после которого Эш перестаёт кому-либо доверять.

Если я заведу на героя жёсткую анкету, мне придётся заранее решить, где у неё графа «запах, с которым связано худшее воспоминание». Скорее всего, такой графы не будет.

А в живом мире новые свойства появляются вслед за мыслью автора, а не по расписанию разработчика приложения.

При этом мир — не просто мешок подробностей. Эш связан с архивом. Карта связана с исчезновением. Исчезновение связано с разговором. И, возможно, разговор изменил героя.

Можно описать каждого по отдельности. Но интересное происходит между ними.

История не обязана помещаться в анкету

История не обязана помещаться в анкету

Мир можно рассматривать с разных сторон

Представьте комнату, полную людей. Один человек составляет список гостей. Другой выясняет, кто с кем знаком. Третий пытается восстановить, кто первым заметил дым из кухни.

Комната одна. Люди одни. Но ответы на вопросы получаются разными.

С вымышленным миром так же.

Можно посмотреть на него как на список персонажей. Можно — как на последовательность событий. Можно — как на карту мест. А можно спросить: какие предметы переходили из рук в руки и меняли ход истории?

Это не четыре разных мира. Это четыре взгляда на один.

И здесь важная часть идеи: способ смотреть на мир тоже можно считать частью его описания. Не только «существует Эш» и «существует карта», но и «покажи мне все события, связанные с картой, в порядке их появления».

Не обязательно каждый раз изобретать новую программу, чтобы задать новый вопрос к своей истории.

Мир можно рассматривать с разных сторон

Мир можно рассматривать с разных сторон

А если история рождается вслух?

Люди редко придумывают миры аккуратными таблицами.

Обычно это выглядит так:

«Там был архив… или бывшая станция? Эш пришёл туда после ссоры с Линой. Хотя, кажется, ссора случилась позже. И ещё там всё время пахло дождём».

Это не плохой материал. Это нормальный процесс придумывания.

ИИ может помочь заметить в таком разговоре персонажей, места, события и возможные связи. Но ему нельзя поручать последнее слово. Он слишком охотно превращает неуверенное «кажется» в уверенное «так и было».

Хороший помощник должен уметь сказать: «Вот что ты точно рассказал. Вот что я лишь предположил. А вот здесь ты сам пока выбираешь между двумя версиями».

Именно поэтому живой мир нельзя просто «сгенерировать» и забыть. Автор остаётся автором — даже когда ему помогает машина.

Если вам знакомы проекты вроде LLM Wiki, сходство здесь в желании сделать разрозненные рассказы обозримыми. Разница в интересующем нас вопросе: не только «какую статью написать об этом мире?», но и «из каких вещей он состоит и как они связаны?». Статьи и такая карта мира могут прекрасно существовать рядом.

А если история рождается вслух?

А если история рождается вслух?

Так как всё-таки создать мир?

Не начинать с энциклопедии на тысячу страниц.

Начать с чего-то маленького. С героя, который боится темноты. С маяка, который однажды перестал работать. С карты, которую кто-то потерял — или спрятал.

Потом спросить, что это за вещи, какие у них свойства и что между ними произошло.

А когда окажется, что прежних способов описания уже не хватает, придумать новые. Не подгонять историю под готовые клеточки, а позволить клеточкам расти вслед за историей.

В этом для меня и состоит идея метамодели мира. Не в том, чтобы загнать воображение в базу данных. Наоборот: дать ему достаточно гибкую опору, чтобы вчерашняя случайная мысль завтра могла стать частью большой, связной вселенной.

Так как всё-таки создать мир?

Так как всё-таки создать мир?

1
Автор поста оценил этот комментарий

Ох, какая же графомания


Вначале напиши интересный рассказ или повесть, мы заценим


Я уже по твоим примерам вижу, что ты хорошие истории писать не умеешь. "Маяк потух" -> "ищем причину". Ты дальше приводишь список вопросов, но не задаешь главного: "почему героя это вообще волнует". Ну, потух и потух, что бурчать-то. Одна эта причина вместе с той же фабулой - уже интересный логлайн

"Каждое утро я доставляю на маяк свежий прогноз погоды. Сегодня с утра свет маяка пропал" - уже интереснее

Никакой чатгпт на таком уровне не сможет работать

раскрыть ветку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества