233

Kenshi -  выбор предыстории

Серия Гайды по игре Kenshi

Всем доброго времени суток. Продолжаю серию гайдов о Kenshi. В этот раз решила вернуться немного в начало и поговорить о выборе сценария/предыстории. По сути этот выбор влияет только на самое начало ваше игры и в конечном итоге вы сведёте игру к одному типу, но начать вы ее можете совершенно по разному.

Подводя итоги хочу сказать, своё мнение о каждом режиме, со стороны того кто впервые сталкивается с Kenshi.

Не интересно.

Искатели свободы - не очень интересно, т.к. вам доступно много людей и весьма не плохой лут сразу на старте.


Не рекомендую для первого запуска.

Святой меч - из-за награды за вашу голову и весьма внушительную, вам будет весьма не просто выжить в без того не приветливом мире.

На дне - из-за отсутствия конечности может сложнее играть чем кажется. К тому же вы голодны и не имеете денег. Голодные двигаются медленно и легко могут умереть в пасти рвача, которых в достатке в пустыне, в которой вы появляетесь.

Рабы -  хоть запуск за раба весьма монотонный, но все же тут уже нужно понимание того, что и когда качать, как не попасться страже и как вообще от туда сбежать. Тут хочу отметить данный пост который расскажет вам о режиме рабов чуть больше.

Сын капитана - в данном режиме вы имеете военное положение с одной из самый крупных фракций в игре. Это будет очень мешать изучению мира и добавит плюс один пункт почему вы можете умереть или попасть в рабство. Вы можете решить проблему военного положения через Усмирителей, но это выльется вам в "копеечку" которой у вас нет в начале игры.


Сомнительный выбор.

Никто - это одновременно не интересный и сложный режим. Вам дают сразу 5 человек, но они все голодны, лута никакого, навыков 0. Вам нужно разжиться едой и лутом сразу для 5 человек, что опять таки будет весьма утомительно для вашего первого запуска. Зато у вас сразу 5 бесплатных рекрутов, правда навыки их не очень, но что поделать.

Гражданин святой нации - данный режим считаю сомнительным т.к. в нём вы можете начать только за расу людей. Если вы целенаправленно хотите создать своего главного персонажа именно человеком, то режим вам подойдет. Но если это ваш первый запуск, рекомендую выбрать другой режим и просмотреть остальные расы тоже.

Парень с собакой - не обманываетесь тем, что у вас бесплатная собака с самого начала. Вы и собака очень голодны и находитесь в жопе мира, чтобы добраться из Мочалки в людный город потребуются не малые усилия. Но это все же возможно, к тому же может быть вам повезет не нарваться на врагов по пути к городу.

Охотники на людоедов - описанный метод (выше) весьма действенный для того чтобы выжить на первом этапе, но вы все еще остаетесь в локации людоедов, а скорость ваших рекрутов 16-18 ( что не очень много, первого могут запросто поймать). К тому же чтобы убежать вам придется выкинуть часть своего снаряжения. Поэтому при доле удачи это не сложный режим, но все равно геморрный.

Изгнанник улья - если вам по душе раса рой, то этот режим для вас. Только вот вас изгнали и находитесь вы в одной из локаций улья, которая не захочет с вами торговать или вести каких-то бесед, поэтому чтобы выжить без лута и копейки денег, надо поймать удачу за хвост и добраться до людного города целым.


Выбор новичка.

Странник - что не удивительно, именно этот режим предусмотрен разработчиками как тот режим с которого стоит начинать играть. В этом режиме вы не голодны при начале игры и имеете немного денег + хламошмот.

Гражданин империи - тут всё тоже самое как и с Странником, только вы привязаны к конкретному городу.

Странствующий торговец - На самом деле, для новичка я бы рекомендовала именно этот режим. Т.к. животные не очень дорогие от 2 до 15к (дороже я встречала). Но новичку бык очень может помочь, т.к. бык очень сильная боевая единица и он ни раз может спасти вам жизнь, а если даже вы не будете драться, то он отлично перенесет ваши пожитки. Как итог - это не такой читерный режим как с Искателями свободы, но более простой чем Странник или Гражданин империи.


Всем спасибо за внимание. За ошибки не пинайте, разве что совсем чуть-чуть. На этом я с вами прощаюсь, до следующих гайдов.

P.S. Когда я писала прошлые гайды я играла на пиратке, сейчас офф версия. И хочу сказать, что в отличии от пиратки в режиме Странник которой вы появляетесь всегда в городе Хаб, на оффе вы всегда появляетесь в рандомном городе.

Лига Геймеров

58.1K поста92.1K подписчиков

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

6
Автор поста оценил этот комментарий

UPD. Т.к. я собирала данные с включеным модом Better Map RUS and Zones он мешал некоторому появлению на карте так, как записано в конструкторе. Поэтому доверимся конструктору и добавим данных. Странник - Хаб, Странствующий торговец - Хэн, Священный меч - Хаб,

Охотники на людоедов - любая деревня людоедов, Изгнанник улья - любая лока улья,

Сын капитана - Хаб, Рабы - Возрождение, На дне - пустыня около Шо-Баттай,

Гр.Империи - Шо-Баттай, Гр.Святой нации - Плохие зубы или Стопка, Парень с собакой - Мочалка, Искатели свободы - Рандомная Путевая станция, Никто - развалины путевых станций или Хаб.

6
credo in veritate
Автор поста оценил этот комментарий

Читаю Ваши посты и так хочется поиграть ... но увы - работы по горло ... хнык ... хнык ...

раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо за ваши тёплые слова =)

И надеюсь скоро у вас освободится время для игры.

6
Автор поста оценил этот комментарий

странно, за что минусят то?

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Я думаю, что нашла причину того почему у меня были такие данные.Единственный мод который у меня стоял на момент написания гайда - это Better Map RUS and Zones. И он меняет место появление, сейчас я его отключила и все стало появляться как и раньше. Странно, что когда играла на пиратке этот мод никак не влиял на этот момент.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

объясните мне, я нанял рекрутов, у них нет своего интеллекта, если их оставить в городе, помрут с голоду?

купил здание в городе, но все мои напарники - безжизненные истуканы

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Ниже вам ответили, ко всему прочему хочу добавить, что если у вас налажено производство, есть фермы, плита и бочка для еды, то они не сдохнут с голода и будут сами брать еду по мере необходимости.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Спасибо, плюсик воткнул, но хотелось бы конечно больше о механике.... Например там В подскзаках говорится что мол драки когда ваши навыки атаки меньше чем у оппонента заставляют их расти больше. А могу ли я добиться этого же результата если исскуственно уменьшу навыки атаки (например неудобной бронёй и огромным рюкзаком с перевесом) или крепость та же, она растёт когда меня бьют. А есть ли разница бьют меня сильно или чуть чуть? По поводу брони и оружия тоже безумное количество вопросов, начиная от рукопашного боя заканчивая показателями оружий
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Ох, такое я не тестила (я про искусственное уменьшение уровня навыков). Крепость лучше качается когда вы сильно побиты, но продолжаете вставать и биться. Насчет слабых противников, смысл в том что когда ваша крепость и защита высокого уровня + еще и доспех с оружием, голожопый бандит вам будет снимать крайне мало своей ржавой палкой, у него нет для этого ни атаки ни навыков. Но вот пыльные бандиты уже лучше в своих навыках и с их группой будет смысл сражаться почти всегда (пока вы не станете каждого из них с 1-2 тычек убивать), т.к. из-за их навыков и имения брони+оружия они продержаться в бою чуть дольше чем голодные, следовательно навык все равно немного прокачается. По поводу брони/оружия я думала сделать гайд, но что именно вы хотите увидеть? Статы шмоток и их качество или что-то другое?

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Лично я всегда выбирал "читерный" сценарий, просто чтобы приступить к постройке поселения побыстрее. Поселения, менеджмент, отладка производства, древо технологий. Это всё реализовано очень увлекательно.

А вот как РПГ Кенши просто отвратительна. Ни квестов интересных нет, ни механик. Почему-то убивать нельзя напрямую, при этом можно постоянно рубить до нокаута, что приведёт к смерти. Я до сих пор не понимаю смысл этой хрени. Лут только у караванов, а всем остальным прохожим, видимо, не требуется ни еда, ни деньги, даже работорговцы кандалы призывают из воздуха, не таская их в инвентаре. И это ничем не компенсируется, никаких возможностей нет, нельзя подружится с рейдерами и ходить в рейды в компании бандитов за часть добычи, нельзя плести интриги и стать главой города, нельзя открыть свой магазин/бар в купленном доме, нет сюжетных веток и квестов, штурмануть город без суперлута из своего поселения-это нереальная задача. Ничего, блядь, нет. Я почти дропнул эту игру и не верил глазам, глядя на оценки, пока не открыл для себя поселения и всё встало на свои места.

Смутно понимаю кайф того, чтобы выбирать сценарии посложнее, это лишь затягивание унылейшей фазы игры. Если хочется челленжа-можно поселиться в суровом регионе.

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Есть моды на миссии эскорта и другие фишки. Караван платит тебе по прибытию в город, есть моды на задачи типо защищать отряд определенное время. На магазин функциональный тоже мод есть. В игре он тож есть, но люди бедные и мало что будут покупать у тебя. Поэтому я и сказала, что это меняет только начало игры и вы сведете игру к одному типу в тоге +-. И разное начало это тоже интересно.

показать ответы
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
К сожалению, нет ссд. Вот соберу себе комп нормальный в светлом будущем ... Эх
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Глядишь к тому времени выйдет кенши 2 и она будет более оптимизированной хД

6
Автор поста оценил этот комментарий

странно, за что минусят то?

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Сейчас зашла в конструктор и там тоже стоит Хаб, но я появляюсь всегда в рандомном городе. Вероятно или игра ловит какие-то баги или я не знаю, но я сейчас снова зашла и начала игру странником несколько раз, рандомный город каждый раз.

4
Автор поста оценил этот комментарий

Нашёл.

Now, our original plan was to keep the new project quiet so we could work on it without public pressure and then do a big press release when we had something to show. However it seems lots of people are getting confused or angry about us not still tinkering with Kenshi or leaving the world of Kenshi behind, so I'm going to go ahead and announce early what we are working on now, as I think it will put most people at ease.


We are starting work now on Kenshi 2!

It will be set 1000 years in the past, during the time of the "Old Empire" and reveal more of the world's lore and history.

It will be based on the same code-base and engine.

The engine will be upgraded to the latest version of Ogre, which should drastically improve performance.

Why keep the same engine? Because a completely new engine would break everything and take another million years to finish. By sticking with the same code we are making the descision to prioritise gameplay instead of graphics. (Not to mention a much faster release date)

The work we do on the engine upgrade will also be applied to Kenshi 1 as a free update.

Other core improvements or small features achieved in Kenshi 2 could also potentially be applied to Kenshi 1 as free updates.

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Ох, это конечно круто, я бы реально хотела узнать о мире Кенши больше, а не урывки из книг и домыслы. Но блин.... посмотрим, что выйдет в итоге =)

1
Автор поста оценил этот комментарий

У меня турельщики иногда забывают покушать и чуть ли не подыхают с голоду, особо самоотверженные охранники стоят на крыше дозорной башни. И таких багов на самом деле куча, особенно когда у тебя большой форпост и судя по всему кенши одна из тех игр в которые чем больше играешь, тем меньше она тебе нравится

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

У меня не было проблем с голодом ни разу. В начале у меня вообще была 1 бочка в центре города. Но т.к. турельщики и фермеры тратили много времени на бег к бочке, я поставила еще несколько бочек ближе к ним.

А насчет того, что со временем кенши перестаёт нравится... У меня опять же такого нет, она мне безумно нравится, но как и все игры она приедается. Плюс ко всему она весьма сырая)

1
Автор поста оценил этот комментарий

Важное упущение. В предыстории "Искатели свободы" у прокачанного персонажа имеется награда за голову в 20 000 катов, разыскивается святой нацией. 

Иллюстрация к комментарию
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я полностью прочитал пост. Набор скринов сверху никак не ассоциируется с текстом внизу. Сами подумайте, читаешь ты про режим, пытаешься что-то понять, думаешь: "гляну-ка я скриншот". А скриншот где-то вверху в общей куче.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Потому что на скринах я давала свои комментарии по поводу режима, а не тупо скрин из игры делала. Но там были более лаконичные предложения и никакого своего мнения, цифры и данные которые вы получаете при входе в игру. А ниже уже именно моё мнение и рекомендации о каждом режиме в целом и разделять информацию этого типа было бы по мне так еще хуже.

1
Автор поста оценил этот комментарий

я просто одного лидера святых городов таскал на себе, хотел к себе переманить, не вышло, сдал в рабы- выкупил, он походил за мной и сказал спасибо, мне к семье надо и слинял торпедой

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Я вот кстати хз, функциональны ли после такого нпс. Но я крала нпс Пыльный король иии отпускала и он вернулся в свою башню.

1
Автор поста оценил этот комментарий

такой вопрос еще, при атаке фракций, зачистил всю фракцию рабовладельцев, и тут на тебе спавнятся по кд, на 1 убитого еще 2 приходят, такая механика? 8(

и если форт зачаистил, его нельзя захватить?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Захватить вы ничего не можете, вы можете только "подвинуть" фракцию, т.е. возьмем на пример город святой нации Стопка, если вы убьете/похитите лидеров этого города, то его захватят ниндзя отщепенцы или королевство шеков (но тут есть нюанс, я не в курсе должны ли вы запустить "ивент" совместная война у лидеров этих 2х фракций или они как-то рандомно их захватывают, если как-нибудь проверю сообщу). Если вы полностью зачистите все города святой нации и обязательно убьете/похитите их лидеров, особенно лорда феникса, то все выжившие паладины святой нации со временем станут заблудшими паладинами. На примере других фракций не могу сказать, но думаю система примерно та же. Но опять же, я не все проверяла и не со всеми =)

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

У меня ничего дороже 200 не покупали ни разу. При том, что выгоднее всего продавать либо бухло по 1к, либо оружие и доспехи (как побочный продукт прокачки навыков у кузнецов).

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Из оружия они никогда у вас не купят ничего. Т.к. во первых это очень дорого, а вторых (если я правильно поняла механику) оружие может купить тот нпс у которого его нет в принципе. Так же и с броней если слот какой-то брони свободен, то теоретически могут купить качества прото или низкого, остальное им будет тупо не по карману, да и то не факт что даже такое купят :D

0
Автор поста оценил этот комментарий
Сделал прилавок в купленом в городе здании и закидывал дешёвые предметы ( аптечки еду и тд) покупали, а если караванщик подойдёт то накупить на 2к или более
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Они ведь и в твой город могут приходить, только вот ооочень редко, т.к. у тебя в городе в принципе жителей нет. Главное чтоб ворота открыты были, здание не личное, ну и дверь чтоб не была заперта. Только вот товар да, покупают только супер дешевый....

0
Автор поста оценил этот комментарий
Выбрал режим когда стащил меч. Он оказался Нодати тип лезвия 2
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

В этом режиме рандомно качество меча появляется, я не заглядывала в конструктор, но при старте было 1,2 и 3 тип лезвия. Без модов крафтить тип 3 ты не можешь, так что если играть в этом режиме есть смысл дропнуть себе тип 3 лезвие сразу :D

0
Автор поста оценил этот комментарий
По этой игре нельзя читать гайды и всякие прохождения, если планируешь сам играть. В этом и есть прелесть этой игры, изучать мир, изучать механику, шмотки, оружие, параметры и получать звиздюлей отовсюду. Только изредка зайти и почитать "кому же отдать отрубленую бошку принца туманников?".
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Отрубленную башку принца туманников ты продаешь простому торговцу. Т.к. у нее изначально есть своя цена, точно так же как и у жемчужины левиафана =)

А насчет не читать гайда, не могу полностью согласиться с вами. Мне бы к примеру помог в своё время гайд на рекрутов, терять время на сохранение и релог, потому что рекрут дурацкий и имеет статы 0-1 и нафиг он мне? Тоже самое с выбором предыстории, я по сути не рассказала чего-то секретного и тяжело узнаваемого, но сэкономила людям время на заход в игру и проверку того, что дают при старте в конкретном режиме. Ну вообщем думаю суть вы поняли =) Вот когда я добавлю гайд по охоте за наградой, это уже читерство будет в каком-то смысле, если сравнивать с другими моими гайдами. Но в то же время, у каждой игры есть база и там вы можете найти любую информацию вас интересующую и только вам решать пользоваться этой информацией или нет.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

мне кажется это не оплошность, просто не указанная особенность мода, хуже она все равно не делает)

какие у Вас еще моды установлены?)

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Установлено несколько разных, но включен был только на карты. Т.к. не хотела, чтобы какой-то мод коряво повлиял на что-либо в игре. Но даже карты повели себя странно. Причем написала на страницу мода. И мне ответили, что в их моде не может быть проблемы, там нет скрипта, это просто карта. Но почему тогда включив этот мод есть проблема? Я не понимаю.

показать ответы
4
Автор поста оценил этот комментарий

Что? В официальной в рандомном городе? Нет там такого. И в обновлениях не пишут о подобном введении

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Причем если верить конструктору, то Священный меч, Странник, Сын капитана и некоторые другие режиме должны появляться в Хабе. Но там не появляются, почему? Я не знаю почему.

3
Автор поста оценил этот комментарий

по мне так главный жанр этой игры " про неё интереснее читать, чем играть" =) спасибо за труд =)

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Рада, что вам интересно =)

0
Автор поста оценил этот комментарий

Хобс - в Хабе, только он не постоянно в баре сидит, иногда тусуется по городу и в окрестностях, из за чего может и помереть.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Сейчас нет желания проверять кучей спавна. Я знаю, что он мб не только в Хабе.

Просто раньше, по ощущениям шансы на Хаб были значительно выше. Т.е. встретить его не в Хабе было редкостью, при моих траях для гайдов такое было пару раз всего.

Последний же раз, зашла сразу в Хаб за ним, его нет. Я рестарт, его снова нет и так несколько раз. Из чего делаем вывод, что или шансы изменились для Хаба или в тот момент в целом не было спавна для него. Ибо я сдалась и так и не наролила его себе в Хабе, что выглядит бредово. А бежать в рыбацкую деревню, ну нафиг. Он тем и прекрасен, что на старте получаешь его)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

То ли с течением времени обновилось, то ли как, но Странник сейчас привязан к Хабу.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Действительно, теперь только Хаб. Проверила на всякий случай на разных расах.

0
Автор поста оценил этот комментарий

То ли с течением времени обновилось, то ли как, но Странник сейчас привязан к Хабу.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну, видимо скоро проверю, как теперь истории работают. Накомментили, пришлось скачивать)))

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

То ли с течением времени обновилось, то ли как, но Странник сейчас привязан к Хабу.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Возможно, давно уже не заходила, не смогу подсказать)

0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну хз, я выбрал Странника и появился в хабе. Игра лицензия.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Они меняли некоторые детали за столько лет. Например тот же Хобс больше не в Хабе.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

И тут оставлю, вдруг кому-то понадобится. https://drive.google.com/file/d/1x6ih53aj81JAYWfqVq4NTCc2VUG...

0
Автор поста оценил этот комментарий
Вот с вот этим не очень понятно. Здесь я как раз таки выбираю) но что получится решаю не я. Так бы не парился но затраты времени и ресурсов разные. Но я так понял мол какой выбираю то там уже от навыка кузнеца. То есть если я выберу катун 3 с уровнем 100 у кузнеца, то максимум выпасть сможет мк1? Правильно?. По поводу исследований может если бы я все делал планомерно то было бы понятно, но я сначала все исследовал а потом уже начал чуть обустраиваться)
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Вы правы, зашла проверила. Там только пишет шанс особого успеха еще, скрафтила при навыке 84 старый клинок с особым успехом 100% вышел катун №1.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Спасибо, вроде чуть разобрался. Теперь ещё возник вопрос по кузнечному делу. У меня в кузнице допустим катана без цубы 4 вида: мк3 катун3 старый клинок тип лезвия 1.
Вопрос еесли я выбираю тип лезвия 1 то получается все равно ржавый хлам(я та кпонял от навыка зависит) но зачем тогда разные виды? Или это смотря какие рецепты скупал? Например если навык 100 а я буду делать старый клинок то он и получится максимум. Тогда вопрос, есть ли рецепты тип лезвия 2 и 3? Я просто оббегал уже абсолютно все кроме пепельных земель и скупал рецепты все. Но тип лезвия 1 это максимум. Я так понимаю есть шанс сделать тип лезвия 2. Но 3 без вариантов? Только покупать?
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Рада, что смогла ответить на ваши вопросы.

Тип лезвия 3 и мейто делать без модов вы не можете, только покупать или снимать с тел тип лезвия 3 и мейто только с тел боссов. В технологиях есть вкладка Кузнечное дело - Идущие по клинку. Требует тех.уровень 6, 4 ядра ИИ и так же изученные технологии продвинутые классы оружия, продвинутая ковка оружия. Это исследование откроет вам возможность крафтить тип лезвия 1. Тип лезвия 1 может с маленьким шансом критануть в тип лезвия 2. Вы не выбираете качество изготовления, на это влияет только навык вашего кузнеца, но если не изучена технология, то он не сможет это делать в принципе. Для изготовления лег уровня оружия нужен навык кузнеца выше 80, чем больше тем выше шанс, что он не облажается и действительно скрафтит тип лезвия 1, а чем выше этот шанс, тем выше шанс, что тип лезвия 1 кританет и выйдет тип лезвия 2.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Я понял. Начинал играть в Kenshi с пиратки а потом в Стиме взял оригинал. Хочу игру в своей коллекции видеть.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я так же, даже хз сколько часов провела на пиратке. На оффе даже 10 часов нет еще :D

0
Автор поста оценил этот комментарий
Я другие не устанавливал. Кстати хотел мод найти чтобы полные рюкзаки в рюкзаки можно было класть, но пока не нашёл
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Меня тоже этот момент расстраивает. Но возможность класть полный рюкзак в рюкзак пофиксили из-за проблем потери вещей. Так что даже если вы найдете мод для этого, то вероятность потери вещей он не исправит =)

Легче просто изменить в конструкторе сами рюкзаки и возможность стеков увеличить.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Так ну по шмоткам поехали
1. Числа? Что они значат? Понятно что 0.80 лучше чем 0.04 но что это такое как считать? Какой то коэффициент? Это стоит знать хотя бы для того чему отдавать приоритет, режущему или дробящему? Кровопотеря туда же, догадываюсь конечно, но хотелось бы подтвердить догадки) и вообще о каждом классе оружия рассказать.
2. Что влияет на эффективность моей атаки? В каком случае сила в каком ловкость? Влияет ли на драку с оружием навык боевые исскуства. Или это только приёмы без оружия.
3. Броня, если с оружием что то вроде да понятно то тут вообще тёмный лес.
Сопротивление дробящему и сопротивление разрезу понятно, аналогично статам оружия.
А вот что такое эффективность сопротивления разрезу я не понял. Покрытие?
То есть как я понимаю противник наносит удар в 100 единиц(от чего зависит? Атака? Боевые исскуства? сила? ловкость?)
Дальше если на мне броня (то смотря по какой части тела прилетело) допустим грудь, покрытая на 50% тут либо в броню попадает либо нет я так понял и если нет то уже играет роль только крепость(крепость я так понял 0-150% 50-100% 100-50% урона. А если в броню? Как я считаю дальше получаемый урон? Отнимаю проценты но от чего? От режущего или от рубящего, и опять же эффективность сопротивления разрезу мне по прежнему не понятно. Я конечно дичайше извиняюсь что занудствую, но настолько глубокая механика мне очень интересна, а ввиду того что основная информация на английском, то приходится занудствовать на русскоязычных ресурсах. Но я уже тут тоже не новичок так что если будут просьбы или вопросы, я возможно смогу помочь :)
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Вам не за что извиняться, мне приятно пообщаться и поделиться информацией с таким же увлеченным человеком.

1. Числа меньше единицы (0.8 и т.д.) красные это дебафы и они наоборот снимают ваши навыки. 0.1 это 10% т.е. там где у вас идут зеленые надписи и к пример 1.10х выходит что идет прибавка к навыку на 10%.

Режущий урон влияет на шанс отрезать конечность (например сходите к охранным паукам, у них большой режущий урон и посмотрите как с 1 удара они вам снимут ваши конечности), на режущий урон влияет ловкость и легкое оружие.

Дробящий урон влияет на выбивание конечностей, чтобы вывести противника из равновесия. Сила влияет на урон тяжелого оружия.

Насчет кровопотери я не совсем поняла ваш вопрос.

2.На вашу атаку влияет разное. Во первых все зависит от оружия которое вы используете. Если это арбалеты то восприятие, точность и навык арбалетов. Если это тяжелое оружие, то навык тяж.оружия и сила. Если это легкое оружие с режущим уроном, то тут играет роль ловкость + навык оружия. Боевое мастерство влияет только на урон с кулаков без оружия.

3.Насчет разницы между сопротивление разрезу и эффективность сопротивления разрезу, тут я точно сказать не могу. Но по логике вещей, это как крит и шанс крита. Но я не уверена, т.к. не знаю точной информации.

Вопросы ниже, на многие из них ответ в пункте 2.

И спасибо за предложение помощи, я действительно многого не знаю о игре, поэтому обязательно напишу если возникнет вопрос =)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Fixing Clipping Issues, фикс текстур одежды

Enhanced Shopping Economy, расширенная торговля (ИИ покупает броню и оружие)

MW_Fu2 Hairstyles, дополнительные прически

more building(Bridge only), постройка мостов

Wandering Swordsman Start (son of a noble) v1.18, дополнительные старты (Я играю за самый сложный)

Profitable Slavery, повышенная стоимость пленников которые ты отдаешь в рабство (Вместо 400 -> 1500)

Better Crop Fences, графическое видоизменение фермерства, (Лучше видно поля)

Taxman/Tribute/Prayer Relations+, повышение отношений за недельные эвенты с фракциями, (Если ты платишь налоги СГ, то у тебя растут с ними отношения и etc)

Bandit Disharmony, Бандиты теперь ненавидят друг друга

Outland Coin Purses, теперь у ИИ болванчиков есть кошелёк.

Cannibals Expanded, расширение фракции каннибалов

Consumable Liquids, теперь жидкости можно употреблять

Copper Ore Drills, дрель для медной руды

Reactive World Rus,Этот мод предназначен для заполнения областей, оставшихся недостающими в мировых системах реагирования разработчика

Crucifixion, распятие (Аве цезарь!)

Hippity hoppity you're now my property, дополнительные диалоги и фразы, (конфликтуют с русской локализацией, смешиваются)

Nice Map [Tpg + Grid + Zones + Zone names + Roads], новая карта

Reduced Weather Effects, убирает бесящую погоду на подобии красного дождя

Sensible Spider Range, фикс дальности атак красных пауков

NPC enjoys more shopping,расширенная торговля (ИИ покупает теперь не только еду и медикаменты, но и много другое)

Compressed Textures Project, сжатие текстур

Animation Overhaul Mod - Crafting, новые анимации для ремесла

Dark UI, новый худ

RecruitPrisoners_RUS, рекрутирование пленных

256 Recruitment Limit, повышение лимита отряда и фракции в целом

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну всё самое интересное из этого списка, я уже использую. Единственное, что экономику я не юзала, пока как-то не решаюсь. Спасибо за ваш список, было познавательно =)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Согласен удобно. Просто этот мод работает в игре
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Остальные ведь от того же автора и тоже должны работать. Или вы нашли какие-то ошибки в их работе?

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

я понимаю, Вы - девушка, поэтому аллегорию на "страшней граблей бывают только грабли детские" не поняли видимо... но это всё очень уж похоже на "давайте выпускать новую игру, потому что для старой мы хз что придумаем".

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Сложно, т.е. про грабли это типо чтоб по яйкам не попали? =(

0
Автор поста оценил этот комментарий
Ставил тот который необходимо изучить через научный станок, дальше в ручную производиться в плите.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Но ведь ручное не очень удобно, когда они сами не убирают еду куда нужно и не берут ингредиенты. Разве нет?

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

У меня проблема в их количестве, это как ползающие мыши станком по 20 туш. Даже доспехи спец. класса не спасают. Могу хорошие моды посоветовать.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Посоветуйте, я хоть и выбрала уже несколько и вероятно многие совпадут я думаю. Но все же интересно =)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я уже хоть и наиграл 200 часов, до сих пор не понял, как драться с южным ульем. + К тому что у них статы ~50 так я ещё и мод на их расширение как фракции поставил.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну по модам я пока не оч шарю. Но попробуйте королеву и короля улья выкрасть и мб что-то изменится (к тому же у королевы оружие мейто, а короля в ремкровать и качаться на нём).

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Буду иметь в виду, кстати у Горилло как и Bugmaster'а есть мейто, хотя по статам Горилло не дотягивает до "босса"

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Да, про них в курсе, их видела на англ вики когда смотрела инфу по награде за головами. А вот смотритель это не босс как таковой, поэтому была приятно удивлена =)

Иллюстрация к комментарию
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Что то не увидел, хотя учитывая как я от туда драпал я бы его и в упор не заметил.  Это был кастомный старт, беглый дворянин с долгами.  Самое веселое это то что мне отбили руку и по факту я не мог использовать трупы как сундуки и таскать их с собой.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Там стражи около 30, так что если не искать, могли и не заметить. А я всех вырубала и вытаскивала им оружие, чтоб если выбрались вдруг из клеток, то не били больно :D Вот и нашла смотрителя и мейто у него.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Производство сухпайка и мод чтобы шляпа и например противогаз носились вместе. Все работает.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

А сухпай какой ставили? Ручной, авто с новым станком или тот что добавляет рецепт в плиту и автоматом работает?

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Вот думаю мод поставить на продажу. По описанию НПС скупают всё что ты положишь в прилавок.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Там глобальный мод на переработку экономики, отзывы вроде как хорошие. Но хз. Если поставите, поделитесь потом впечатлением, пожалуйста =)

Enhanced Shopping Economy

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Тоже устанавливал моды НО вышла новая версия и некоторые моды стали бесполезны.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

А какие моды используете вы?) Особенно интересно какие стали бесполезны?

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Комментарий удален. Причина: флуд, повторяющийся или мешающий обсуждению комментарий
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

@moderator, удалите пожалуйста комментарий.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Под городом я понимаю много домов окруженных стенами. У меня обычно одно здание 5 тех.уровня окруженное стенами и установленными гарпунами перекрывающих вход и этого достаточно)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну... это весьма не верно. В одно здание тупо не влезут все станки для производства (ткацкий станок пеньки и хлопка, швейный верстак, стенд дубления кожи, верстак кожевника, листобойный верстак, кузня тяжелых доспехов, робототехнический верстак, стрелодельный верстак, медицинский стол, оружейная кузня, научный стенд, верстак для кольчужных полотен, верстак для плетения кольчуги, верстак для электрики), а куда же ставить плиту, хлебную печь, зерномолку (которая вообще только на улице может ставится, а значит нужна своя лока, а не купленное здание), а еще есть 3 бочки создания алкоголя, а ящики для хранения (железо, камень, руда, железные листы, железные слитки, стройматериалы, медные листы, еда, аптека, топливо (да пиздец сколько всяких ящиков для хранения), а кровати??? Ведь когда ваш отряд не 1 человек ,а 30 или 256, то кроваток надо ой как много. А учебные манекены... вообщем места нужно много. В мой первый запуск я дошла до тех.уровня 6 и мне не хватало 3 зданий (разных) и 1 башни, при учете что я не делала какой-то декор, а ставила тупо нужное и функциональное впритык друг к другу, а ведь можно делать и красиво =)

0
Автор поста оценил этот комментарий

Под городом я понимаю много домов окруженных стенами. У меня обычно одно здание 5 тех.уровня окруженное стенами и установленными гарпунами перекрывающих вход и этого достаточно)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Комментарий удален. Причина: флуд, повторяющийся или мешающий обсуждению комментарий
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

1)СГ дало за побег из хранилища Теньгу и мародерство на поле битвы между СН и СГ.

2)За захват важных персонажей СН во время войны, и да, я выбрал нацию Шеков. 

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Хранилище Теньгу выносила все в крысу через оглушения хД было весело. Смотритель носит оружие класса Мейто.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я кстати удивлен, но большое количество модов не влияют на игру, ат ласт у меня. Порядка 30 установлено, изменений не чувствую

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я видимо счатливица =)

0
Автор поста оценил этот комментарий

Серьезно? Стоит тот же самый мод, появляюсь в том же самом хабе. Мистика, не иначе

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Тогда всё в двойне странно Т_Т и почему у меня ошибка с этим модом.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Это бага :(

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Так и есть, но он работает стабильно :D

0
Автор поста оценил этот комментарий

Угу, база мододелов в игре огромная и ими можно доработать любой аспект игры.

Да пост хороший, свой царский плюс я поставил. Это просто крик души на фоне того, что они решили делать Кенши 2, хотя тот же рпг этап доработать-плёвое дело, основную работу то они уже сделали.

Хотя, может там какие-то непреодолимые ограничения в фундаментальных технических моментах возникли...

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я тоже огорчена, что они так поступают =(

Мне очень понравилась игра и думала, что я буду одной из тех кто прошел с ней все невзгоды, ан нет.

0
Автор поста оценил этот комментарий

вот и выяснили)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ага, спасибо, что указали на не точность. Надеюсь автор мода исправит сию оплошность. Т.к. мод мне очень нравится =)

показать ответы
4
Автор поста оценил этот комментарий

Что? В официальной в рандомном городе? Нет там такого. И в обновлениях не пишут о подобном введении

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Написала на странице стима, тому кто переводил мод на рус. Возможно там проблема с обновлением (оно было в январе) или с переводом. Без понятия =( обидно очень. Я привыкла играть с этим модом. Почему он стал вызывать такие проблемы.

4
Автор поста оценил этот комментарий

Что? В официальной в рандомном городе? Нет там такого. И в обновлениях не пишут о подобном введении

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
0
Автор поста оценил этот комментарий

Перевод на русский ужасающий. И да, виват Кенши 2, те же грабли, но теперь - детские.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Почему детские? В смысле я конечно опечалена, что они делают новую игру по Кенши, а не развивают старую. Но ведь благодаря этой игре мы узнаем о истории мира Кенши больше, а это крутенько. Интересно расы будут все те же или будут какие-нибудь новые которые вымерли к событиям Кенши 1)))))

показать ответы
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Чудесная игра, даже графика меня в ней не отталкивает потому что компенсируется интересными сценариями.
Но блин, как же она у меня лагает... :(
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Не пробовали поставить мод на пережатие текстур? И если у вас есть в наличии ссд он тоже очень многое изменит.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

~80 дней персонаж бегает

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Жесть, вы там за шеков отыгрываете?) Или до них пока руки не дошли?

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

смысла город строить нет. Только если для себя. я только небольшие базы делаю

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Вы от части правы, в игре можно обойтись и без строительства своего города в целом. Можно жить под охраной другой фракции в людном городе. Но тогда все ресурсы надо покупать, а их ооочень мало в продаже вы будете веками собирать на высокоуровневые здания ресурсы без своего производства. А если ставить своё произвдство ему нужна защита, т.к. рейды начнутся ровно в тот момент когда вы воткнете каменоломню в дали от города. А смысл ставить маленькую базенку которую т же груда костей, ниндзя черного дракона или кто-то другой снесут на раз из-за количества. Тут нужна защита нормальная, ну это конечно лично моё мнение.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Игра отличная, но, как по мне, когда дело доходит до строительства своего города она становится унылой
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

А мне нравится строительство, как легко облажаться в этой игре даже тут =) Однажды и до  строительства мои руки дойдут.

Автор поста оценил этот комментарий

Куча скринов из игры, Инфу из которых и так можно почитать в игре. Хоть бы комментарии под каждым скрином оставили. Игра прекрасна, но плюсовать из-за этого гайд, который мягко говоря не очень, не стоит.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Если бы вы умели листать вниз, то нашли бы мои комментарии по поводу каждого режима в отдельности. Спасибо за ваше мнение.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
По поводу сценария "Никто" не согласен. 1-й раз появился на Мщении рядом с кучей ресурсов, т.к. в отряде были только скелеты спокойно добежал до Хаба, захватив по пути рекрутов (медик и принц роя).
2-й раз опять за скелетов, появились сразу в Хабе. Начиная за 5 скелетов можно быстро раскачаться, т.к. еда не нужна :D
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Это странно, потому что у меня в сценарии "Никто" идёт привязка к локации Сад Стоба и развалины.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Напомните, Kenshi собираются доделывать? А то, в планах разрабов мелькал, что они хотят что-то новое начать..

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я, будем честными, не следила за новостями по игре. Тут же на пикабу в прошлых постах говорили, что пока они собираются только фиксить баги и проблемы, но игру бросать не собираются и возможно в будущем будут крупные обновления.

показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества