Какой хоррор реально пугает?
Заметил, что большинство хорроров сейчас держатся на скримерах и резких звуках. Работает, но быстро надоедает.
Интереснее, когда игра давит постепенно: тишина, странные мелкие детали, ощущение, что что-то не так — но ты не понимаешь что именно.
Например, когда система ведёт себя нелогично, свет моргает не случайно, а как будто с какой-то целью, а пространство начинает «жить» своей логикой.
Вот стало интересно:
что для вас реально страшнее — скримеры или вот такое медленное напряжение?
Alan wake